Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
698 terms
- Hacher vers le bas la balleBeginnerHacher vers le bas la balle est une trajectoire de bâton exagérée et quasi verticale qui hache vers le bas à travers le contact au lieu de tourner sur un plan, produisant généralement des roulants faibles et à rebond haut.Slow-Pitch Softball
- Hauteur de teeBeginnerLa hauteur de tee est la hauteur à laquelle la balle repose sur le tee. Au driver, la moitié de la balle devrait dépasser le haut du club à l’adresse pour favoriser un angle d’attaque positif et un lancement haut.Golf
- Hit and runIntermediateLe hit and run est un jeu offensif où la coureuse s’élance vers le but suivant sur le lancer, engageant la défense, tandis que la frappeuse fait contact pour mettre la balle en jeu et protéger la coureuse en course.Fast-Pitch Softball
- Hit-and-run (frappe et course)IntermediateUn hit-and-run est un jeu demandé dans lequel un coureur s’élance vers le but suivant au moment où le lancer est effectué, et le frappeur est tenu de s’élancer et de faire contact — idéalement en mettant la balle en jeu au sol — pour protéger le coureur.Baseball
- HookBeginnerUn hook est un coup qui s’incurve nettement vers la gauche, traversant et dépassant la ligne de la cible, pour un droitier. Il survient quand la face du club est fermée par rapport à la trajectoire du swing à l’impact.Golf
- Inclinaison de la colonneIntermediateL’inclinaison de la colonne à l’adresse est la légère inclinaison de la colonne à l’opposé de la cible — surtout au driver — qui favorise un angle d’attaque positif et laisse tomber l’épaule arrière sous l’épaule avant.Golf
- Inclinaison du mancheIntermediateL’inclinaison du manche, c’est quand l’extrémité du grip est devant la tête du club à l’impact — les mains devant la balle. Elle réduit le loft dynamique, comprime la balle et est la signature d’un bon contact de fer.Golf
- Index de handicapBeginnerL’index de handicap est la mesure du Système Mondial de Handicap (WHS) du niveau de jeu démontré d’un golfeur sur un parcours neutre. Un index plus bas signifie un meilleur joueur.Golf
- Indice de compressionIntermediateL’indice de compression mesure la force nécessaire pour comprimer une balle de softball d’un quart de pouce (0,6 cm), en livres. Une compression plus élevée signifie une balle plus dure qui rebondit plus vite sur le bâton — et qui parcourt généralement une plus grande distance sur un contact bien frappé.Slow-Pitch Softball
- Interception au filet (double) (poaching)IntermediateL’interception au filet, c’est quand le joueur au filet en double traverse pour intercepter un retour ou une balle d’échange destinée à son partenaire, coupant l’angle et concluant le point au filet.Tennis
- Jauge de corde (string gauge)AdvancedLa jauge de corde est l’épaisseur d’une corde de tennis, mesurée en millimètres ou en numéros de jauge ; les cordes plus fines donnent plus d’effet et de toucher, les plus épaisses offrent plus de durabilité.Tennis
- Jeu agressif de fond de court (aggressive baseline play)IntermediateLe jeu agressif de fond de court est un style construit autour de la prise de balle tôt, de la frappe avec vitesse et profondeur depuis le fond du court, et de la dictée des échanges plutôt que d’attendre les fautes de l’adversaire.Tennis
- Jeu complet (all-court game)AdvancedUn jeu complet mêle la puissance de fond de court, les montées au filet, le service-volée et les coups de touche, adaptant le plan tactique à l’adversaire spécifique et à la situation de match plutôt que de s’appuyer sur un seul style.Tennis
- Jeu courtBeginnerLe jeu court est l’ensemble de tactiques offensives à faible puissance et à forte pression du fast-pitch — amortis, slaps et amortis poussés — utilisées pour faire avancer les coureuses et battre les défenses par la vitesse plutôt que par la puissance.Fast-Pitch Softball
- Jeu de coupureIntermediateUn jeu de coupure achemine un tir du champ extérieur à travers un joueur de champ intérieur (l’homme de coupure) placé entre le voltigeur et le marbre, permettant à la défense de rediriger les tirs ou d’améliorer la précision sur de longues distances.Slow-Pitch Softball
