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Intermediate

挑战系统(界内界外判罚)

Also known as: 电子司线, 鹰眼挑战

Definition

挑战系统让球员可以借助电子追踪球路的回看,对一次界内或界外的判罚提出异议,每盘可以使用的失败挑战次数有限。

当电子司线技术可用时,一名不认同“界内”或“界外”判罚的球员可以提出挑战,触发一次回看,显示球被追踪到的飞行轨迹和落点,通常会显示在体育场大屏幕或转播画面上,让双方球员和观众都能看到。如果挑战推翻了原判,这一分会根据修正后的判罚重打或直接判定,球员在这一盘中剩余的挑战次数不受影响;如果挑战失败,原判维持不变,球员会用掉有限挑战次数中的一次(传统上是每盘三次,如果一盘打进抢七则再额外获得一次)。一些锦标赛已经转向完全自动化的电子司线系统,不再设人工司线员,也完全取消了挑战系统,因为每一个判罚都由追踪技术实时做出。

挑战系统在职业水平上以一种虽小、却真实的方式改变了比赛策略——球员现在会把自己剩余的挑战次数纳入考量,来决定一次接近的判罚是否值得提出异议,因为用光挑战次数,会让球员在这一盘后段面对一次真正误判时失去这道安全网。它也改变了技术出现之前常见的球员与裁判之间的一个冲突源头,因为一次有争议的判罚现在可以被明确解决,而不必仅仅依靠争论或裁判改判。

Example

一名球员对一记被判“出界”的发球提出挑战,处在一个关键分上;电子回看显示球擦到了边线,推翻了原判,把这一分判给发球方,且不消耗球员剩余的挑战次数。

Why it matters

界内界外判罚的争议及其解决方式,会影响比赛势头和节奏,理解挑战系统的运作方式,有助于解读竞技比赛中的战术决策。

Frequently asked questions

一名球员每盘能获得多少次挑战?

传统上是每盘三次失败挑战,如果这一盘打进抢七则再额外获得一次,不过确切规则因锦标赛而异。

采用完全自动化司线的赛事会怎样?

一些锦标赛现在对每一个判罚都使用电子追踪,完全没有人工司线员,这就不再需要挑战系统,因为没有人工判罚可以提出异议。

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