Sports Glossary
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Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
65 terms
- Adattarsi ai Cambi di VelocitàIntermediateAdattarsi ai cambi di velocità è la capacità di una battitrice di ricalibrare la temporizzazione del caricamento e dello swing a metà turno di battuta quando una lanciatrice inserisce un lancio più lento dopo averne stabilito uno più veloce, evitando il classico mancato contatto "ben avanti" su una changeup.Fast-Pitch Softball
- Allenamento Difensivo della LanciatriceIntermediateL'allenamento difensivo della lanciatrice (PFP) è un insieme dedicato di esercitazioni che allenano le lanciatrici a eseguire giocate difensive — coprire la prima base, fare fielding dei bunt, gestire i rasoterra di ritorno, e coprire le basi.Fast-Pitch Softball
- Approccio al Pitch EsternoIntermediateL'approccio al pitch esterno è la tecnica per colpire un pitch sul terzo esterno — restando indietro, estendendosi attraverso la palla più in profondità nella zona, e usando tutto il campo invece di provare a tirarla in pull.Fast-Pitch Softball
- Approccio al Pitch InternoIntermediateL'approccio al pitch interno è la tecnica per colpire una palla sul terzo interno del piatto — tirando dentro le mani, portando il barrel attraverso presto, e spingendo la palla verso il lato di pull.Fast-Pitch Softball
- Approccio con Due StrikeIntermediateUn approccio con due strike è l'aggiustamento che le battitrici fast-pitch fanno quando hanno due strike — tipicamente accorciando lo swing, proteggendo la zona più ampiamente, e dando priorità al contatto rispetto alla potenza.Fast-Pitch Softball
- Base RubataIntermediateUna base rubata è l'avanzamento di una corridrice alla base successiva di propria iniziativa durante un pitch, basandosi su una partenza rapida, sulla lettura del rilascio della lanciatrice, e su una velocità superiore al pop time della ricevitrice.Fast-Pitch Softball
- Battuta e CorsaIntermediateL'hit and run è una giocata offensiva in cui la corridrice in base parte verso la base successiva sul pitch, impegnando la difesa, mentre la battitrice prende contatto per mettere la palla in gioco e proteggere la corridrice che sta correndo.Fast-Pitch Softball
- Battuta SituazionaleIntermediateLa battuta situazionale è la capacità di adattare il proprio approccio offensivo in base alla situazione di gioco — punteggio, inning, conteggio, posizione delle corridrici, e numero di out — per dare alla squadra la migliore possibilità di segnare.Fast-Pitch Softball
- Blocco della PallaIntermediateIl blocco della palla è la tecnica di scendere sulle ginocchia per soffocare un pitch nella terra battuta, impedendo wild pitch e passed ball che permetterebbero alle corridrici di avanzare.Fast-Pitch Softball
- Bunt a Sorpresa (Squeeze) – Fast-PitchIntermediateUno squeeze bunt nel fast-pitch viene chiamato con una corridrice in terza, e la breve distanza di lancio di 40-43 piedi (circa 12-13 metri) lo rende insolitamente rischioso: nessuno in campo ha il tempo di reagire a come il lancio viene effettivamente lanciato.Fast-Pitch Softball
- Bunt e CorsaIntermediateUn bunt and run manda in corsa la corridrice base sul lancio mentre la battitrice si è già impegnata, costringendo la difesa a scegliere tra raccogliere la palla e coprire il furto.Fast-Pitch Softball
- Bunt in CorsaIntermediateUn drag bunt è un bunt per una valida in cui una corridrice veloce — tipicamente una slapper mancina — inizia a muoversi verso la prima prima del contatto, usando la partenza di corsa per battere il tiro.Fast-Pitch Softball
- Bunt per una ValidaIntermediateUn bunt per una valida è un tentativo offensivo di raggiungere base invece di far avanzare una corridrice, basandosi su piazzamento e velocità invece che scambiare un out per una base.Fast-Pitch Softball
- Bunt SpintoIntermediateUn push bunt usa una spinta della mazza più ferma e deliberata invece di un morbido assorbimento, mandando la palla oltre la lanciatrice nello spazio tra la prima e la seconda base.Fast-Pitch Softball
- CambioIntermediateUna changeup è un lancio off-speed lanciato con lo stesso movimento a mulino della fastball ma 16-32 km/h più lento, disturbando la temporizzazione della battitrice così che si impegni presto e faccia swing avanti alla palla.Fast-Pitch Softball
