Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
161 terms
- À-coup dans l’élan (hitch)IntermediateUn à-coup (hitch) est un abaissement ou un recul supplémentaire des mains après que le chargement a déjà commencé à aller vers l’avant, créant en pratique un second chargement non planifié qui coûte un temps précieux face à la vélocité.Baseball
- Âge vs niveau (dépistage)IntermediateL’âge vs niveau est la pratique consistant à évaluer la performance d’un joueur par rapport à son âge comparé à la compétition qu’il affronte, puisque être jeune pour un niveau est généralement un signe positif et être vieux pour un niveau tempère des chiffres par ailleurs solides.Baseball
- Amorti tiré (drag bunt)AdvancedUn amorti tiré est un amorti amorcé alors que l’on se déplace déjà vers le premier but — généralement par un frappeur gaucher qui exploite son élan à la sortie de la boîte — conçu pour obtenir un coup sûr plutôt que de sacrifier un retrait.Baseball
- Amorti-sacrificeBeginnerUn amorti-sacrifice échange le retrait du frappeur lui-même contre l’avancement d’un coureur en position de marquer, utilisant l’amorti purement comme une stratégie de situation plutôt qu’une tentative d’atteindre le but en sécurité.Baseball
- Angle d’attaque (frappe) (attack angle)AdvancedL’angle d’attaque à la frappe est l’angle vertical de la trajectoire de la batte à travers la zone de frappe. Un angle d’attaque légèrement ascendant (+5° à +15°) épouse le plan du lancer pour un contact dur.Baseball
- Angle de bras (arm angle)IntermediateL’angle de bras est l’orientation verticale du bras de lancer au lâcher — de par-dessus l’épaule (over-the-top) en passant par trois-quarts, latéral (sidearm), jusqu’à sous-marin — et il façonne à la fois le plan du lancer et le profil de mouvement.Baseball
- Angle de bras (défense)IntermediateL’angle de bras d’un joueur de champ est l’angle du bras au lâcher lorsqu’il lance — l’angle naturel qui produit le lancer le plus précis et le plus sûr pour le bras selon l’anatomie de ce joueur.Baseball
- Angle de dispersion (spray angle)IntermediateL’angle de dispersion est la direction horizontale dans laquelle la balle voyage à la sortie de la batte — côté tiré (pull), au centre, ou champ opposé — déterminée par le moment du swing où le barrel rencontre la balle.Baseball
- Angle de lancement (frappe) (launch angle)IntermediateL’angle de lancement à la frappe est l’angle vertical avec lequel la balle quitte la batte. Environ 10-25° produit le contact le plus dur et le plus productif.Baseball
- Approche à deux prises (two-strike approach)IntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement axé sur le contact qu’un frappeur fait avec deux prises — raccourcir le swing, élargir la couverture de la zone de prises et privilégier la mise en jeu de la balle sur la puissance.Baseball
- Approche sans fouléeIntermediateUne approche sans foulée garde le pied avant posé pendant tout le chargement, utilisant uniquement le mouvement des mains et des hanches pour déclencher l’élan — échangeant un peu de rythme et d’élan contre un système de synchronisation plus simple et plus fiablement à l’heure.Baseball
- Attaquer un roulantBeginnerAttaquer un roulant signifie courir vers une balle frappée lentement plutôt que d’attendre qu’elle arrive, raccourcissant le lancer et neutralisant un amorti ou un roulant lent avant qu’il ne devienne un coup sûr.Baseball
- Atterrissage du pied avantBeginnerL’atterrissage du pied avant est le moment où le pied de foulée se pose et devient le pilier stable contre lequel les hanches pivotent — sa synchronisation par rapport au lâcher du lanceur est le plus grand facteur qui sépare les frappeurs à l’heure de ceux en retard ou précipités.Baseball
- Backspin (frappe)IntermediateLe backspin à la frappe est la rotation imprimée à une balle frappée quand le contact est fait légèrement sous son centre — le même effet Magnus qui maintient un ballon ou une flèche bien frappés en vol plutôt que de plonger.Baseball
- Balle cassante par la porte arrière (backdoor)AdvancedUne balle cassante par la porte arrière part hors de la zone de prises, à l’écart d’un frappeur de main opposée, et casse en revenant par-dessus le coin extérieur pour une prise appelée, paraissant être une balle jusqu’au dernier instant.Baseball
