Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
자동 번역입니다. 영어 버전이 기준이며, 표현은 점차 다듬어 나갈 예정입니다. 개선할 부분을 발견하셨나요? 알려주세요.
67 terms
- 공격적 베이스라인 플레이Intermediate공격적 베이스라인 플레이는 공을 일찍 받아, 베이스라인에서 페이스와 깊이로 치며, 상대의 실수를 기다리는 대신 랠리를 지시하는 것을 중심으로 구축된 스타일이다.Tennis
- 그라운드스트로크에서의 다리 추진Intermediate다리 추진은 그라운드스트로크 도중 지면을 밀어내며 운동 사슬을 시작시키는 것으로, 지면 반력을 상향과 회전 에너지로 전환해 힙, 몸통, 팔로 흘러들어간다.Tennis
- 그립 체인지Intermediate그립 체인지는 들어오는 공에 맞추기 위해 샷 사이에 손을 손잡이를 따라 움직이는 것으로 — 가장 흔히는 포핸드 잡기에서 발리, 서브, 슬라이스를 위한 콘티넨탈로다.Tennis
- 긴 백스윙 타이밍 문제Intermediate긴 백스윙 타이밍 문제는 백스윙을 완성하는 데 공이 허용하는 것보다 더 오랜 시간이 걸려, 백스윙 모양이 단독으로는 아무리 깨끗해 보여도 서두르거나 미완성된 전방 스윙을 강요할 때 발생한다.Tennis
- 네트 접근Intermediate네트 접근은 어프로치 샷이나 서브 이후 베이스라인에서 네트를 향해 앞으로 이동하는 전술적 결정으로, 발리나 오버헤드로 포인트를 마무리하는 것을 목표로 한다.Tennis
- 네트 접근 타이밍Intermediate네트 접근 타이밍은 선수가 자신의 샷과 상대의 응답에 대비해 언제 네트로 앞으로 이동하는지로, 상대가 콘택트하는 바로 그 순간 스플릿 스텝을 밟는 것을 목표로 한다.Tennis
- 다운더라인 샷Intermediate다운더라인 샷은 가장 가까운 사이드라인과 평행하게 이동해, 크로스코트 랠리의 방향을 바꿔 더 날카로운 각도를 만들거나 열린 코트를 노린다.Tennis
- 드롭샷Intermediate드롭샷은 네트 바로 위로 넘어가 전방 바운드가 최소화되도록 부드럽게 친 그라운드스트로크나 발리로, 베이스라인에 있는 상대를 앞으로 끌어내 터치로 포인트를 따낸다.Tennis
- 라켓 헤드 스피드Intermediate라켓 헤드 스피드는 콘택트 순간 라켓 헤드가 이동하는 속도로, 주어진 스트로크에서 공의 페이스와 스핀을 결정하는 단일 가장 큰 요인이다.Tennis
- 랠리 내구성Intermediate랠리 내구성은 낮은 확률의 샷을 무리하게 시도하지 않고 더 긴 포인트 교환을 지속할 수 있는 선수의 능력과 의지로, 평균 랠리 길이와 압박 속 샷 인내심에 반영된다.Tennis
- 레이트 스플릿 스텝Intermediate레이트 스플릿 스텝은 상대가 이미 공을 친 후에 착지해, 선수가 정확히 샷을 향해 밀어내야 할 순간에 여전히 공중에 있거나 재정렬 중이라는 뜻이다.Tennis
- 레이트 콘택트 (테니스)Intermediate레이트 콘택트는 라켓이 이상적인 콘택트 포인트 — 대개 앞힙 뒤 — 에서 공을 맞히는 것을 의미하며, 이는 샷에서 페이스, 방향 통제, 스핀을 앗아간다.Tennis
- 로브Intermediate로브는 네트 선수의 리치를 넘어가도록 설계된 높고 호를 그리는 샷으로, 수비적으로 시간을 벌거나 베이스라인 근처에 떨어지는 톱스핀 아크로 공격적으로 포인트를 딴다.Tennis
- 루프 백스윙Intermediate루프 백스윙은 라켓을 뒤로, 위로 가져간 뒤 전방 스윙으로 떨어뜨리는 것으로, 원형 경로를 사용해 라켓 헤드 스피드와 리듬을 만든다.Tennis
