Sports Glossary
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161 terms
- 수비 레인지Intermediate수비 레인지는 수비수가 얼마나 많은 공간을 커버해 아웃으로 전환할 수 있는지를 나타내며, 퍼스트 스텝, 스피드, 판단, 운동 능력의 조합이다.Baseball
- 수비 자세 (레디 스탠스)Beginner수비 자세는 수비수가 어느 방향으로든 즉시 움직일 준비를 갖추기 위해 pitch 전에 취하는 자세다. 무릎을 굽히고, 체중을 앞으로 두며, 발은 어깨너비로, 발볼로 선다.Baseball
- 수비 풋워크Beginner수비 풋워크는 선수가 공을 깔끔하게 잡고 곧바로 강하고 정확한 송구를 준비하기 위해 발을 위치시키고 움직이는 방식이다.Baseball
- 수평 브레이크Pro수평 브레이크는 스핀에 의해 만들어지는 pitch의 좌우 무브먼트로, 팔 쪽(양수)이나 글러브 쪽(음수)으로 인치 단위로 측정된다.Baseball
- 스윙 길이Advanced스윙 길이는 스윙 시작부터 콘택트까지 배트 배럴이 이동하는 총 거리다 — 더 짧고 직접적인 경로는 대개 반응하는 데 필요한 시간이 적다는 것을 의미하며, 그 대가로 더 긴 경로가 낼 수 있는 최대 배트 스피드를 일부 희생한다.Baseball
- 스윙 히치Intermediate히치란 이미 로드가 앞으로 시작된 이후에 손이 아래나 뒤로 한 번 더 처지는 것으로, 사실상 계획되지 않은 두 번째 로드를 만들어내며 구속을 상대할 때 귀중한 시간을 갉아먹는다.Baseball
- 스카우팅 리포트 (선수)Intermediate스카우팅 리포트는 선수의 툴을 등급화하고 현재 기량 수준과 신체적 성장 가능성을 설명하며 미래 전망에 대한 종합적인 의견을 제시하는 선수에 대한 서면 평가서다.Baseball
- 스퀘어드업 비율Advanced스퀘어드업 비율은 특정 스윙에서 배트와 투구가 이론적으로 낼 수 있는 최대 속도에 실제 타구 속도가 얼마나 가까이 도달했는지를 측정한다 — 순수한 배트 스피드와는 독립적인 콘택트 포인트 정밀도의 척도다.Baseball
- 스퀴즈 플레이(번트)Advanced스퀴즈 플레이는 3루 주자를 득점시키기 위해 특별히 지시하는 번트다 — "스위사이드 스퀴즈"는 번트가 어디로 가든 투구가 던져지는 순간 주자를 홈으로 보내고, "세이프티 스퀴즈"는 번트가 성공적으로 놓일 때까지 주자를 붙잡아 둔다.Baseball
- 스트라이드 (타격)Beginner스트라이드는 타이밍을 맞추기 위해 타자가 앞으로 내딛는 작은 걸음이나 토탭으로, 파워의 원천이 아니라 타이밍 메커니즘이며 부드럽고 방향성이 있어야 한다.Baseball
- 스트라이크존Beginner스트라이크존은 홈플레이트 위, 타자의 무릎과 몸통 중간점 사이의 3차원 공간으로, pitch가 이 공간을 통과해야 스트라이크로 판정된다.Baseball
- 스프레이 앵글Intermediate스프레이 앵글은 배럴이 스윙 중 언제 공을 만나는지에 따라 결정되는, 공이 배트를 떠나 향하는 수평 방향이다 — 당겨치기 방향, 중앙, 또는 반대 방향이다.Baseball
- 스플리터 / 포크볼Advanced스플리터는 손가락을 솔기 사이로 벌려 쥐는 오프스피드 pitch로, 후반부에 급격히 떨어지는 무브먼트를 만들어 약한 컨택트나 존 아래로의 헛스윙을 유도한다.Baseball
- 스핀 대 구속 헛스윙Pro스핀 대 구속 헛스윙은 타자의 헛스윙 비율을 투구 유형별로 — 변화구·오프스피드 구종 대 강하고 곧은 구속 — 나눠, 모든 헛스윙을 하나의 문제로 취급하는 대신 정확히 어떤 투구 특성이 헛스윙을 일으키는지 드러낸다.Baseball
- 스핀 레이트 (투구)Advanced스핀 레이트는 공이 손을 떠난 뒤 분당 회전수(RPM)로 얼마나 빠르게 회전하는지를 나타내며, 회전이 많을수록 마그누스 효과가 증폭되고 pitch 무브먼트가 커진다.Baseball