- Balle cassante par la porte avant (front door)AdvancedUne balle cassante par la porte avant part à l’intérieur sur un frappeur de même main — paraissant pouvoir le toucher — et casse en revenant par-dessus le coin intérieur pour une prise au lieu d’une balle ou d’un atteint par un lancer.Baseball
- Balle courbe (curveball)IntermediateLa balle courbe est un lancer cassant lent (off-speed) avec effet avant qui la fait décrire un arc vers le bas, souvent de façon spectaculaire, en franchissant le marbre.Baseball
- Balle rapide à deux coutures / sinker (two-seam fastball)IntermediateLa balle rapide à deux coutures se tient le long de deux coutures et se déplace généralement vers le côté du bras et vers le bas, induisant des roulants plutôt que des retraits sur des prises.Baseball
- Balle rapide à quatre coutures (four-seam fastball)BeginnerLa balle rapide à quatre coutures est le lancer le plus courant au baseball — tenue en travers des quatre coutures — et c’est généralement le lancer le plus rapide et le plus droit qu’un lanceur lance.Baseball
- Balle rapide coupée (cutter)AdvancedLa balle rapide coupée (cutter) est une balle rapide avec un mouvement tardif côté gant — plus rapide qu’un slider, avec une cassure plus petite qu’un slider — qui coince les frappeurs ou s’éloigne d’eux en coupant.Baseball
- Ballon-sacrificeBeginnerUn ballon-sacrifice est un retrait sur balle en cloche, frappée assez profondément vers le champ extérieur, qui permet à un coureur au troisième but de remettre le pied et de marquer après la prise — il ne compte pas comme une présence officielle au bâton et ne nuit pas à la moyenne au bâton du frappeur.Baseball
- Barrel (balle frappée optimale)AdvancedUn barrel est une balle frappée combinant simultanément une vitesse de sortie élevée et un angle de lancement optimal — la combinaison exacte la plus susceptible de produire des coups de plusieurs buts.Baseball
- Baseball de voyage (travel ball)BeginnerLe baseball de voyage est un baseball jeune compétitif joué pour une équipe de club en dehors de la ligue récréative locale ou scolaire, impliquant généralement des tournois dans plusieurs villes et un niveau de compétition plus élevé et plus sélectif.Baseball
- Blocage d’un lancer (receveur)IntermediateLe blocage est la technique d’un receveur pour étouffer un lancer dans la terre avec le corps et le plastron, plutôt que d’essayer de l’attraper avec le gant, afin de garder la balle devant et d’éviter une balle passée.Baseball
- Bond court (short hop)IntermediateUn bond court consiste à jouer un roulant immédiatement après son rebond, en l’attrapant juste au moment où il quitte la terre — souvent considéré comme le bond le plus propre à jouer car la balle remonte de façon prévisible.Baseball
- Bond intermédiaireAdvancedLe bond intermédiaire est le rebond gênant qui arrive à hauteur du tibia ou du genou d’un joueur plutôt que comme un bond court propre ou un bond long ascendant — le bond le plus difficile à jouer et une source fréquente d’erreurs.Baseball
- Break horizontal (horizontal break)ProLe break horizontal est le mouvement latéral qu’un lancer génère par l’effet, mesuré en pouces vers le côté du bras (positif) ou le côté du gant (négatif).Baseball
- Break vertical induit (induced vertical break, IVB)ProLe break vertical induit est le mouvement vertical qu’un lancer obtient purement par l’effet, mesuré par rapport à une balle hypothétique sans effet — isolant l’effet Magnus de la gravité.Baseball
- Capacité à se laisser entraîner (intangibles)BeginnerLa capacité à se laisser entraîner est la volonté et l’aptitude d’un joueur à recevoir des retours, à les appliquer sans se mettre sur la défensive, et à ajuster son comportement ou sa mécanique selon les consignes — l’un des traits « intangibles » que les recruteurs et les entraîneurs pèsent aux côtés des outils physiques.Baseball
- Casting (jeter le barrel vers l’extérieur) (casting)IntermediateLe casting est un défaut de swing où les mains et le barrel s’écartent du corps en un large arc au lieu de prendre une trajectoire directe vers la balle — il tue la vitesse de batte et limite la couverture du lancer intérieur.Baseball
- Chandelle (frappe) (pop-up)BeginnerUne chandelle (pop-up) est une balle frappée avec un rétro extrême et un angle de lancement très prononcé (au-dessus de 50°) qui monte presque à la verticale et est presque toujours attrapée pour un retrait.Baseball
