Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
161 terms
- Squeeze play (toque)AdvancedUm squeeze play é um toque pedido especificamente para marcar ponto com um corredor da terceira base — o "suicide squeeze" manda o corredor no momento em que o arremesso é lançado, independentemente de para onde o toque vai, enquanto o "safety squeeze" segura o corredor até o toque estar no chão.Baseball
- Swing em uppercut (uppercut swing)IntermediateUm swing em uppercut é uma trajetória de taco que sobe de forma íngreme demais pela zona de rebatida — além do plano descendente do arremesso — produzindo pop-ups, bolas altas no infield e uma janela de contato curta, em vez de linhas fortes.Baseball
- Swing no plano (on-plane swing)AdvancedUm swing no plano percorre a mesma trajetória de voo do arremesso que está chegando, através da zona de rebatida, mantendo o barril e a bola alinhados por uma janela mais longa e convertendo erros de timing em contato, em vez de erros de swing.Baseball
- Tag upBeginnerFazer o tag up significa que o corredor de base retorna e toca sua base atual no momento em que uma bola alta é capturada, para então partir em direção à próxima base — o método legal de avançar em uma bola alta capturada.Baseball
- Taxa de acerto em cheio (squared-up rate)AdvancedA taxa de acerto em cheio mede o quão perto a velocidade de saída de uma bola rebatida chega da velocidade máxima teórica que o taco e o arremesso poderiam produzir naquele swing específico — uma medida de precisão do ponto de contato, independente da velocidade bruta do taco.Baseball
- Taxa de base por bola (walk rate)IntermediateA taxa de base por bola (BB%) é o percentual dos turnos ao home de um rebatedor que terminam em base por bola — um indicador de disciplina de home, reconhecimento de arremesso e capacidade de aproveitar a imprecisão do arremessador.Baseball
- Taxa de chase (chase rate)IntermediateTaxa de chase é o percentual de arremessos lançados fora da zona de strike em que um rebatedor balança — uma métrica central de disciplina de home, em que menos é quase sempre melhor.Baseball
- Taxa de contato forte (hard-hit rate)AdvancedTaxa de contato forte é o percentual de bolas rebatidas acima de um limite definido de velocidade de saída — tipicamente 95 mph (153 km/h) na MLB, ajustado para baixo em níveis amadores. Ela mede a qualidade do contato, independentemente da sorte.Baseball
- Taxa de contato na zona (zone contact rate)AdvancedTaxa de contato na zona é o percentual de swings em arremessos dentro da zona de strike que resultam em contato — uma medida central da habilidade básica de contato em arremessos que um rebatedor deveria estar equipado para lidar.Baseball
- Taxa de giro (spin rate)AdvancedA taxa de giro é a rapidez com que a bola gira, em rotações por minuto (RPM), depois de sair da mão — quanto mais giro, mais a força de Magnus é amplificada e maior o movimento do arremesso.Baseball
- Taxa de linha (line drive rate)IntermediateA taxa de linha (LD%) é o percentual de bolas rebatidas classificadas como linhas (geralmente com ângulo de lançamento entre 0° e 25° e contato forte) — o tipo de bola rebatida com a maior média de rebatida esperada.Baseball
- Taxa de ponche (strikeout rate)IntermediateA taxa de ponche (K%) é o percentual de turnos ao home que terminam em ponche — um K% elevado reduz o valor de um rebatedor ao eliminar por completo os resultados de bola em jogo.Baseball
- Taxa de rebatida rasteira (ground ball rate)IntermediateA taxa de rebatida rasteira (GB%) é o percentual de bolas rebatidas que são rasteiras — geralmente um indicador negativo para rebatedores de potência, embora rebatedores de contato possam usá-la estrategicamente.Baseball