- Jeu de fond de courtBeginnerLe jeu de fond de court consiste à rester délibérément près de l’arrière du terrain, en utilisant des drives et des drops plutôt qu’en avançant jusqu’à la cuisine, souvent comme stratégie défensive ou de reset.Pickleball
- Jeu de fond de court (baseline game)BeginnerLe jeu de fond de court est un style tactique où le joueur contrôle les points depuis le fond du court, en utilisant des coups de fond profonds et réguliers pour déplacer l’adversaire et créer des ouvertures sans monter au filet.Tennis
- Jeu de forceBeginnerUn jeu de force est un retrait enregistré par un joueur qui touche simplement le but devant un coureur obligé d’avancer, sans toucher nécessaire, parce que le coureur doit avancer pour faire de la place au frappeur-coureur ou à un coureur suiveur.Slow-Pitch Softball
- Jeu de jambes défensifBeginnerLe jeu de jambes défensif est la façon dont un joueur place et déplace ses pieds pour jouer une balle proprement et enchaîner immédiatement sur un lancer fort et précis.Baseball
- Jeu de jambes du smash (overhead smash footwork)IntermediateLe jeu de jambes du smash est le schéma de petits pas d’ajustement et un mouvement final en ciseau ou d’entrée qui positionne un joueur sous un lob pour le frapper avec pleine puissance et équilibre.Tennis
- Jeu de pick (pickoff de la lanceuse)AdvancedUn jeu de pick utilise le tir rapide de la lanceuse vers un but, souvent monté avec l’arrêt-court ou la joueuse de deuxième but se glissant derrière une coureuse, pour surprendre une coureuse agressive qui s’éloigne trop de son but.Fast-Pitch Softball
- Jeu de squeeze (amorti)AdvancedUn jeu de squeeze est un amorti demandé spécifiquement pour faire marquer un coureur depuis le troisième but — un « squeeze suicide » lance le coureur au moment où le lancer est effectué quel que soit l’endroit où va l’amorti, tandis qu’un « squeeze de sécurité » retient le coureur jusqu’à ce que l’amorti soit au sol.Baseball
- Jeu de touchéBeginnerUn jeu de touché exige qu’un joueur touche physiquement un coureur avec la balle (ou un gant tenant fermement la balle) alors que le coureur est hors du but, car aucune force n’est en vigueur — courant sur les poursuites, sur les coureurs qui tentent un but supplémentaire et sur tout coureur non forcé d’avancer.Slow-Pitch Softball
- Jeu du revers (backhand)IntermediateJouer un roulant en revers signifie l’attraper avec le dos de la main du gant tourné vers la balle, en tendant le bras à travers le corps plutôt qu’en se plaçant de face devant elle.Baseball
- Jeux des coins du champ intérieurIntermediateLes jeux des coins du champ intérieur sont les assignations défensives et le positionnement des premières et troisièmes-buts quand le jeu court est en action : charger les amortis, lire le slap de la frappeuse et exécuter le bon relais vers le bon but.Fast-Pitch Softball
- Joueur à double rôle (two-way)BeginnerUn joueur à double rôle est quelqu’un qui à la fois lance et joue une position (ou frappe régulièrement) à un niveau compétitif, plutôt que de se spécialiser dans un seul rôle.Baseball
- Joueur cinq outilsIntermediateUn joueur cinq outils est un joueur de position évalué au-dessus de la moyenne ou mieux dans les cinq compétences fondamentales du dépistage : frapper pour la moyenne, frapper pour la puissance, la vitesse de course, la force de bras et la capacité défensive.Baseball
- Joueur court (rover)BeginnerLe joueur court, ou rover, est le 10e joueur défensif du softball slow-pitch — un quatrième voltigeur (ou un joueur de champ intérieur supplémentaire, selon la défense) qui comble les intervalles qu’un lancer à arc descendant tend à produire.Slow-Pitch Softball
- Joueur de coupure (cutoff)BeginnerLe joueur de coupure (cutoff) est le joueur de champ intérieur qui se place en ligne directe entre un voltigeur et le but défendu, prêt à intercepter — ou « couper » — le lancer et à le rediriger si la cible d’origine n’est plus le meilleur jeu.Baseball
- Knuckleball – fast-pitchAdvancedUn knuckleball de fast-pitch est lancé avec un effet minimal, de sorte que la turbulence de l’air fait flotter la balle de façon erratique, la rendant presque impossible à prédire — pour la frappeuse comme pour la receveuse.Fast-Pitch Softball
