Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
39 terms
- Amorti-sacrificeBeginnerUn amorti-sacrifice échange le retrait du frappeur lui-même contre l’avancement d’un coureur en position de marquer, utilisant l’amorti purement comme une stratégie de situation plutôt qu’une tentative d’atteindre le but en sécurité.Baseball
- Attaquer un roulantBeginnerAttaquer un roulant signifie courir vers une balle frappée lentement plutôt que d’attendre qu’elle arrive, raccourcissant le lancer et neutralisant un amorti ou un roulant lent avant qu’il ne devienne un coup sûr.Baseball
- Atterrissage du pied avantBeginnerL’atterrissage du pied avant est le moment où le pied de foulée se pose et devient le pilier stable contre lequel les hanches pivotent — sa synchronisation par rapport au lâcher du lanceur est le plus grand facteur qui sépare les frappeurs à l’heure de ceux en retard ou précipités.Baseball
- Balle rapide à quatre coutures (four-seam fastball)BeginnerLa balle rapide à quatre coutures est le lancer le plus courant au baseball — tenue en travers des quatre coutures — et c’est généralement le lancer le plus rapide et le plus droit qu’un lanceur lance.Baseball
- Ballon-sacrificeBeginnerUn ballon-sacrifice est un retrait sur balle en cloche, frappée assez profondément vers le champ extérieur, qui permet à un coureur au troisième but de remettre le pied et de marquer après la prise — il ne compte pas comme une présence officielle au bâton et ne nuit pas à la moyenne au bâton du frappeur.Baseball
- Baseball de voyage (travel ball)BeginnerLe baseball de voyage est un baseball jeune compétitif joué pour une équipe de club en dehors de la ligue récréative locale ou scolaire, impliquant généralement des tournois dans plusieurs villes et un niveau de compétition plus élevé et plus sélectif.Baseball
- Capacité à se laisser entraîner (intangibles)BeginnerLa capacité à se laisser entraîner est la volonté et l’aptitude d’un joueur à recevoir des retours, à les appliquer sans se mettre sur la défensive, et à ajuster son comportement ou sa mécanique selon les consignes — l’un des traits « intangibles » que les recruteurs et les entraîneurs pèsent aux côtés des outils physiques.Baseball
- Chandelle (frappe) (pop-up)BeginnerUne chandelle (pop-up) est une balle frappée avec un rétro extrême et un angle de lancement très prononcé (au-dessus de 50°) qui monte presque à la verticale et est presque toujours attrapée pour un retrait.Baseball
- Chargement (load)BeginnerLe chargement est le petit ramassé vers l’arrière des mains et du poids juste avant que le swing ne s’amorce — enrouler le corps pour stocker de l’énergie élastique qui se libère dans la balle quand le swing commence.Baseball
- Cible du receveur (target)BeginnerLa cible du receveur (target) est la position et la localisation du gant présentées avant le lancer pour donner au lanceur un point de visée clair et stable et lui communiquer la localisation visée.Baseball
- Crow hop (lancer)BeginnerUn crow hop est un petit pas sauté qu’un joueur de champ utilise après avoir joué une balle — en replaçant le pied arrière et en se déplaçant vers la cible — pour rassembler de l’élan et aligner le corps avant un lancer long ou en déséquilibre.Baseball
- En avance vs en retard dans le compteBeginnerÊtre en avance dans le compte signifie que le frappeur a plus de balles que de prises (un « compte du frappeur ») ; être en retard signifie que le lanceur a plus de prises que de balles (un « compte du lanceur ») — et la stratégie du frappeur comme du lanceur change sensiblement selon quel côté est en avance.Baseball
- Foulée (frappe) (stride)BeginnerLa foulée est le petit pas vers l’avant ou le toucher de pointe (toe-tap) que le frappeur effectue pour déclencher le timing — c’est un mécanisme de timing, pas une source de puissance, et elle doit être douce et directionnelle.Baseball
- Glissade (slide)BeginnerUne glissade est la technique qu’un coureur utilise pour atteindre un but sous un touché, pour freiner son élan et ne pas dépasser le but, ou pour éviter une collision.Baseball
- Habileté batte-balleBeginnerL’habileté batte-balle est la capacité d’un frappeur à faire un contact solide de façon régulière — suivre le lancer, synchroniser l’élan et amener le barrel à la balle — indépendamment de la force avec laquelle la balle est frappée une fois le contact fait.Baseball
- Jeu de jambes défensifBeginnerLe jeu de jambes défensif est la façon dont un joueur place et déplace ses pieds pour jouer une balle proprement et enchaîner immédiatement sur un lancer fort et précis.Baseball
- Joueur à double rôle (two-way)BeginnerUn joueur à double rôle est quelqu’un qui à la fois lance et joue une position (ou frappe régulièrement) à un niveau compétitif, plutôt que de se spécialiser dans un seul rôle.Baseball
- Joueur de coupure (cutoff)BeginnerLe joueur de coupure (cutoff) est le joueur de champ intérieur qui se place en ligne directe entre un voltigeur et le but défendu, prêt à intercepter — ou « couper » — le lancer et à le rediriger si la cible d’origine n’est plus le meilleur jeu.Baseball
- Lead (sortie du but)BeginnerLe lead (sortie du but) est la distance qu’un coureur prend depuis le coussin avant le lancer — maximiser la distance du lead réduit la distance jusqu’au but suivant tout en gérant le risque de se faire surprendre (pickoff).Baseball
- Limite de manches (jeunes)BeginnerUne limite de manches est un plafond sur le nombre total de manches qu’un jeune lanceur est autorisé ou encouragé à lancer au cours d’une saison ou d’une année, destiné à gérer la charge de lancers cumulée au-delà du compte de lancers d’un seul match.Baseball
