Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
339 terms
- Relatório de olheiro (scouting report)IntermediateUm relatório de olheiro é uma avaliação escrita de um jogador que classifica suas ferramentas, descreve seu nível de habilidade atual e sua projeção física, e dá uma opinião geral sobre suas perspectivas futuras.Baseball
- Repertório de arremessos (pitch mix)IntermediateO repertório de arremessos de um arremessador é a combinação e a proporção de tipos de arremesso lançados — por exemplo, 55% reta, 20% slider, 15% mudança de velocidade, 10% curva — e como essa mistura muda conforme a contagem e o rebatedor.Baseball
- ResetIntermediateUm reset é uma tacada suave, que absorve o ritmo, e tira a força de uma bola batida forte, devolvendo-a para a kitchen do adversário, neutralizando um ataque, e restaurando um rally neutro de dink.Pickleball
- Reta de duas costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateA reta de duas costuras é segurada ao longo de duas costuras e normalmente se move para o lado do braço e para baixo, induzindo rebatidas rasteiras em vez de eliminações por swing.Baseball
- Rise BallIntermediateA rise ball é um arremesso de fast-pitch lançado com backspin que faz com que achate ou suba tarde em sua trajetória, chegando mais alto do que o esperado e fazendo as rebatedoras passarem por baixo dela.Fast-Pitch Softball
- Rolamento precoce (rolling over)IntermediateO rolamento precoce é uma falha de swing em que a mão de cima gira sobre a mão de baixo cedo demais, fechando o barril durante o contato e produzindo rebatidas rasteiras fracas para o lado de puxada.Baseball
- Rotação de Core nas TacadasIntermediateA rotação de core é o giro do tronco entre os quadris e os ombros durante uma tacada, transferindo energia do impulso de pernas e da rotação de quadril para cima, até o braço e a raquete.Tennis
- Rotação de QuadrilIntermediateA rotação de quadril no tênis é o giro da pelve, saindo da posição enrolada do backswing em direção ao alvo durante o swing para a frente, o principal motor de potência na cadeia cinética.Tennis
- Rotação de QuadrilIntermediateRotação de quadril é o giro dos quadris em direção à arremessadora durante o swing — a maior fonte isolada de potência rotacional numa rebatedora de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Rotação de Quadril – RebatidaIntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro explosivo dos quadris em direção à arremessadora que inicia a cadeia cinética da parte inferior do corpo até o taco, gerando potência e velocidade de taco no contato.Fast-Pitch Softball
- Rotação de quadril na rebatida (hip rotation)IntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro agressivo dos quadris em direção ao arremessador para iniciar o swing — o motor que gera a potência rotacional antes de as mãos ou o barril se moverem.Baseball
- Rotina de Bullpen (Fast-Pitch)IntermediateUma rotina de bullpen é a sequência estruturada de aquecimento e arremessos entre aparições de uma arremessadora, construindo desde círculos de braço de curta distância até arremessos na distância completa do monte em todo o seu repertório.Fast-Pitch Softball
- Ruptura da Cadeia CinéticaIntermediateUma ruptura da cadeia cinética acontece quando a sequência de baixo para cima de rotação de perna, quadril, tronco e braço é interrompida ou pulada, forçando o braço a gerar potência sozinho, em vez de recebê-la do corpo.Tennis
- Salto Intermediário (Slow-Pitch)IntermediateO salto intermediário é o momento estranho no meio do quique em que uma rasteira não está nem baixa o suficiente para ser pega direto do chão nem alta o suficiente para ser recebida confortavelmente — a sincronia mais difícil de fildar de forma limpa.Slow-Pitch Softball
