Skip to main content

Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.

Beginner

Kurzes Spiel

Definition

Das Short Game sind alle Shots, die um und auf dem Grün gespielt werden – Putten, Chippen, Pitchen und Bunker-Spiel – und macht typischerweise 60-65 % der Schläge in einer durchschnittlichen Runde aus.

Das Short Game umfasst alle Shots, die aus etwa 90 Metern zum Grün gespielt werden – Pitches, Chips, Bump-and-Runs, Lob Shots, Bunker Shots und Putten. Es erstreckt sich logisch auch auf jeden Shot, bei dem das primäre Ziel Präzision über Kraft ist. Das Short Game wird weithin als der Bereich mit dem größten ungenutzten Verbesserungspotenzial für Freizeitgolfer zitiert: Statistiken zeigen konsistent, dass die meisten Amateurgolfer mehr Schläge durch schlechte Short-Game-Ausführung verlieren als durch schlechtes Driving oder Eisenspiel, dennoch wird der Großteil der Übungszeit mit dem vollen Swing auf der Driving Range verbracht.

Der Grund, warum Short-Game-Verbesserung so hoch-hebelig ist, liegt darin, wie Golf-Scoring funktioniert. Jedem Schlag vom Tee zum Grün können Erholungsschläge folgen, aber Fehler innerhalb von 90 Metern übersetzen sich oft direkt in zusätzliche Putts oder Strafschläge, die eine ganze Punktzahl pro Loch kosten. Ein Chip, der auf einem schnellen Grün 3 Meter hinter dem Loch landet, mag zwei weitere Schläge hinzufügen; ein fettes Wedge in einen Greenside-Bunker mag zwei bis drei hinzufügen. Umgekehrt verwandelt ein perfekter Chip, der auf einen halben Meter rollt, einen wahrscheinlichen Drei-Putt in einen Tap-in und spart zwei Schläge an einem einzigen Loch. Kein Drive oder Eisenschlag bietet dieselbe Schlag-für-Schlag-Verbesserungsrate.

Short-Game-Exzellenz erfordert drei unterschiedliche Fähigkeitssätze: Kontaktqualität (konsistenter Ball-zuerst- oder präziser Sand-Kontakt), Distanzkontrolle (kalibrieren, wie weit Shots fliegen und rollen) und Shot-Auswahl (den richtigen Shot für die Situation wählen). Alle drei müssen zusammenwirken – perfekter Kontakt mit falscher Shot-Auswahl, oder richtiger Shot mit schlechter Distanzkontrolle, erzeugt denselben Fehlschlag. Short Game ist auch der Bereich, der am meisten von bewusster Übung profitiert: spezifische Shot-Typen aus spezifischen Lies zu drillen erzeugt Fähigkeit, die sich direkt auf den Platz überträgt.

Tips by skill level

Beginner tip

For the fastest short game improvement, spend 30 minutes per week on nothing but 10-foot chip shots to a specific target: choose a hole 20 feet away, chip 20 balls to it, count how many finish within 3 feet. Track your score each session — measurable progress to a specific target produces faster skill development than undirected hitting.

Advanced note

Build a personal "short game inventory" by tracking your up-and-down percentage from 5 different distances (10, 20, 30, 40, 50 yards) over 10 rounds and identify your weakest distance. Focused practice at your specific weak distance produces targeted improvement rather than general short game work that may improve what you are already doing well.

Example

Ein Spieler, der 275 Meter drivt, aber pro Runde zweimal drei-puttet und bei jedem Loch einen Chip chunkt, mag dieselbe Punktzahl erzielen wie ein 180-Meter-Schläger mit solidem Short Game.

How it shows up on video

Short game quality is most visible in the results — where the ball lands, how it rolls, and how close it finishes to the hole. From face-on video, the mechanical indicators of good short game execution are: shaft lean at impact, minimal wrist action in chip and pitch strokes, consistent body rotation proportion to swing length, and appropriate follow-through acceleration. Deceleration (follow-through shorter than backswing) is the most common visible fault in short game video analysis.

Common mistakes

  • Spending most practice time on the driving range and little on the short game. A large share of strokes in a typical round is played within 100 yards of the green. Practice allocation should roughly reflect where strokes are actually lost.
  • Treating all short game shots the same. A bump-and-run from 50 yards requires completely different technique and club selection than a high pitch over a bunker from the same distance. Developing multiple shot-type skills rather than one "go-to" short game approach is essential for course management.
  • Only practicing short game from perfect lies — course conditions include divots, rough, bare patches, wet grass, and slopes. Practicing from only perfect lies on a range mat builds skills that do not fully transfer to real course conditions.
  • Focusing only on technique without tracking results. The goal of short game practice is to land the ball in specific zones, not just to make a good-looking stroke. Always practice with a specific target and track how close you finish.

In SwingVantage Motion Lab

Pick pitch/chip or putt, and Motion Lab reads each from your body. Chips and pitches get a shot-type read, with wrist hinge in words, plus head stability. Putts get their own read of tempo, arc shape, and how long the through-stroke is compared with the backswing. It does not read shaft lean, the lie or where the ball finishes.

Open Golf in Motion Lab
Still have a question about Kurzes Spiel? Ask SwingVantage

Related guides & benchmarks

Put this into your swing

Film one swing to see how your movement compares — free to start.

See a sample Golf report first