Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
65 terms
- Abordagem de Dois StrikesIntermediateA abordagem de dois strikes é o ajuste que rebatedoras do fast-pitch fazem quando têm dois strikes — normalmente encurtando o swing, protegendo a zona de forma mais ampla e priorizando contato em vez de potência.Fast-Pitch Softball
- Abordagem do Arremesso por DentroIntermediateA abordagem do arremesso por dentro é a técnica para rebater uma bola no terço interno do plate — puxando as mãos para dentro, levando o barril do taco cedo e direcionando a bola para o lado de puxada.Fast-Pitch Softball
- Abordagem do Arremesso por ForaIntermediateA abordagem do arremesso por fora é a técnica para direcionar um arremesso do terço externo — segurando o corpo para trás, estendendo pela bola mais fundo na zona e usando o campo todo em vez de tentar puxar.Fast-Pitch Softball
- Ajustando-se a Mudanças de VelocidadeIntermediateAjustar-se a mudanças de velocidade é a capacidade da rebatedora de recalibrar a carga e o timing do swing no meio de um turno quando uma arremessadora mistura um arremesso mais lento depois de estabelecer um mais rápido, evitando o erro clássico de ficar "bem à frente" numa mudança de velocidade.Fast-Pitch Softball
- Arremesso de PoncheIntermediateO arremesso de ponche é o arremesso específico que a arremessadora usa em contagens de dois strikes para encerrar o turno de rebatida — sua arma mais confiável para gerar um swing e erro, considerando as tendências da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Base RoubadaIntermediateUma base roubada é o avanço de uma corredora até a próxima base por iniciativa própria durante um arremesso, dependendo de uma saída rápida, da leitura da liberação da arremessadora e de velocidade superior ao pop time da capturadora.Fast-Pitch Softball
- Bloqueio da BolaIntermediateBloqueio da bola é a técnica de descer aos joelhos para abafar um arremesso na terra, evitando arremessos selvagens e bolas passadas que permitiriam às corredoras avançar.Fast-Pitch Softball
- Caminho do TacoIntermediateO caminho do taco é a trajetória que o barril percorre pela zona de rebatida — idealmente uma linha direta e levemente ascendente que maximiza o tempo em que o barril permanece no plano do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Chip SlapIntermediateO chip slap usa um passo de ajuste curto e rápido, em vez de um cruzamento completo, permitindo que a slapper permaneça compacta e reaja tarde contra arremesso rápido ou fora de velocidade.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de Toque da Primeira BaseIntermediateCobertura de toque da primeira base é a responsabilidade de avançar sobre toques batidos em direção à linha da primeira base enquanto a segunda-base cobre a primeira base em seu lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de Toque do Infield MédioIntermediateCobertura de toque do infield médio é o trabalho da shortstop e da segunda-base de cobrir a segunda e a terceira base e dar cobertura aos arremessos quando as infielders das esquinas e a arremessadora deixam suas posições para fildear um toque.Fast-Pitch Softball
- Comando de ArremessoIntermediateComando de arremesso é a capacidade de colocar um arremesso de forma consistente — não só em qualquer lugar da zona de strike, mas num ponto preciso e pretendido — em todo tipo de arremesso do repertório de uma arremessadora.Fast-Pitch Softball
- Comprimento da Passada – ArremessoIntermediateO comprimento da passada é a distância que o pé da frente da arremessadora percorre para a frente, saindo da borracha em direção ao home, durante a entrega, e é um dos indicadores visíveis mais claros de quanto o impulso da parte inferior do corpo está contribuindo para um arremesso.Fast-Pitch Softball
- Comunicação Capturadora-ArremessadoraIntermediateA comunicação capturadora-arremessadora é a troca contínua de sinais, visitas ao monte e leitura compartilhada da rebatedora que permite a uma bateria concordar sobre a escolha e a localização do arremesso antes de cada lançamento.Fast-Pitch Softball
- Cronometrando a Liberação da ArremessadoraIntermediateCronometrar a liberação da arremessadora é a habilidade da rebatedora de sincronizar o início do swing com o momento em que a bola deixa a mão da arremessadora perto do quadril, em vez de com o movimento do círculo do braço como um todo.Fast-Pitch Softball
