Challenge System (Panggilan Garis)
Also known as: pemanggilan garis elektronik, challenge Hawk-Eye
Challenge system memungkinkan pemain membantah panggilan garis menggunakan peninjauan pelacakan bola elektronik, dengan jumlah challenge yang tidak berhasil terbatas yang diizinkan per set.
Ketika teknologi pemanggilan garis elektronik tersedia, pemain yang tidak setuju dengan panggilan "in" atau "out" bisa menantangnya, memicu peninjauan yang menunjukkan trajektori yang dilacak dan titik pendaratan bola, biasanya ditampilkan di layar stadion atau grafis siaran agar kedua pemain dan penonton bisa melihat. Jika challenge membatalkan panggilan asli, poin diulang atau diberikan berdasarkan panggilan yang dikoreksi dan pemain mempertahankan sisa challenge mereka untuk set itu; jika challenge tidak berhasil, panggilan asli tetap berlaku dan pemain menggunakan salah satu dari jumlah challenge terbatas (secara tradisional tiga per set, ditambah satu tambahan jika set mencapai tiebreak). Beberapa turnamen telah beralih ke pemanggilan garis elektronik yang sepenuhnya otomatis tanpa hakim garis manusia sama sekali dan tanpa sistem challenge sama sekali, karena setiap panggilan dibuat oleh teknologi pelacakan secara real time.
Challenge system mengubah strategi pertandingan di level profesional dengan cara yang kecil tapi nyata — pemain sekarang memperhitungkan status sisa challenge mereka dalam keputusan apakah panggilan yang ketat layak dibantah, karena kehabisan challenge menghilangkan jaring pengaman untuk panggilan yang benar-benar buruk nanti dalam set. Ini juga menggeser sumber konflik pemain-wasit yang umum sebelum teknologi ini ada, karena panggilan yang diperdebatkan sekarang bisa diselesaikan secara definitif alih-alih melalui perdebatan atau pembatalan wasit saja.
Example
Pemain menantang serve yang dipanggil "out" pada poin krusial; peninjauan elektronik menunjukkan bola menyentuh garis, membatalkan panggilan dan memberikan poin kepada server tanpa menggunakan salah satu sisa challenge pemain.
Why it matters
Perselisihan panggilan garis dan penyelesaiannya memengaruhi momentum dan alur pertandingan, dan memahami cara kerja challenge berguna untuk membaca keputusan taktis dalam pertandingan kompetitif.
Frequently asked questions
Berapa banyak challenge yang didapat pemain per set?
Secara tradisional tiga challenge tidak berhasil per set, dengan satu challenge tambahan diberikan jika set mencapai tiebreak, meski aturan pastinya bervariasi tergantung turnamen.
Apa yang terjadi di acara dengan pemanggilan garis yang sepenuhnya otomatis?
Beberapa turnamen sekarang menggunakan pelacakan elektronik untuk setiap panggilan tanpa hakim garis manusia sama sekali, yang menghilangkan kebutuhan sistem challenge karena tidak ada panggilan manusia untuk dibantah.
Related terms
- Let (Aturan Serve)Let dipanggil ketika serve mengenai net cord dan tetap mendarat di kotak servis yang benar, mengharuskan poin diulang tanpa penalti bagi server.
- Pelanggaran WaktuTime violation adalah pelanggaran kode yang dikeluarkan ketika pemain melebihi waktu yang diizinkan antar poin, biasanya dihukum dengan peringatan lalu fault atau kehilangan poin untuk pelanggaran berulang.
- Momentum Shift dalam PertandinganMomentum shift adalah perubahan yang terlihat pada pemain mana yang mengendalikan alur pertandingan, sering dipicu oleh break serve, game panjang yang dimenangkan pada poin-poin kunci, atau rangkaian game berturut-turut.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Tennis report first