Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
112 terms
- Amorti et course (bunt and run)IntermediateUn amorti et course envoie une coureuse sur le lancer pendant que la frappeuse est engagée à amortir, obligeant la défense à choisir entre récupérer l’amorti et couvrir la coureuse qui avance.Fast-Pitch Softball
- Amorti pour coup sûrIntermediateUn amorti pour coup sûr est un amorti offensif où la frappeuse tente d’atteindre un but plutôt que de faire avancer une coureuse — s’appuyant sur un placement parfait et la vitesse plutôt que sur le fait que le retrait de la frappeuse soit acceptable.Fast-Pitch Softball
- Amorti pousséIntermediateUn amorti poussé utilise une poussée du bâton plus ferme et délibérée plutôt qu’une prise douce, propulsant la balle au-delà de la lanceuse dans l’espace entre la première et la deuxième-but.Fast-Pitch Softball
- Amorti sacrificeBeginnerUn amorti sacrifice consiste à taper intentionnellement la balle doucement en jeu pour faire avancer une coureuse, échangeant le retrait de la frappeuse contre une coureuse qui se déplace en position de marquer.Fast-Pitch Softball
- Amorti squeeze (fast-pitch)IntermediateUn amorti squeeze au fast-pitch est un appel d’amorti avec une coureuse au troisième, rendu exceptionnellement risqué par la courte distance de lancer de 40 à 43 pieds (environ 12 à 13 m) qui donne à la coureuse, à la frappeuse et à la défense presque aucun temps pour réagir à la façon dont le lancer est réellement lancé.Fast-Pitch Softball
- Amorti tiré (drag bunt)IntermediateUn amorti tiré (drag bunt) est un amorti pour coup sûr où une coureuse rapide — généralement une slappeuse gauchère — commence à se déplacer vers le premier but avant le contact, utilisant le départ lancé pour battre le relais.Fast-Pitch Softball
- Approche à deux prisesIntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement que font les frappeuses de fast-pitch quand elles ont deux prises : généralement raccourcir l’élan, protéger la zone plus largement et privilégier le contact plutôt que la puissance.Fast-Pitch Softball
- Approche du lancer extérieurIntermediateL’approche du lancer extérieur est la technique pour propulser un lancer du tiers extérieur : rester en arrière, s’étendre à travers la balle plus profondément dans la zone et utiliser tout le terrain plutôt que d’essayer de le tirer.Fast-Pitch Softball
- Approche du lancer intérieurIntermediateL’approche du lancer intérieur est la technique pour frapper une balle dans le tiers intérieur du marbre : ramener les mains vers soi, amener le fût à travers tôt et propulser la balle vers le côté tiré.Fast-Pitch Softball
- Avantage au compteIntermediateL’avantage au compte décrit qui le compte actuel de balles et de prises favorise — la lanceuse (avec deux prises ou en avance) ou la frappeuse (avec trois balles ou en retard) — et comment les deux camps devraient ajuster leur approche en conséquence.Fast-Pitch Softball
- Axe d’effetAdvancedL’axe d’effet est la ligne imaginaire autour de laquelle tourne une balle lancée, déterminant la direction du mouvement — un axe horizontal crée une cassure verticale (rise/drop), un axe vertical crée une cassure horizontale (courbe/screwball).Fast-Pitch Softball
- Balle montante (rise ball)IntermediateUne balle montante (rise ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet rétro (backspin) qui la fait s’aplatir ou monter tard dans sa trajectoire, arrivant plus haut que prévu et amenant les frappeuses à frapper en dessous.Fast-Pitch Softball
- Balle plongeante (drop ball)IntermediateUne balle plongeante (drop ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un topspin qui la fait plonger brusquement en approchant du marbre, induisant des roulants et des élans par-dessus la balle.Fast-Pitch Softball
- Blocage de la balleIntermediateLe blocage de la balle est la technique de tomber sur les genoux pour étouffer un lancer dans la terre, empêchant les lancers sauvages et les balles passées qui permettraient aux coureuses d’avancer.Fast-Pitch Softball
- But voléIntermediateUn but volé est l’avancée d’une coureuse au but suivant de sa propre initiative durant un lancer, s’appuyant sur un départ rapide, sur la lecture du lâcher de la lanceuse et sur une vitesse supérieure au pop time de la receveuse.Fast-Pitch Softball