- Crow HopIntermediateO crow hop é um movimento ilegal de arremesso em que a arremessadora replanta o pé de pivô após o impulso inicial, relançando-se e ganhando uma vantagem indevida em distância ou embalo.Fast-Pitch Softball
- Curva – fast-pitch (curveball, fast-pitch)IntermediateUma curva é um arremesso de fast-pitch, lançado com giro lateral, que faz a bola quebrar bruscamente para um lado, ao chegar ao home, atrapalhando o timing e a linha de visão do rebatedor.Fast-Pitch Softball
- Disciplina de ZonaIntermediateDisciplina de zona é a capacidade da rebatedora de rebater de forma consistente arremessos dentro da zona de strike e deixar passar arremessos fora dela, mesmo sob a pressão de uma liberação rápida e arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Disfarce no ArremessoIntermediateO disfarce no arremesso é o conjunto de técnicas que uma arremessadora usa para mascarar o tipo e a localização do arremesso — incluindo velocidade de braço consistente, mesmo ponto de liberação e minimizar pegadas reveladoras — para atrasar ou confundir a leitura da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Drop BallIntermediateUm drop ball é um arremesso de fast-pitch lançado com topspin que faz com que mergulhe bruscamente ao se aproximar do plate, induzindo rasteiras e swings por cima da bola.Fast-Pitch Softball
- Drop Step (Preparação do Arremesso)IntermediateO drop step é um estilo de preparação em que a arremessadora dá um passo para trás e levemente para o lado com o pé que não é de pivô antes de empurrar para a frente, usando o movimento extra para trás para construir embalo adicional em direção ao plate.Fast-Pitch Softball
- Empurrão da Base – ArremessoIntermediateO empurrão da base é o impulso inicial do pé de pivô contra a borracha do arremesso, convertendo a força das pernas em embalo corporal para a frente no início da entrega em molinete.Fast-Pitch Softball
- Estalo de Punho – ArremessoIntermediateO estalo de punho é a aceleração final do punho e dos dedos no momento da liberação durante a entrega em molinete — a principal fonte tanto da velocidade quanto do efeito do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Estalo de Quadril – ArremessoIntermediateO estalo de quadril é a rotação rápida dos quadris da arremessadora, da posição aberta e lateral da passada de volta para de frente com o plate — fechando os quadris — transferindo o embalo da parte inferior do corpo para o tronco e o braço pouco antes da liberação.Fast-Pitch Softball
- Exposição do Travel BallIntermediateExposição do travel ball é o valor de recrutamento que uma jogadora ganha jogando num time competitivo de viagem em torneios e eventos onde se sabe que técnicos universitários comparecem e avaliam talento.Fast-Pitch Softball
- Extensão no ContatoIntermediateExtensão no contato é o ponto do swing em que os braços alcançam quase o comprimento total através da zona de contato, transferindo o máximo de energia da cadeia cinética para a bola.Fast-Pitch Softball
- Fabricando CorridasIntermediateFabricar corridas é a execução de uma sequência de pequenas ações ofensivas — bases por bola, toques, roubos, rebatidas de contato e outs produtivos — que juntas marcam uma corrida sem exigir potência de extra base.Fast-Pitch Softball
- Hit and RunIntermediateO hit and run é uma jogada ofensiva em que a corredora dispara para a próxima base no arremesso, comprometendo a defesa, enquanto a rebatedora faz contato para colocar a bola em jogo e proteger a corredora que está correndo.Fast-Pitch Softball
- Impulso das Pernas – ArremessoIntermediateO impulso das pernas é a força para a frente que a perna de pivô gera contra a borracha para lançar o corpo da arremessadora em direção ao home, formando a base da cadeia cinética sobre a qual o círculo do braço em molinete se apoia.Fast-Pitch Softball
- Jogadas das Esquinas do InfieldIntermediateJogadas das esquinas do infield são os posicionamentos e as atribuições defensivas da primeira e da terceira base quando o jogo curto está em ação — avançando sobre toques, lendo o slap da rebatedora e executando o arremesso correto para a base certa.Fast-Pitch Softball