- 문볼Intermediate문볼은 네트 높이보다 훨씬 위로 쳐지는 매우 높고 무거운 톱스핀 그라운드스트로크로, 완전한 로브만큼 높거나 수비적으로 가지 않으면서 상대의 리듬을 방해하고 회복 시간을 번다.Tennis
- 바디 서브Intermediate바디 서브는 리시버의 몸통이나 힙을 직접 겨냥해, 자유롭게 스윙할 공간을 거부하고 옹색한 수비적 리턴을 강요한다.Tennis
- 발리 기술Intermediate발리 기술은 공이 바운드되기 전에 치는 메커닉을 가리키며, 완전한 그라운드스트로크 스윙 대신 짧고 단단한 펀치 동작을 사용한다.Tennis
- 블록 리턴Intermediate블록 리턴은 거의 백스윙 없이 단단하고 안정된 라켓면으로 서브의 페이스를 흡수해 공을 깊게 되돌린다.Tennis
- 샷 사이 그립 체인지 속도Intermediate그립 체인지 속도는 서로 다른 그립을 요구하는 스트로크 사이에서 선수가 손에서 라켓을 얼마나 빠르고 신뢰할 만하게 회전시키는지를 말하며, 느리거나 불완전한 체인지는 미스히트의 흔한 숨은 원인이다.Tennis
- 샷 선택Intermediate샷 선택은 코트 위치, 공 높이, 상대 위치, 점수 상황을 바탕으로 매 공마다 어떤 샷 유형, 방향, 페이스, 스핀을 사용할지 실시간으로 내리는 전술적 결정이다.Tennis
- 서브 리턴 포지셔닝Intermediate서브 리턴 포지셔닝은 서브 전에 리시버가 서는 위치다 — 베이스라인 뒤로 얼마나 멀리, 좌우로 얼마나 — 서버의 페이스, 스핀, 전형적인 패턴에 대응하도록 설정된다.Tennis
- 서브 플러스 원 패턴Intermediate서브 플러스 원은 서버가 포인트가 시작되기 전에 서브 후 첫 샷을 계획하는 전술 패턴으로, 서브를 사용해 예측 가능하고 공격할 수 있는 공을 셋업한다.Tennis
- 서브의 손목 스냅Intermediate서브의 손목 스냅(프로네이션)은 콘택트를 통해 라켓 헤드를 가속시키고 스핀 방향을 정하는 전완 회전 동작으로, 서빙 운동 사슬의 마지막 연결고리다.Tennis
- 세컨드 서브Intermediate세컨드 서브는 폴트 이후의 후속 시도로, 리시버의 옵션을 제한하면서도 높은 비율의 성공적인 딜리버리를 보장할 만큼 충분한 스핀과 여유가 필요하다.Tennis
- 세컨드 서브 스핀Intermediate세컨드 서브 스핀은 실수 후 후속 딜리버리에 선수가 더하는 추가 회전으로, 네트 여유와 오차 마진을 높인다.Tennis
- 수비적 슬라이스Intermediate수비적 슬라이스는 언더스핀을 사용해 최소한의 노력으로 공을 낮고 떠 있게 유지해, 위치에서 벗어난 선수가 완전한 톱스핀 샷을 시도하는 대신 시간을 벌고 포인트에 남아 있게 한다.Tennis
- 스트레치 샷에서의 균형 상실Intermediate스트레치 샷에서의 균형 상실은 넓거나, 낮거나, 강하게 맞은 공이 선수가 안정된 베이스를 넘어 뻗도록 강요할 때 발생해, 콘택트 시 무게 중심이 샷에서 벗어난다.Tennis
- 스트로크에서의 코어 회전Intermediate코어 회전은 스트로크 도중 힙과 어깨 사이의 몸통이 도는 것으로, 다리 추진과 힙 회전에서 나온 에너지를 팔과 라켓으로 위로 전달한다.Tennis
- 스트링 텐션Intermediate스트링 텐션은 스트링이 라켓 프레임을 통해 당겨지는 팽팽함의 정도로, 파운드나 킬로그램으로 측정되며 스트링 베드의 트램펄린 효과, 통제력, 파워에 영향을 준다.Tennis
