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Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.

Beginner

Petit jeu

Also known as: short game

Definition

Le petit jeu regroupe tous les coups joués autour et sur le green — putting, chipping, pitching et jeu de bunker — et représente en général 60-65 % des coups d’un parcours moyen.

Le petit jeu englobe tous les coups joués depuis environ 90 mètres du green : pitches, chips, bump-and-runs, lobs, coups de bunker et putting. Il s’étend aussi logiquement à tout coup dont l’objectif premier est la précision plutôt que la puissance. Le petit jeu est largement cité comme le domaine de plus grande marge de progression inexploitée pour les golfeurs de loisir : les statistiques montrent systématiquement que la plupart des amateurs perdent plus de coups à cause d’un mauvais petit jeu qu’à cause d’un mauvais driving ou jeu de fers, et pourtant l’essentiel du temps d’entraînement est consacré au swing complet au practice.

La raison pour laquelle l’amélioration du petit jeu a un tel rendement tient à la façon dont le score fonctionne au golf. Chaque coup du départ au green peut être suivi de coups de récupération, mais les erreurs à moins de 90 mètres se traduisent souvent directement par des putts supplémentaires ou des coups de pénalité qui coûtent un score entier par trou. Un chip qui passe 3 mètres au-delà du trou sur un green rapide peut ajouter deux coups ; un wedge gras dans un bunker de green peut en ajouter deux à trois. À l’inverse, un chip parfait qui roule à moins d’un mètre transforme un probable trois-putts en tap-in, économisant deux coups sur un seul trou. Aucun drive ni coup de fer n’offre le même taux d’amélioration coup pour coup.

L’excellence au petit jeu exige trois ensembles de compétences distincts : la qualité de contact (contact régulier balle d’abord ou contact précis dans le sable), le contrôle de distance (calibrer la distance de vol et de roule des coups) et le choix du coup (choisir le bon coup pour la situation). Les trois doivent fonctionner ensemble : un contact parfait avec un mauvais choix de coup, ou le bon coup avec un mauvais contrôle de distance, produit le même manque. Le petit jeu est aussi le domaine qui profite le plus de la pratique délibérée : travailler des types de coups précis depuis des lies précis produit une compétence qui se transpose directement au parcours.

Beginner tip

For the fastest short game improvement, spend 30 minutes per week on nothing but 10-foot chip shots to a specific target. This means choose a hole 20 feet away, chip 20 balls to it, count how many finish within 3 feet. Track your score each session — measurable progress to a specific target produces faster skill development than undirected hitting.

Advanced note

Build a personal "short game inventory" by tracking your up-and-down percentage from 5 different distances (10, 20, 30, 40, 50 yards) over 10 rounds and identify your weakest distance. Focused practice at your specific weak distance produces targeted improvement rather than general short game work that may improve what you are already doing well.

Example

Un joueur qui drive à 270 mètres mais fait deux trois-putts par tour et gras un chip à chaque trou peut scorer comme un frappeur de 180 mètres au petit jeu solide.

How it shows up on video

Short game quality is most visible in the results — where the ball lands, how it rolls, and how close it finishes to the hole. From face-on video, the mechanical indicators of good short game execution are. This means shaft lean at impact, minimal wrist action in chip and pitch strokes, consistent body rotation proportion to swing length, and appropriate follow-through acceleration. Deceleration (follow-through shorter than backswing) is the most common visible fault in short game video analysis.

Common mistakes

  • Spending 80%+ of practice time on the driving range and minimal time on short game. This means tour statistics confirm that 60–70% of strokes occur within 100 yards of the green. Practice allocation should roughly reflect where strokes are actually lost.
  • Treating all short game shots the same. This means a bump-and-run from 50 yards requires completely different technique and club selection than a high pitch over a bunker from the same distance. Developing multiple shot-type skills rather than one "go-to" short game approach is essential for course management.
  • Only practicing short game from perfect lies — course conditions include divots, rough, bare patches, wet grass, and slopes. Practicing from only perfect lies on a range mat builds skills that do not fully transfer to real course conditions.
  • Focusing only on technique without tracking results. This means the goal of short game practice is to land the ball in specific zones, not just to make a good-looking stroke. Always practice with a specific target and track how close you finish.

In SwingVantage Motion Lab

SwingVantage evaluates short game technique from face-on video — in particular shaft lean, wrist action, body rotation, and follow-through proportionality. The system can identify the key fault patterns (scooping, deceleration, excessive body turn) and confidence-label each observation based on video quality. Multiple-shot analysis produces more reliable short game assessments than single-shot analysis.

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