- Lendo a Defesa de ToqueIntermediateLer a defesa de toque significa identificar, antes do arremesso, como as infielders das esquinas e a arremessadora estão posicionadas para fildear um toque, e usar essa leitura para decidir o tipo e a colocação do toque.Fast-Pitch Softball
- Manejo do Arremesso AltoIntermediateO manejo do arremesso alto é a disciplina e a técnica para deixar passar rise balls acima da zona ou, ao rebater, usar um caminho de taco plano a levemente ascendente para fazer contato sólido em vez de passar por baixo delas.Fast-Pitch Softball
- Mãos RápidasIntermediateMãos rápidas descrevem um caminho curto e direto da posição de carga até a bola — a mecânica de swing compacto que as rebatedoras de fast-pitch precisam para se manter no tempo dentro de uma janela de reação de menos de 0,5 segundos.Fast-Pitch Softball
- Mecânica de Arremesso da CapturadoraIntermediateA mecânica de arremesso da capturadora abrange o jogo de pés, a transferência e a ação do braço que uma capturadora usa para arremessar rápido e com precisão para uma base, seja para eliminar uma tentativa de roubo, seja para pegar uma corredora fora da base.Fast-Pitch Softball
- Mudança de VelocidadeIntermediateUma mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com o mesmo movimento em molinete de uma reta, mas 16 a 32 km/h mais lento, atrapalhando o timing da rebatedora para que ela se comprometa cedo e balance à frente da bola.Fast-Pitch Softball
- Mudança de VelocidadesIntermediateMudança de velocidades é uma estratégia de arremesso que varia deliberadamente a velocidade do arremesso — não só o tipo — para atrapalhar o timing da rebatedora, mais comumente misturando uma mudança de velocidade com uma reta ou arremesso com movimento em velocidade total.Fast-Pitch Softball
- Passo Cruzado de SlapIntermediateO passo cruzado de slap é um padrão de jogo de pés em que a slapper cruza o pé de trás na frente do pé da frente para começar a se mover em direção à arremessadora antes de balançar, gerando embalo até o contato.Fast-Pitch Softball
- Ponto de ContatoIntermediateO ponto de contato é o local específico à frente (ou na altura) do plate onde o taco encontra a bola — que varia conforme a localização do arremesso, o tipo de arremesso e a direção de voo desejada.Fast-Pitch Softball
- Ponto de Liberação – Fast-PitchIntermediateO ponto de liberação é o momento e o local exatos — normalmente perto do quadril, quando o braço passa pela parte de baixo do círculo em molinete — onde a bola deixa a mão da arremessadora, determinando tanto a trajetória inicial do arremesso quanto seu efeito.Fast-Pitch Softball
- Preparação em Oito (Figure-8)IntermediateA preparação em oito é um estilo de entrega legal e diferenciado no fast-pitch, em que o braço de arremesso balança a bola para baixo passando pelo quadril, para trás atrás do corpo, e para a frente até a liberação, desenhando um oito — a bola nunca passa por cima da cabeça como acontece no círculo em molinete.Fast-Pitch Softball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional é a capacidade de ajustar sua abordagem ofensiva de acordo com a situação do jogo — placar, entrada, contagem, posição das corredoras e número de outs — para dar ao time a melhor chance de marcar.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento de Arremesso (Fast-Pitch)IntermediateReconhecimento de arremesso é a habilidade guarda-chuva de identificar tipo, efeito e velocidade do arremesso cedo o suficiente no voo para tomar uma decisão de swing apropriada, combinando leitura de ponto de liberação, leitura de efeito e ajuste a mudanças de velocidade numa única habilidade aplicada.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento do Circle ChangeIntermediateReconhecimento do circle change é a capacidade da rebatedora de identificar uma mudança de velocidade circle logo ao sair da mão da arremessadora ou no início do voo, para segurar o swing em vez de se lançar à frente do arremesso mais lento.Fast-Pitch Softball
- Rise BallIntermediateA rise ball é um arremesso de fast-pitch lançado com backspin que faz com que achate ou suba tarde em sua trajetória, chegando mais alto do que o esperado e fazendo as rebatedoras passarem por baixo dela.Fast-Pitch Softball
- Rotação de Quadril – RebatidaIntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro explosivo dos quadris em direção à arremessadora que inicia a cadeia cinética da parte inferior do corpo até o taco, gerando potência e velocidade de taco no contato.Fast-Pitch Softball