- Changement de vitesse (changeup)IntermediateLe changement de vitesse (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec une vitesse de bras de balle rapide mais tenu plus profond dans la main pour réduire la vitesse de 8-15 mph (13-24 km/h), perturbant le timing.Baseball
- Chargement (load)BeginnerLe chargement est le petit ramassé vers l’arrière des mains et du poids juste avant que le swing ne s’amorce — enrouler le corps pour stocker de l’énergie élastique qui se libère dans la balle quand le swing commence.Baseball
- Cible du receveur (target)BeginnerLa cible du receveur (target) est la position et la localisation du gant présentées avant le lancer pour donner au lanceur un point de visée clair et stable et lui communiquer la localisation visée.Baseball
- Contact avec topspin (frappe)IntermediateLe contact avec topspin se produit quand le barrel rencontre la balle au-dessus de son centre, imprimant une rotation vers l’avant qui la plante rapidement dans le sol — la signature de rotation derrière la plupart des roulants faibles en rollover.Baseball
- Contact en poursuiteAdvancedLe taux de contact en poursuite est le pourcentage des élans sur des lancers hors de la zone de prises qui aboutissent à un contact, mesurant à quel point un frappeur défend le marbre même quand il a pris la décision de s’élancer sur un mauvais lancer.Baseball
- Courbe knuckle (knuckle curve)AdvancedUne courbe knuckle est une variante de la courbe tenue avec un doigt (généralement l’index) plié et pressé articulation en avant contre la balle, au lieu d’être posé à plat, produisant un axe de rotation plus resserré et une cassure plus tardive et plus vive.Baseball
- Crow hop (lancer)BeginnerUn crow hop est un petit pas sauté qu’un joueur de champ utilise après avoir joué une balle — en replaçant le pied arrière et en se déplaçant vers la cible — pour rassembler de l’élan et aligner le corps avant un lancer long ou en déséquilibre.Baseball
- Départ en vol (jump)IntermediateLe jump (départ) sur une tentative de vol est la rapidité et la décision avec lesquelles un coureur s’élance vers le but suivant au premier mouvement du lanceur — le plus grand prédicteur du succès d’un vol de but.Baseball
- Discipline au marbreIntermediateLa discipline au marbre est la capacité de distinguer les balles des prises et de ne s’élancer que sur les lancers où le frappeur peut faire des dégâts — la compétence mentale fondamentale de la frappe.Baseball
- Échelle de notation des outils (20-80)AdvancedL’échelle 20-80 est le système de numérotation standard du dépistage utilisé pour noter chacun des outils d’un joueur, où 50 représente une moyenne de Ligue majeure, 80 est d’élite, et 20 est bien en dessous de l’utilisable au plus haut niveau.Baseball
- Effondrement du côté arrièreAdvancedL’effondrement du côté arrière est un défaut où le genou et la hanche arrière tombent et fléchissent vers l’intérieur pendant l’élan au lieu de rester empilés au-dessus du pied arrière, privant l’élan de la force du sol et forçant les bras à finir le travail seuls.Baseball
- Élan en uppercutIntermediateUn élan en uppercut est une trajectoire de batte qui monte trop abruptement à travers la zone de frappe — au-delà du plan descendant du lancer — produisant des chandelles, de hautes ballons au champ intérieur et une fenêtre de contact courte au lieu de flèches franches.Baseball
- Élan retenu (check swing)IntermediateUn élan retenu, c’est quand un frappeur amorce le mouvement d’élan puis arrête la batte avant qu’elle ne franchisse le plan de contact, le plus souvent pour se retenir sur un lancer reconnu tardivement comme une balle — sa légalité selon le règlement se résume à savoir si la batte et les poignets se sont engagés vers la balle.Baseball
- En avance vs en retard dans le compteBeginnerÊtre en avance dans le compte signifie que le frappeur a plus de balles que de prises (un « compte du frappeur ») ; être en retard signifie que le lanceur a plus de prises que de balles (un « compte du lanceur ») — et la stratégie du frappeur comme du lanceur change sensiblement selon quel côté est en avance.Baseball