- 슬라이더Intermediate슬라이더는 옆으로 휘며 약간 아래로도 꺾이는 변화구로, 커브볼보다 빠르고 대체로 후반부 꺾임이 더 날카롭다.Baseball
- 슬라이딩Beginner슬라이딩은 주자가 태그를 피해 베이스에 도달하거나, 베이스 위에서 관성을 죽이거나, 베이스를 지키는 야수와의 충돌을 피하기 위해 사용하는 통제된 낙법이다.Baseball
- 실링 대 플로어(스카우팅)Intermediate실링은 모든 것이 잘 발전했을 때 선수의 현실적인 최고 시나리오 결과이고, 플로어는 발전이 정체되었을 때의 현실적인 최악 시나리오 결과다 — 스카우트는 흥미로운 것만이 아니라 둘 다를 함께 저울질한다.Baseball
- 암 슬롯 (수비)Intermediate수비수의 암 슬롯은 송구 시 릴리스에서의 팔 각도로, 그 선수의 신체 구조에 가장 정확하고 팔에 안전한 송구를 만들어내는 자연스러운 슬롯이다.Baseball
- 암 앵글 (팔 각도)Intermediate암 앵글은 릴리스 시 던지는 팔의 수직 방향으로, 오버핸드부터 스리쿼터, 사이드암, 서브마린까지 이어지며 pitch 플레인과 무브먼트 프로파일 모두를 결정한다.Baseball
- 암 케어 루틴Beginner암 케어 루틴은 송구하는 애슬리트가 대개 던지기 전과 후에 정기적으로 수행하는 일반적인 워밍업, 가동성, 강화 운동 세트로, 전반적이고 지속적인 송구 건강 관리의 일부다.Baseball
- 앞발 착지Beginner앞발 착지는 스트라이드 발이 땅에 닿아 엉덩이가 회전할 수 있는 안정된 축이 되는 순간이다 — 투수의 릴리스 대비 그 타이밍이야말로 제때 스윙하는 타자와 늦거나 서두르는 타자를 가르는 가장 큰 요인이다.Baseball
- 앞어깨 열림Intermediate앞어깨 열림은 리드 어깨가 콘택트 전에 너무 일찍 투수 쪽으로 회전하는 결함으로, 콘택트 전에 시선과 배럴이 공에서 빠져나가게 만들어 약하고 당겨친 타구나 헛스윙을 유발한다.Baseball
- 야구 아이큐Intermediate야구 아이큐는 선수의 상황 인지와 의사결정 능력이다 — 공을 어디로 던져야 하는지, 언제 한 베이스를 더 갈지, 수비 위치를 어떻게 잡을지, 경기 상황이 무엇을 요구하는지를 아는 것으로, 순수한 신체적 툴과는 별개다.Baseball
- 어중간한 바운드Advanced어중간한 바운드는 야수에게 정강이나 무릎 높이 정도로 도착하는 어색한 바운드다 — 흙바닥에서 픽하기에는 너무 높고, 앞에서 편안하게 받기에는 너무 낮다. 평범해 보이는 땅볼에서 흔한 에러 원인이다.Baseball
- 어택 앵글 (타격)Advanced타격에서 어택 앵글은 히팅존을 통과하는 배트 경로의 수직 각도다. 살짝 위쪽을 향하는 어택 앵글(+5°~+15°)이 강한 컨택트를 위해 투구 플레인과 맞아떨어진다.Baseball
- 어퍼컷 스윙Intermediate어퍼컷 스윙은 타격 구간을 지나며 지나치게 가파르게 올라가는 배트 궤적 — 투구의 하강 평면을 넘어서는 궤적 — 으로, 강한 라인드라이브 대신 팝업과 높은 내야 뜬공, 짧은 콘택트 구간을 만들어낸다.Baseball
- 연령 대비 레벨 (스카우팅)Intermediate연령 대비 레벨은 선수의 퍼포먼스를 상대하는 경쟁 수준과 비교해 나이를 함께 고려하여 평가하는 방식으로, 레벨에 비해 어린 것은 대체로 긍정적 신호이고 레벨에 비해 나이가 많은 것은 겉보기에 좋은 성적의 의미를 낮춘다.Baseball
- 영상 분석 세션Intermediate영상 분석 세션은 코치나 선수와 함께 녹화된 스윙, 투구, 또는 수비 영상을 집중적으로 검토하는 것으로, 구체적인 메커닉 패턴을 파악해 구체적인 연습 우선순위로 바꾸는 데 사용된다.Baseball
- 온플레인 스윙Advanced온플레인 스윙은 타격존을 통과하는 동안 배트가 들어오는 투구의 궤적을 따라 움직여, 배럴과 공이 더 긴 구간 동안 정렬 상태를 유지하게 하고 타이밍 오차를 헛스윙이 아니라 컨택트로 바꿔준다.Baseball