- 스플릿 스텝 서두르기Intermediate스플릿 스텝을 서두른다는 것은 상대가 실제로 공을 치기 전에 너무 일찍 홉에서 착지하는 것으로, 선수를 평발로 만들어 샷의 진짜 방향에 반응하지 못하게 한다.Tennis
- 슬라이스 서브Intermediate슬라이스 서브는 공의 바깥쪽을 쓸어올려 사이드스핀을 넣어, 오른손잡이 서버의 듀스 쪽 상대에게서 멀어지도록 커브를 만들며 바운드 후 낮게 유지된다.Tennis
- 시간 위반Intermediate시간 위반은 선수가 포인트 사이에 허용된 시간을 초과할 때 부과되는 코드 위반으로, 대개 경고를 받고 이후 반복될 경우 폴트나 포인트 상실로 이어진다.Tennis
- 어프로치 샷Intermediate어프로치 샷은 선수가 네트로 이동하며 짧은 공을 쳐서 상대에게 압박을 가하면서도 발리 위치로 접근할 시간을 확보하도록 설계된 샷이다.Tennis
- 예측과 반응 시간Intermediate예측은 콘택트 전에 상대의 준비, 몸 위치, 코트 포지셔닝에서 단서를 읽어 더 일찍 움직이기 시작하는 것으로, 순수한 반응 속도만으로 제공하는 것보다 사실상 더 많은 시간을 벌어준다.Tennis
- 오버헤드 / 스매시Intermediate오버헤드(또는 스매시)는 로브를 마무리하기 위해 머리 위에서 치는 서브와 유사한 스트로크로, 빠른 어깨 턴, 트로피 포지션 라켓 경로, 콘택트를 통한 공격적인 프로네이션을 요구한다.Tennis
- 오버헤드 스매시 발놀림Intermediate오버헤드 스매시 발놀림은 작은 조정 스텝과 마지막 시저킥이나 스텝인 동작의 패턴으로, 선수를 로브 밑에 위치시켜 완전한 파워와 균형으로 칠 수 있게 한다.Tennis
- 오픈 스탠스Intermediate오픈 스탠스는 콘택트 시 양발을 베이스라인과 대략 평행하게 위치시켜, 체중 이동 스텝 없이도 힙이 공을 통해 강력하게 회전할 수 있게 한다.Tennis
- 오픈 스탠스 포핸드Intermediate오픈 스탠스 포핸드는 앞발과 힙이 네트가 아니라 사이드라인을 향한 채 쳐서, 완전한 전방 체중 이동 없이도 힙 회전이 파워를 만들 수 있게 한다.Tennis
- 와이드 서브 (듀스/애드 코트)Intermediate와이드 서브는 서비스 박스의 사이드라인 근처에 배치되어, 리시버를 코트 밖으로 끌어내고 다음 샷을 위해 반대쪽을 연다.Tennis
- 운동 사슬Intermediate테니스의 운동 사슬은 다리, 힙, 몸통, 어깨, 팔, 라켓을 통해 위로 이어지는 순차적인 힘 전달로, 각 구간이 다음 구간을 가속시켜 라켓 헤드 스피드를 곱한다.Tennis
- 운동 사슬 붕괴Intermediate운동 사슬 붕괴는 다리, 힙, 몸통, 팔 회전의 지면 상향 시퀀스가 방해받거나 건너뛰어져, 팔이 몸에서 전달받는 대신 스스로 파워를 만들도록 강요받을 때 발생한다.Tennis
- 움직임 패턴Intermediate움직임 패턴은 선수가 공에 도달하고, 샷을 실행하며, 위치로 회복하기 위해 사용하는 발놀림 스텝의 시퀀스로, 스플릿 스텝, 접근 스텝, 스탠스, 회복을 결합한다.Tennis
- 유닛 턴Intermediate유닛 턴은 그라운드스트로크를 준비할 때 팔로만 라켓을 뒤로 빼는 대신 엉덩이와 어깨를 하나의 단위로 함께 회전시키는 것이다.Tennis
- 인사이드-아웃 포핸드Intermediate인사이드-아웃 포핸드는 백핸드 쪽으로 오는 공을 돌아 들어가 포핸드로 상대의 백핸드 코너로 재전환하는 것이다.Tennis
- 짧은 백스윙 보상Intermediate짧은 백스윙 보상은 선수가 시간 압박 아래에서 콘택트를 강요하기 위해 백스윙을 짧게 줄여, 라켓 헤드 스피드와 저장된 에너지를 희생시켜 스윙을 '제시간에' 유지하려 하는 것이다.Tennis