- Saque com SliceIntermediateUm saque com slice aplica efeito lateral escovando a lateral externa da bola, fazendo-a curvar para longe da adversária do lado direito de uma sacadora destra e ficar baixa depois do quique.Tennis
- Saque Largo (Quadra Direita/Esquerda)IntermediateUm saque largo é colocado perto da linha lateral do quadrado de saque, puxando o devolvedor para fora da quadra e abrindo o lado oposto para a próxima tacada.Tennis
- Saque no CorpoIntermediateUm saque no corpo é direcionado diretamente ao tronco ou quadril do devolvedor, negando-lhe espaço para balançar livremente e forçando uma devolução apertada e defensiva.Tennis
- Saque no TIntermediateUm saque no T tem como alvo a linha central de saque, usando a menor distância a percorrer para ganhar velocidade e tirar do devolvedor seus ângulos mais fáceis.Tennis
- Saque PlanoIntermediateUm saque plano é batido com spin mínimo, na velocidade máxima da cabeça da raquete, produzindo a maior velocidade e a menor margem de erro dos três tipos principais de saque.Tennis
- Segundo SaqueIntermediateO segundo saque é a tentativa seguinte depois de uma falta, exigindo spin e margem suficientes para garantir uma alta porcentagem de entregas bem-sucedidas, ao mesmo tempo em que limita as opções da devolvedora.Tennis
- Seleção de TacadaIntermediateSeleção de tacada é a decisão tática em tempo real de qual tipo de tacada, direção, velocidade, e spin usar em cada bola, com base na posição de quadra, altura da bola, localização da adversária, e situação de placar.Tennis
- Sessão de análise de vídeo (video breakdown session)IntermediateUma sessão de análise de vídeo é uma revisão focada do vídeo gravado de swing, arremesso ou defesa, com um técnico ou jogador, usada para identificar padrões mecânicos específicos e transformá-los em prioridades concretas de treino.Baseball
- ShankIntermediateUm shank é quando a bola atinge o hosel (o soquete onde a haste encontra a cabeça) em vez da face, mandando-a violentamente para a direita (para um destro), em aproximadamente 45°.Golf
- Short hopIntermediateUm short hop é uma bola pega imediatamente depois de bater na terra, capturada no instante em que começa a subir — geralmente o ponto mais confiável do quique, porque a bola não teve espaço para desviar.Baseball
- Showcase Camp (Fast-Pitch)IntermediateUm showcase camp é um evento presencial em que jogadoras de softbol fast-pitch fazem testes padronizados de habilidades e muitas vezes disputam jogos-treino na frente de técnicos universitários, dando aos técnicos uma avaliação direta e comparável de muitas jogadoras de uma vez.Fast-Pitch Softball
- Sincronia do PassoIntermediateA sincronia do passo é quando o pé da frente pousa em relação à posição do arremesso no seu arco. Contra arcos de slow-pitch, o pé da frente deve pousar cedo — perto do pico — enquanto as mãos ficam para trás, criando a separação entre a parte inferior e superior do corpo que gera potência.Slow-Pitch Softball
- Sistema de Desafio (Marcações de Linha)IntermediateO sistema de desafio permite que um jogador conteste uma marcação de linha usando revisão eletrônica de rastreamento de bola, com um número limitado de desafios malsucedidos permitidos por set.Tennis
- Slice DefensivoIntermediateO slice defensivo usa backspin para manter a bola baixa e flutuando com o mínimo de esforço, permitindo que um jogador fora de posição ganhe tempo e permaneça no ponto, em vez de tentar uma tacada completa com topspin.Tennis
- SliderIntermediateO slider é um arremesso de quebra com movimento lateral e alguma inclinação para baixo, mais rápido do que a curva e geralmente mais afiado na quebra tardia.Baseball
- Smash (Overhead)IntermediateUm overhead é um smash de contato alto, batido acima da cabeça, tipicamente em resposta a um lob do adversário, buscando encerrar o ponto com ritmo.Pickleball