- 와인드업 대 스트레치Beginner와인드업과 스트레치는 두 가지 합법적인 투구 자세다 — 풀 와인드업은 주로 베이스가 비어 있을 때 최대 파워를 위해 사용되고, 스트레치는 주자가 있을 때 주루 게임을 통제하기 위해 사용되는 더 짧고 빠른 딜리버리다.Baseball
- 유도 수직 브레이크 (IVB)Pro유도 수직 브레이크는 스핀이 없다고 가정한 가상의 공과 비교해 순수하게 스핀만으로 만들어지는 수직 무브먼트를 측정한 것으로, 중력의 영향에서 마그누스 효과만 따로 분리해낸다.Baseball
- 이닝 제한 (유소년)Beginner이닝 제한은 어린 투수가 한 시즌이나 한 해에 걸쳐 던지도록 허용되거나 권장되는 총 이닝 수의 상한으로, 단일 경기의 투구 수를 넘어 누적된 송구 워크로드를 관리하기 위한 것이다.Baseball
- 이퍼스 피치Advanced이퍼스는 최소한의 팔 스피드로 던지는 매우 느리고 높이 포물선을 그리는 투구다 — 대개 패스트볼보다 30~40마일 느리며, 극단적인 속도 변화로 타자의 타이밍을 순전히 무너뜨리기 위해 고안되었다.Baseball
- 이펙티브 벨로시티Advanced이펙티브 벨로시티는 타자에게 느껴지는 투구의 체감 속도가 레이더건 수치뿐 아니라 코스에도 달려 있다는 개념이다 — 몸쪽 공은 더 빠르게 느껴지고, 바깥쪽과 낮은 공은 더 느리게 느껴진다.Baseball
- 익스텐션 (컨택트 시)Intermediate익스텐션은 컨택트 시점과 그 직후에 팔이 몸쪽으로 접히지 않고 뻗어 나가는 것을 뜻한다. 컨택트 순간 자체에는 특히 몸쪽 pitch에서 뒷팔이 어느 정도 굽어 있는 경우가 많으며, 익스텐션은 임팩트 직후에 완성된다.Baseball
- 점프(도루 스타트)Intermediate도루 시도에서의 점프는 투수의 첫 동작에 주자가 얼마나 빠르고 확실하게 다음 베이스로 스타트를 끊는지를 말하며, 도루 성공을 예측하는 가장 중요한 단일 요소다.Baseball
- 존 컨택트율Advanced존 컨택트율은 스트라이크존 안 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율이다 — 타자가 마땅히 다룰 수 있어야 할 투구에 대한 기본적인 배트-볼 능력을 측정하는 핵심 지표다.Baseball
- 존 히팅Intermediate존 히팅은 타자가 가장 위력적인 스트라이크존 내 특정 구역에 들어오는 공에만 스윙하고, 약한 타구가 나오는 존 외곽은 피하는 접근법이다.Baseball
- 주루 판단Intermediate주루 판단이란 타구가 맞은 후 공이 어떻게 되는지를 보고 주자가 순간적으로 내리는 결정 — 전진할지, 멈출지, 되돌아갈지를 정하는 것이다.Baseball
- 체이스 비율Intermediate체이스 비율은 스트라이크존 밖으로 던져진 투구 중 타자가 스윙한 비율이다 — 낮을수록 거의 항상 더 좋은 핵심 플레이트 디시플린 지표다.Baseball
- 체이스 컨택트Advanced체이스 컨택트율은 스트라이크존 밖 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율로, 타자가 나쁜 투구에 스윙하기로 결정했을 때조차 얼마나 잘 타석을 방어하는지를 측정한다.Baseball
- 체인지업 (투구)Intermediate체인지업은 패스트볼과 같은 팔 스피드로 던지지만 손 깊숙이 쥐어 구속을 8~15마일(약 13~24km/h) 낮추는 오프스피드 pitch로, 타이밍을 무너뜨린다.Baseball
- 체크 스윙Intermediate체크 스윙은 타자가 스윙 동작을 시작했다가 배트가 콘택트 평면을 지나기 전에 멈추는 것으로, 대개 늦게 볼로 인식된 투구를 참기 위해 사용된다 — 규정상 합법성은 배트와 손목이 공 쪽으로 꺾였는지 여부로 결정된다.Baseball
- 초구 스윙율Intermediate초구 스윙율은 타자가 첫 번째 투구(0-0 카운트)에 스윙하는 타석의 비율로, 타자의 초반 카운트 공격성을 나타내는 단순한 지표로 쓰인다.Baseball
