Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- Deslocamento lateral (lateral shift)AdvancedUm deslocamento lateral é o pequeno movimento dos quadris em direção ao alvo, no início do downswing. Ele move o ponto baixo para frente e prepara o apoio do lado guia, trabalhando junto com a rotação do quadril, em vez de substituí-la.Golf
- Deslocamento Lateral / ShuffleBeginnerUm deslocamento lateral, ou shuffle, mantém a jogadora de frente para a rede enquanto se move lateralmente, mantendo equilíbrio e prontidão para carregar uma batida de fundo de quadra sem cruzar os pés.Tennis
- Deuce e VantagemBeginnerDeuce é um placar empatado de 40-40 em um game, depois do qual um jogador precisa vencer dois pontos seguidos — primeiro alcançando a vantagem, depois vencendo o próximo ponto — para vencer o game.Tennis
- Devolução com ChipIntermediateUma devolução com chip usa um movimento de slice curto e compacto para redirecionar um saque rápido de volta baixo e controlado, priorizando consistência acima de ritmo.Tennis
- Devolução em BlocoIntermediateUma devolução em bloco usa quase nenhum backswing, absorvendo o ritmo do saque com uma face de raquete firme e estável para redirecionar a bola de volta profunda.Tennis
- Diagnóstico de Mal Contato (Slow-Pitch)AdvancedDiagnóstico de mal contato é o processo de rastrear uma bola batida fraca ou mal direcionada até sua causa mecânica específica — timing, caminho de taco, ponto de contato, ou posição do corpo — em vez de tratar todo swing ruim da mesma forma.Slow-Pitch Softball
- Dimensões de Campo (Slow-Pitch)BeginnerAs dimensões de campo do slow-pitch definem o comprimento do caminho de base (comumente 20 metros, mais longo que os 18 do fast-pitch), a distância de arremesso (tipicamente 15 metros para jogo masculino ou misto, 14 em algumas divisões de base), e a distância da cerca do outfield (muitas vezes 84 a 91 metros no jogo recreativo), cada uma podendo variar por liga e divisão.Slow-Pitch Softball
- DinkBeginnerUm dink é uma tacada suave e controlada, batida perto da linha da kitchen, que arca logo sobre a rede, e pousa na kitchen do adversário, forçando-o a bater para cima, e impedindo uma devolução agressiva.Pickleball
- Dink com topspin (topspin dink)AdvancedO dink com topspin adiciona efeito para frente a um dink na linha da kitchen, para que ele mergulhe rapidamente depois de passar a rede, e quique para cima, tornando mais difícil de resetar de forma limpa.Pickleball
- Direção do Efeito da CurvaAdvancedA direção do efeito da curva se refere ao eixo de rotação aproximadamente vertical, inclinado para o horizontal, que faz uma curva de fast-pitch quebrar para o lado, afastando-se de uma rebatedora do mesmo lado, em vez de para cima ou para baixo.Fast-Pitch Softball
- Direção do Efeito do ScrewballAdvancedA direção do efeito do screwball é a rotação de punho para fora na liberação — a mão girando para longe do corpo, com o dedo mínimo na frente — que produz um efeito de eixo vertical oposto ao da curva, quebrando o arremesso em direção a uma rebatedora do mesmo lado, em vez de para longe dela.Fast-Pitch Softball
- Direção do Spin do Saque com Efeito (Kick)AdvancedA direção do spin do saque com efeito é o eixo inclinado de topspin e spin lateral de um saque com efeito. Para um sacador destro, ele faz a bola saltar para cima e para a direita do sacador depois do quique, em direção ao backhand de um devolvedor destro.Tennis
- Disciplina de home (plate discipline)IntermediateDisciplina de home é a capacidade de distinguir bolas de strikes e de só balançar em arremessos em que o rebatedor consegue causar dano — a habilidade mental fundamental da rebatida.Baseball