- La cuisine (zone de non-volée)BeginnerLa cuisine est la zone de non-volée de 7 pieds (environ 2 m) de chaque côté du filet. Vous ne pouvez pas effectuer une volée (frapper la balle dans les airs) en vous tenant à l’intérieur ou en touchant sa ligne — vous devez d’abord laisser la balle rebondir.Pickleball
- LagAdvancedLe lag est l’angle aigu entre le bras avant et le manche dans la descente — la position chargée qui se libère en vitesse de club à l’impact quand elle est bien synchronisée.Golf
- Laisser tomber l’épaule arrièreIntermediateLaisser tomber l’épaule arrière est un défaut où l’épaule arrière s’incline vers le sol pendant l’élan, redressant la trajectoire de la batte et étant souvent la cause mécanique profonde derrière un uppercut et des chandelles.Baseball
- Lame vs. cavity backIntermediateLes lames (muscle backs) concentrent la masse derrière le sweet spot pour le ressenti et la capacité à travailler la balle ; les cavity backs déplacent la masse vers le périmètre pour un sweet spot plus grand et plus de tolérance sur les frappes décentrées.Golf
- Lancer de retrait au bâtonIntermediateUn lancer de retrait au bâton est le lancer précis auquel une lanceuse recourt sur des comptes de deux prises pour terminer la présence au bâton — son arme d’élan dans le vide la plus fiable compte tenu des tendances de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Lancer eephusAdvancedL’eephus est un lancer très lent et à arc élevé lancé avec une vitesse de bras minimale — souvent de 30 à 40 mph (48-64 km/h) plus lent qu’une balle rapide — conçu purement pour perturber la synchronisation d’un frappeur par un changement de rythme extrême.Baseball
- Lancer illégalBeginnerUn lancer illégal est toute livraison qui enfreint les règles : le plus souvent un lancer hors de la fenêtre d’arc légale, une balle lancée avec effet ou un relâchement depuis une position illégale.Slow-Pitch Softball
- Lancer intérieur contre extérieurBeginnerUn lancer intérieur croise la moitié intérieure du marbre, la plus proche du frappeur ; un lancer extérieur croise la moitié extérieure, loin du frappeur. Chacun exige un point de contact et une direction de terrain différents.Slow-Pitch Softball
- Lancer le baril (casting)IntermediateLancer le baril (casting) est le fait de pousser les mains et la tête du bâton loin du corps au début de l’élan, créant une trajectoire longue et en boucle qui arrive en retard et perd de la puissance de rotation.Slow-Pitch Softball
- Lancer précipité (quick pitch)AdvancedUn lancer précipité (quick pitch) est un lanceur qui livre la balle avant que le frappeur ne soit placé et prêt dans la boîte — une tentative de prendre le frappeur au dépourvu qui est illégale à la plupart des niveaux de jeu.Baseball
- Lancer relais (relay)IntermediateUn lancer relais est un lancer du champ extérieur attrapé par un joueur de champ intérieur (le relayeur) placé en ligne directe vers le but visé, qui le relance ensuite, plutôt qu’un seul long lancer depuis le champ extérieur jusqu’au bout.Baseball
- Largeur de la zone de frappeIntermediateLa largeur de la zone de frappe est l’espace sur lequel la trajectoire du bâton d’un frappeur reste plate ou quasi plate à travers la zone de contact, donnant une fenêtre plus large où un contact solide reste possible même avec une synchronisation imparfaite.Slow-Pitch Softball
- Lead (sortie du but)BeginnerLe lead (sortie du but) est la distance qu’un coureur prend depuis le coussin avant le lancer — maximiser la distance du lead réduit la distance jusqu’au but suivant tout en gérant le risque de se faire surprendre (pickoff).Baseball
- Lead secondaireIntermediateLe lead secondaire est le mouvement qu’un coureur effectue au moment où le lancer traverse le marbre — un pas en marchant ou un pas chassé qui ajoute de l’élan vers le but suivant à l’instant du contact.Baseball
- Lecture de course sur les butsIntermediateUne lecture de course sur les buts est la décision en une fraction de seconde qu’un coureur prend selon ce que fait la balle après le contact — avancer, rester ou reculer.Baseball
- Lecture de greenIntermediateLa lecture de green consiste à évaluer la pente, le grain et la vitesse d’une surface de putting pour prédire de combien et dans quel sens la balle s’incurvera de sa ligne de départ jusqu’au trou.Golf
