Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
37 terms
- spinレート(投球)Advancedspinレートとは、ボールが手を離れた後に1分間で回転する回数(RPM)のことで、回転数が高いほどマグヌス効果が増幅され、投球の変化が大きくなる。Baseball
- アタックアングル(バッティング)Advancedバッティングにおけるアタックアングルとは、ヒッティングゾーンを通過するバットパスの垂直方向の角度のことだ。わずかに上向きのアタックアングル(+5°〜+15°)が、投球のプレーンに合致し、強いコンタクトを生む。Baseball
- イーファスピッチAdvancedイーファスとは、最小限の腕の振りで投げられる非常に遅く、高く弧を描く投球のことで、しばしばファストボールより30〜40マイル遅く、純粋に極端な緩急の変化で打者のタイミングを崩すために設計されている。Baseball
- エフェクティブベロシティAdvancedエフェクティブベロシティとは、打者にとって投球の体感速度がそのコースに左右されるという考え方だ。内角の球は速く感じられ、外角や低めの球は遅く感じられる。単なるレーダーガンの数字だけではない。Baseball
- オンプレーンスイングAdvancedオンプレーンスイングとは、ヒッティングゾーンを通過する際に、入ってくる投球の軌道に沿ってバットが動くスイングのことで、バレルとボールが揃っている時間を長く保ち、タイミングのずれをミスではなくコンタクトに変える。Baseball
- カットファストボールAdvancedカッターは終盤にグラブ側へ鋭く変化するファストボールで、スライダーより速く、変化量はスライダーより小さい。打者を詰まらせたり、逃げたりする軌道を描く。Baseball
- クイックピッチAdvancedクイックピッチとは、打者がボックス内で構えて準備が整う前に投手がボールを投げることで、打者の不意を突こうとする試みであり、ほとんどのレベルの試合で違法とされる。Baseball
- ゴロ対フライ傾向Advancedゴロ対フライ傾向とは、打者の打球分布全体の形、つまり典型的なアタックアングルが主にゴロを生むのか、バランスの取れた混合を生むのか、主にフライを生むのかを、1つの孤立した割合ではなく単一のプロファイルとして表したものだ。Baseball
- スイングレングスAdvancedスイングレングスとは、スイングの始動からコンタクトまでにバットのバレルが移動する総距離のことで、短く直接的な経路ほど反応に必要な時間は少なくなるが、その分、長い経路が生み出せる最大のバットスピードにはある程度の代償を払う。Baseball
- スクイズプレー(バント)Advancedスクイズプレーとは、三塁の走者を生還させることに特化して指示されるバントのことで、「スーサイドスクイズ」はバントの行方に関わらず投球と同時に走者をスタートさせ、「セーフティスクイズ」はバントが決まるのを見てから走者をスタートさせる。Baseball
- スクエアドアップ率Advancedスクエアドアップ率は、打球の打球初速が、そのスイングにおいてバットと投球が理論上生み出せる最大速度にどれだけ近づいたかを測るもので、生のバットスピードとは独立したコンタクトポイントの精度の指標だ。Baseball
- スプリッター/フォークボールAdvancedスプリッターは人差し指と中指を大きく開いて握る緩急型の球種で、終盤に鋭く落ちる軌道を生み出し、凡打やゾーンの下での空振りを引き出す。Baseball
- ゾーンコンタクト率Advancedゾーンコンタクト率とは、ストライクゾーン内の投球へのスイングのうち、コンタクトに至った割合のことで、打者が本来打てるはずの投球に対する基本的なバットコントロール能力を測る中核的な指標だ。Baseball
- ダイビングキャッチ技術Advancedダイビングキャッチ技術とは、野手の通常の走行範囲をわずかに超えたボールを捕球するために、体を地面に平行に、グラブを先頭にして完全に伸ばすメカニクスのことだ。最後の手段であり、第一の選択ではない。Baseball
- タイム・トゥ・コンタクトAdvancedタイム・トゥ・コンタクトとは、打者のスイングがトリガーからボールに到達するまでにかかる時間を秒未満の単位で表したもので、最終的に、ある球速に対してどれだけ遅くスイングを始められるかを決める指標だ。Baseball
- チェイスコンタクトAdvancedチェイスコンタクト率とは、ストライクゾーン外の投球へのスイングのうち、コンタクトに至った割合のことで、打者が悪い球にスイングすると決めた後でも、どれだけうまくその打席を守り抜けるかを測る指標だ。Baseball
- ツールグレードスケール(20-80)Advanced20-80スケールとは、選手の各ツール(能力)を評価するための標準的なスカウティング採点システムで、50がメジャーリーグの平均、80がエリートレベル、20は最高峰のレベルではほとんど通用しないことを示す。Baseball
- ドラッグバントAdvancedドラッグバントとは、すでに一塁方向へ動きながら仕掛けるバントのことで、典型的には左打者がボックスを出る勢いを利用し、犠打ではなくヒットを狙って決められる。Baseball
