Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
339 terms
- Ceiling vs. Floor (Scouting)IntermediateCeiling ist das realistische Best-Case-Ergebnis eines Spielers, wenn sich alles gut entwickelt; Floor ist das realistische Worst-Case-Ergebnis, wenn die Entwicklung stockt – Scouts gewichten beides zusammen, nicht nur das aufregende.Baseball
- Challenge-System (Linienentscheidungen)IntermediateDas Challenge-System erlaubt einem Spieler, eine Linienentscheidung mittels elektronischer Ball-Tracking-Überprüfung anzufechten, mit einer begrenzten Anzahl erfolgloser Challenges pro Satz.Tennis
- Chase-RateIntermediateDie Chase-Rate ist der Prozentsatz der außerhalb der Strike-Zone geworfenen Würfe, bei denen ein Batter schwingt – eine zentrale Plate-Discipline-Kennzahl, bei der niedriger fast immer besser ist.Baseball
- Chip-ReturnIntermediateEin Chip-Return nutzt eine kurze, kompakte Slice-Bewegung, um einen schnellen Aufschlag niedrig und kontrolliert zurückzulenken, wobei Konstanz vor Tempo priorisiert wird.Tennis
- Chip-SlapIntermediateEin Chip-Slap nutzt einen kurzen, schnellen Anpassungsschritt statt eines vollen Crossovers, was einer Slapperin erlaubt, kompakt zu bleiben und spät gegen schnelles Werfen oder Off-Speed-Würfe zu reagieren.Fast-Pitch Softball
- Circle-Change-ErkennungIntermediateCircle-Change-Erkennung ist die Fähigkeit einer Schlägerin, einen Circle-Changeup aus der Hand der Werferin oder im frühen Flug zu identifizieren, sodass sie ihren Schwung zurückhalten kann, statt vor dem langsameren Wurf zu stürzen.Fast-Pitch Softball
- Circle-Changeup-GriffIntermediateDer Circle-Changeup-Griff formt mit Daumen und Zeigefinger an der Seite des Balls einen Kreis und lässt die übrigen drei Finger die Arbeit erledigen – ein Griff, der die Geschwindigkeit reduziert, ohne die Armgeschwindigkeit zu verändern.Baseball
- Counter-Punching-StilIntermediateCounter-Punching ist ein defensiv ausgerichteter Stil, der das Tempo eines Gegners absorbiert, es mit Konstanz und Tiefe zurücklenkt und geduldig darauf wartet, dass der Gegner den Fehler macht.Tennis
- Crossover-Slap-SchrittIntermediateDer Crossover-Slap-Schritt ist ein Fußarbeitsmuster, bei dem eine Slapperin ihren hinteren Fuß vor ihrem vorderen Fuß kreuzt, um vor dem Schwingen die Bewegung zur Werferin hin zu beginnen und Schwung in den Kontakt zu erzeugen.Fast-Pitch Softball
- Curveball – FastpitchIntermediateEin Curveball ist ein Fastpitch-Wurf mit seitlichem Spin, der den Ball auf dem Weg zur Platte scharf zur Seite brechen lässt und Timing und Blickführung des Schlagmanns stört.Fast-Pitch Softball
- Cutoff-AufstellungIntermediateDie Cutoff-Aufstellung ist die Geometrie der Abfangposition – wo der Infielder steht, wie tief und auf welcher Linie –, damit ein Außenfeldwurf ohne Zeitverlust gefangen und umgeleitet werden kann.Slow-Pitch Softball
- Cutoff-SpielzugIntermediateEin Cutoff-Spielzug leitet einen Outfield-Wurf durch eine Infielderin, die zwischen der Feldspielerin und Home positioniert ist, was der Defensive erlaubt, den Ball umzulenken oder Präzision über eine Distanz hinzuzufügen, die ein einzelner Arm nicht abdecken kann.Slow-Pitch Softball