- Let (règle du service) (let serve rule)BeginnerUn let est annoncé quand un service effleure la bande du filet et atterrit malgré tout dans le bon carré de service, obligeant à rejouer le point sans pénalité pour le serveur.Tennis
- Lever de jambe (leg kick)IntermediateLe lever de jambe est une levée prononcée du genou avant pendant le chargement, utilisée pour construire du rythme et de l’énergie emmagasinée supplémentaires avant que la foulée et l’élan se déclenchent — un déclencheur plus ample et plus risqué qu’un tapotement d’orteil ou une approche sans foulée.Baseball
- LibérationIntermediateLa libération est le désarmement naturel des poignets et la rotation des avant-bras à l’impact qui carrent la face du club et délivrent la vitesse maximale.Golf
- Libération précoceIntermediateUne libération précoce, c’est quand les poignets se désarment et que les avant-bras se déclenchent avant que les mains n’atteignent la zone de frappe, ce qui coûte du lag, de la vitesse et de la compression.Golf
- Limite de coups de circuitBeginnerUne limite de coups de circuit est un plafond par match sur le nombre de frappes par-dessus la clôture qu’une équipe peut compter comme coups de circuit. Les frappes supplémentaires qui franchissent la clôture sont annulées en retraits ou en simples — la règle existe pour garder les matchs compétitifs quand l’équipement vif rend les frappes par-dessus la clôture routinières.Slow-Pitch Softball
- Limite de manches (jeunes)BeginnerUne limite de manches est un plafond sur le nombre total de manches qu’un jeune lanceur est autorisé ou encouragé à lancer au cours d’une saison ou d’une année, destiné à gérer la charge de lancers cumulée au-delà du compte de lancers d’un seul match.Baseball
- Limite du compte de lancersBeginnerUne limite du compte de lancers est un nombre maximal de lancers qu’un joueur est autorisé à effectuer dans un seul match ou une seule apparition, fixé par les règles de la ligue selon l’âge, et généralement assorti de jours de repos obligatoires avant de lancer de nouveau.Baseball
- Lire l’effet à la sortie de la mainAdvancedLire l’effet à la sortie de la main est la capacité d’une frappeuse d’identifier la direction de l’effet d’un lancer dans la toute première fraction de son vol, avant que la cassure résultante ne soit visuellement évidente, donnant un temps de réaction supplémentaire contre les lancers avec mouvement.Fast-Pitch Softball
- Lire la balle à la sortie de la batteAdvancedLire la balle à la sortie de la batte signifie reconnaître la trajectoire, la vitesse et le point de chute probable d’une balle frappée dans la fraction de seconde après le contact, en utilisant l’angle de la batte et le vol initial de la balle plutôt que d’attendre de suivre tout son arc.Baseball
- Lire la défense d’amortiIntermediateLire la défense d’amorti signifie identifier, avant le lancer, comment les joueuses de coin et la lanceuse sont positionnées pour récupérer un amorti, et utiliser cette lecture pour décider du type et du placement de l’amorti.Fast-Pitch Softball
- Lire la hauteur du lancerBeginnerLire la hauteur du lancer, c’est identifier jusqu’où une livraison précise atteindra son sommet — légal bas, moyen ou haut — assez tôt pour fixer à la fois la synchronisation et la trajectoire du bâton avant que la balle n’atteigne la zone de frappe.Slow-Pitch Softball
- Lire la lanceuseAdvancedLire la lanceuse est la capacité de la coureuse de capter des repères de synchronisation dans la livraison de la lanceuse — position du bras, tempo de lâcher ou inclinaison du corps — pour optimiser son départ et la synchronisation de son vol.Fast-Pitch Softball
- Lire un ballon d’après l’arcIntermediateLire un ballon d’après l’arc est l’habileté du voltigeur à juger la profondeur, la direction et le temps de suspension d’après le son et l’angle du contact face à un lancer à arc descendant, plutôt que de regarder tout le vol de la balle avant de bouger.Slow-Pitch Softball
- Lire un bondIntermediateLire un bond est la compétence de juger tôt où le rebond d’un roulant arrivera — comme un bond court, un bond intermédiaire ou un bond long — pour que le joueur puisse ajuster son jeu de jambes et l’angle du gant avant qu’il ne l’atteigne.Baseball