- Disciplina de ZonaIntermediateDisciplina de zona é a capacidade da rebatedora de rebater de forma consistente arremessos dentro da zona de strike e deixar passar arremessos fora dela, mesmo sob a pressão de uma liberação rápida e arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Disciplina no PlateIntermediateDisciplina no plate é a capacidade de identificar arremessos fora da zona de strike e escolher não balançar, deixando a contagem trabalhar a favor da rebatedora ou ganhando uma base de graça.Slow-Pitch Softball
- Disfarce da DeixadinhaAdvancedO disfarce da deixadinha é manter a preparação de raquete e a posição corporal idênticas a uma batida de fundo normal até o último momento, para que o adversário se comprometa a defender uma bola profunda.Tennis
- Disfarce no ArremessoIntermediateO disfarce no arremesso é o conjunto de técnicas que uma arremessadora usa para mascarar o tipo e a localização do arremesso — incluindo velocidade de braço consistente, mesmo ponto de liberação e minimizar pegadas reveladoras — para atrasar ou confundir a leitura da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Disparo de Swing AntecipadoBeginnerUm disparo de swing antecipado é um erro de timing em que a rebatedora se compromete com o swing antes de a bola ter deixado a mão da arremessadora, geralmente resultando em contato fraco à frente do plate ou um erro completo em qualquer arremesso com movimento tardio.Fast-Pitch Softball
- Disparo de Swing AtrasadoBeginnerUm disparo de swing atrasado é um erro de timing em que a rebatedora começa o swing tarde demais depois da liberação da bola, produzindo mais comumente contato fraco em direção ao campo oposto ou um erro completo numa velocidade que a rebatedora não esperava.Fast-Pitch Softball
- Dispersão (dispersion)AdvancedDispersão é o quão espalhadas suas tacadas estão, plotadas como um padrão. Uma dispersão apertada significa contato repetível; uma larga sinaliza inconsistência na face, na trajetória, ou na batida.Golf
- Distância de ArremessoBeginnerDistância de arremesso é a distância medida da borracha de arremesso até o home plate. No softbol slow-pitch, normalmente é de 15,2 metros; algumas categorias de base usam 14 metros, e a USSSA também permite que a arremessadora libere a bola até 1,8 metro atrás da borracha.Slow-Pitch Softball
- Distância de carry (carry distance)BeginnerDistância de carry é o quanto a bola viaja pelo ar, antes de pousar pela primeira vez — distinta da distância total, que inclui o rolamento.Golf
- Distância do AlambradoBeginnerDistância do alambrado é a distância medida do home plate até o alambrado do outfield. Campos padrão de slow-pitch ficam entre 84 e 96 metros pelas linhas e 84 a 99 metros até o centro, embora parques recreativos variem bastante.Slow-Pitch Softball
- Distância total (total distance)BeginnerDistância total é o quanto a bola viaja, desde o momento em que é batida até parar — distância de carry pelo ar, mais o rolamento depois de pousar.Golf
- DivotIntermediateUm divot é a tira de grama retirada, depois do impacto, com um ferro. Sua localização e direção revelam seu ponto baixo e sua trajetória de taco — uma ferramenta de feedback gratuita e visível.Golf
- Dobra de quadril (hip hinge)BeginnerA dobra de quadril é curvar-se para frente a partir das articulações do quadril (não da cintura), para estabelecer o ângulo correto da coluna no endereçamento. É a base da postura atlética no golfe.Golf
- Dobra do punho (wrist hinge)IntermediateA dobra do punho é o engatilhamento para cima dos punhos durante o backswing, que cria o ângulo entre o braço guia e a haste — armazenando energia para ser liberada no impacto.Golf
- Drag buntAdvancedUm drag bunt é um toque iniciado enquanto o rebatedor já está se movendo em direção à primeira base — normalmente por um rebatedor canhoto aproveitando o impulso ao sair da caixa de rebatida — pensado para chegar à base em segurança, e não para sacrificar um out.Baseball
- DrawBeginnerUm draw é uma tacada controlada, que curva suavemente da direita para a esquerda, para um golfista destro (o oposto para um canhoto). É produzida por uma face de taco levemente fechada em relação à trajetória do swing, mas ainda aberta em relação à linha alvo.Golf
