Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
161 terms
- ロールオーバーIntermediateロールオーバーとは、トップハンドがボトムハンドの上に早く回りすぎてしまうスイングの欠点で、コンタクトを通じてバレルを閉じてしまい、引っ張り側への弱いゴロを生む。Baseball
- ロングトスプログラムIntermediateロングトスプログラムとは、通常の試合の距離をはるかに超えて段階的に投球距離を伸ばし、その後また距離を縮めていく構造化された送球練習のことで、腕の強さを養い、腕のコンディショニングプログラム全体の一部として用いられる。Baseball
- ワインドアップとセットポジションBeginnerワインドアップとセットポジションは2つの合法な投球姿勢だ。フルワインドアップは主に塁が空のときに最大の力を出すために使われ、セットポジションは走者が塁にいるときに走塁ゲームをコントロールするために使われる、より短く素早い投球フォームだ。Baseball
- 映像分析セッションIntermediate映像分析セッションとは、コーチや選手と一緒に、スイング、投球、守備の録画映像を集中して見返し、特定のメカニクス上のパターンを見つけ出し、それを具体的な練習の優先事項へと変えるためのセッションのことだ。Baseball
- 加重出塁率(wOBA)Advanced加重出塁率(wOBA)は、各打撃結果に得点価値を割り当てる指標だ。四球とヒットを、出塁率と同じスケールに換算した1つの割合にまとめる。Baseball
- 犠牲バントBeginner犠牲バントとは、走者を得点圏に進めるために打者自身のアウトを引き換えにするもので、バントを純粋に出塁を狙う手段としてではなく、状況判断による戦略として使う。Baseball
- 犠牲フライBeginner犠牲フライとは、外野に十分深く飛ぶ飛球アウトで、三塁走者がキャッチ後にタッチアップして得点することを可能にするプレーのことだ。公式打席数にはカウントされず、打者の打率にも影響しない。Baseball
- 逆方向ヒッティングIntermediate逆方向ヒッティングとは、打者の利き手側とは反対のフィールドへボールを強く運ぶことで、コンタクト前に投球をより奥まで走らせる必要があり、代わりにpullしようとスイングを急がないだけの規律を保つことが求められる。Baseball
- 強打球率(ハードヒット率)Advanced強打球率とは、一定の打球速度の基準値——MLBでは通常95mph、アマチュアレベルではより低く設定される——を上回った打球の割合のことだ。運とは切り離してコンタクトの質を測る。Baseball
- 空振り率Intermediate空振り率とは、振ったスイングのうちまったくコンタクトに至らなかった割合のことで、振るかどうかの判断を測るチェイス率とは異なり、空振り率はすでにスイングがコミットされた後に何が起こるかを測る。Baseball
- 見逃し+空振り率(CSW%)AdvancedCSW%とは、見逃しストライクと空振り(スイングングストライク)を投球総数に対する割合として合算した投球指標で、打球としてインプレーにならずにストライクを奪えた頻度を測る。Baseball
- 見逃しストライク率Advanced見逃しストライク率とは、実際にストライクゾーン内にあった投球のうち、打者が振らずに見逃しストライクとした割合のことで、チェイス率の裏返しにあたり、悪いスイングではなく逃した好機を測る。Baseball
- 股関節の回転(打撃)Intermediate打撃における股関節の回転とは、スイングを始動させるために股関節を投手方向へ力強く回すことで、手やバレルが動く前にローテーショナルパワーを生み出すエンジンとなる。Baseball
- 後ろ肩の下がりIntermediate後ろ肩の下がりとは、スイング中に後ろの肩が地面の方へ傾いてしまう欠点のことで、バットパスを急にし、アッパースイングやポップアップの根本的なメカニクス上の原因となることが多い。Baseball
- 三振率Intermediate三振率(K%)は打席のうち三振で終わった割合のことで、高いK%は打球による結果を完全に排除してしまうため、打者の価値を下げる。Baseball
- 四球率Intermediate四球率(BB%)は、打者の打席のうち四球で終わった割合のことで、選球眼、投球認識、そして投手のコントロールの乱れを突く能力を示す指標だ。Baseball
- 守備のフットワークBeginner守備のフットワークとは、選手がボールをきれいに処理し、すぐに強く正確な送球を準備するために、足をどのように位置づけ、動かすかということだ。Baseball
- 守備範囲Intermediate守備範囲とは、野手がどれだけ広い範囲をカバーしてアウトに変えられるかということで、ファーストステップ、スピード、読み、運動能力の組み合わせだ。Baseball
- 出塁率+長打率(OPS)IntermediateOPSとは、出塁率と長打率を足し合わせて算出する打撃指標で、打者の出塁能力とパワーを1つの数字にまとめたものだ。Baseball
- 初球スイング率Intermediate初球スイング率とは、打者が打席の最初の投球(0-0のカウント)にスイングする割合のことで、打者の序盤カウントでの積極性を測るシンプルな指標だ。Baseball
