Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Автоматический перевод. Английская версия — исходная; со временем мы улучшим формулировки. Заметили, что можно улучшить? Сообщите нам.
161 terms
- Приём бэкхендомIntermediateПриём граунд-бола бэкхендом означает поимку его с тыльной стороной перчаточной руки, повёрнутой к мячу, с вытягиванием через тело, а не разворотом лицом перед ним.Baseball
- Приземление передней ногиBeginnerПриземление передней ноги — момент, когда шаговая нога встаёт на землю и становится стабильной стойкой, против которой вращаются бёдра — тайминг этого момента относительно выпуска питчера — главный фактор, отделяющий бьющих, работающих вовремя, от опаздывающих или спешащих.Baseball
- Провал вперёд (в хиттинге)BeginnerПровал вперёд — недостаток тайминга, при котором бьющий переносит вес и шаг слишком рано вперёд — обычно пытаясь угнаться за скоростью или угадывая приход pitch — истощая ротационную силу ещё до начала swing.Baseball
- Прогнозируемое телосложениеIntermediateПрогнозируемое телосложение — это тип тела молодого игрока — обычно высокий и худощавый, — в котором скауты видят запас для набора силы и массы по мере физического взросления игрока, что, как ожидается, позднее перейдёт в добавленную силу, скорость или скорость биты.Baseball
- Программа long tossIntermediateПрограмма long toss — структурированная бросковая рутина, в которой игрок постепенно увеличивает дистанцию броска далеко за пределы обычных игровых дистанций, а затем работает обратно вниз, используемая для наращивания силы руки и как часть общей рутины кондиционирования руки.Baseball
- Продуктивный аутIntermediateПродуктивный аут — это аут, который всё же достигает чего-то для команды — продвигает бегуна, приносит run или переводит бегуна в скоринг-позицию — вместо того чтобы просто завершить выход на биту без пользы.Baseball
- Промежуточный отскокAdvancedПромежуточный отскок — это неудобный отскок, приходящий к филдеру на уровне голени или колена — слишком высоко, чтобы поднять его с грунта, и слишком низко, чтобы удобно принять на вытянутых руках, — распространённый источник ошибок на внешне рутинных граунд-болах.Baseball
- Процент граундболовIntermediateПроцент граундболов (GB%) — это доля отбитых мячей, ставших граундболами, — обычно негативный показатель для силовых отбивающих, хотя контактные отбивающие могут использовать его стратегически.Baseball
- Процент жёстких попаданийAdvancedПроцент жёстких попаданий — доля отбитых мячей, ударенных выше установленного порога exit velocity — обычно 95 миль/ч в MLB, ниже для любительских уровней. Он измеряет качество контакта независимо от удачи.Baseball
- Процент засчитанный-страйк-плюс-промах (CSW%)AdvancedCSW% — метрика питчинга, объединяющая засчитанные страйки и swinging strikes (промахи) как долю от общего числа брошенных подач, измеряющая, как часто питчер создаёт страйк без введения мяча в игру.Baseball
- Процент засчитанных страйковAdvancedПроцент засчитанных страйков — это доля подач в страйк-зоне, которые бьющий берёт на страйк, вместо того чтобы замахиваться, — зеркальное отражение chase rate, измеряющее упущенную возможность, а не плохие swing.Baseball
- Процент лайнеровIntermediateПроцент лайнеров (LD%) — это доля отбитых мячей, классифицированных как лайнеры (обычно угол вылета 0–25° с сильным контактом), — тип отбитого мяча с самым высоким ожидаемым средним показателем отбивания.Baseball
- Процент страйк-аутовIntermediateПроцент страйк-аутов (K%) — это доля выходов на биту, заканчивающихся страйк-аутом — повышенный K% снижает ценность бьющего, полностью исключая исходы с ударом по мячу.Baseball