- Das Loslassen der Werferin timenIntermediateDas Loslassen der Werferin zu timen ist die Fertigkeit einer Schlägerin, den Beginn des Schwungs mit dem Moment zu synchronisieren, in dem der Ball die Hand der Werferin nahe der Hüfte verlässt, statt mit der Bewegung des Armkreises insgesamt.Fast-Pitch Softball
- Defensive PositionierungIntermediateDefensive Positionierung ist die Vor-Wurf-Aufstellung aller Feldspielerinnen basierend auf den Tendenzen der aktuellen Schlägerin, der Spielsituation, der Zählung und dem Spielstand.Slow-Pitch Softball
- Den Schlägel ausholen lassenIntermediateDen Schlägel ausholen zu lassen bedeutet, Hände und Schlägelkopf früh im Schwung vom Körper wegzustoßen, was einen langen, schleifenden Weg erzeugt, der spät ankommt und Rotationskraft verliert.Slow-Pitch Softball
- Den Split Step hetzenIntermediateDen Split Step zu hetzen bedeutet, aus dem Hüpfer zu früh zu landen, bevor der Gegner den Ball tatsächlich getroffen hat, was den Spieler flachfüßig und unfähig zurücklässt, auf die wahre Richtung des Schlags zu reagieren.Tennis
- Die Bunt-Verteidigung lesenIntermediateDie Bunt-Verteidigung zu lesen bedeutet, vor dem Wurf zu erkennen, wie Eckinfielderinnen und Werferin positioniert sind, um einen Bunt zu fielden, und diese Lesung zu nutzen, um Bunt-Typ und Platzierung zu entscheiden.Fast-Pitch Softball
- Die Hinterseite kollabieren lassenIntermediateDie Hinterseite kollabieren zu lassen ist, wenn hinteres Knie und Hüfte während des Schwungs absinken und nach innen einknicken, statt gestapelt zu bleiben und zu rotieren, was Rotationskraft entleert und die Schwungebene unvorhersehbar senkt.Slow-Pitch Softball
- DistanzkontrolleIntermediateDistanzkontrolle bedeutet zu kalibrieren, wie weit der Ball reist – beim Putten durch Swing-Länge und Tempo, im Short Game durch Carry-Distanz –, sodass der Ball nah am Ziel endet.Golf
- DistanzlückenIntermediateYardage Gaps sind die Distanzunterschiede zwischen aufeinanderfolgenden Schlägern in deiner Tasche. Gleichmäßige, konsistente Lücken (typischerweise 9-14 Meter pro Schläger) minimieren Situationen, in denen kein Schläger eine bestimmte Distanz abdeckt.Golf
- DoppelspielIntermediateEin Doppelspiel schaltet zwei Baseläuferinnen beim selben geschlagenen Ball aus, am häufigsten bei einem Bodenball durchs Infield mit einer Läuferin auf der ersten Base.Slow-Pitch Softball
- Double-Play-PivotIntermediateDer Double-Play-Pivot ist die Beinarbeit, die ein Middle Infielder am zweiten Base nutzt, um einen Wurf zu empfangen, Richtung erstem Base umzulenken und schnell einen Wurf loszulassen – alles, während er Kontakt mit einem gleitenden Baserunner vermeidet.Baseball
- Down-and-In-SchwungpfadIntermediateEin Down-and-In-Schwungpfad ist ein Barrel, der durch die Zone absteigt und Richtung Körper des Batters schneidet, statt auf der Wurfebene zu bleiben – er erzeugt schwache Bodenbälle zur Zugseite und leichte Outs an der Oberhand.Baseball
- Drag-BuntIntermediateEin Drag-Bunt ist ein Bunt für einen Base-Hit, bei dem eine schnelle Läuferin – typischerweise eine linkshändige Slapperin – sich vor dem Kontakt bereits zur ersten Base bewegt und den laufenden Start nutzt, um den Wurf zu schlagen.Fast-Pitch Softball