- 출루율 플러스 장타율 (OPS)IntermediateOPS는 출루율과 장타율을 더해 계산하는 타격 지표로, 타자의 출루 능력과 장타 능력을 하나의 숫자로 결합한다.Baseball
- 카운트에서 유리함 대 불리함Beginner볼이 스트라이크보다 많으면 타자 유리 카운트이고, 스트라이크가 볼보다 많으면 투수 유리 카운트다. 어느 쪽이 우위를 가지는지가 타석의 나머지를 두 선수 모두 어떻게 풀어가는지를 바꾼다.Baseball
- 캐리(송구)Intermediate캐리는 송구가 공중에서 꼬리를 흔들거나, 가라앉거나, 힘을 잃지 않고 속도와 직선 궤적을 얼마나 잘 유지하는지를 설명한다 — "캐리되는" 송구는 목표에 정확하게 도착한다.Baseball
- 캐스팅 (타격)Intermediate캐스팅은 손과 배럴이 직접적인 경로 대신 몸에서 멀리 넓은 호를 그리며 벗어나는 스윙 결함으로, 배트 스피드를 죽이고 몸쪽 pitch 대응력을 제한한다.Baseball
- 커맨드 대 컨트롤Intermediate컨트롤은 볼넷을 피할 만큼 충분한 스트라이크를 던지는 것을 뜻하고, 커맨드는 존 안의 정확한 지점에 투구를 위치시키는 것을 뜻한다. 투수는 둘 중 하나만 가질 수도 있다.Baseball
- 커브볼Intermediate커브볼은 톱스핀이 걸린 변화구로, 홈플레이트를 통과할 때 종종 극적으로 아래로 휘어지는 오프스피드 pitch다.Baseball
- 커터 (컷 패스트볼)Advanced커터는 후반부에 글러브 쪽으로 꺾이는 패스트볼로, 슬라이더보다 빠르고 꺾임 폭은 작아 타자를 몸쪽으로 파고들거나 바깥으로 흘려보낸다.Baseball
- 컷오프맨Beginner컷오프맨은 외야수와 위협받는 베이스 사이의 직선상에 자리 잡는 내야수로, 원래 목표가 더 이상 최선의 플레이가 아닐 경우 공을 가로채 방향을 바꿀 준비가 되어 있다.Baseball
- 코치 수용력 (인탠저블)Beginner코치 수용력은 선수가 피드백을 받아들이고, 방어적으로 반응하지 않고 적용하며, 지시에 따라 행동이나 메커닉을 조정하는 의지와 능력이다 — 스카우트와 코치들이 신체적 툴과 함께 저울질하는 "인탠저블" 자질 중 하나다.Baseball
- 콘택트 포인트(타격)Intermediate콘택트 포인트는 타자의 몸과 홈플레이트를 기준으로 배트가 공을 만나는 공간상의 위치다 — 투구 코스에 따라 예측 가능하게 이동하며, 코스에 따라 이동하지 않는 콘택트 포인트는 약한 콘택트의 흔한 원인이다.Baseball
- 콜드 스트라이크 플러스 헛스윙 비율 (CSW%)AdvancedCSW%는 전체 투구 수 대비 콜드 스트라이크와 스윙 헛스윙(헛스윙)을 합산한 투구 지표로, 인플레이로 이어지지 않는 스트라이크를 투수가 얼마나 자주 만들어내는지를 측정한다.Baseball
- 퀄리티 타석Beginner퀄리티 타석은 결과만이 아니라 타석의 과정과 경쟁력으로 판단되는 타석이다 — 긴 카운트를 끌고 가거나, 공을 강하게 치거나, 주자를 진루시키거나, 볼넷을 얻어내는 것 모두 타자가 안타를 얻지 못했더라도 인정받을 수 있다.Baseball
- 퀵피치Advanced퀵피치는 타자가 타석에서 준비되기 전에 투수가 공을 던지는 것으로, 타자를 방심시키려는 시도이며 대부분의 레벨에서 불법이다.Baseball
- 크로우 홉(송구)Beginner크로우 홉은 야수가 공을 처리한 뒤 사용하는 작은 스킵 스텝이다 — 뒷발을 다시 딛고 목표 쪽으로 셔플하며, 길거나 균형이 무너진 송구 전에 관성을 모으고 몸을 정렬한다.Baseball
- 타구 속도 (EV)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠나는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 이는 상한선 지표다 — 더 세게 칠수록 공은 더 멀리 갈 수 있다.Baseball