- Cambio di VelocitàIntermediateIl cambio di velocità è una strategia di lancio che consiste nel variare deliberatamente la velocità del lancio — non solo il tipo di lancio — per disturbare la temporizzazione della battitrice, più comunemente alternando una changeup con una fastball o un lancio con movimento a piena velocità.Fast-Pitch Softball
- Camp di Osservazione (Fast-Pitch)IntermediateUno showcase camp è un evento di persona in cui le giocatrici di softball fast-pitch eseguono test di abilità standardizzati e spesso disputano partite amichevoli davanti ad allenatori universitari, dando agli allenatori una valutazione diretta e comparabile di molte giocatrici contemporaneamente.Fast-Pitch Softball
- Comando del LancioIntermediateIl comando del lancio è la capacità di piazzare in modo coerente un lancio — non semplicemente da qualche parte nella zona di strike, ma in un punto preciso e voluto — su ogni tipo di lancio nell'arsenale di una lanciatrice.Fast-Pitch Softball
- Comunicazione Ricevitrice-LanciatriceIntermediateLa comunicazione ricevitrice-lanciatrice è lo scambio continuo di segnali, visite al monte, e lettura condivisa della battitrice che permette a una batteria di concordare selezione e posizione del lancio prima di ogni lancio.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'Infield CentraleIntermediateLa copertura del bunt dell'infield centrale è il compito dell'interbase e dell'interseconda di coprire la seconda e la terza base e di fare da supporto ai tiri quando le interbase d'angolo e la lanciatrice lasciano le loro posizioni per raccogliere un bunt.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'InterprimaIntermediateLa copertura del bunt dell'interprima è la responsabilità di caricare sui bunt colpiti verso la linea di prima base mentre l'interseconda copre la prima base al suo posto.Fast-Pitch Softball
- Costruire PuntiIntermediateCostruire punti è l'esecuzione di una sequenza di piccole azioni offensive — basi su ball, bunt, furti, valide di contatto, e out produttivi — che collettivamente fanno segnare un punto senza richiedere potenza extra-base.Fast-Pitch Softball
- Curva – Fast-PitchIntermediateUna curveball è un lancio fast-pitch tirato con spin laterale che fa rompere bruscamente la palla verso un lato mentre raggiunge il piatto, disturbando il tempismo e la linea degli occhi del battitore.Fast-Pitch Softball
- Disciplina di ZonaIntermediateLa disciplina di zona è la capacità della battitrice di fare swing con costanza sui pitch nella strike zone e lasciar passare i pitch fuori da essa, anche sotto la pressione di un rilascio veloce e di pitch con movimento.Fast-Pitch Softball
- Drop Step (Rincorsa di Lancio)IntermediateIl drop step è uno stile di rincorsa in cui la lanciatrice fa un passo indietro e leggermente di lato con il piede non perno prima di spingere in avanti, usando il movimento extra all'indietro per costruire ulteriore slancio verso il piatto.Fast-Pitch Softball
- Esposizione del Travel BallIntermediateL'esposizione del travel ball è il valore di reclutamento che una giocatrice ottiene giocando in una squadra travel competitiva a tornei ed eventi dove è noto che gli allenatori universitari partecipano e valutano il talento.Fast-Pitch Softball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione al contatto è il punto dello swing in cui le braccia raggiungono quasi la piena lunghezza attraverso la zona di contatto, trasferendo la massima energia dalla catena cinetica alla palla.Fast-Pitch Softball
- Gestione del Pitch AltoIntermediateLa gestione del pitch alto è la disciplina e la tecnica per lasciar passare le rise ball sopra la zona oppure, quando si fa swing, usare un percorso di mazza piatto o leggermente ascendente per prendere contatto solido invece di passare sotto.Fast-Pitch Softball
- Giocate degli Angoli dell'InfieldIntermediateLe giocate degli angoli dell'infield sono gli incarichi difensivi e il posizionamento delle giocatrici di prima e terza base quando il gioco corto è in campo — caricare sui bunt, leggere lo slap della battitrice, ed eseguire il lancio corretto alla base giusta.Fast-Pitch Softball
- Inganno nel LancioIntermediateL'inganno nel lancio è l'insieme di tecniche che una lanciatrice usa per mascherare tipo e piazzamento del pitch — inclusa una velocità del braccio costante, lo stesso punto di rilascio, e minimizzare le prese rivelatrici — per ritardare o confondere la lettura della battitrice.Fast-Pitch Softball