- Calendrier de recrutement universitaireAdvancedLe calendrier de recrutement universitaire est la séquence générale de règles de contact, de fenêtres de communication et de points de décision qui déterminent quand et comment les entraîneuses universitaires peuvent interagir avec une aspirante de softball de fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Camp showcase (fast-pitch)IntermediateUn camp showcase est un événement en personne où les joueuses de softball de fast-pitch effectuent des tests de compétences standardisés et jouent souvent des matchs d’exercice devant des entraîneuses universitaires, donnant aux entraîneuses une évaluation directe et comparable de nombreuses joueuses à la fois.Fast-Pitch Softball
- Cercle de lancerBeginnerLe cercle de lancer est la zone marquée entourant la plaque de lancer à l’intérieur de laquelle la lanceuse doit avoir les deux pieds, et hors de laquelle les joueuses de champ doivent dégager une fois la balle mise en jeu.Fast-Pitch Softball
- Cercle du brasBeginnerLe cercle du bras est la rotation complète de 360° du bras de lancer autour de l’articulation de l’épaule qui définit la livraison en moulin à vent du fast-pitch et emmagasine de l’énergie élastique pour le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Changement (changeup)IntermediateUn changement (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec le même mouvement de moulin à vent que la balle rapide mais de 10 à 20 mph (environ 16 à 32 km/h) plus lent, perturbant la synchronisation de la frappeuse pour qu’elle s’engage tôt et s’élance devant la balle.Fast-Pitch Softball
- Changement de vitessesIntermediateLe changement de vitesses est une stratégie de lancer consistant à varier délibérément la vitesse du lancer — pas seulement le type de lancer — pour perturber la synchronisation d’une frappeuse, le plus souvent en mêlant un changement à une balle rapide ou à un lancer avec mouvement à pleine vitesse.Fast-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap utilise un pas d’ajustement court et rapide au lieu d’un croisement complet, permettant à une slappeuse de rester compacte et de réagir tard contre le lancer rapide ou les lancers off-speed.Fast-Pitch Softball
- Claquement des hanches – lancerIntermediateLe claquement des hanches est la rotation rapide des hanches de la lanceuse d’une position fermée et de côté vers une position face au marbre, transférant l’élan du bas du corps au tronc et au bras juste avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Claquement du poignet – lancerIntermediateLe claquement du poignet est l’accélération finale du poignet et des doigts au moment du lâcher dans la livraison en moulin à vent — la source principale à la fois de la vitesse du lancer et de l’effet.Fast-Pitch Softball
- Commande du lancerIntermediateLa commande du lancer est la capacité de placer de façon constante un lancer — pas seulement n’importe où dans la zone des prises, mais à un endroit précis et voulu — sur chaque type de lancer de l’arsenal d’une lanceuse.Fast-Pitch Softball
- Communication entre receveuse et lanceuseIntermediateLa communication entre receveuse et lanceuse est l’échange continu de signes, de visites au monticule et de lecture partagée de la frappeuse qui permet à une batterie de s’accorder sur la sélection et l’emplacement de chaque lancer avant de l’effectuer.Fast-Pitch Softball
- Courbe – fast-pitchIntermediateUne courbe est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet latéral qui fait casser la balle brusquement d’un côté en atteignant le marbre, perturbant la synchronisation et la ligne de visée de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Couverture arrière des butsBeginnerLa couverture arrière des buts est la responsabilité des défenseuses non directement impliquées dans un jeu de se placer derrière un but ou derrière la receveuse au cas où un tir serait trop long ou mal joué.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti de la première-butIntermediateLa couverture d’amorti de la première-but est la responsabilité de charger les amortis frappés vers la ligne du premier but pendant que la deuxième-but couvre le premier but à sa place.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti du champ intérieur centralIntermediateLa couverture d’amorti du champ intérieur central est le travail de l’arrêt-court et de la deuxième-but de couvrir le deuxième et le troisième but et de soutenir les relais quand les joueuses de coin et la lanceuse quittent leurs positions pour récupérer un amorti.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop est un mouvement de lancer illégal dans lequel la lanceuse replante le pied de pivot après la poussée initiale, se relançant de fait et gagnant un avantage injuste en distance ou en élan.Fast-Pitch Softball
