Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
698 terms
- Chip (Colpo Basso)BeginnerIl chipping è un colpo corto giocato da appena fuori dal green — un piccolo swing che fa rotolare rapidamente la palla sul green, usando la superficie di putt per portarla verso la buca.Golf
- Chip and Run (Colpo e Rotolamento)BeginnerUn chip-and-run è un chip basso e rimbalzante che arriva rapidamente sulla superficie di putt e rotola verso la buca — la scelta più sicura nello short game quando c'è spazio tra la palla e il bordo del green.Golf
- Chiudere il Doppio GiocoBeginner"Turn two" è gergo del baseball per eseguire con successo un doppio gioco — registrare due out su una singola palla battuta, più comunemente un rasoterra passato a un interno centrale che pivota e fa relay verso la prima base.Baseball
- Coachability (Intangibili)BeginnerLa coachability è la volontà e capacità di un giocatore di ricevere feedback, applicarlo senza sulla difensiva, e aggiustare comportamento o meccanica in base alle istruzioni — uno dei tratti "intangibili" che scout e coach pesano insieme agli strumenti fisici.Baseball
- Collasso del Lato PosterioreIntermediateIl collasso del lato posteriore è quando il ginocchio e il fianco posteriori scendono e cedono verso l'interno durante lo swing invece di restare impilati e ruotare, disperdendo potenza rotazionale e abbassando il piano di swing in modo imprevedibile.Slow-Pitch Softball
- Colpi GuadagnatiAdvancedLo strokes gained misura quanti colpi un giocatore guadagna o perde rispetto a un punto di riferimento (media del tour o gruppo di pari) in ogni categoria di colpi — dal tee, approccio, intorno al green, e putt.Golf
- Colpire di BordoBeginnerColpire di bordo significa che la palla contatta il bordo esterno della testa della racchetta invece del piatto corde, di solito producendo un colpo debole, imprevedibile, e spesso mal diretto.Tennis
- Colpire di Telaio (Tennis)BeginnerUn colpo di telaio avviene quando la palla contatta la racchetta vicino alla gola o al bordo del telaio invece del piatto corde, mandandola in una direzione imprevedibile, spesso ad angolo acuto.Tennis
- Colpire la DropAdvancedColpire la drop è l'aggiustamento dello swing che consiste nell'angolare il percorso della mazza verso il basso attraverso la zona per combaciare con la rottura tardiva verso il basso di una drop ball, invece di fare lo swing su un piano piatto e passare sopra il lancio.Fast-Pitch Softball
- Colpire la RiseAdvancedColpire la rise è lo specifico aggiustamento dello swing — restare alte durante il contatto e seguire la palla verso l'alto attraverso la zona invece di fare lo swing verso il basso — necessario per colpire in pieno una rise ball ben piazzata invece di fare lo swing sotto di essa.Fast-Pitch Softball
- Colpo con Lob WedgeIntermediateUn colpo con lob wedge usa il bastone dal loft più alto nella sacca (58-64°) per produrre un colpo alto e ad atterraggio morbido — più efficace quando devi superare un ostacolo e fermarti rapidamente su un bersaglio piccolo.Golf
- Colpo d'ApproccioIntermediateUn colpo d'approccio viene colpito su una palla corta mentre il giocatore si muove verso la rete, progettato per mettere l'avversario sotto pressione permettendo tempo per chiudere in posizione di volée.Tennis
- Colpo da BunkerIntermediateUn colpo da bunker è qualsiasi colpo giocato da un ostacolo di sabbia. Le due famiglie si giocano in modo completamente diverso: greenside, dove il bastone non tocca mai la palla, e da fairway, dove un contatto pulito e diretto sulla palla è l'unico obiettivo.Golf
- Colpo di PuttBeginnerIl putting stroke è il movimento a pendolo controllato che fa rotolare la palla lungo la linea prevista. Una buona meccanica include una faccia squadrata all'impatto, un tempo costante, e un percorso che corrisponde all'arco del putter.Golf
- Colpo di Ripartenza (Reset)IntermediateUn reset è un colpo morbido e assorbente che toglie ritmo a una palla tirata con forza e la restituisce nella kitchen dell'avversario, neutralizzando un attacco e ripristinando uno scambio di dink neutro.Pickleball