- Процент точного попадания (squared-up)AdvancedПроцент squared-up измеряет, насколько близко exit velocity отбитого мяча подходит к максимально возможной скорости, которую бита и pitch теоретически могли бы произвести при данном конкретном swing — мера точности точки контакта, независимая от сырой скорости биты.Baseball
- Процент уолковIntermediateПроцент уолков (BB%) — это доля выходов бьющего на биту, заканчивающихся уолком — показатель дисциплины у пластины, распознавания подач и умения пользоваться неточностью питчера.Baseball
- Процент swing на первую подачуIntermediateПроцент swing на первую подачу — доля выходов на биту, в которых бьющий замахивается на самую первую подачу (счёт 0-0), используемая как простая мера ранней агрессивности бьющего в счёте.Baseball
- Путь барелаIntermediateПуть барела — это траектория, по которой утолщённая часть биты движется через зону удара; чем дольше она совпадает с плоскостью подачи, тем выше шанс на сильный контакт.Baseball
- Путь рукIntermediateПуть рук — это маршрут, который руки проходят от позиции загрузки до контакта; эффективный, прямой путь дольше удерживает барел в зоне и предотвращает casting.Baseball
- Пятиинструментальный игрокIntermediateПятиинструментальный игрок — это полевой игрок, оценённый выше среднего или выше во всех пяти основных скаутских навыках: хиттинг на средний, силовой хиттинг, скорость бега, сила руки и защитные способности.Baseball
- Работа ног в защитеBeginnerРабота ног в защите — это то, как игрок расставляет и переставляет стопы, чтобы чисто подобрать мяч и сразу подготовить сильный, точный бросок.Baseball
- Разделение бёдер и плечProРазделение бёдер и плеч — разница в ротации между бёдрами и плечами во время swing. Бёдра выстреливают первыми, пока плечи остаются сзади, создавая накопленный торк, который хлещет биту насквозь.Baseball
- Раннее раскрытие переднего плечаIntermediateРаннее раскрытие переднего плеча — недостаток, при котором ведущее плечо разворачивается к питчеру слишком рано, утягивая глаза и барел с мяча ещё до контакта и вызывая слабый, тянутый контакт или swing-and-miss.Baseball
- Распознавание подачиIntermediateРаспознавание подачи — раннее определение типа и локации pitch — из руки питчера и по spin, — чтобы бьющий мог принять решение о swing или пропуске до того, как станет слишком поздно действовать.Baseball
- Релей-бросокIntermediateРелей-бросок разбивает один невозможный бросок из аутфилда на два выполнимых — аутфилдер отдаёт пас инфилдеру, выбежавшему навстречу мячу, и тот, развернувшись, доставляет второй отрезок.Baseball
- Ротационный хиттингIntermediateРотационный хиттинг — это модель свинга, в которой сила исходит прежде всего из вращения бёдер и торса, а не из переноса веса тела вперёд, — это доминирующая модель силы в современном бейсболе.Baseball
- Рутина ухода за рукойBeginnerРутина ухода за рукой — это набор общих разминочных, мобилизационных и укрепляющих упражнений, которые бросающий спортсмен регулярно выполняет — обычно до и после бросков — как часть общей, постоянной практики здоровья руки.Baseball
- Свеча (в отбивании)BeginnerСвеча — это отбитый мяч с экстремальным обратным вращением и очень крутым углом вылета (выше 50°), летящий почти строго вверх и почти всегда ловящийся на аут.Baseball
- Сессия разбора видеоIntermediateСессия разбора видео — сфокусированный просмотр записанного видео swing, питчинга или защиты с тренером или игроком, используемый для выявления конкретных механических паттернов и превращения их в конкретные тренировочные приоритеты.Baseball
- Ситуативный хиттингIntermediateСитуативный хиттинг — это корректировка подхода бьющего — решения о swing, целевой локации и агрессивности — под конкретную игровую ситуацию, такую как счёт, число аутов и положение бегунов, а не одинаковый swing в каждом выходе на биту.Baseball
