Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
机器翻译。英文为参考版本,我们会持续完善措辞。发现可以改进的地方?欢迎告诉我们。
37 terms
- 半高不低弹跳Advanced半高不低弹跳是指球以小腿或膝盖高度到达野手身前的那种别扭弹跳——太高,无法贴地接住;太低,又难以从容接住——是造成看似简单的滚地球出现失误的常见原因。Baseball
- 棒头精准度Advanced棒头精准度是指打者能多稳定地用球棒的甜蜜点而非握把或棒头端部完成接触——这是一种教练层面对接触点精准度的判断,不同于正式的“barrel”击球分类。Baseball
- 棒心球(Barrel)Advanced棒心球是指同时结合了高击球初速和理想发射角度的打出球——这正是最有可能产生长打的确切组合。Baseball
- 被判好球率Advanced被判好球率是指落在好球区内、被打者放过而判为好球(而非出棒挥打)的来球所占的百分比——是追打率的镜像,衡量的是错失的机会,而非糟糕的挥棒。Baseball
- 捕手爆发时间(Pop Time)Advanced爆发时间是指从投球进入捕手手套到球在盗垒或试图盗垒时抵达二垒野手手套的总用时,以秒计算。Baseball
- 捕手接球定型(Framing)Advanced接球定型是捕手接住一颗边缘球时所使用的一种手套技术——柔和的手上功夫、最少的额外动作、把球定在它到达的位置——目的是把这颗球以有利的方式呈现给裁判,判为好球。Baseball
- 触球耗时Advanced触球耗时是指打者的挥棒从启动到击中球所需的时间(以秒的小数计),这项指标最终决定了打者在面对某一球速时,最晚可以在什么时候才启动挥棒。Baseball
- 工具评分标度(20-80)Advanced20-80标度是用于评定球员每项工具的标准球探计分体系,其中50代表大联盟平均水平,80代表顶级水平,20则远低于最高级别的可用水平。Baseball
- 攻角(打击)Advanced打击中的攻角是指球棒穿过打击区时路径的垂直角度。一个略微向上的攻角(+5度到+15度)能与投球平面相匹配,产生扎实的接触。Baseball
- 滚地球/高飞球倾向Advanced滚地球/高飞球倾向描述的是打者整体打出球分布的形态——其典型的攻角是主要产生滚地球、均衡混合,还是主要产生高飞球——是一个整体特征,而非单一孤立的比率。Baseball
- 好球带内接触率Advanced好球带内接触率是指打者挥棒攻击好球带内投球时,实际形成接触的比例——这是衡量打者对本应能够应付的投球的基本触球能力的核心指标。Baseball
- 好球加挥空率(CSW%)AdvancedCSW%是一项投球指标,把裁判判定的好球和挥棒落空的好球,合并计算为总投球数中的占比,衡量投手在不被打进场内的情况下制造好球的频率。Baseball
- 后侧塌陷Advanced后侧塌陷是一种毛病,挥棒过程中后膝和后髋向内下坠塌陷,而不是保持在后脚上方稳定叠放,这会削弱挥棒的地面反作用力,迫使双臂独自完成剩余的发力工作。Baseball
- 后门变化球Advanced后门变化球从好球带外、远离异手打者的一侧起步,最终变化回外角边缘被判好球——在最后一刻之前,看起来都像是一颗坏球。Baseball
- 花巧球(Eephus)Advanced花巧球是一种以极小臂速投出的、速度很慢、弧线很高的投球——通常比快速球慢30到40英里——目的纯粹是用极端的节奏变化打乱打者的时机。Baseball
- 挥棒长度Advanced挥棒长度是指球棒棒头从挥棒开始到触球为止所经过的总距离——路径越短越直接,通常意味着反应所需时间越短,但代价是牺牲了较长路径所能产生的最大棒速。Baseball
- 挤压战术(触击)Advanced挤压战术是专门用来让三垒跑垒员得分的一种触击战术——“自杀式挤压”让跑垒员在投球出手时就起跑,无论触击球最终打到哪里;“安全式挤压”则让跑垒员等到触击球落地后才起跑。Baseball