- Taxa de strike olhado (called strike rate)AdvancedTaxa de strike olhado é o percentual de arremessos dentro da zona de strike que um rebatedor deixa passar para strike, em vez de balançar — a imagem espelhada da taxa de chase, medindo oportunidade perdida em vez de swings ruins.Baseball
- Taxa de strike olhado mais whiff (CSW%)AdvancedCSW% é uma métrica de arremesso que combina strikes olhados e strikes de swing (whiffs) como uma fração do total de arremessos lançados, medindo com que frequência um arremessador gera um strike sem a bola ser colocada em jogo.Baseball
- Taxa de swing no primeiro arremesso (first-pitch swing rate)IntermediateTaxa de swing no primeiro arremesso é o percentual de turnos ao home em que um rebatedor balança no primeiríssimo arremesso (a contagem 0-0), usada como uma medida simples da agressividade de um rebatedor no início da contagem.Baseball
- Taxa de whiff (whiff rate)IntermediateTaxa de whiff é o percentual de swings que resultam em nenhum contato — diferente da taxa de chase, que mede a decisão de balançar, a taxa de whiff mede o que acontece depois de o swing já ter sido comprometido.Baseball
- Técnica de captura de mergulho (diving catch technique)AdvancedA técnica de captura de mergulho é a mecânica de estender o corpo totalmente, paralelo ao chão e com a luva à frente, para capturar uma bola logo além do alcance normal de corrida de um defensor — uma opção de último recurso, não a primeira escolha.Baseball
- Técnica de toque (bunt technique)BeginnerTécnica de toque é a habilidade fundamental de amortecer a bola ao sair do taco, absorvendo sua velocidade em vez de balançar — usando mãos suaves, uma postura quadrada ou angulada, e o taco como um amortecedor, não como uma arma.Baseball
- Tempo até o contato (time to contact)AdvancedTempo até o contato é quanto tempo, em frações de segundo, o swing de um rebatedor leva para ir do seu gatilho até a bola — a métrica que, em última instância, determina o quão tarde um rebatedor pode se dar ao luxo de começar o swing contra uma determinada velocidade.Baseball
- Tendência de rasteira vs. bola alta (ground ball vs fly ball tendency)AdvancedTendência de rasteira versus bola alta descreve o formato geral da distribuição de bolas rebatidas de um rebatedor — se o ângulo de ataque típico produz principalmente rasteiras, uma mistura equilibrada ou principalmente bolas altas — como um único perfil, e não uma taxa isolada.Baseball
- Teto vs. piso (ceiling vs floor)IntermediateTeto é o melhor resultado realista de um jogador, se tudo se desenvolver bem; piso é o pior resultado realista, se o desenvolvimento estagnar — olheiros pesam os dois juntos, não apenas o mais empolgante.Baseball
- Toe tap (gatilho de timing)BeginnerO toe tap é um pequeno e discreto levantamento e reposicionamento do pé da frente, usado como gatilho de timing em vez de um passo completo — dá ao rebatedor uma pista de ritmo repetível, com uma parte móvel menor para manter no tempo certo.Baseball
- Tomada de base primária (lead off base)BeginnerA tomada de base (lead) é a distância que um corredor toma da base antes do arremesso — maximizar essa distância reduz o trajeto até a próxima base, mas precisa administrar o risco de ser eliminado (pickoff).Baseball
- Toque de sacrifício (sacrifice bunt)BeginnerUm toque de sacrifício troca o próprio out do rebatedor por avançar um corredor de base para uma posição de marcar ponto, usando o toque puramente como uma estratégia situacional, e não como uma tentativa de chegar à base em segurança.Baseball
- Trabalho de pés na defesa (fielding footwork)BeginnerO trabalho de pés na defesa é a forma como um jogador posiciona e movimenta os pés para defender uma bola com limpeza e já se preparar para um arremesso forte e preciso.Baseball
- Trajetória das mãos (hand path)IntermediateA trajetória das mãos é o caminho que as mãos percorrem da posição de carga até o contato — um caminho eficiente e direto até a bola mantém o barril na zona por mais tempo e evita o casting.Baseball