- Colpo di Tallone (Shank)IntermediateUno shank è quando la palla colpisce l'hosel (il colletto dove lo shaft incontra la testa) invece della faccia, mandandola violentemente a destra (per un destrimano) a circa 45°.Golf
- Colpo Flop (Alto e Morbido)AdvancedUn flop shot è un chip o pitch molto alto e ad atterraggio morbido giocato con un lob wedge completamente aperto che si ferma rapidamente — usato quando c'è poco green tra la palla e la buca.Golf
- Colpo GrassoBeginnerUn chunk (colpo grasso) è quando il bastone colpisce il terreno prima della palla — un punto basso troppo anticipato — mandando un colpo corto e basso che spesso perde gran parte della sua distanza.Golf
- Colpo in RullataAdvancedUn roll shot è un colpo di fondo campo o di metà campo tirato con forte topspin così che la palla cali bruscamente ai piedi dell'avversario mentre avanza, impedendo un reset pulito.Pickleball
- Colpo IncrociatoBeginnerUn colpo incrociato viaggia diagonalmente attraverso la rete verso il lato opposto del campo, sfruttando la distanza disponibile più lunga e la parte più bassa della rete.Tennis
- Colpo LungolineaIntermediateUn colpo lungolinea viaggia parallelo alla linea laterale più vicina, cambiando la direzione di uno scambio incrociato per creare un angolo più acuto o sfruttare un campo aperto.Tennis
- Colpo MagroBeginnerUn thin shot è quando il bordo guida del bastone coglie la palla vicino al suo equatore anziché sotto di esso — l'opposto di un colpo grasso — producendo una traiettoria bassa e radente.Golf
- Colpo Morbido (Dink)BeginnerUn dink è un colpo morbido e controllato tirato da vicino alla linea della kitchen che si inarca appena sopra la rete e atterra nella kitchen dell'avversario, costringendolo a colpire verso l'alto e impedendo un ritorno aggressivo.Pickleball
- Colpo PassanteIntermediateUn colpo passante viene colpito dal giocatore da fondo campo quando l'avversario si è avvicinato a rete, puntando a piazzare la palla oltre il giocatore a rete attraverso un angolo o un ritmo che non può essere volleyato.Tennis
- Colpo Piatto Potente (Drive)BeginnerUn drive è un colpo duro, piatto o a bassa traiettoria tirato da metà campo o dalla linea di fondo, pensato per spingere indietro gli avversari o forzare un ritorno debole.Pickleball
- Comando del LancioIntermediateIl comando del lancio è la capacità di piazzare in modo coerente un lancio — non semplicemente da qualche parte nella zona di strike, ma in un punto preciso e voluto — su ogni tipo di lancio nell'arsenale di una lanciatrice.Fast-Pitch Softball
- Comando vs ControlloIntermediateIl control significa lanciare abbastanza strike da evitare le basi su ball; il command significa localizzare un lancio in un punto preciso all'interno della zona. Un lanciatore può avere l'uno senza l'altro.Baseball
- Combinazione di LanciIntermediateIl pitch mix di un lanciatore è la combinazione e la proporzione dei tipi di lancio tirati — per esempio 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — e come quel mix cambia in base al conteggio e al battitore.Baseball
- Compensazione con Backswing CortoIntermediateLa compensazione con backswing corto è quando un giocatore accorcia il backswing sotto pressione di tempo per forzare il contatto, sacrificando velocità della testa della racchetta ed energia immagazzinata per mantenere lo swing "in tempo".Tennis
- Comunicazione dell'Infield CentraleIntermediateLa comunicazione dell'infield centrale è il coordinamento verbale e non verbale continuo tra interbase e interseconda — riguardo chi prende i cutoff, chi copre la base sui furti, e chi ha priorità sulle alzate basse — necessario per evitare collisioni e assegnazioni mancate.Slow-Pitch Softball
- Comunicazione Ricevitrice-LanciatriceIntermediateLa comunicazione ricevitrice-lanciatrice è lo scambio continuo di segnali, visite al monte, e lettura condivisa della battitrice che permette a una batteria di concordare selezione e posizione del lancio prima di ogni lancio.Fast-Pitch Softball
- Comunicazione tra CompagniBeginnerLa partner communication nel doppio del pickleball è lo scambio verbale e non verbale continuo — "mia", "tua", "switch", "lasciala rimbalzare" — che mantiene entrambi i giocatori coordinati e previene errori dovuti a confusione.Pickleball