- 加权上垒率(wOBA)Advanced加权上垒率(wOBA)为每一种打击结果赋予一个得分价值。它把保送和安打合并成一个按上垒率标度呈现的比率。Baseball
- 卡特速球Advanced卡特球是一种带有较晚手套侧移动的速球——比滑球更快,变化幅度比滑球更小——能顶住或躲开打者。Baseball
- 快投Advanced快投是指投手在打者尚未在打击区站稳准备好之前就把球投出——企图打打者一个措手不及,在大多数比赛级别都属于违规行为。Baseball
- 判读球棒击球瞬间Advanced判读球棒击球瞬间是指在触球后的一瞬间,凭借球棒角度和球的初始飞行状态,识别出打出球的轨迹、速度和大致落点,而不是等待观察其完整弧线。Baseball
- 配球Advanced配球是通过安排投球顺序来利用打者习惯、并为后续球路做铺垫的艺术——让每一记球都因为前面投过的球而变得更有效。Baseball
- 前门变化球Advanced前门变化球从同手打者的内侧起步——看起来像是要打到打者——最终变化回内角边缘,被判好球,而不是坏球或触身球。Baseball
- 强击率Advanced强击率是指打出球中,击球初速超过设定门槛的比例——MLB通常设为95英里,业余级别相应下调。它衡量的是不受运气影响的接触质量。Baseball
- 球路隧道化Advanced球路隧道化是指投出不同球种但让它们在早期共享同一飞行路径、直到后段才分化的策略——使打者几乎不可能及时分辨它们。Baseball
- 守备范围系数Advanced守备范围系数是一项传统防守统计数据,计算方式为刺杀数加助杀数除以比赛场数(或每九局),用作衡量野手覆盖范围大小的粗略参考指标。Baseball
- 隧道点Advanced隧道点是指投球飞行轨迹中的某一点——大致是打者必须决定是否挥棒的那一点——在这一点之前,两种不同球种的轨迹几乎完全重合,之后才开始分道扬镳。Baseball
- 投球迷惑性Advanced投球迷惑性是指投手动作机制、握法或投球方式中任何能延迟或干扰打者判断球种、球速或落点的因素。Baseball
- 拖曳触击Advanced拖曳触击是在已经朝一垒方向移动时发起的触击——通常由左打者利用出击箱时的动能完成——旨在跑出一垒安打,而非牺牲出局。Baseball
- 沿平面挥棒Advanced沿平面挥棒是指球棒穿过打击区时,沿着来球的飞行平面运动,让棒头和球在更长的窗口内保持对齐,从而把时机误差转化为接触,而不是挥空。Baseball
- 有效球速Advanced有效球速是指打者感知到的投球速度取决于其落点位置——内角球感觉更快,外角和低角球感觉更慢——而不仅仅取决于雷达枪读数。Baseball
- 鱼跃扑接技术Advanced鱼跃扑接技术是指身体完全伸展、与地面平行、手套先行,去接住一颗刚好超出野手常规跑动范围的球——这是最后不得已才使用的选择,而不是首选方案。Baseball
- 正中率Advanced正中率衡量的是一次击球的初速与该次挥棒中球棒和来球理论上所能产生的最大可能速度之间的接近程度——这是一项独立于原始棒速之外、衡量接触点精准度的指标。Baseball
- 指叉球 / 叉指球Advanced指叉球是一种将手指分开压在缝线两侧握持的变速球,能产生后段急坠的动作,制造软弱接触或让打者在好球区下方挥空。Baseball
- 指节曲球Advanced指节曲球是曲球的一种变体,用一根手指(通常是食指)弯曲、以指节而非平放的方式抵住球,从而产生更紧密的旋转轴以及更晚、更锐利的变化。Baseball
- 转速(投球)Advanced转速是指球离手后每分钟旋转的圈数(RPM)——转速越高,马格努斯效应越强,球的移动幅度也越大。Baseball
- 追打接触率Advanced追打接触率是指打者挥棒攻击好球带以外的投球时,实际接触到球的比例,衡量的是打者即便已经决定挥打一颗坏球,仍能守住本垒板的能力。Baseball