- Lavorare in Vantaggio nel ConteggioIntermediateLavorare in vantaggio nel conteggio significa che una lanciatrice arriva costantemente a conteggi favorevoli alla difesa — 0-1, 0-2, 1-2 — che le permettono di allargare la zona di strike e usare il suo miglior lancio decisivo con molto meno rischio.Fast-Pitch Softball
- Leggere la Difesa sul BuntIntermediateLeggere la difesa sul bunt significa identificare, prima del lancio, come le interbase d'angolo e la lanciatrice sono posizionate per raccogliere un bunt, e usare quella lettura per decidere il tipo e il piazzamento del bunt.Fast-Pitch Softball
- Lunghezza del Passo – LancioIntermediateLa lunghezza del passo è la distanza che il piede avanti della lanciatrice percorre in avanti dalla pedana verso il piatto di casa base durante la consegna, ed è uno degli indicatori visivi più chiari di quanto la spinta della parte inferiore del corpo stia contribuendo a un lancio.Fast-Pitch Softball
- Mani RapideIntermediateLe mani rapide descrivono un percorso breve e diretto dalla posizione di caricamento alla palla — la meccanica di swing compatto di cui le battitrici fast-pitch hanno bisogno per restare in tempo in una finestra di reazione sotto 0,5 secondi.Fast-Pitch Softball
- Meccanica di Lancio della RicevitriceIntermediateLa meccanica di lancio della ricevitrice comprende il gioco di piedi, il trasferimento, e l'azione del braccio che una ricevitrice usa per lanciare rapidamente e con precisione a una base per eliminare un tentativo di furto o cogliere una corridrice fuori base.Fast-Pitch Softball
- Palla Ascendente (Rise Ball)IntermediateUna rise ball è un lancio fast-pitch lanciato con backspin che lo fa appiattire o salire tardi nel suo percorso, arrivando più in alto del previsto e facendo sì che le battitrici facciano lo swing sotto di esso.Fast-Pitch Softball
- Palla Discendente (Drop Ball)IntermediateUna drop ball è un lancio fast-pitch lanciato con topspin che lo fa tuffare bruscamente mentre si avvicina al piatto, inducendo rasoterra e swing sopra la palla.Fast-Pitch Softball
- Passo del Corvo (Crow Hop)IntermediateIl crow hop è un movimento di lancio illegale in cui la lanciatrice ripianta il piede perno dopo la spinta iniziale, di fatto rilanciandosi e ottenendo un vantaggio ingiusto in distanza o slancio.Fast-Pitch Softball
- Passo Incrociato dello SlapIntermediateIl passo incrociato dello slap è uno schema di footwork in cui una slapper incrocia il piede posteriore davanti al piede anteriore per iniziare a muoversi verso la lanciatrice prima di fare lo swing, generando slancio nel contatto.Fast-Pitch Softball
- Percentuale di Strike al Primo LancioIntermediateLa percentuale di strike al primo lancio è la percentuale di turni di battuta in cui una lanciatrice lancia uno strike sul primissimo lancio, uno degli indicatori singoli più forti dell'efficacia complessiva di lancio e del controllo del conteggio.Fast-Pitch Softball
- Percorso di MazzaIntermediateIl percorso di mazza è la traiettoria che il barrel percorre attraverso la zona di battuta — idealmente una linea diretta leggermente ascendente che massimizza il tempo in cui il barrel resta nel piano del pitch.Fast-Pitch Softball
- Pitch da StrikeoutIntermediateIl pitch da strikeout è il pitch specifico a cui una lanciatrice si affida nei conteggi con due strike per chiudere il turno di battuta — la sua arma più affidabile per far mancare lo swing, in base alle tendenze della battitrice.Fast-Pitch Softball
- Punto di ContattoIntermediateIl punto di contatto è la posizione specifica davanti (o al) piatto dove la mazza incontra la palla — che varia in base al piazzamento del pitch, al tipo di pitch, e alla direzione di volo desiderata.Fast-Pitch Softball
- Punto di Rilascio – Fast-PitchIntermediateIl punto di rilascio è il momento e il punto esatti — tipicamente vicino al fianco, mentre il braccio passa nella parte bassa del cerchio del mulino — in cui la palla lascia la mano della lanciatrice, determinando sia la traiettoria iniziale del lancio sia il suo spin.Fast-Pitch Softball
- Push-Off – LancioIntermediateIl push-off è la spinta iniziale del piede perno contro la pedana di lancio, che converte la potenza delle gambe in slancio corporeo in avanti all'inizio della consegna a mulino.Fast-Pitch Softball
- Riconoscimento del Lancio (Fast-Pitch)IntermediateIl riconoscimento del lancio è l'abilità ombrello di identificare tipo di lancio, spin e velocità abbastanza presto nel volo da prendere una decisione di swing appropriata, combinando la lettura del punto di rilascio, la lettura dello spin e l'adattamento al cambio di velocità in un'unica abilità applicata.Fast-Pitch Softball
