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Intermediate

Sistema de Desafio (Marcações de Linha)

Also known as: marcação eletrônica de linha, desafio Hawk-Eye

Definition

O sistema de desafio permite que um jogador conteste uma marcação de linha usando revisão eletrônica de rastreamento de bola, com um número limitado de desafios malsucedidos permitidos por set.

Quando a tecnologia eletrônica de marcação de linha está disponível, um jogador que discorda de uma marcação de "dentro" ou "fora" pode desafiá-la, acionando uma revisão que mostra a trajetória rastreada e o ponto de queda da bola, tipicamente exibida em uma tela do estádio ou em um gráfico de transmissão, para que tanto os jogadores quanto os espectadores possam ver. Se o desafio reverte a marcação original, o ponto é refeito ou concedido com base na marcação corrigida, e o jogador mantém os desafios restantes para aquele set; se o desafio for malsucedido, a marcação original permanece e o jogador usa um de um número limitado de desafios (tradicionalmente três por set, mais um adicional se o set chegar a um tiebreak). Alguns torneios passaram a usar marcação de linha eletrônica totalmente automatizada, sem juízes de linha humanos e sem sistema de desafio algum, já que toda marcação é feita pela tecnologia de rastreamento em tempo real.

O sistema de desafio mudou a estratégia de partida no nível profissional de uma forma pequena, mas real — os jogadores agora consideram o estado de seus desafios restantes nas decisões sobre se vale a pena contestar uma marcação apertada, já que ficar sem desafios remove a rede de segurança para uma marcação genuinamente ruim mais tarde no set. Também deslocou uma fonte de conflito entre jogador e árbitro que era comum antes de a tecnologia existir, já que uma marcação contestada agora pode ser resolvida de forma definitiva, em vez de apenas por meio de discussão ou anulação do árbitro.

Example

Um jogador desafia um saque marcado como "fora" em um ponto crucial; a revisão eletrônica mostra que a bola tocou a linha, revertendo a marcação e concedendo o ponto ao sacador, sem usar um dos desafios restantes do jogador.

Why it matters

Disputas de marcação de linha e sua resolução afetam o momentum e o fluxo da partida, e entender como os desafios funcionam é útil para ler decisões táticas em partidas competitivas.

Frequently asked questions

Quantos desafios um jogador tem por set?

Tradicionalmente três desafios malsucedidos por set, com um desafio adicional concedido se o set chegar a um tiebreak, embora as regras exatas variem por torneio.

O que acontece em eventos com marcação de linha totalmente automatizada?

Alguns torneios agora usam rastreamento eletrônico para toda marcação, sem nenhum juiz de linha humano, o que remove a necessidade de um sistema de desafio, já que não há marcação humana para contestar.

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