Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Tiro de relevoIntermediateUn tiro de relevo es una bola lanzada de un jardinero a un hombre de corte que inmediatamente la vuelve a lanzar a una base, usado cuando la distancia es demasiado grande para que un solo tiro sea preciso y potente.Slow-Pitch Softball
- Tiro de relevo (relay)IntermediateUn tiro de relevo es un tiro del jardín atrapado por un jugador de cuadro (el hombre de relevo) situado en línea directa hacia la base objetivo, que luego lo vuelve a tirar, en lugar de un único tiro largo desde el jardín hasta el final.Baseball
- Tirón en el swing (hitch)IntermediateUn tirón (hitch) es un descenso o retroceso extra de las manos después de que la carga ya ha empezado a ir hacia delante, creando en la práctica una segunda carga no planificada que cuesta un tiempo precioso ante la velocidad.Baseball
- Tolerancia al peloteo (rally tolerance)IntermediateLa tolerancia al peloteo es la capacidad y la disposición de un jugador para sostener intercambios de punto más largos sin forzar un golpe de bajo porcentaje, reflejada en la longitud media del peloteo y en la paciencia de golpe bajo presión.Tennis
- Toque de arrastre (drag bunt)IntermediateUn toque de arrastre (drag bunt) es un toque para conseguir un hit en el que una corredora rápida —normalmente una slapper zurda— empieza a moverse hacia primera antes del contacto, usando el arranque en carrera para batir el tiro.Fast-Pitch Softball
- Toque de squeeze (fast-pitch)IntermediateUn toque de squeeze en fast-pitch es una jugada de toque con una corredora en tercera, que se vuelve inusualmente arriesgada por la corta distancia de lanzamiento de 40 a 43 pies (unos 12 a 13 m) que da a la corredora, la bateadora y la defensa casi ningún tiempo para reaccionar a cómo se lanza realmente el lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Toque empujadoIntermediateUn toque empujado usa un empuje del bate más firme y deliberado en lugar de una atrapada suave, conduciendo la bola pasada la lanzadora hacia el espacio entre la primera y la segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para hitIntermediateUn toque para hit es un toque ofensivo en el que la bateadora intenta llegar a base en lugar de avanzar a una corredora, apoyándose en una colocación perfecta y en la velocidad en lugar de en que el out de la bateadora sea aceptable.Fast-Pitch Softball
- Toque y corre (bunt and run)IntermediateUn toque y corre envía a una corredora con el lanzamiento mientras la bateadora está comprometida a tocar, obligando a la defensa a elegir entre fildear el toque y cubrir a la corredora que avanza.Fast-Pitch Softball
- Trabajar por delante en la cuentaIntermediateTrabajar por delante en la cuenta significa que una lanzadora llega de forma constante a cuentas que favorecen a la defensa —0-1, 0-2, 1-2—, lo que le permite ampliar la zona de strike y usar su mejor lanzamiento de remate con mucho menos riesgo.Fast-Pitch Softball
- Transferencia de la bolaIntermediateLa transferencia de la bola es el intercambio de la bola del guante a la mano de tiro: la velocidad y la consistencia en este gesto son uno de los mayores factores diferenciadores en la eficiencia de los jugadores de cuadro y los receptores.Baseball
- Trayectoria de bate planaIntermediateUna trayectoria de bate plana viaja más o menos paralela al suelo a través de la zona de contacto: una trayectoria razonable frente a un arco bajo y más plano, pero una causa común de bolas bateadas por encima frente a un lanzamiento de arco alto y más pronunciado.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria de bate pronunciadaIntermediateUna trayectoria de bate pronunciada se inclina hacia abajo de forma más marcada a través de la zona de contacto que el propio descenso del lanzamiento, produciendo un contacto por debajo de la bola, globos y elevados débiles.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria de las manos (hand path)IntermediateLa trayectoria de las manos es la ruta que recorren las manos desde la posición de lanzamiento hasta el contacto: una trayectoria eficiente y directa hacia la bola mantiene el barril en la zona más tiempo y evita el casting (echar el barril hacia fuera).Baseball
- Trayectoria de swing hacia abajo y adentroIntermediateUna trayectoria de swing hacia abajo y adentro es un barril que desciende y corta hacia el cuerpo del bateador a través de la zona, en lugar de mantenerse en el plano del lanzamiento, produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón y outs fáciles con la mano de arriba.Baseball
- Trayectoria del barril (barrel path)IntermediateLa trayectoria del barril es la trayectoria que recorre el barril del bate a través de la zona de bateo: igualarla al plano del lanzamiento el mayor tiempo posible maximiza la probabilidad de un contacto fuerte.Baseball
- Trayectoria del barril (slow-pitch)IntermediateLa trayectoria del barril es el recorrido que hace la cabeza del bate desde la carga, pasando por el contacto y la extensión: el factor individual más importante para igualar el swing de un bateador de slow-pitch con el arco descendente pronunciado de la bola.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria del swingIntermediateLa trayectoria del swing es el recorrido que hace el barril desde la posición de carga, pasando por el contacto y hasta el acompañamiento. En el slow-pitch la trayectoria óptima es de nivelada a ligeramente ascendente para igualar el descenso pronunciado de la bola.Slow-Pitch Softball
- Uppercut frente a swing niveladoIntermediateUn uppercut es una trayectoria de bate ascendente extrema; un swing nivelado viaja en horizontal. En el slow-pitch, ninguno de los dos extremos es óptimo: un ligero swing ascendente de 5 a 15 grados iguala el descenso de la bola y produce el contacto más sólido.Slow-Pitch Softball