- Smash / OverheadIntermediateO overhead (ou smash) é uma tacada semelhante a um saque, batida acima da cabeça para finalizar um lob, exigindo rotação rápida de ombro, uma trajetória de raquete de posição de troféu, e pronação agressiva através do contato.Tennis
- Smash factorIntermediateSmash factor é a velocidade de bola dividida pela velocidade de taco — uma medida de eficiência de batida. Um smash factor de driver perto de 1,50 significa que a bola saiu da face a 1,5× a velocidade da cabeça do taco, o máximo prático.Golf
- Speed-upIntermediateUm speed-up é um ataque ofensivo, lançado da linha da kitchen, durante uma troca suave de dink — um drive forte e súbito, mirado no corpo ou no ombro do adversário, para forçar um erro reflexo, antes de ele conseguir resetar.Pickleball
- Spin do Segundo SaqueIntermediateO spin do segundo saque é a rotação extra que um jogador adiciona ao saque seguinte para aumentar a folga sobre a rede e a margem de erro depois de um erro no primeiro.Tennis
- Split Step AtrasadoIntermediateUm split step atrasado pousa depois de o adversário já ter golpeado a bola, o que significa que o jogador ainda está no ar ou se reposicionando bem no momento em que precisa empurrar em direção à tacada.Tennis
- Squeeze (Fast-Pitch)IntermediateUm squeeze no fast-pitch é chamado com uma corredora na terceira, e a distância curta de arremesso, de cerca de doze a treze metros, o torna incomumente arriscado: ninguém em campo tem tempo de reagir a como o arremesso é realmente lançado.Fast-Pitch Softball
- Swing em uppercut (uppercut swing)IntermediateUm swing em uppercut é uma trajetória de taco que sobe de forma íngreme demais pela zona de rebatida — além do plano descendente do arremesso — produzindo pop-ups, bolas altas no infield e uma janela de contato curta, em vez de linhas fortes.Baseball
- Tacada de AproximaçãoIntermediateUma tacada de aproximação é batida numa bola curta enquanto a jogadora se move em direção à rede, projetada para colocar a adversária sob pressão enquanto dá tempo para fechar numa posição de voleio.Tennis
- Tacada de bunker (bunker shot)IntermediateUma tacada de bunker é qualquer tacada jogada de um obstáculo de areia. As duas famílias jogam de forma completamente diferente: greenside, onde o taco nunca toca a bola, e de fairway, onde o contato limpo, bola-primeiro, é o objetivo inteiro.Golf
- Tacada de Linha RetaIntermediateUma tacada de linha reta viaja paralela à linha lateral mais próxima, mudando a direção de uma troca cruzada para criar um ângulo mais agudo ou explorar uma quadra aberta.Tennis
- Tacada de lob wedge (lob wedge shot)IntermediateUma tacada de lob wedge usa o taco de mais loft da bolsa (58-64°) para produzir uma tacada alta e de pouso suave — mais eficaz quando você precisa carregar um obstáculo e parar rapidamente, em um alvo pequeno.Golf
- Tacada de PassagemIntermediateUma tacada de passagem é batida pela jogadora de fundo de quadra quando a adversária se aproximou da rede, com o objetivo de colocar a bola além da jogadora na rede através de um ângulo ou velocidade que não pode ser voleado.Tennis
- Taxa de base por bola (walk rate)IntermediateA taxa de base por bola (BB%) é o percentual dos turnos ao home de um rebatedor que terminam em base por bola — um indicador de disciplina de home, reconhecimento de arremesso e capacidade de aproveitar a imprecisão do arremessador.Baseball
- Taxa de chase (chase rate)IntermediateTaxa de chase é o percentual de arremessos lançados fora da zona de strike em que um rebatedor balança — uma métrica central de disciplina de home, em que menos é quase sempre melhor.Baseball
- Taxa de giro (spin rate)IntermediateTaxa de giro é a rapidez com que a bola gira, depois do impacto, em rotações por minuto. Ela controla como a bola sobe, sustenta o ar, e para no pouso.Golf
- Taxa de linha (line drive rate)IntermediateA taxa de linha (LD%) é o percentual de bolas rebatidas classificadas como linhas (geralmente com ângulo de lançamento entre 0° e 25° e contato forte) — o tipo de bola rebatida com a maior média de rebatida esperada.Baseball