- Limite du compte de lancersBeginnerUne limite du compte de lancers est un nombre maximal de lancers qu’un joueur est autorisé à effectuer dans un seul match ou une seule apparition, fixé par les règles de la ligue selon l’âge, et généralement assorti de jours de repos obligatoires avant de lancer de nouveau.Baseball
- Mécanique de lancerBeginnerLa mécanique de lancer est la séquence de mouvements du bras et du corps utilisée pour délivrer la balle avec précision et à une vitesse sans danger pour le bras — applicable à chaque position sur le terrain.Baseball
- Occasion de point produit (RBI)BeginnerUne occasion de point produit (RBI) est toute présence au bâton avec un coureur en position de marquer (au deuxième ou au troisième but) où le frappeur a une chance réaliste de faire rentrer une course.Baseball
- Position de mains hautes (high-hands setup)BeginnerAvoir les mains hautes dans la position ou au chargement signifie que les mains sont placées au-dessus de l’épaule arrière — une position de lancement qui donne au barrel une trajectoire plus longue et descendante vers la zone jusqu’à la balle.Baseball
- Position défensive (position d’attente)BeginnerLa position défensive est la posture d’avant-lancer qu’un joueur de champ maintient pour être prêt à se déplacer instantanément dans n’importe quelle direction — genoux fléchis, poids vers l’avant, pieds écartés à la largeur des épaules, sur la pointe des pieds.Baseball
- Présence au bâton de qualitéBeginnerUne présence au bâton de qualité est une présence au bâton jugée par le processus et la combativité de la présence au bâton plutôt que par le seul résultat — travailler un compte long, frapper la balle fort, faire avancer un coureur ou obtenir un but sur balles peuvent tous compter même si le frappeur n’a pas obtenu de coup sûr.Baseball
- Prise à quatre coutures (lancer)BeginnerTenir la balle à travers quatre coutures avant un lancer — plutôt que telle qu’elle repose dans le gant — produit un lancer droit et fidèle avec une portée maximale, l’équivalent défensif de la prise de balle rapide à quatre coutures d’un lanceur.Baseball
- Raccourcir la batte à deux prisesBeginnerRaccourcir la batte à deux prises signifie remonter les mains sur le manche en s’éloignant du pommeau, réduisant la longueur effective de la batte pour gagner des élans plus rapides et plus contrôlables au prix d’un peu de puissance brute.Baseball
- Remettre le pied (tag up)BeginnerRemettre le pied (tag up) signifie qu’un coureur revient toucher son but actuel au moment où une balle en cloche est attrapée, puis s’élance vers le but suivant — la méthode légale d’avancer sur une balle en cloche attrapée.Baseball
- Routine de soin du brasBeginnerUne routine de soin du bras est un ensemble d’exercices généraux d’échauffement, de mobilité et de renforcement qu’un athlète de lancer effectue régulièrement — généralement avant et après avoir lancé — dans le cadre d’une pratique générale et continue de santé du bras.Baseball
- Se jeter en avant (frappe)BeginnerSe jeter en avant est un défaut de synchronisation où un frappeur engage son poids et sa foulée vers l’avant trop tôt — généralement en essayant de rattraper la vélocité ou en devinant qu’un lancer arrive — vidant la puissance rotationnelle avant même que l’élan commence.Baseball
- Séance de bullpenBeginnerUne séance de bullpen est une séance de lancers d’entraînement, généralement depuis un monticule, où un lanceur travaille son répertoire de lancers avec une intention proche de celle d’un match, sans frappeurs en direct ni la pression d’une véritable situation de match.Baseball
- Tapotement d’orteil comme déclencheur de synchronisationBeginnerUn tapotement d’orteil est une petite levée et pose discrète du pied avant utilisée comme déclencheur de synchronisation à la place d’une foulée complète — il donne au frappeur un repère de rythme reproductible avec une pièce mobile plus petite à garder à l’heure.Baseball
- Technique d’amorti (bunt)BeginnerLa technique d’amorti est la compétence fondamentale d’amortir la balle à la sortie de la batte en absorbant sa vitesse plutôt qu’en s’élançant — en utilisant des mains souples, une position de face ou en angle, et la batte comme un coussin plutôt qu’une arme.Baseball
- Trajectoire de la batteBeginnerLa trajectoire de la batte est le parcours tridimensionnel que le barrel emprunte du chargement à la fin — sa forme à travers la zone de frappe, plus que la vitesse brute de batte, décide si le contact est franc ou faible.Baseball
- Turn two (double-jeu)Beginner« Turn two » est une expression familière du baseball pour exécuter avec succès un double-jeu — réussir deux retraits sur une seule balle frappée, le plus souvent un roulant transmis à un joueur de champ intérieur central qui pivote et relaie vers le premier but.Baseball
- Vitesse de lancer (pitch velocity)BeginnerLa vitesse de lancer est la vitesse de la balle au lâcher, mesurée en miles par heure (mph) — l’indicateur le plus couramment cité de la puissance de lancer et de la force de bras.Baseball
- Windup vs stretchBeginnerLe windup et le stretch sont les deux positions de lancer légales — le windup complet, utilisé principalement les buts vides pour une puissance maximale, et le stretch, une livraison plus courte et plus rapide utilisée avec des coureurs sur les buts pour contrôler le jeu de course.Baseball
- Zone de prises (strike zone)BeginnerLa zone de prises est la région tridimensionnelle au-dessus du marbre, entre les genoux du frappeur et le milieu du torse, par laquelle un lancer doit passer pour être appelé prise.Baseball