- Déclenchement d’élan précoceBeginnerUn déclenchement d’élan précoce est une erreur de synchronisation dans laquelle la frappeuse s’engage dans l’élan avant que la balle n’ait quitté la main de la lanceuse, se soldant généralement par un contact faible devant le marbre ou une manque totale sur tout lancer à mouvement tardif.Fast-Pitch Softball
- Déclenchement d’élan tardifBeginnerUn déclenchement d’élan tardif est une erreur de synchronisation dans laquelle la frappeuse commence l’élan trop longtemps après le lâcher de la balle, produisant le plus souvent un contact faible vers le champ opposé ou une manque totale sur une vitesse que la frappeuse n’attendait pas.Fast-Pitch Softball
- Défense du côté gauche contre les slappeusesAdvancedLa défense du côté gauche contre les slappeuses ajuste le positionnement et les lectures de premier pas de l’arrêt-court et de la troisième-but pour couvrir à la fois un roulant slapé et un amorti d’une frappeuse slap gauchère.Fast-Pitch Softball
- Défense premier-et-troisièmeAdvancedLa défense premier-et-troisième est l’ensemble de schémas défensifs utilisés quand des coureuses sont à la fois au premier et au troisième but, conçus pour empêcher la coureuse au troisième de marquer tout en essayant tout de même d’obtenir un retrait.Fast-Pitch Softball
- Direction de l’effet de la courbeAdvancedLa direction de l’effet de la courbe désigne l’axe d’effet à peu près vertical, incliné vers l’horizontal, qui fait casser une courbe de fast-pitch latéralement en s’éloignant d’une frappeuse du même côté plutôt que vers le haut ou le bas.Fast-Pitch Softball
- Direction de l’effet du screwballAdvancedLa direction de l’effet du screwball est la rotation du poignet vers l’intérieur au lâcher qui produit un effet d’axe vertical opposé à celui de la courbe, cassant le lancer vers l’intérieur d’une frappeuse du même côté plutôt que de s’en éloigner.Fast-Pitch Softball
- Discipline de zoneIntermediateLa discipline de zone est la capacité de la frappeuse de s’élancer de façon constante sur les lancers dans la zone des prises et de laisser passer ceux qui sont hors de celle-ci, même sous la pression d’un lâcher rapide et de lancers avec mouvement.Fast-Pitch Softball
- Effet de la rise ballAdvancedL’effet de la rise ball est le backspin pur — environ un axe d’effet de 12 à 6 — qu’une lanceuse imprime au lâcher pour faire paraître la balle monter en approchant du marbre, le mécanisme aérodynamique derrière la rise ball.Fast-Pitch Softball
- Élan en fronde (slingshot)BeginnerL’élan en fronde est une livraison de fast-pitch simplifiée dans laquelle la lanceuse lève le bras droit vers l’arrière jusqu’à environ hauteur d’épaule en un seul mouvement, puis le ramène vers l’avant en une seule passe du cercle du bras avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Élan en huit (figure-8)IntermediateL’élan en huit est un patron de balancement des bras avant le lancer dans lequel la lanceuse trace une forme de huit avec les deux mains avant de commencer le cercle du bras en moulin à vent proprement dit, utilisé pour intégrer du rythme et de la synchronisation à la livraison.Fast-Pitch Softball
- Emplacement du lancerBeginnerL’emplacement du lancer est l’endroit, dans (ou hors) la zone des prises, où la lanceuse place la balle — la combinaison de quadrant horizontal et de hauteur verticale qui rend un lancer efficace ou frappable.Fast-Pitch Softball
- EncadrementAdvancedL’encadrement est la technique subtile d’une receveuse de recevoir les lancers limites d’une manière qui influence l’arbitre à les annoncer prises — en utilisant l’angle du gant, l’immobilité du corps et les mains douces.Fast-Pitch Softball
- Exercices de synchronisation main-œilBeginnerLes exercices de synchronisation main-œil sont des routines de pratique ciblées — balles de réaction, répétitions de machine à vitesse variée, soft toss à courte distance — conçues spécifiquement pour affûter la capacité d’une frappeuse à lire le lâcher et à ajuster la synchronisation de l’élan, distinctes du travail pur de mécanique d’élan.Fast-Pitch Softball
- Exposition du travel ballIntermediateL’exposition du travel ball est la valeur de recrutement qu’une joueuse gagne en jouant dans une équipe de travel compétitive lors de tournois et d’événements où l’on sait que les entraîneuses universitaires assistent pour évaluer le talent.Fast-Pitch Softball