- トンネルポイントAdvancedトンネルポイントとは、投球の飛行の中で、おおよそ打者がスイングを決断しなければならない地点であり、2つの異なる球種がまだほぼ同一の軌道上にあり、分岐する前の地点のことだ。Baseball
- ナックルカーブAdvancedナックルカーブは、指(通常は人差し指)を平らに寝かせる代わりに曲げて第一関節をボールに押し当てる握りのカーブの変化形で、よりタイトなスピン軸と、より遅く鋭い変化を生む。Baseball
- バックサイドの崩れAdvancedバックサイドの崩れとは、スイング中に後ろの膝と股関節が後ろ足の上に積み重なったまま留まる代わりに、下がって内側に折れ曲がってしまう欠点のことで、スイングから地面反力を奪い、腕だけで仕事を終わらせることを強いてしまう。Baseball
- バックドアブレーキングボールAdvancedバックドアブレーキングボールは、逆方向の利き手の打者から見てストライクゾーンの外、外側から始まり、終盤に外角のコーナーへ戻ってきて見逃しストライクとなる変化球で、最後の瞬間までボール球に見える。Baseball
- バットから出たボールの読みAdvancedバットから出たボールを読むとは、コンタクト後の一瞬で打球の軌道・速度・落下地点を認識することであり、完全な弧を追跡するのを待つのではなく、バットの角度と初期のボールの飛行を使う。Baseball
- バレルAdvancedバレルとは、高い打球速度と最適な打球角度を同時に満たした打球のことで、長打になる可能性が最も高い、特定の組み合わせを指す。Baseball
- バレルアキュラシーAdvancedバレルアキュラシーとは、打者がバットの根元やエンドキャップではなくスイートスポットで、どれだけ一貫してコンタクトできるかということで、正式な「バレル」打球分類とは異なる、コーチングレベルでのコンタクトポイント精度の読み取りだ。Baseball
- ピッチシークエンシングAdvancedピッチシークエンシングとは、打者の傾向を突き、その後の投球への布石を打つために投球の順番を組み立てる技術のことで、それぞれの投球が直前の投球によってより効果的になる。Baseball
- ピッチトンネリングAdvancedピッチトンネリングは、異なる球種を序盤は同じ軌道を通らせ、終盤になって分岐させる投球戦術で、打者がそれらを見分けることをほぼ不可能にする。Baseball
- フロントドアブレーキングボールAdvancedフロントドアブレーキングボールは、同じ利き手の打者に対して内側から始まり、当たりそうに見えながら、内角のコーナーへ戻ってきてボール球や死球ではなくストライクになる変化球だ。Baseball
- ポップタイム(捕手)Advancedポップタイムとは、盗塁の試みにおいて、投球が捕手のミットに収まってからボールが二塁の野手のグラブに到達するまでの合計時間のことで、秒単位で計測される。Baseball
- レンジファクターAdvancedレンジファクターは、試合あたり(あるいは9イニングあたり)の刺殺+補殺として計算される伝統的な守備統計であり、野手がどれだけの範囲をカバーしているかの大まかな代理指標として使われる。Baseball
- 加重出塁率(wOBA)Advanced加重出塁率(wOBA)は、各打撃結果に得点価値を割り当てる指標だ。四球とヒットを、出塁率と同じスケールに換算した1つの割合にまとめる。Baseball
- 強打球率(ハードヒット率)Advanced強打球率とは、一定の打球速度の基準値——MLBでは通常95mph、アマチュアレベルではより低く設定される——を上回った打球の割合のことだ。運とは切り離してコンタクトの質を測る。Baseball
- 見逃し+空振り率(CSW%)AdvancedCSW%とは、見逃しストライクと空振り(スイングングストライク)を投球総数に対する割合として合算した投球指標で、打球としてインプレーにならずにストライクを奪えた頻度を測る。Baseball
- 見逃しストライク率Advanced見逃しストライク率とは、実際にストライクゾーン内にあった投球のうち、打者が振らずに見逃しストライクとした割合のことで、チェイス率の裏返しにあたり、悪いスイングではなく逃した好機を測る。Baseball
- 中途半端なホップAdvanced中途半端なホップとは、すね、あるいは膝の高さあたりで野手に届く扱いにくいバウンドのことで、土からすくい取るには高すぎ、前方で快適に受けるには低すぎ、ルーティンに見えるゴロでのエラーのよくある原因だ。Baseball
- 投球のフレーミングAdvancedフレーミングとは、際どい投球を、球審にストライクとして好意的に映るように受ける捕手のグラブ技術のことだ。柔らかい手、余分な動きを最小限にすること、そして到達した位置でそのまま止めることが含まれる。Baseball
- 投球の惑わしAdvanced投球の惑わしとは、投手のメカニクス・握り・投球フォームのあらゆる要素のうち、打者が球種・球速・コースを識別する能力を遅らせたり混乱させたりするものを指す。Baseball