- Riconoscimento della Circle ChangeIntermediateIl riconoscimento della circle change è la capacità di una battitrice di identificare una circle changeup dalla mano della lanciatrice o dal volo iniziale, così da trattenere lo swing invece di lanciarsi in avanti sul lancio più lento.Fast-Pitch Softball
- Rincorsa a Figura OttoIntermediateLa rincorsa a figura otto è uno stile di consegna fast-pitch legale e distinto in cui il braccio di lancio fa oscillare la palla verso il basso oltre il fianco, indietro dietro al corpo, e in avanti fino al rilascio, tracciando una figura a otto — la palla non passa mai sopra la testa come nel cerchio del mulino.Fast-Pitch Softball
- Rotazione dei Fianchi – BattutaIntermediateLa rotazione dei fianchi nella battuta è il giro esplosivo dei fianchi verso la lanciatrice che avvia la catena cinetica dalla parte inferiore del corpo alla mazza, generando potenza e velocità di mazza al contatto.Fast-Pitch Softball
- Routine di Bullpen (Fast-Pitch)IntermediateUna routine di bullpen è la sequenza strutturata di riscaldamento e di lancio tra un'uscita e l'altra di una lanciatrice, che si costruisce da cerchi del braccio a corta distanza fino a lanci a piena distanza dal monte lungo tutto il suo mix di lanci.Fast-Pitch Softball
- Scatto dei Fianchi – LancioIntermediateLo scatto dei fianchi è la rapida rotazione dei fianchi della lanciatrice dalla posizione aperta e laterale del passo fino a tornare quadrati verso il piatto — chiudendo i fianchi — trasferendo lo slancio della parte inferiore del corpo al busto e al braccio appena prima del rilascio.Fast-Pitch Softball
- Scatto di Polso – LancioIntermediateLo scatto di polso è l'accelerazione finale del polso e delle dita al momento del rilascio nella consegna a mulino — la fonte primaria sia della velocità che dello spin del lancio.Fast-Pitch Softball
- Slap a Scaglia (Chip Slap)IntermediateUn chip slap usa un passo di aggiustamento breve e rapido invece di un incrociato completo, permettendo a una slapper di restare compatta e reagire tardi contro lanci veloci o lanci fuori ritmo.Fast-Pitch Softball
- Spinta delle Gambe – LancioIntermediateLa spinta delle gambe è la forza in avanti che la gamba perno genera contro la pedana per lanciare il corpo della lanciatrice verso il piatto di casa base, costituendo la base della catena cinetica su cui si innesta il mulino del braccio.Fast-Pitch Softball
- Tecnica di ScivolataIntermediateLa tecnica di scivolata è la caduta controllata che una corridrice usa per raggiungere una base sotto un tag — comprendendo la pop-up a piedi in avanti, la hook lontano dal guanto, e il tuffo di testa.Fast-Pitch Softball
- Tempismo del DistaccoIntermediateIl tempismo del distacco è quando e quanto lontano una corridrice lascia la base in previsione di un pitch messo in gioco o di un tentativo di furto, richiedendo coordinazione con il punto di rilascio della lanciatrice.Fast-Pitch Softball
- Tempo Casa-PrimaIntermediateIl tempo casa-prima è una misurazione cronometrata dei secondi che impiega una battitrice per percorrere il tragitto dal contatto al piatto di casa base fino a toccare la prima base, usata come punto di riferimento standardizzato di velocità nella valutazione e nel reclutamento.Fast-Pitch Softball
- Temporizzare il Rilascio della LanciatriceIntermediateTemporizzare il rilascio della lanciatrice è l'abilità di una battitrice di sincronizzare l'inizio dello swing con il momento in cui la palla lascia la mano della lanciatrice vicino al fianco, invece che con il movimento del cerchio del braccio nel suo insieme.Fast-Pitch Softball
- Temporizzazione del Caricamento (Battuta)IntermediateLa temporizzazione del caricamento è il momento e il modo in cui una battitrice sposta il peso indietro e avvolge la parte superiore del corpo in preparazione allo swing, sincronizzata con la consegna della lanciatrice invece che avviata su un orologio interno fisso.Fast-Pitch Softball
- Temporizzazione dell'Approccio SlapIntermediateLa temporizzazione dell'approccio slap è il coordinamento tra il footwork incrociato della slapper e il punto di rilascio della lanciatrice, così che l'ultimo passo e lo swing arrivino insieme invece di anticipare o restare indietro rispetto al lancio.Fast-Pitch Softball