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Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.

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Girata di Doppio Gioco (Slow-Pitch)

Also known as: girare il doppio, girata DP

Definition

La girata di doppio gioco è il footwork di perno che un'interbase centrale usa in seconda base per ricevere un tiro, toccare la base, e rilasciare un tiro in prima in un unico movimento continuo evitando il contatto con la corridrice che scivola.

Poiché le velocità di mazza e la qualità del contatto nello slow-pitch possono comunque produrre rasoterra forti e ben temporizzati, una girata di doppio gioco pulita resta una vera arma difensiva anche a livello ricreativo. La difensore che gira ha diverse opzioni di footwork a seconda della direzione del tiro e della scivolata della corridrice — trascinare il piede attraverso la base su un tiro interno, fare un passo attraverso su un tiro esterno, o un perno saltato quando il tiro tira la difensore completamente via dalla base. In ogni versione, l'ordine di priorità è: assicurare la presa, toccare la base, uscire dal percorso della corridrice, poi rilasciare un tiro preciso.

Poiché le leghe slow-pitch variano ampiamente nell'applicazione delle regole di scivolata (alcune applicano rigide regole "la corridrice deve scivolare per rompere la giocata legalmente", altre sono ambienti ricreativi più permissivi), le interbase dovrebbero conoscere le regole di contatto della loro lega specifica prima di tentare una girata aggressiva vicino a una corridrice che scivola con forza.

Advanced note

Drill all three pivot footwork variations (drag, cross-over, jump) separately. As a result, the correct one becomes an instant, unconscious read based on where the throw actually arrives rather than a single default move used for every throw.

Example

Su un rasoterra verso l'interbase con una corridrice in prima, l'interseconda riceve il tiro, trascina il piede attraverso l'angolo interno della base, salta per liberarsi dalla corridrice che scivola, e lancia in prima per completare il doppio gioco.

Why it matters

Una girata di doppio gioco pulita cancella una corridrice base e un out in un'unica sequenza, una delle giocate di difesa di squadra a più alto valore disponibili. SwingVantage può rivedere il filmato della girata per la temporizzazione del footwork e la liberazione della corsia di lancio.

How it shows up on video

Check the order of events at the bag. This means catch, foot contact with the base, and clearance from the runner's slide lane should all happen before the throwing arm begins its release. A turn that rushes the throw before clearing the runner risks both a wild throw and a collision.

Common mistakes

  • Rushing the throw before fully clearing the runner's slide path, risking both an inaccurate throw and unnecessary contact
  • Using the same pivot footwork regardless of the throw's direction, rather than adjusting technique to how the ball actually arrives
  • Failing to secure the catch before touching the bag, resulting in a dropped ball that voids the force out entirely
  • Not knowing the league's specific slide and contact rules, leading to a hesitant or overly cautious turn against an aggressive slide

In SwingVantage Motion Lab

SwingVantage can break down double-play turn footage frame by frame to check the sequencing of catch, base touch, and throw release relative to the sliding runner's arrival.

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