- Taxa de ponche (strikeout rate)IntermediateA taxa de ponche (K%) é o percentual de turnos ao home que terminam em ponche — um K% elevado reduz o valor de um rebatedor ao eliminar por completo os resultados de bola em jogo.Baseball
- Taxa de rebatida rasteira (ground ball rate)IntermediateA taxa de rebatida rasteira (GB%) é o percentual de bolas rebatidas que são rasteiras — geralmente um indicador negativo para rebatedores de potência, embora rebatedores de contato possam usá-la estrategicamente.Baseball
- Taxa de Strike no Primeiro ArremessoIntermediateA taxa de strike no primeiro arremesso é a porcentagem de turnos em que uma arremessadora lança um strike logo no primeiro arremesso, um dos indicadores isolados mais fortes da eficácia geral de arremesso e do controle da contagem.Fast-Pitch Softball
- Taxa de swing no primeiro arremesso (first-pitch swing rate)IntermediateTaxa de swing no primeiro arremesso é o percentual de turnos ao home em que um rebatedor balança no primeiríssimo arremesso (a contagem 0-0), usada como uma medida simples da agressividade de um rebatedor no início da contagem.Baseball
- Taxa de whiff (whiff rate)IntermediateTaxa de whiff é o percentual de swings que resultam em nenhum contato — diferente da taxa de chase, que mede a decisão de balançar, a taxa de whiff mede o que acontece depois de o swing já ter sido comprometido.Baseball
- Técnica de DeslizamentoIntermediateTécnica de deslizamento é a queda controlada que uma corredora usa para alcançar uma base por baixo de uma marcada — abrangendo o pop-up de pé, o gancho para longe da luva e o mergulho de cabeça.Fast-Pitch Softball
- Técnica de VoleioIntermediateTécnica de voleio se refere à mecânica de bater na bola antes de ela quicar, usando uma ação de golpe curto e firme, em vez de um swing completo de fundo de quadra.Tennis
- Tempo de Home até a PrimeiraIntermediateTempo de home até a primeira é uma medição de cronômetro dos segundos que uma rebatedora leva para viajar do contato no home até tocar a primeira base, usado como um parâmetro padronizado de velocidade em avaliação e recrutamento.Fast-Pitch Softball
- Tensão das CordasIntermediateTensão das cordas é a firmeza com que as cordas são puxadas através do quadro da raquete, medida em libras ou quilogramas, influenciando o efeito trampolim, o controle, e a potência do encordoamento.Tennis
- Teoria da Grande EntradaIntermediateA teoria da grande entrada sustenta que jogos de slow-pitch são decididos por uma entrada de 5 ou mais corridas, em vez de pontuação distribuída de forma uniforme — então a estratégia deve priorizar manter os rallies vivos, em vez de jogadas individuais de sacrifício.Slow-Pitch Softball
- Teto vs. piso (ceiling vs floor)IntermediateTeto é o melhor resultado realista de um jogador, se tudo se desenvolver bem; piso é o pior resultado realista, se o desenvolvimento estagnar — olheiros pesam os dois juntos, não apenas o mais empolgante.Baseball
- Third shot driveIntermediateUm third shot drive é uma tacada forte, de trajetória baixa, batida da linha de fundo, no terceiro toque, usada em vez de um drop, para pressionar a dupla devolvedora, e forçar uma bola defensiva subindo.Pickleball
- Third-shot dropIntermediateO third-shot drop é uma tacada suave e arqueada, batida da linha de fundo, que pousa na kitchen do adversário — forçando-o a bater para cima, e dando à dupla sacadora tempo para avançar com segurança, até a linha da kitchen.Pickleball
- Timing da Abordagem de SlapIntermediateO timing da abordagem de slap é a coordenação entre o jogo de pés cruzado da slapper e o ponto de liberação da arremessadora, para que o passo final e o swing cheguem juntos, em vez de se adiantarem ou atrasarem em relação ao arremesso.Fast-Pitch Softball