- 状況対応型ヒッティングIntermediate状況対応型ヒッティングとは、カウント、アウトカウント、走者の状況といった、その場のゲーム状況に合わせて、打者のアプローチ——スイングの判断、狙うコース、積極性——を調整することであり、毎回同じようにスイングすることとは対照的だ。Baseball
- 水平変化量Pro水平変化量は、球がスピンによって生む横方向の動きをインチ単位で示したもので、腕側(プラス)またはグラブ側(マイナス)で表される。Baseball
- 生産的なアウトIntermediate生産的なアウトとは、単に何の利益もなく打席を終わらせるのではなく、走者を進めたり、得点したり、走者を得点圏に進めたりと、チームにとって何かを成し遂げるアウトのことだ。Baseball
- 選手育成プランIntermediate選手育成プランとは、選手の現在のスキルレベル、取り組むべき具体的な優先事項、そして進捗を再評価するためのタイムラインやチェックポイントを記した、文書化された個別の指針のことで、構造化されていない一般的な練習ルーティンとは対照的なものだ。Baseball
- 送球メカニクスBeginner送球メカニクスとは、ボールを正確に、そして肩や肘に安全な速度で送るために使われる腕と体の動きの連続のことで、フィールド上のすべてのポジションに当てはまる。Baseball
- 打球角度(バッティング)Intermediateバッティングにおける打球角度とは、ボールがバットから飛び出す際の垂直方向の角度のことだ。おおむね10〜25°が、最も強く生産的なコンタクトを生む。Baseball
- 打球速度(EV)Intermediate打球速度とは、ボールがバットから飛び出す速さのことで、マイル毎時(mph)で表される。上限を示す指標であり、強く打つほど打球はより遠くまで飛ぶ可能性を持つ。Baseball
- 打点機会(RBIオポチュニティ)Beginner打点機会とは、得点圏(二塁または三塁)に走者がいて、打者が現実的に走者をかえせるチャンスがある打席のことだ。Baseball
- 中途半端なホップAdvanced中途半端なホップとは、すね、あるいは膝の高さあたりで野手に届く扱いにくいバウンドのことで、土からすくい取るには高すぎ、前方で快適に受けるには低すぎ、ルーティンに見えるゴロでのエラーのよくある原因だ。Baseball
- 投球のフレーミングAdvancedフレーミングとは、際どい投球を、球審にストライクとして好意的に映るように受ける捕手のグラブ技術のことだ。柔らかい手、余分な動きを最小限にすること、そして到達した位置でそのまま止めることが含まれる。Baseball
- 投球のブロッキング(捕手)Intermediateブロッキングとは、捕手が土でバウンドした投球をグラブで捕ろうとするのではなく、体とチェストプロテクターで抑え込む技術のことで、ボールを前に保ち、後逸を防ぐ。Baseball
- 投球の惑わしAdvanced投球の惑わしとは、投手のメカニクス・握り・投球フォームのあらゆる要素のうち、打者が球種・球速・コースを識別する能力を遅らせたり混乱させたりするものを指す。Baseball
- 投球数制限Beginner投球数制限とは、1試合または1回の登板で選手が投げることを許される最大投球数のことで、年齢に基づいてリーグの規則で定められ、通常は次に投げるまでに必要な休養日数とセットになっている。Baseball
- 投球速度Beginner投球速度は、リリース時のボールの速さをマイル毎時で測定したもので、投球の威力と腕の強さを示す最も一般的な指標だ。Baseball
- 投球認識(ピッチレコグニション)Intermediate投球認識とは、投手の手から離れた直後の回転から、球種とコースを早い段階で識別する能力のことで、遅すぎて対応できなくなる前に、打者がスイングか見送りかを決断できるようにする。Baseball
- 頭の動き(打撃)Intermediate頭の動きとは、スイング中の頭の過剰なドリフト・上下動・傾きのことで、動く視覚的な基準点はボールを正確かつ一貫して追い、バレルを見つけることを難しくする。Baseball
- 二刀流選手Beginner二刀流選手とは、一つの役割に専念するのではなく、投手として投げながら守備位置にもつく(あるいは定期的に打席にも立つ)、競技レベルで両方をこなす選手のことだ。Baseball
- 年齢対レベル(スカウティング)Intermediate年齢対レベルとは、選手のパフォーマンスを、対戦している相手と比べて自分がどれだけ若いか、あるいは年上かという観点から評価する手法だ。あるレベルに対して年齢が若いことは一般的に好材料とされ、年齢が上であることはそれ以外の点で優れた数字を割り引いて見る材料となる。Baseball
- 捕手のセットアップターゲットBeginner捕手のセットアップターゲットとは、投球前に示されるグラブの位置とコースのことで、投手に明確で安定した狙い所を与え、意図したコースを伝える。Baseball
- 野球脳(ベースボールIQ)Intermediate野球脳(ベースボールIQ)とは、どこにボールを投げるべきか、いつ次の塁を狙うべきか、守備でどう位置取りするか、そしてその場の状況が何を求めているかを把握する、選手の状況判断力と意思決定力のことで、生の身体的なツールとは切り離された資質だ。Baseball
- 誘発垂直変化量(IVB)Pro誘発垂直変化量は、球がスピンだけによって生む垂直方向の変化を、仮想的な無回転のボールと比較して測定したもので、重力の影響からマグヌス効果だけを切り離す。Baseball