- DrallrateIntermediateDie Spin Rate ist, wie schnell sich der Ball nach dem Impact dreht, in Umdrehungen pro Minute. Sie kontrolliert, wie der Ball steigt, sich in der Luft hält und bei der Landung stoppt.Golf
- Drei-und-zwei-Zählstand-StrategieIntermediateDie Drei-und-zwei-Zählstand-Strategie ist der Schlagansatz eines Batters bei vollem Zählstand, bei dem der nächste Pitch den Schlagversuch entweder mit einem Walk oder einem Strikeout beendet – das verlangt eine Schwungentscheidung, die die Platte schützt, statt nach dem perfekten Pitch zu suchen.Slow-Pitch Softball
- Drive-AufschlagIntermediateEin Drive-Aufschlag ist ein harter, flacher oder tief fliegender Aufschlag, der verhindern soll, dass der Returnierer eine aggressive Position einnimmt und mit Tempo returniert.Pickleball
- Driver-NeigungswinkelIntermediateDriver Loft ist der auf die Schlagfläche gestempelte Winkel – typischerweise 8-12° für Tour-Spieler, höher für moderate Swing-Geschwindigkeiten. Der korrekte Loft maximiert Carry durch Lieferung der optimalen Launch-Spin-Kombination.Golf
- Drop Step (Wurf-Auftakt)IntermediateDer Drop Step ist ein Auftaktstil, bei dem die Werferin mit dem Nicht-Standbein-Fuß einen Schritt zurück und leicht zur Seite macht, bevor sie nach vorne treibt, und die zusätzliche Rückwärtsbewegung nutzt, um zusätzlichen Schwung zur Platte aufzubauen.Fast-Pitch Softball
- DropballIntermediateEin Dropball ist ein Fastpitch-Wurf mit Topspin, der ihn nahe der Platte scharf tauchen lässt und Bodenbälle sowie Schwünge über den Ball hinweg provoziert.Fast-Pitch Softball
- Eckinfield-SpielzügeIntermediateEckinfield-Spielzüge sind die defensiven Aufgaben und Positionierungen der Erste- und Dritte-Base-Spielerinnen, wenn das kurze Spiel im Einsatz ist – Bunts stürmen, den Slap der Schlägerin lesen und den richtigen Wurf zur richtigen Base ausführen.Fast-Pitch Softball
- Eine-Hand-Loslass-FinishIntermediateEin Eine-Hand-Loslass-Finish ist, wenn die obere Hand nach der Streckung natürlich vom Schlägel löst, oft verbunden mit einem längeren, freieren Schwung und zusätzlicher Schlägelgeschwindigkeit bei Schlagleuten mit starker, gut sequenzierter Rotation.Slow-Pitch Softball
- Einen Flugball vom Bogen lesenIntermediateEinen Flugball vom Bogen zu lesen ist die Fertigkeit der Outfielderin, Tiefe, Richtung und Hangzeit aus dem Klang und Winkel des Kontakts gegen einen fallenden Bogen-Wurf zu beurteilen, statt den vollen Flug des Balls abzuwarten, bevor sie sich bewegt.Slow-Pitch Softball
- Einen Hopser lesenIntermediateEinen Hopser zu lesen ist die Fähigkeit, früh zu beurteilen, wo der Aufsprung eines Bodenballs ankommen wird, sodass der Feldspieler Beinarbeit und Handschuhwinkel einstellen kann, bevor der Ball dort ankommt, statt erst danach zu reagieren.Baseball
- Einen Wurf blocken (Catching)IntermediateBlocken ist die Technik eines Catchers, einen Wurf im Dreck mit Körper und Brustschutz zu ersticken, statt zu versuchen, ihn mit dem Handschuh zu fangen, um den Ball vorn zu halten und einen Passed Ball zu verhindern.Baseball
- Einhändige RückhandIntermediateEine einhändige Rückhand wird nur mit der dominanten Hand am Griff geschlagen und bietet mehr Reichweite und Tarnung als ein Zweihänder auf Kosten der Stabilität gegen hoch aufspringendes Tempo.Tennis
