System challenge (decyzje liniowe)
Also known as: elektroniczne sędziowanie linii, challenge Hawk-Eye
System challenge pozwala zawodnikowi zakwestionować decyzję liniową, korzystając z elektronicznego przeglądu śledzenia piłki, z ograniczoną liczbą nieudanych challenge'ów dozwolonych na set.
Gdy dostępna jest technologia elektronicznego sędziowania linii, zawodnik, który nie zgadza się z decyzją „w polu” lub „aut”, może ją zakwestionować, uruchamiając przegląd pokazujący śledzoną trajektorię i punkt lądowania piłki, typowo wyświetlany na ekranie stadionowym lub grafice transmisyjnej dla obu zawodników i widzów. Jeśli challenge obala oryginalną decyzję, punkt jest powtarzany lub przyznawany na podstawie skorygowanej decyzji, a zawodnik zachowuje pozostałe challenge'e na ten set; jeśli challenge się nie powiedzie, oryginalna decyzja pozostaje w mocy, a zawodnik zużywa jeden z ograniczonej liczby challenge'ów (tradycyjnie trzy na set, plus jeden dodatkowy, jeśli set osiągnie tiebreaka). Niektóre turnieje przeszły na w pełni zautomatyzowane elektroniczne sędziowanie linii bez ludzkich sędziów liniowych i bez systemu challenge w ogóle, bo każda decyzja jest podejmowana przez technologię śledzącą w czasie rzeczywistym.
System challenge zmienił strategię meczową na poziomie profesjonalnym w mały, ale rzeczywisty sposób — zawodnicy teraz uwzględniają stan swoich pozostałych challenge'ów w decyzjach, czy warto kwestionować bliską decyzję, bo wyczerpanie challenge'ów usuwa siatkę bezpieczeństwa dla genuinnie złej decyzji później w secie. Zmienił też źródło konfliktów zawodnik-sędzia, które były powszechne przed istnieniem technologii, bo sporna decyzja może teraz zostać rozstrzygnięta definitywnie, zamiast przez argumentację lub tylko decyzję nadrzędną sędziego.
Example
Zawodnik kwestionuje serwis ogłoszony jako „aut” na kluczowym punkcie; elektroniczny przegląd pokazuje, że piłka musnęła linię, obalając decyzję i przyznając punkt serwującemu, bez zużycia jednego z pozostałych challenge'ów zawodnika.
Why it matters
Spory o decyzje liniowe i ich rozstrzygnięcie wpływają na momentum i przebieg meczu, a zrozumienie, jak działają challenge'e, jest przydatne do odczytywania decyzji taktycznych w meczach konkurencyjnych.
Frequently asked questions
Ile challenge'ów otrzymuje zawodnik na set?
Tradycyjnie trzy nieudane challenge'e na set, z jednym dodatkowym przyznawanym, jeśli set osiągnie tiebreaka, choć dokładne zasady różnią się w zależności od turnieju.
Co się dzieje na wydarzeniach z w pełni zautomatyzowanym sędziowaniem linii?
Niektóre turnieje teraz używają elektronicznego śledzenia do każdej decyzji bez żadnych ludzkich sędziów liniowych, co usuwa potrzebę systemu challenge, bo nie ma ludzkiej decyzji do zakwestionowania.
Related terms
- Let (zasada serwisu)Let jest ogłaszany, gdy serwis muska taśmę siatki i mimo to ląduje w prawidłowym polu serwisowym, wymagając powtórzenia punktu bez kary dla serwującego.
- Naruszenie czasoweNaruszenie czasowe to naruszenie regulaminu wydawane, gdy zawodnik przekracza dozwolony czas między punktami, typowo karane ostrzeżeniem, a potem błędem lub utratą punktu za powtarzające się wykroczenia.
- Zmiana momentum w meczuZmiana momentum to zauważalna zmiana tego, który zawodnik kontroluje przebieg meczu, często wywołana przełamaniem serwisu, długim gemem wygranym na kluczowych punktach lub serią kolejnych gemów.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Tennis report first