- Enrouler la batte (wrapping)IntermediateEnrouler la batte est un défaut de chargement où le barrel pivote trop loin derrière la tête ou le dos du frappeur, ajoutant de la distance et du temps que le barrel doit parcourir pour atteindre la position de lancement avant même que l’élan puisse commencer.Baseball
- Épaule avant qui s’ouvre trop tôtIntermediateL’épaule avant qui s’ouvre est un défaut où l’épaule avant pivote vers le lanceur trop tôt, écartant les yeux et le barrel de la balle avant le contact et provoquant un contact faible et tiré ou un élan dans le vide.Baseball
- Événement showcaseIntermediateUn événement showcase est un rassemblement organisé où les joueurs effectuent des exercices et des tests standardisés — comme les temps au sprint de 60 verges (55 m), la vitesse des lancers, la vitesse de sortie de balle et la vitesse au monticule — devant des recruteurs universitaires ou des dépisteurs professionnels, plutôt que dans le contexte d’un match normal.Baseball
- Extension au contact (extension at contact)IntermediateL’extension au contact signifie que les bras sont presque complètement étendus à travers la zone de frappe, maximisant la longueur de levier du swing et transférant le plus d’énergie dans la balle.Baseball
- Feinte irrégulière (balk)IntermediateUne feinte irrégulière (balk) est un mouvement illégal ou trompeur du lanceur alors que des coureurs sont sur les buts, accordant immédiatement un but à chaque coureur sans qu’un lancer ait besoin d’être effectué.Baseball
- Foulée (frappe) (stride)BeginnerLa foulée est le petit pas vers l’avant ou le toucher de pointe (toe-tap) que le frappeur effectue pour déclencher le timing — c’est un mécanisme de timing, pas une source de puissance, et elle doit être douce et directionnelle.Baseball
- Framing d’un lancerAdvancedLe framing est une technique de gant d’un receveur pour recevoir un lancer limite d’une manière — mains souples, mouvement supplémentaire minimal, garder le lancer fixe là où il arrive — qui le présente favorablement à l’arbitre comme une prise.Baseball
- Frappe au champ opposéIntermediateLa frappe au champ opposé consiste à envoyer la balle du côté du terrain opposé à la main dominante du frappeur — elle exige de laisser le lancer voyager plus en profondeur avant le contact et de rester assez discipliné pour ne pas précipiter l’élan afin de la tirer à la place.Baseball
- Frappe côté tiréIntermediateLa frappe côté tiré consiste à envoyer la balle du même côté du terrain que la main dominante du frappeur — le résultat naturel de rencontrer la balle plus tôt dans l’élan, et la direction qui porte le plus de puissance brute pour la plupart des frappeurs.Baseball
- Frappe de situationIntermediateLa frappe de situation consiste à ajuster l’approche d’un frappeur — décision d’élan, localisation cible et agressivité — pour correspondre à la situation de match précise, comme le compte, le nombre de retraits et l’emplacement des coureurs, plutôt que de frapper de la même façon à chaque présence au bâton.Baseball
- Frappe par zonesIntermediateLa frappe par zones est l’approche qui consiste à ne s’élancer que sur les lancers dans la zone précise de la zone de prises où le frappeur est le plus dangereux — en évitant les bords où son élan produit un contact faible.Baseball
- Frappe rotative (rotational hitting)IntermediateLa frappe rotative est un modèle de swing où la puissance vient principalement de la rotation des hanches et du tronc plutôt que du transfert de poids du corps vers l’avant — c’est le modèle de puissance dominant dans le baseball moderne.Baseball
- Gabarit projetableIntermediateUn gabarit projetable est le type de corps d’un jeune joueur — généralement grand et élancé — que les recruteurs pensent avoir de la marge pour ajouter de la force et de la taille à mesure que le joueur mûrit physiquement, ce qui devrait se traduire par plus de puissance, de vélocité ou de vitesse de batte plus tard.Baseball
- Glissade (slide)BeginnerUne glissade est la technique qu’un coureur utilise pour atteindre un but sous un touché, pour freiner son élan et ne pas dépasser le but, ou pour éviter une collision.Baseball
- Habileté batte-balleBeginnerL’habileté batte-balle est la capacité d’un frappeur à faire un contact solide de façon régulière — suivre le lancer, synchroniser l’élan et amener le barrel à la balle — indépendamment de la force avec laquelle la balle est frappée une fois le contact fait.Baseball