- Variaciones de agarre del lanzamientoIntermediateLas variaciones de agarre del lanzamiento son las distintas colocaciones de dedos y contactos con las costuras que una lanzadora usa sobre la bola para ayudar a producir el efecto buscado de cada tipo de lanzamiento, desde un agarre de recta de cuatro costuras hasta agarres descentrados para los lanzamientos con movimiento.Fast-Pitch Softball
- Velocidad a primera baseIntermediateLa velocidad a primera base describe la rapidez con la que una bateadora puede viajar de home a primera base, medida más comúnmente como un tiempo de cronómetro y usada para evaluar el potencial de toque, slap y hit de infield.Fast-Pitch Softball
- Velocidad de bate (slow-pitch)IntermediateLa velocidad de bate es lo rápido que viaja el barril en el momento del contacto, impulsada principalmente por la secuencia de cadera a manos y la mecánica rotacional en lugar de solo por la fuerza del tren superior.Slow-Pitch Softball
- Velocidad de bolaIntermediateLa velocidad de bola es la rapidez con la que la bola sale de la cara del palo, medida en km/h (o mph). Es el factor que más influye en la distancia de vuelo.Golf
- Velocidad de cabeza de raqueta (racquet head speed)IntermediateLa velocidad de cabeza de raqueta es lo rápido que viaja la cabeza de la raqueta en el momento del contacto, y es el factor determinante más importante de la velocidad y el efecto de la bola en un golpe dado.Tennis
- Velocidad de cambio de grip entre golpes (grip change speed)IntermediateLa velocidad de cambio de grip es lo rápido y fiable que un jugador gira la raqueta en la mano entre golpes que requieren grips distintos, y un cambio lento o incompleto es una causa oculta frecuente de golpes fallados.Tennis
- Velocidad de manosIntermediateLa velocidad de manos es lo rápido que las manos aceleran la cabeza del bate a través de la zona de bateo. Unas manos más rápidas producen más velocidad de bate, más velocidad de salida y más tiempo para leer el lanzamiento antes de comprometerse.Slow-Pitch Softball
- Velocidad de paloIntermediateLa velocidad de palo es la rapidez con la que se mueve la cabeza del palo justo antes del impacto, en km/h. Marca el techo de la velocidad de bola y de la distancia, pero solo si el contacto es limpio.Golf
- Velocidad de salida (exit velocity, EV)IntermediateLa velocidad de salida es lo rápido que la bola sale del bate, en mph. Es una métrica de techo: cuanto más fuerte la golpeas, más lejos puede llegar.Baseball
- Velocidad de salida (slow-pitch)IntermediateLa velocidad de salida es lo rápido que viaja la bola inmediatamente después de salir del bate, impulsada por la velocidad de bate, la calidad del punto de contacto y la clasificación de rendimiento certificada del bate dentro de los límites legales.Slow-Pitch Softball
- Velocidad del bate (bat speed)IntermediateLa velocidad del bate es lo rápido que se mueve el barril en el contacto, en mph. Contribuye a la velocidad de salida junto con la trayectoria del bate y con dónde en el barril haces contacto.Baseball
- Ventaja en la cuentaIntermediateLa ventaja en la cuenta describe a quién favorece la cuenta actual de bolas y strikes —a la lanzadora (con dos strikes o por delante) o a la bateadora (con tres bolas o por detrás)— y cómo ambos lados deberían ajustar su enfoque en consecuencia.Fast-Pitch Softball
- Vídeo de reclutamiento (vídeo de habilidades)IntermediateUn vídeo de reclutamiento, o vídeo de habilidades, es un vídeo corto y estructurado que muestra las habilidades básicas de una jugadora —bateo, fildeo, tiro, carrera y trabajo específico de la posición— usado para presentarla a las entrenadoras universitarias que no la han visto jugar en persona.Fast-Pitch Softball
- Violación de tiempo (time violation)IntermediateUna violación de tiempo es una violación del código que se sanciona cuando un jugador excede el tiempo permitido entre puntos, normalmente penalizada con un aviso y luego una falta o pérdida de punto en caso de reincidencia.Tennis
- Volea firme (punch volley)IntermediateUna volea firme es una volea compacta y firme ejecutada en la línea de la cocina que redirige la velocidad de vuelta al rival con un empuje corto y controlado de la pala hacia adelante.Pickleball
- Vuelo del tiro (carry)IntermediateEl vuelo (carry) describe lo bien que un tiro mantiene su velocidad y su trayectoria en línea recta por el aire sin desviarse, hundirse ni perder fuerza: un tiro que "vuela" llega fiel al objetivo.Baseball
- Wind-up en ocho (figure-8)IntermediateEl wind-up en ocho es un patrón de balanceo de brazos previo al lanzamiento en el que la lanzadora traza una forma de ocho con ambas manos antes de empezar el círculo del brazo de molinete propiamente dicho, usado para incorporar ritmo y timing a la entrega.Fast-Pitch Softball
- YipsIntermediateLos yips son tics o espasmos involuntarios —lo más habitual en el putt o el chip— que alteran el golpe. Son en parte neurológicos, en parte impulsados por la ansiedad, y afectan a golfistas de todos los niveles.Golf
- Zona de potenciaIntermediateLa zona de potencia es el área por delante y ligeramente por dentro del cuerpo del bateador donde el bate viaja más rápido y más perpendicular al lanzamiento, produciendo la máxima transferencia de energía en el contacto.Slow-Pitch Softball
- Zona de transiciónIntermediateLa zona de transición es el área de media pista entre la línea de la cocina y la línea de fondo donde las jugadoras son más vulnerables: demasiado cerca para hacer un drive y demasiado lejos para hacer un dink eficaz.Pickleball