- DriveBeginnerUm drive é uma tacada forte, com trajetória plana ou baixa, batida do meio da quadra ou da linha de fundo, pensada para empurrar os adversários para trás, ou forçar uma devolução fraca.Pickleball
- Drive serveIntermediateUm drive serve é um saque forte, com trajetória plana ou baixa, pensado para impedir que o devolvedor assuma uma posição agressiva, e devolva com ritmo.Pickleball
- Drop BallIntermediateUm drop ball é um arremesso de fast-pitch lançado com topspin que faz com que mergulhe bruscamente ao se aproximar do plate, induzindo rasteiras e swings por cima da bola.Fast-Pitch Softball
- Drop ShotIntermediateUm drop shot é uma batida de fundo de quadra ou voleio suavemente executada, projetada para cair logo depois da rede com quique mínimo para a frente, atraindo a adversária do fundo da quadra e vencendo o ponto através do toque.Tennis
- Drop step (outfield)IntermediateUm drop step é o primeiro movimento de um jogador de outfield em uma bola rebatida sobre sua cabeça ou em um buraco — um giro rápido do pé de trás que abre os quadris e coloca o defensor no ângulo de corrida mais direto, em vez de um falso primeiro passo para frente.Baseball
- Drop Step (Preparação do Arremesso)IntermediateO drop step é um estilo de preparação em que a arremessadora dá um passo para trás e levemente para o lado com o pé que não é de pivô antes de empurrar para a frente, usando o movimento extra para trás para construir embalo adicional em direção ao plate.Fast-Pitch Softball
- Dupla FaltaBeginnerUma dupla falta acontece quando tanto o primeiro quanto o segundo saque caem fora da área de saque, concedendo o ponto diretamente à devolvedora.Tennis
- Dupla JogadaIntermediateUma dupla jogada elimina duas corredoras de base na mesma bola batida, mais comumente numa rasteira pelo infield com uma corredora na primeira.Slow-Pitch Softball
- Duração da Troca de BolaBeginnerDuração da troca de bola é o número de tacadas num ponto, do saque até o fim, uma métrica tática que revela se uma jogadora vence a maioria dos pontos cedo (0-4 tacadas), em trocas de duração média (5-8), ou em trocas estendidas (9+).Tennis
- EephusAdvancedO eephus é um arremesso muito lento e de arco alto, lançado com velocidade de braço mínima — muitas vezes de 48 a 64 km/h mais lento que uma reta — pensado puramente para atrapalhar o timing do rebatedor com uma mudança extrema de ritmo.Baseball
- Efeito da Rise BallAdvancedO efeito da rise ball é o backspin puro — aproximadamente numa direção de rotação de 6 para 12 horas — que a arremessadora imprime na liberação para fazer a bola parecer subir ao se aproximar do plate, o mecanismo aerodinâmico por trás da rise ball.Fast-Pitch Softball
- Efeito do ArremessoIntermediateEfeito do arremesso se refere à rotação imprimida na bola na liberação. Efeito intencional para alterar a trajetória de voo da bola é um arremesso ilegal no slow-pitch; um backspin mínimo e incidental geralmente é permitido.Slow-Pitch Softball
- Eixo de RotaçãoAdvancedO eixo de rotação é a linha imaginária ao redor da qual a bola arremessada gira, determinando a direção do movimento — um eixo horizontal cria quebra vertical (rise/drop), um eixo vertical cria quebra horizontal (curva/screwball).Fast-Pitch Softball
- Elevada (Slow-Pitch)BeginnerUma elevada é uma bola fracamente batida com um ângulo de lançamento muito acentuado, normalmente causada por contato bem abaixo do centro da bola combinado com um caminho de taco mais acentuado do que o ângulo de descida do arremesso.Slow-Pitch Softball
- Empunhadura ContinentalBeginnerA empunhadura continental posiciona o nó da base do dedo indicador no chanfro 2 do cabo, a empunhadura universal para voleios, saques, overheads, slices, e drop shots.Tennis
- Empunhadura de FrigideiraBeginnerA empunhadura de frigideira é uma empunhadura de forehand de iniciante em que a face da raquete é segurada plana, como uma frigideira, o que na verdade é uma empunhadura continental usada de forma incorreta para batidas de fundo.Tennis
