チャレンジシステム(ラインコール)
Also known as: 電子ラインコーリング, ホークアイチャレンジ
チャレンジシステムは、選手が電子的なボール追跡レビューを使ってラインコールに異議を唱えることを可能にし、セット当たり限られた回数の不成功なチャレンジが許可される。
電子ラインコーリング技術が利用可能な場合、「イン」または「アウト」のコールに同意しない選手はそれにチャレンジでき、追跡されたボールの軌道と着地点を示すレビューを起動する。これは通常スタジアムのスクリーンや放送グラフィックに表示され、両選手と観客が見ることができる。チャレンジが元のコールを覆した場合、ポイントは修正されたコールに基づいて再プレーされるか与えられ、選手はそのセットの残りのチャレンジを保持する。チャレンジが不成功だった場合、元のコールが維持され、選手は限られた回数のチャレンジ(伝統的にはセット当たり3回、セットがタイブレークに達した場合はさらに1回)のうちの一つを使い切る。一部のトーナメントは、すべてのコールが追跡技術によってリアルタイムで行われるため、人間のラインジャッジもチャレンジシステムもまったくない完全自動化された電子ラインコーリングへ移行している。
チャレンジシステムは、プロレベルでの試合戦略を小さいが本物の方法で変えた――選手は今や際どいコールが異議を唱える価値があるかどうかの決定に、残りのチャレンジの状態を考慮する。チャレンジを使い切ることは、そのセットの後半で本当に悪いコールに対するセーフティネットを取り除くからである。それはまた、この技術が存在する前に一般的だった選手と審判の対立の源も変えた。争われたコールが今では議論や審判のオーバールールだけではなく、決定的に解決できるようになったからである。
Example
選手は決定的なポイントで「アウト」とコールされたサーブにチャレンジする。電子レビューはボールがラインをかすめたことを示し、コールを覆し、選手の残りのチャレンジの一つを使うことなくポイントをサーバーに与える。
Why it matters
ラインコールの争いとその解決は勢いと試合の流れに影響し、チャレンジがどう機能するかを理解することは競技的な試合における戦術的な決定を読む助けとなります。
Frequently asked questions
選手はセット当たり何回チャレンジを得ますか?
伝統的にはセット当たり3回の不成功なチャレンジで、セットがタイブレークに達した場合はさらに1回のチャレンジが与えられますが、正確なルールはトーナメントによって異なります。
完全自動化されたラインコーリングのイベントではどうなりますか?
一部のトーナメントは今や人間のラインジャッジがまったくいない、すべてのコールに電子追跡を使用しており、争うべき人間のコールがないためチャレンジシステムの必要性がなくなります。
Related terms
- レット(サーブのルール)レットは、サーブがネットコードをかすめてもなお正しいサービスボックスに着地した場合にコールされ、サーバーへのペナルティなしにポイントの再プレーが要求される。
- タイムバイオレーションタイムバイオレーションは、選手がポイント間の許容時間を超過したときに発行されるコードバイオレーションであり、通常警告、その後繰り返しの違反にはフォールトかポイントの喪失で罰せられる。
- 試合における勢いの変化勢いの変化とは、どちらの選手が試合の流れをコントロールしているかの目に見える変化であり、しばしばサーブのブレーク、重要なポイントで勝った長いゲーム、あるいは連続したゲームの連続によって引き起こされる。
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