- Extension au contactIntermediateL’extension au contact est le point de l’élan où les bras atteignent une longueur quasi complète à travers la zone de contact, transférant le maximum d’énergie de la chaîne cinétique dans la balle.Fast-Pitch Softball
- Fabriquer des pointsIntermediateFabriquer des points est l’exécution d’une séquence de petites actions offensives — buts sur balles, amortis, vols, coups de contact et retraits productifs — qui marquent collectivement un point sans exiger de puissance de plusieurs buts.Fast-Pitch Softball
- Fenêtre de réactionAdvancedLa fenêtre de réaction est la fraction de seconde qu’une frappeuse de fast-pitch a pour lire le lancer, décider de s’élancer et amorcer l’élan — l’une des plus courtes de tout sport en raison de la combinaison de la vitesse du lancer et de la courte distance de lancer.Fast-Pitch Softball
- Flexibilité de position (recrutement)AdvancedLa flexibilité de position, dans un contexte de recrutement, est la capacité démontrée d’une joueuse de jouer avec compétence à plus d’une position, ce qui élargit l’éventail d’effectifs universitaires où elle pourrait réalistement s’intégrer et contribuer.Fast-Pitch Softball
- Frappe situationnelleIntermediateLa frappe situationnelle est la capacité d’ajuster son approche offensive selon la situation du match — pointage, manche, compte, placement des coureuses et nombre de retraits — pour donner à son équipe la meilleure chance de marquer.Fast-Pitch Softball
- Frappe slap (slap hitting)AdvancedLa frappe slap (slap hitting) est une technique offensive de frappeuses gauchères où une coureuse rapide traverse la boîte des frappeurs vers la lanceuse tout en faisant contact, convertissant son départ lancé en une avance vers le premier but.Fast-Pitch Softball
- Frapper la dropAdvancedFrapper la drop est l’ajustement d’élan consistant à orienter la trajectoire du bâton vers le bas à travers la zone pour correspondre à la cassure descendante tardive d’une drop ball, plutôt que de s’élancer sur un plan plat et de rouler par-dessus le lancer.Fast-Pitch Softball
- Frapper la riseAdvancedFrapper la rise est l’ajustement d’élan spécifique — rester grande à travers le contact et suivre la balle vers le haut à travers la zone plutôt que de s’élancer vers le bas — nécessaire pour cadrer proprement une rise ball bien placée plutôt que de s’élancer en dessous.Fast-Pitch Softball
- Gestion de la charge de travail de la lanceuseAdvancedLa gestion de la charge de travail d’une lanceuse est le suivi et la limitation délibérés des comptes de lancers, des manches et du repos entre les sorties pour réduire le risque de blessure de surmenage et préserver la performance sur une saison.Fast-Pitch Softball
- Gestion du lancer hautIntermediateLa gestion du lancer haut est la discipline et la technique pour soit laisser passer les rise balls au-dessus de la zone, soit, en s’élançant, utiliser une trajectoire de bâton plate à légèrement ascendante pour faire un contact solide plutôt que de s’élancer en dessous.Fast-Pitch Softball
- Hit and runIntermediateLe hit and run est un jeu offensif où la coureuse s’élance vers le but suivant sur le lancer, engageant la défense, tandis que la frappeuse fait contact pour mettre la balle en jeu et protéger la coureuse en course.Fast-Pitch Softball
- Jeu courtBeginnerLe jeu court est l’ensemble de tactiques offensives à faible puissance et à forte pression du fast-pitch — amortis, slaps et amortis poussés — utilisées pour faire avancer les coureuses et battre les défenses par la vitesse plutôt que par la puissance.Fast-Pitch Softball
- Jeu de pick (pickoff de la lanceuse)AdvancedUn jeu de pick utilise le tir rapide de la lanceuse vers un but, souvent monté avec l’arrêt-court ou la joueuse de deuxième but se glissant derrière une coureuse, pour surprendre une coureuse agressive qui s’éloigne trop de son but.Fast-Pitch Softball
- Jeux des coins du champ intérieurIntermediateLes jeux des coins du champ intérieur sont les assignations défensives et le positionnement des premières et troisièmes-buts quand le jeu court est en action : charger les amortis, lire le slap de la frappeuse et exécuter le bon relais vers le bon but.Fast-Pitch Softball
- Knuckleball – fast-pitchAdvancedUn knuckleball de fast-pitch est lancé avec un effet minimal, de sorte que la turbulence de l’air fait flotter la balle de façon erratique, la rendant presque impossible à prédire — pour la frappeuse comme pour la receveuse.Fast-Pitch Softball