- Trajetória de baixo-e-dentro (down-and-in swing path)IntermediateUma trajetória de baixo-e-dentro é um barril que desce e corta em direção ao corpo do rebatedor durante a zona, em vez de permanecer no plano do arremesso — produzindo rebatidas rasteiras fracas para o lado de puxada e eliminações fáceis pela mão de cima.Baseball
- Trajetória do barril (barrel path)IntermediateA trajetória do barril é o caminho que o barril do taco percorre pela zona de rebatida — mantê-la alinhada com o plano do arremesso pelo maior tempo possível maximiza a chance de contato forte.Baseball
- Trajetória do taco (bat path)BeginnerA trajetória do taco é o caminho tridimensional que o barril percorre da carga até a finalização — o formato dessa trajetória pela zona de rebatida, mais do que a velocidade bruta do taco, decide se o contato será forte ou fraco.Baseball
- Travel ballBeginnerTravel ball é o beisebol juvenil competitivo jogado por um time de clube, fora da liga recreativa ou escolar local, envolvendo tipicamente torneios em várias cidades e um nível de competição mais alto e seletivo.Baseball
- Troca de bola (ball transfer)IntermediateA troca de bola é a passagem da bola da luva para a mão de arremesso — a rapidez e a consistência aqui são um dos maiores diferenciais de eficiência no infield e para capturadores.Baseball
- Turn twoBeginner"Turn two" é gíria de beisebol para executar com sucesso uma dupla jogada — registrar dois outs em uma única bola rebatida, mais comumente uma rasteira entregue a um defensor de meio de campo, que pivota e repassa para a primeira base.Baseball
- Turno ao home de qualidade (quality at-bat)BeginnerUm turno ao home de qualidade é um turno julgado pelo processo e pela competitividade do turno, em vez de apenas pelo resultado — trabalhar uma contagem longa, rebater a bola com força, avançar um corredor ou receber uma base por bola podem contar, mesmo que o rebatedor não tenha conseguido uma rebatida.Baseball
- Velocidade de saída (exit velocity, EV)IntermediateVelocidade de saída é a rapidez com que a bola sai do taco, em mph. É uma métrica de teto — quanto mais forte você rebate, mais longe ela pode ir.Baseball
- Velocidade de taco (bat speed)IntermediateVelocidade de taco é a rapidez com que o barril se move no contato, em mph. Ela contribui para a velocidade de saída, junto com a trajetória do taco e o ponto do barril onde o contato é feito.Baseball
- Velocidade do arremesso (pitch velocity)BeginnerA velocidade do arremesso é a rapidez da bola no momento da soltura, medida em milhas por hora — o indicador mais citado de potência de arremesso e força de braço.Baseball
- Velocidade efetiva (effective velocity)AdvancedVelocidade efetiva é a ideia de que a velocidade percebida de um arremesso por um rebatedor depende da sua localização — arremessos por dentro parecem mais rápidos, arremessos por fora e baixos parecem mais lentos — não apenas da leitura do radar.Baseball
- Whiff em efeito vs. velocidade (whiff on spin vs velocity)ProWhiff em efeito vs. velocidade divide a taxa de swing errado de um rebatedor por categoria de arremesso — arremessos de quebra e fora de velocidade versus velocidade forte e reta — para revelar qual qualidade específica de arremesso está causando os erros, em vez de tratar todo whiff como um problema só.Baseball
- wOBA (Weighted On-Base Average)AdvancedO wOBA (Weighted On-Base Average, ou média de embasado ponderada) dá a cada resultado de rebatida um valor de ponto. Ele combina bases por bola e rebatidas em uma única taxa, na mesma escala do percentual de embasado.Baseball
- Zona de strike (strike zone)BeginnerA zona de strike é a região tridimensional acima do home plate, entre os joelhos do rebatedor e o meio do tronco, por onde o arremesso precisa passar para ser chamado de strike.Baseball