- Скаутский отчёт (игрок)IntermediateСкаутский отчёт — письменная оценка игрока, оценивающая его инструменты, описывающая текущий уровень навыков и физическую прогнозируемость, и дающая общее мнение о его будущих перспективах.Baseball
- Сквиз-плей (бант)AdvancedСквиз-плей — бант, вызванный специально, чтобы забить бегуна с третьей базы — «суицидальный сквиз» отправляет бегуна в момент броска pitch независимо от того, куда пойдёт бант, тогда как «безопасный сквиз» удерживает бегуна, пока бант не окажется на земле.Baseball
- Скорость битыIntermediateСкорость биты — насколько быстро движется барел в момент контакта, в милях в час. Она вносит вклад в exit velocity наряду с траекторией биты и тем, в какой части барела сделан контакт.Baseball
- Скорость вращения (в питчинге)AdvancedСкорость вращения — это то, как быстро мяч вращается, в оборотах в минуту, после того как покинул руку; более высокое вращение усиливает эффект Магнуса и увеличивает движение подачи.Baseball
- Скорость подачиBeginnerСкорость подачи — это скорость мяча в момент выпуска, измеряемая в милях в час, — самый часто упоминаемый показатель силы питчинга и силы руки.Baseball
- СлайдBeginnerСлайд — это контролируемое падение, которым бегун пользуется, чтобы достичь базы под тегом, погасить скорость на базе или избежать столкновения с филдером, который её прикрывает.Baseball
- СлайдерIntermediateСлайдер — это ломаная подача с боковым движением и небольшим наклоном вниз, быстрее керва и обычно с более резким поздним изломом.Baseball
- Слот руки (в защите)IntermediateСлот руки полевого игрока — это угол руки в момент выпуска при броске: естественный слот, дающий самый точный и безопасный для этого игрока бросок.Baseball
- Сплиттер / форкболAdvancedСплиттер — это офф-спид подача, которую держат широко разведёнными через швы пальцами, что даёт позднее ныряющее движение и вызывает слабый контакт или замахи ниже зоны.Baseball
- Старт (при краже базы)IntermediateСтарт при попытке украсть базу — это то, насколько быстро и решительно бегун срывается к следующей базе в момент первого движения питчера — главный фактор, определяющий успех кражи базы.Baseball
- Степ (в отбивании)BeginnerСтеп — это небольшой шаг вперёд или касание носком, которым отбивающий запускает тайминг; это механизм тайминга, а не источник силы, и он должен быть мягким и направленным.Baseball
- Сумма процента выхода на базу и слаггинга (OPS)IntermediateOPS — статистика хиттинга, рассчитываемая сложением процента выхода на базу и процента слаггинга, объединяющая способность бьющего выходить на базу со способностью бить на силу в одно число.Baseball
- Тег-апBeginnerТег-ап означает, что бегун возвращается на свою текущую базу и касается её в момент, когда флай-бол пойман, а затем срывается к следующей базе — легальный способ продвинуться после пойманного флай-бола.Baseball
- Тенденция граунд-бол против флай-болAdvancedТенденция граунд-бол против флай-бол описывает общую форму распределения отбитых мячей бьющего — даёт ли его типичный угол атаки в основном граунд-болы, сбалансированную смесь или в основном флай-болы — как единый профиль, а не одну изолированную частоту.Baseball
- Техника бантаBeginnerТехника банта — фундаментальный навык гашения скорости мяча об биту за счёт поглощения, а не swing — с помощью мягких рук, развёрнутой или угловой стойки, и биты, работающей как подушка, а не как оружие.Baseball
- Техника ныркового приёмаAdvancedТехника ныркового приёма — это механика полного вытягивания тела, параллельно земле и перчаткой вперёд, чтобы поймать мяч чуть за пределами обычной беговой зоны действия филдера — крайняя мера, а не первый выбор.Baseball