- 챌린지 시스템 (라인 판정)Intermediate챌린지 시스템은 선수가 전자식 공 추적 리뷰를 이용해 라인 판정에 이의를 제기할 수 있게 하며, 세트당 실패한 챌린지 횟수에 제한이 있다.Tennis
- 첫 서브 성공률Intermediate첫 서브 성공률은 박스 안에 들어가는 첫 서브의 비율로, 서브 리듬과 위험 관리의 핵심 지표다.Tennis
- 칩 리턴Intermediate칩 리턴은 짧고 컴팩트한 슬라이스 동작을 사용해 빠른 서브를 낮고 통제된 상태로 되돌리며, 페이스보다 일관성을 우선시한다.Tennis
- 카운터펀칭 스타일Intermediate카운터펀칭은 상대의 페이스를 흡수하여 일관되고 깊이 있게 되받아치며, 상대가 스스로 실수를 저지를 때까지 인내심 있게 기다리는 수비 중심 스타일이다.Tennis
- 코트 중앙으로의 회복Intermediate코트 중앙으로의 회복은 샷을 친 후 균형 잡힌 베이스 위치로 돌아가는 움직임으로, 상대의 가능성 높은 응답을 가능한 가장 넓게 커버하도록 위치를 잡는다.Tennis
- 코트 포지셔닝Intermediate코트 포지셔닝은 샷 사이에 선수가 서는 위치로, 상대의 방어적 취약성을 최소화하면서 상대의 가장 가능성 높은 응답을 커버하기 위해 지속적으로 조정된다.Tennis
- 콘택트 시 라켓면 각도Intermediate콘택트 시 라켓면 각도는 공이 맞는 순간 수직에 대한 스트링 베드의 기울임으로, 공의 발사 방향과 스핀 유형을 결정하는 주요 요인이다.Tennis
- 콘택트 포인트 드리프트Intermediate콘택트 포인트 드리프트는 스윙마다 일관되지 않은 콘택트 위치를 설명한다 — 때로는 앞에서, 때로는 늦게, 때로는 몸에 너무 가깝게 — 반복 가능한 스윙 모양에서도 예측할 수 없는 결과를 만든다.Tennis
- 콘택트를 통한 균형Intermediate콘택트를 통한 균형은 움직이는 중에도 임팩트 순간까지 몸의 무게 중심이 통제되고 안정적으로 유지되어, 스윙이 완전한 파워와 방향을 공에 전달할 수 있게 하는 것을 의미한다.Tennis
- 크로스 스텝 회복Intermediate크로스 스텝 회복은 넓은 샷 이후 베이스 위치로 돌아갈 때 지면을 빠르게 커버하기 위해 크로스오버 스트라이드 — 한 발이 다른 발 앞이나 뒤로 교차하는 것 — 를 사용한다.Tennis
- 크로스오버 스텝Intermediate크로스오버 스텝은 스플릿 스텝 이후의 폭발적인 첫 스텝으로, 공 반대쪽에 있는 발이 몸 앞을 가로질러 최대 측면 가속을 만든다.Tennis
- 클로즈드 스탠스 백핸드Intermediate클로즈드 스탠스 백핸드는 콘택트 전에 앞발을 네트 쪽으로 가로질러 딛어, 살짝 더 느린 회복을 대가로 샷 안으로 완전한 전방 체중 이동을 허용한다.Tennis
- 트로피 포지션Intermediate트로피 포지션은 서브 토스의 정점에서의 체크포인트다 — 치는 팔이 위로, 몸이 활처럼 휘고, 토스하는 팔이 뻗어 있는 상태로, 운동 사슬이 완전히 로드되어 위로 발사될 준비가 된 상태다.Tennis
- 패싱샷Intermediate패싱샷은 상대가 네트로 접근했을 때 베이스라인 선수가 치는 샷으로, 발리할 수 없는 각도나 페이스로 네트 선수를 지나쳐 공을 배치하는 것을 목표로 한다.Tennis
- 포칭 (복식)Intermediate포칭은 복식에서 네트 선수가 파트너를 향한 리턴이나 랠리 공을 가로채기 위해 건너가, 각도를 차단하고 네트에서 포인트를 마무리하는 것이다.Tennis