- EinheitsdrehungIntermediateEin Unit Turn ist das gemeinsame Drehen von Hüfte und Schultern bei der Vorbereitung auf einen Grundschlag, statt den Schläger nur mit dem Arm zurückzunehmen.Tennis
- EndlastungIntermediateEndlastung ist zusätzliches Gewicht, das zum Fassende des Schlägers hin konzentriert ist und den Schwungimpuls sowie die Abfluggeschwindigkeit bei sauber getroffenem Kontakt erhöht. Endlastige Schläger liefern ihren Vorteil nur, wenn die Schlagperson genug Schlägergeschwindigkeit erzeugt, um den Schwung im Timing zu halten.Slow-Pitch Softball
- Erholung zur PlatzmitteIntermediateErholung zur Platzmitte ist die Bewegung zurück zu einer balancierten Basisposition nach einem Schlag, positioniert, um den größtmöglichen Bereich der wahrscheinlichen Antworten des Gegners abzudecken.Tennis
- ErholungsschrittIntermediateDer Erholungsschritt ist die Bewegung unmittelbar nach dem Schlagen, um sich vor dem nächsten Ball des Gegners in der optimalen defensiven oder offensiven Basisposition neu zu positionieren.Tennis
- Erste-Aufschlag-QuoteIntermediateDie Erste-Aufschlag-Quote ist der Anteil erster Aufschläge, die in der Box landen – ein Kernindikator für Aufschlagrhythmus und Risikomanagement.Tennis
- Erste-Schritt-SchnelligkeitIntermediateErste-Schritt-Schnelligkeit ist, wie schnell die erste Bewegung eines Feldspielers auf einen geschlagenen Ball vom Schläger reagiert – weithin als der einzelne größte Bestimmungsfaktor defensiver Reichweite angesehen, wichtiger als reine Sprintgeschwindigkeit.Baseball
- Erster SchrittIntermediateDer erste Schritt beschreibt, wie schnell ein Feldspieler die Bewegung zu einem geschlagenen Ball einleitet – oft der größte Unterschied zwischen guten und großartigen Verteidigern.Baseball
- Erster-Wurf-Strike-QuoteIntermediateDie Erster-Wurf-Strike-Quote ist der Prozentsatz der At-Bats, in denen eine Werferin beim allerersten Wurf einen Strike wirft – einer der stärksten Einzelindikatoren für die Gesamtwirksamkeit des Werfens und die Kontrolle über die Zählung.Fast-Pitch Softball
- Extension beim KontaktIntermediateExtension bedeutet, dass die Arme sich durch und kurz über den Kontakt hinaus strecken, statt in den Körper zu kollabieren – im Moment des Kontakts selbst behält der hintere Arm meist noch etwas Beugung, besonders bei inneren Würfen, wobei die Extension erst kurz nach dem Treffpunkt vollendet wird.Baseball
- Fängerin-Werferin-KommunikationIntermediateFängerin-Werferin-Kommunikation ist der fortlaufende Austausch von Signalen, Hügelbesuchen und gemeinsamer Lesung der Schlägerin, der einer Batterie erlaubt, sich vor jedem Wurf auf Wurfwahl und Platzierung zu einigen.Fast-Pitch Softball
- Figure-8-AuftaktIntermediateDer Figure-8-Auftakt ist ein eigenständiger legaler Fastpitch-Zustellungsstil, bei dem der Wurfarm den Ball an der Hüfte vorbei nach unten, hinter den Körper zurück und dann vorwärts durch die Freigabe schwingt und dabei eine Acht beschreibt – der Ball wandert nie über den Kopf wie beim Windmill-Kreis.Fast-Pitch Softball
- First-Pitch-Swing-RateIntermediateDie First-Pitch-Swing-Rate ist der Prozentsatz der Schlagversuche, bei denen ein Batter beim allerersten Wurf schwingt (dem 0-0-Zählstand), genutzt als einfaches Maß für die Aggressivität eines Batters im frühen Zählstand.Baseball