- Тоу-тэп как триггер таймингаBeginnerТоу-тэп — это небольшой, тихий подъём и постановка передней ноги, используемые как триггер тайминга вместо полного шага — он даёт бьющему повторяемую ритмическую подсказку с меньшей движущейся частью, которую легче удержать вовремя.Baseball
- Точка выпускаIntermediateТочка выпуска — это точное пространственное место перед телом, где питчер отпускает мяч; стабильность здесь — фундамент контроля.Baseball
- Точка контакта (в хиттинге)IntermediateТочка контакта — это место в пространстве, относительно тела бьющего и пластины, где бита встречает мяч — она предсказуемо смещается в зависимости от локации pitch, и точка контакта, не смещающаяся вместе с локацией, — распространённый источник слабого контакта.Baseball
- Точка туннеляAdvancedТочка туннеля — это точка в полёте pitch — примерно там, где бьющий должен решить, замахиваться ли, — где два разных типа pitch всё ещё находятся на почти идентичных траекториях, прежде чем разойтись.Baseball
- Точность барелаAdvancedТочность барела — насколько стабильно бьющий делает контакт в «сладкой зоне» биты, а не на ручке или на конце барела — тренерская оценка точности точки контакта, отличная от формальной классификации отбитого мяча как «barrel».Baseball
- Траектория битыBeginnerТраектория биты — это трёхмерный маршрут, который барел проходит от загрузки до финиша — его форма через зону контакта решает, будет ли контакт жёстким или слабым, значительно больше, чем сырая скорость биты.Baseball
- Траектория swing «вниз и внутрь»IntermediateТраектория swing «вниз и внутрь» — это барел, который опускается и срезает по направлению к телу бьющего через зону, вместо того чтобы оставаться в плоскости pitch — даёт слабые граунд-болы в сторону вытягивания и лёгкие ауты по верхней руке.Baseball
- Трэвел-бейсболBeginnerТрэвел-бейсбол — это соревновательный юношеский бейсбол, в который играют за клубную команду за пределами местной рекреационной или школьной лиги, обычно включающий турниры в нескольких городах и более высокий, более отборочный уровень соревнования.Baseball
- Туннелирование подачAdvancedТуннелирование подач — это стратегия бросать разные типы подач, которые в начале полёта делят одну и ту же траекторию, а расходятся только поздно, — из-за чего отбивающему почти невозможно вовремя различить их.Baseball
- Угол рукиIntermediateУгол руки — это вертикальная ориентация бросающей руки в момент выпуска, от over-the-top через three-quarter и sidearm до submarine, и именно она формирует плоскость подачи и профиль её движения.Baseball
- Установочная цель кэтчераBeginnerУстановочная цель кэтчера — это положение и локация перчатки, показываемые перед pitch, чтобы дать питчеру чёткую, устойчивую точку прицеливания и сообщить намеченную локацию.Baseball
- Фрейминг подачиAdvancedФрейминг — техника перчатки кэтчера для приёма пограничного pitch таким образом — мягкие руки, минимум лишнего движения, фиксация подачи там, где она пришла, — чтобы представить её судье выгодно, как страйк.Baseball
- Хват circle changeupIntermediateХват circle changeup образует круг большим и указательным пальцами сбоку мяча, позволяя остальным трём пальцам делать работу — хват, призванный снизить скорость без изменения скорости руки.Baseball
- Хит-энд-ранIntermediateХит-энд-ран — розыгрыш, при котором бегун срывается к следующей базе в момент броска pitch, а бьющий обязан замахнуться и сделать контакт — в идеале ввести мяч в игру по земле — чтобы защитить бегуна.Baseball
- Хиттинг в противоположное полеIntermediateХиттинг в противоположное поле — это удар мячом в сторону поля, противоположную доминирующей руке бьющего — требует дать pitch пролететь глубже перед контактом и сохранять достаточно дисциплины, чтобы не спешить со swing ради тяги в сторону pull.Baseball