- Rotina de Bullpen (Fast-Pitch)IntermediateUma rotina de bullpen é a sequência estruturada de aquecimento e arremessos entre aparições de uma arremessadora, construindo desde círculos de braço de curta distância até arremessos na distância completa do monte em todo o seu repertório.Fast-Pitch Softball
- Showcase Camp (Fast-Pitch)IntermediateUm showcase camp é um evento presencial em que jogadoras de softbol fast-pitch fazem testes padronizados de habilidades e muitas vezes disputam jogos-treino na frente de técnicos universitários, dando aos técnicos uma avaliação direta e comparável de muitas jogadoras de uma vez.Fast-Pitch Softball
- Squeeze (Fast-Pitch)IntermediateUm squeeze no fast-pitch é chamado com uma corredora na terceira, e a distância curta de arremesso, de cerca de doze a treze metros, o torna incomumente arriscado: ninguém em campo tem tempo de reagir a como o arremesso é realmente lançado.Fast-Pitch Softball
- Taxa de Strike no Primeiro ArremessoIntermediateA taxa de strike no primeiro arremesso é a porcentagem de turnos em que uma arremessadora lança um strike logo no primeiro arremesso, um dos indicadores isolados mais fortes da eficácia geral de arremesso e do controle da contagem.Fast-Pitch Softball
- Técnica de DeslizamentoIntermediateTécnica de deslizamento é a queda controlada que uma corredora usa para alcançar uma base por baixo de uma marcada — abrangendo o pop-up de pé, o gancho para longe da luva e o mergulho de cabeça.Fast-Pitch Softball
- Tempo de Home até a PrimeiraIntermediateTempo de home até a primeira é uma medição de cronômetro dos segundos que uma rebatedora leva para viajar do contato no home até tocar a primeira base, usado como um parâmetro padronizado de velocidade em avaliação e recrutamento.Fast-Pitch Softball
- Timing da Abordagem de SlapIntermediateO timing da abordagem de slap é a coordenação entre o jogo de pés cruzado da slapper e o ponto de liberação da arremessadora, para que o passo final e o swing cheguem juntos, em vez de se adiantarem ou atrasarem em relação ao arremesso.Fast-Pitch Softball
- Timing da Carga (Rebatida)IntermediateTiming da carga é quando e como uma rebatedora desloca o peso para trás e enrola a parte de cima do corpo em preparação para o swing, sincronizado com a entrega da arremessadora em vez de começar num relógio interno fixo.Fast-Pitch Softball
- Timing de SaídaIntermediateTiming de saída é quando e o quanto uma corredora deixa a base em antecipação a um arremesso colocado em jogo ou a uma tentativa de roubo, exigindo coordenação com o ponto de liberação da arremessadora.Fast-Pitch Softball
- Timing de Swing CompactoIntermediateTiming de swing compacto descreve um caminho curto e direto da carga até o contato que minimiza o tempo entre disparar o swing e o taco chegar até a bola, dando à rebatedora mais margem de erro contra a janela de reação curta do fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Toque de ArrastoIntermediateUm toque de arrasto é um toque para rebatida de base em que uma corredora rápida — normalmente uma slapper canhota — começa a se mover em direção à primeira antes do contato, usando a largada em corrida para vencer o arremesso.Fast-Pitch Softball
- Toque e CorreIntermediateUm toque e corre manda a corredora de base no arremesso enquanto a rebatedora já está comprometida, obrigando a defesa a escolher entre fildear a bola e cobrir o roubo.Fast-Pitch Softball
- Toque EmpurradoIntermediateUm toque empurrado usa um empurrão de taco mais firme e deliberado, em vez de uma pegada suave e cedente, mandando a bola passar pela arremessadora até o espaço entre a primeira e a segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para RebatidaIntermediateUm toque para rebatida é uma tentativa ofensiva de chegar à base em vez de avançar uma corredora, dependendo de posicionamento e velocidade em vez de trocar um out por uma base.Fast-Pitch Softball
- Trabalhando à Frente na ContagemIntermediateTrabalhar à frente na contagem significa que uma arremessadora consistentemente chega a contagens favoráveis à defesa — 0-1, 0-2, 1-2 — o que permite expandir a zona de strike e usar seu melhor arremesso de acabamento com muito menos risco.Fast-Pitch Softball