- Empunhadura de Slice de BackhandBeginnerA empunhadura de slice de backhand costuma ser continental ou uma eastern-backhand leve, que abre a face da raquete naturalmente, sustentando a trajetória de cima para baixo usada para produzir o backspin.Tennis
- Empunhadura EasternBeginnerA empunhadura eastern coloca o nó da base do dedo indicador no chanfro plano lateral do cabo (chanfro 3), permitindo um forehand plano ou com topspin moderado, com uma altura de contato confortável.Tennis
- Empunhadura Semi-WesternBeginnerA semi-western (nó da base no chanfro 4) é a empunhadura moderna de forehand mais popular, equilibrando capacidade de topspin com contato confortável numa ampla faixa de alturas de bola.Tennis
- Empunhadura Semicontinental (Voleio)BeginnerA empunhadura semicontinental fica entre uma continental completa e uma eastern de forehand, usada por alguns jogadores na rede para equilibrar os dois lados do voleio sem mover a mão.Tennis
- Empunhadura WesternAdvancedA empunhadura western gira a mão completamente por baixo do cabo (nó da base no chanfro 4-5), permitindo topspin extremo em bolas altas, enquanto torna tacadas baixas e planas muito difíceis.Tennis
- Empurrão da Base – ArremessoIntermediateO empurrão da base é o impulso inicial do pé de pivô contra a borracha do arremesso, convertendo a força das pernas em embalo corporal para a frente no início da entrega em molinete.Fast-Pitch Softball
- End LoadIntermediateEnd load é peso extra concentrado em direção à extremidade do barril de um taco, aumentando o momentum do swing e a velocidade de saída num contato bem centrado. Tacos end-loaded só entregam esse benefício quando a rebatedora gera velocidade de taco suficiente para manter o swing na hora certa.Slow-Pitch Softball
- Enganação no arremesso (pitching deception)AdvancedEnganação no arremesso é qualquer elemento da mecânica, da pegada ou da entrega de um arremessador que atrasa ou confunde a capacidade do rebatedor de identificar o tipo, a velocidade ou a localização do arremesso.Baseball
- EnquadramentoAdvancedEnquadramento é a técnica sutil da capturadora de receber arremessos limítrofes de um jeito que influencia a árbitra a marcá-los como strikes — usando ângulo da luva, quietude do corpo e mãos macias.Fast-Pitch Softball
- Enrolar o taco (wrapping the bat)IntermediateEnrolar o taco é uma falha de carga em que o barril gira longe demais atrás da cabeça ou das costas do rebatedor, acrescentando distância e tempo que o barril precisa percorrer para chegar à posição de lançamento antes mesmo de o swing começar.Baseball
- Entrega LegalBeginnerUma entrega legal no softbol slow-pitch é um arremesso liberado por baixo, com um movimento suave e contínuo, que chega dentro do arco de altura exigido — normalmente entre 1,8 e 3,6 metros — sobre o plate.Slow-Pitch Softball
- Equilíbrio Durante o ContatoIntermediateEquilíbrio durante o contato significa que o centro de massa do corpo permanece controlado e estável no momento do impacto, mesmo em movimento, permitindo que o swing transfira toda a sua potência e direção para a bola.Tennis
- ErneAdvancedUm Erne é uma tacada agressiva, em que um jogador pula ou corre ao redor da parte externa da kitchen, para voleiar uma bola ao lado do poste da rede, fazendo contato legal fora da zona de não-voleio, para um ponto vencedor inesperado e de ângulo afiado.Pickleball
- Erro bom (good miss)AdvancedUm erro bom é o lado preferido para errar em uma dada tacada — a direção ou local onde um erro resulta na recuperação mais fácil, ou no menor dano.Golf
- Erro em duas direções (two-way miss)AdvancedUm erro em duas direções é quando um jogador erra tanto à esquerda quanto à direita — às vezes fazendo hook, às vezes push — porque a face e a trajetória estão se compensando de forma inconsistente.Golf