- ConnessioneIntermediateLa connection è mantenere braccia e corpo che si muovono insieme durante lo swing, così che le braccia non anticipino né restino mai indietro rispetto alla rotazione del corpo, mantenendo un arco e una consegna della faccia costanti.Golf
- Consegna LegaleBeginnerUna consegna legale nel softball slow-pitch è un lancio rilasciato sottomano con un movimento fluido e continuo che arriva entro l'altezza dell'arco richiesta — tipicamente tra 6 e 12 piedi — sopra il piatto.Slow-Pitch Softball
- Contact Point (Battuta)IntermediateIl contact point è il punto nello spazio, rispetto al corpo del battitore e al piatto, in cui la mazza incontra la palla — si sposta in modo prevedibile in base alla localizzazione del lancio, e un punto di contatto che non si sposta con la localizzazione è una fonte comune di contatto debole.Baseball
- Contatto Anticipato (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto anticipato avviene quando la mazza incontra la palla ben davanti al punto di contatto ideale, di solito tirando la palla debolmente in pull o mancandola del tutto perché lo swing ha già iniziato a decelerare.Slow-Pitch Softball
- Contatto Anticipato / Affrettare il ColpoBeginnerAffrettare il colpo significa iniziare lo swing in avanti prima che il corpo abbia finito di caricare, forzando un contatto troppo anticipato e troppo davanti a una base stabile.Tennis
- Contatto con BackspinIntermediateIl contatto con backspin è colpire in pieno la palla vicino alla sua metà centro-inferiore con un percorso di barrel angolato leggermente verso l'alto, producendo una rotazione che aiuta la palla a portare più lontano e mantenere una traiettoria da linea.Slow-Pitch Softball
- Contatto con Topspin (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto con topspin risulta dal colpire la metà superiore della palla o dal girare i polsi presto, producendo una rotazione che fa tuffare rapidamente la palla verso il basso e ne accorcia la distanza.Slow-Pitch Softball
- Contatto Fuori ZonaAdvancedIl chase contact rate è la percentuale di swing su lanci fuori dalla strike zone che risultano in contatto, misurando quanto bene un battitore difenda il piatto anche quando ha deciso di fare swing su un lancio cattivo.Baseball
- Contatto Sotto la PallaBeginnerIl contatto sotto la palla è l'opposto di colpirla in cima: la mazza incontra la metà inferiore della palla, lanciandola ripidamente verso l'alto in un'alzata o un'alzata debole invece che in una linea.Slow-Pitch Softball
- Contatto sul Punto Dolce (Slow-Pitch)BeginnerIl contatto sul punto dolce è incontrare la palla sul nodo di vibrazione ottimale della mazza, tipicamente a diversi centimetri dall'estremità del barrel, dove il trasferimento di energia è più alto e il bruciore o la vibrazione sono più bassi.Slow-Pitch Softball
- Contatto Tardivo (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto tardivo avviene quando la mazza incontra la palla dietro il punto di contatto ideale — più vicino o dietro il bordo posteriore del piatto — di solito producendo un contatto debole verso il campo opposto o una palla foul.Slow-Pitch Softball
- Contatto Tardivo (Tennis)IntermediateIl contatto tardivo significa che la racchetta incontra la palla dietro il punto di contatto ideale — di solito dietro il fianco anteriore — il che priva il colpo di ritmo, controllo direzionale, e spin.Tennis
- Conteggio Uno-e-Uno (Slow-Pitch)BeginnerIl conteggio uno-e-uno è una comune variante di regola slow-pitch dove ogni turno di battuta inizia con un conteggio di una ball e uno strike già applicati, invece della tradizionale partenza 0-0, accorciando la presenza al piatto per mantenere le partite ricreative in movimento.Slow-Pitch Softball
- ContrattaccoAdvancedUn counter attack è una risposta offensiva controllata allo speed-up o al flick di un avversario, reindirizzando il loro ritmo verso di loro prima che possano resettare.Pickleball
