Backspin (frappe)
Also known as: backspin sur la balle
Le backspin à la frappe est la rotation imprimée à une balle frappée quand le contact est fait légèrement sous son centre — le même effet Magnus qui maintient un ballon ou une flèche bien frappés en vol plutôt que de plonger.
Quand le barrel rencontre la balle sous son centre horizontal, la collision imprime à la balle une rotation vers l’arrière au moment où elle quitte la batte. Tout comme avec une balle rapide à quatre coutures lancée, ce backspin génère une force de Magnus qui s’oppose quelque peu à la gravité, donnant aux ballons et aux flèches bien frappés un vol supplémentaire dans l’air par rapport à une balle frappée avec peu ou pas d’effet. Une quantité modérée de backspin, combinée à la bonne vitesse de sortie et au bon angle de lancement, fait partie de ce qui transforme une balle frappée fort en coup de circuit plutôt qu’en retrait sur la piste d’avertissement.
Le backspin existe sur un spectre, et davantage n’est pas automatiquement meilleur. Une petite quantité de backspin d’un contact légèrement sous le centre aide le vol ; trop de backspin, produit par un barrel excessivement abrupt rencontrant le tout bas de la balle, crée la même chandelle haute et courte que produit un élan en uppercut — le taux de rotation grimpe mais l’angle de lancement devient trop abrupt pour être utile. L’idéal est un contact centré à légèrement sous le centre associé à un angle d’attaque dans la plage productive de +5° à +15°, pas le backspin maximal pour lui-même.
Le backspin est l’une des variables de « vol » que les analystes et les entraîneurs de frappe surveillent aux côtés de la vitesse de sortie et de l’angle de lancement, car deux balles frappées à la même vitesse et au même angle peuvent parcourir des distances sensiblement différentes selon le taux de rotation et l’efficacité de la rotation — la portion de la rotation totale qui est un vrai backspin plutôt qu’un gyrospin hors axe.
Example
La balle est repartie avec un fort backspin et a porté jusqu’au deuxième niveau, bien au-delà de ce que sa seule vitesse de sortie aurait laissé prévoir.
Why it matters
Le backspin explique pourquoi deux balles frappées à une vitesse de sortie similaire peuvent parcourir des distances très différentes. SwingVantage relie le point de contact et l’angle d’attaque pour montrer comment le profil de rotation typique d’un frappeur façonne son vol.
Frequently asked questions
Plus de backspin est-il toujours meilleur pour les frappeurs ?
Non. Une quantité modérée aide le vol, mais un backspin excessif d’un contact très bas et abrupt produit une chandelle haute et courte au lieu de distance supplémentaire.
Related terms
- Contact avec topspin (frappe)Le contact avec topspin se produit quand le barrel rencontre la balle au-dessus de son centre, imprimant une rotation vers l’avant qui la plante rapidement dans le sol — la signature de rotation derrière la plupart des roulants faibles en rollover.
- Angle d’attaque (frappe) (attack angle)L’angle d’attaque à la frappe est l’angle vertical de la trajectoire de la batte à travers la zone de frappe. Un angle d’attaque légèrement ascendant (+5° à +15°) épouse le plan du lancer pour un contact dur.
- Point de contact (frappe)Le point de contact est l’endroit dans l’espace, par rapport au corps du frappeur et au marbre, où la batte rencontre la balle — il se déplace de façon prévisible selon la localisation du lancer, et un point de contact qui ne se déplace pas avec la localisation est une source fréquente de contact faible.
- Barrel (balle frappée optimale)Un barrel est une balle frappée combinant simultanément une vitesse de sortie élevée et un angle de lancement optimal — la combinaison exacte la plus susceptible de produire des coups de plusieurs buts.
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