- Five-Tool-SpielerIntermediateEin Five-Tool-Spieler ist ein Positionsspieler, der in allen fünf zentralen Scouting-Fähigkeiten überdurchschnittlich oder besser bewertet wird: Schlagdurchschnitt, Schlagkraft, Laufgeschwindigkeit, Armkraft und Fielding-Fähigkeit.Baseball
- Flache RückhandIntermediateEine flache Rückhand wird mit minimaler Neigung der Schlägerfläche und einer nahezu ebenen Swingbahn durch den Kontakt geschlagen, was eine niedrige, durchdringende Flugbahn mit weniger Topspin als ein Standard-Drive erzeugt.Tennis
- Flacher AufschlagIntermediateEin flacher Aufschlag wird mit minimalem Spin bei maximaler Schlägerkopfgeschwindigkeit geschlagen und erzeugt die höchste Geschwindigkeit und geringste Fehlermarge der drei Haupt-Aufschlagarten.Tennis
- Flacher SchlägelwegIntermediateEin flacher Schlägelweg reist ungefähr parallel zum Boden durch die Kontaktzone – ein vernünftiger Weg gegen einen niedrigen, flacheren Bogen, aber eine häufige Ursache getoppter Bälle gegen einen steileren Hoch-Bogen-Wurf.Slow-Pitch Softball
- Flip-Flop-RegelIntermediateDie Flip-Flop-Regel erlaubt es dem Heimteam, im letzten Inning eines zeitlich begrenzten Spiels zuerst zu schlagen, wenn das Gastteam führt – das gibt dem Heimteam eine faire letzte Chance zu reagieren, statt die Uhr ablaufen zu lassen, ohne je aus einer gewinnenden Position heraus geschlagen zu haben.Slow-Pitch Softball
- FreigabeIntermediateDer Release ist das natürliche Aufwickeln der Handgelenke und die Rotation der Unterarme durch den Impact, was die Schlagfläche quadriert und maximale Geschwindigkeit liefert.Golf
- Früher Kontakt (Slowpitch)IntermediateFrüher Kontakt geschieht, wenn der Schlägel den Ball deutlich vor dem idealen Kontaktpunkt trifft, meist schwach zieht oder ihn komplett verfehlt, weil der Schwung sich bereits im Verlangsamen befindet.Slow-Pitch Softball
- Frühes Committment (Timing)IntermediateFrühes Committment ist, sich zum Schwingen zu entscheiden – und irreversible Schwungmechanik zu beginnen –, bevor Ort, Höhe und Geschwindigkeit des Wurfs tatsächlich bestätigt sind, oft basierend auf einer Vermutung statt einer Lesung.Slow-Pitch Softball
- Frühfreigabe (Casting)IntermediateCasting bedeutet, die Handgelenkswinkel im Downswing zu früh zu lösen – wie ein Angler, der eine Leine auswirft –, was Lag zerstört, Geschwindigkeit reduziert und beim Impact Loft hinzufügt.Golf
- Führendes HandgelenkIntermediateDas führende Handgelenk ist das Handgelenk der oberen Hand (links für Rechtshänder). Seine Position während des gesamten Swings – besonders oben am Backswing und beim Impact – kontrolliert direkt Schlagflächenwinkel und Tiefpunkt.Golf
- Gap-to-Gap-SchlagenIntermediateGap-to-Gap-Schlagen bedeutet, harte Line Drives in die Outfield-Lücken zu zielen statt auf den Zaun zu schwingen – der Ansatz mit hoher Erfolgsquote in Ligen mit Home-Run-Limits und das Fundament konstanter Punktproduktion im Slow Pitch.Slow-Pitch Softball
- Geschwindigkeit zur ersten BaseIntermediateGeschwindigkeit zur ersten Base beschreibt, wie schnell eine Schlägerin von der Home-Plate zur ersten Base gelangen kann, meist als Stoppuhrzeit gemessen und genutzt, um Bunt-, Slap- und Infield-Hit-Potenzial zu bewerten.Fast-Pitch Softball