- Controllo della DistanzaIntermediateIl distance control è calibrare quanto lontano viaggia la palla — nel putt attraverso lunghezza dello swing e tempo, nello short game attraverso la distanza di volo — così che la palla finisca vicina al proprio bersaglio.Golf
- Copertura del Bunt dell'Infield CentraleIntermediateLa copertura del bunt dell'infield centrale è il compito dell'interbase e dell'interseconda di coprire la seconda e la terza base e di fare da supporto ai tiri quando le interbase d'angolo e la lanciatrice lasciano le loro posizioni per raccogliere un bunt.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'InterprimaIntermediateLa copertura del bunt dell'interprima è la responsabilità di caricare sui bunt colpiti verso la linea di prima base mentre l'interseconda copre la prima base al suo posto.Fast-Pitch Softball
- Copertura del PiattoBeginnerLa copertura del piatto è la capacità della battitrice di fare contatto solido sui lanci lungo l'intera larghezza della zona di strike — interna, centrale, ed esterna — senza cedere alcun quadrante alla lanciatrice.Slow-Pitch Softball
- Copertura delle Valide BloopIntermediateLa copertura delle valide bloop è la struttura di assegnazione difensiva — di solito condivisa tra un'interbase, lo short fielder, e un'esterna — per la zona bassa di terra di nessuno dove i lanci ad arco discendente più spesso producono contatto morbido.Slow-Pitch Softball
- COR (Coefficiente di Restituzione)AdvancedIl COR (Coefficiente di Restituzione) misura quanta dell'energia d'impatto di una palla viene restituita come energia di rimbalzo. Una palla con COR 0,52 rimbalza al 52% della sua velocità in arrivo da una superficie rigida — più alto è il COR, più vivace e più lontano vola la palla.Slow-Pitch Softball
- Corda in Budello NaturaleAdvancedLa corda in budello naturale è fatta da intestino di bovino e offre l'elasticità più alta, la migliore mantenimento della tensione, e il maggiore comfort di qualsiasi materiale di corda, a un significativo compromesso di costo e durata.Tennis
- Corda in PoliestereIntermediateLa corda in poliestere è una corda monofilamento rigida e a bassa elasticità che fornisce un potenziale di spin e una durata superiori ma trasmette più shock al braccio rispetto al budello naturale o alle corde multifilamento.Tennis
- Correzione Eccessiva dell'UppercutAdvancedLa correzione eccessiva dell'uppercut è quando una battitrice, cercando di aggiungere loft o correggere una storia di palle colpite in cima, fa swing con un percorso di mazza notevolmente più ripido dell'angolo di discesa del lancio stesso, scambiando rasoterra per alzate.Slow-Pitch Softball
- Corridrice di CortesiaBeginnerUna corridrice di cortesia è una sostituta autorizzata a correre le basi per una giocatrice che raggiunge base ma non è in grado di correre — comunemente per infortunio, idoneità di lega ricreativa basata sull'età, o una lanciatrice/ricevitrice che ha bisogno di riposo tra gli inning — senza che quella giocatrice lasci la partita.Slow-Pitch Softball
- Corsa BaseIntermediateLa corsa base nello slow-pitch comprende leggere la palla appena colpita, sapere quando avanzare in modo aggressivo e quando restare, e prendere decisioni intelligenti che trasformano le valide singole in opportunità extra-base.Slow-Pitch Softball
- Costruire PuntiIntermediateCostruire punti è l'esecuzione di una sequenza di piccole azioni offensive — basi su ball, bunt, furti, valide di contatto, e out produttivi — che collettivamente fanno segnare un punto senza richiedere potenza extra-base.Fast-Pitch Softball
- Crollo della Catena CineticaIntermediateUn crollo della catena cinetica avviene quando la sequenza dal terreno verso l'alto di rotazione di gamba, fianco, busto, e braccio viene interrotta o saltata, costringendo il braccio a generare potenza da solo invece di riceverla dal corpo.Tennis
- Cronologia del Reclutamento UniversitarioAdvancedLa cronologia del reclutamento universitario è la sequenza generale di regole di contatto, finestre di comunicazione, e punti decisionali che determinano quando e come gli allenatori universitari possono interagire con una prospettiva di softball fast-pitch.Fast-Pitch Softball