Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Casting desde arribaIntermediateEl casting desde arriba es cuando las muñecas se descargan de inmediato al inicio de la bajada —desde lo más alto de la subida— antes de que el tren inferior haya podido liderar.Golf
- Chasquido de cadera – pitcheoIntermediateEl chasquido de cadera es la rotación rápida de las caderas de la lanzadora desde una posición cerrada y de lado hasta quedar de frente al plato, transfiriendo el impulso del tren inferior al torso y al brazo justo antes de la suelta.Fast-Pitch Softball
- Chasquido de muñeca – pitcheoIntermediateEl chasquido de muñeca es la aceleración final de la muñeca y los dedos en el momento de la suelta en la entrega de molinete: la fuente principal tanto de la velocidad del lanzamiento como del efecto.Fast-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap usa un paso de ajuste corto y rápido en lugar de un cruce completo, dejando a una slapper mantenerse compacta y reaccionar tarde contra el pitcheo rápido o los lanzamientos off-speed.Fast-Pitch Softball
- Clasificación USSSA frente a ASAIntermediateUSSSA y ASA (ahora USA Softball) son los dos principales estándares de certificación de bates en el softball. USSSA permite un BPF más alto (hasta 1.21) que ASA/USA Softball (1.20), así que el mismo bate puede ser legal en uno pero no en el otro.Slow-Pitch Softball
- Cobertura de bloopersIntermediateLa cobertura de bloopers es la estructura de asignación defensiva —normalmente compartida entre un jugador de cuadro, el fildeador corto y un jardinero— para la zona de tierra de nadie corta donde los lanzamientos de arco descendente producen con más frecuencia un contacto suave.Slow-Pitch Softball
- Cobertura de toque de la primera baseIntermediateLa cobertura de toque de la primera base es la responsabilidad de adelantarse a los toques bateados hacia la línea de primera base mientras la segunda base cubre primera en su lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque del infield medioIntermediateLa cobertura de toque del infield medio es el trabajo de la campocorto y la segunda base de cubrir la segunda y la tercera base y respaldar los tiros cuando las infielders de las esquinas y la lanzadora dejan sus posiciones para fildear un toque.Fast-Pitch Softball
- Colocación del saqueIntermediateLa colocación del saque es dirigir deliberadamente el saque a una zona específica del cuadro de saque del rival —revés profundo, cuerpo o abierto— para crear una devolución más débil.Pickleball
- Colocación en la devolución de saque (return of serve positioning)IntermediateLa colocación en la devolución de saque es dónde se sitúa el restador antes del saque —a qué distancia por detrás de la línea de fondo y cuánto hacia un lado u otro— ajustada para contrarrestar la velocidad, el efecto y los patrones habituales del sacador.Tennis
- Colocación en pista (court positioning)IntermediateLa colocación en pista es dónde se sitúa un jugador entre golpes, ajustada continuamente para maximizar la cobertura de las respuestas más probables del rival y minimizar la vulnerabilidad defensiva.Tennis
- Comando del lanzamientoIntermediateEl comando del lanzamiento es la capacidad de colocar de forma constante un lanzamiento —no solo en cualquier lugar de la zona de strike, sino en un punto preciso y buscado— en cada tipo de lanzamiento del arsenal de una lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Comando vs. controlIntermediateEl control significa tirar suficientes strikes para evitar las bases por bolas; el comando significa localizar un lanzamiento en un punto preciso dentro de la zona. Un lanzador puede tener uno sin el otro.Baseball
- Compensación por backswing corto (short backswing compensation)IntermediateLa compensación por backswing corto es cuando un jugador acorta el backswing bajo presión de tiempo para forzar el contacto, sacrificando velocidad de cabeza de raqueta y energía almacenada para mantener el swing "a tiempo".Tennis
- Complexión proyectableIntermediateUna complexión proyectable es el tipo de cuerpo de un jugador joven —normalmente alto y delgado— que los scouts creen que tiene margen para añadir fuerza y tamaño a medida que el jugador madura físicamente, lo que se espera que se traduzca en más poder, velocidad o velocidad de bate más adelante.Baseball
- Compromiso temprano (sincronización)IntermediateEl compromiso temprano es decidir hacer swing —y empezar una mecánica de swing irreversible— antes de que la ubicación, la altura y la velocidad del lanzamiento estén realmente confirmadas, a menudo basándose en una conjetura en lugar de en una lectura.Slow-Pitch Softball
- Comunicación del cuadro medioIntermediateLa comunicación del cuadro medio es la coordinación verbal y no verbal continua entre el campocorto y la segunda base —que cubre quién se encarga de los cortes, quién cubre la base en los robos y quién tiene prioridad en los globos cortos— necesaria para evitar colisiones y asignaciones fallidas.Slow-Pitch Softball
- Comunicación entre receptora y lanzadoraIntermediateLa comunicación entre receptora y lanzadora es el intercambio continuo de señas, visitas al montículo y lectura compartida de la bateadora que permite a una batería ponerse de acuerdo sobre la selección y la ubicación de cada lanzamiento antes de lanzarlo.Fast-Pitch Softball
- ConexiónIntermediateLa conexión es mantener los brazos y el cuerpo moviéndose juntos durante el swing, de modo que los brazos nunca se adelanten ni se atrasen respecto a la rotación del cuerpo, manteniendo un arco y una entrega de cara consistentes.Golf
- Contacto con backspinIntermediateEl contacto con backspin es conectar la bola cerca de su mitad de centro a inferior con una trayectoria del barril inclinada ligeramente hacia arriba, produciendo una rotación que ayuda a la bola a viajar más lejos y a mantener una trayectoria de línea.Slow-Pitch Softball
- Contacto con topspin (bateo)IntermediateEl contacto con topspin ocurre cuando el barril se encuentra con la bola por encima de su centro, impartiendo una rotación hacia delante que la clava rápidamente contra el suelo: la firma de giro detrás de la mayoría de los rodados débiles de rollover.Baseball
- Contacto con topspin (slow-pitch)IntermediateEl contacto con topspin resulta de golpear la mitad superior de la bola o de girar las muñecas pronto, produciendo una rotación que hace que la bola se clave hacia abajo con rapidez y acorta su distancia.Slow-Pitch Softball
- Contacto tardío (late contact)IntermediateEl contacto tardío significa que la raqueta encuentra la bola por detrás del punto de contacto ideal —normalmente por detrás de la cadera adelantada—, lo que le roba al golpe velocidad, control de dirección y efecto.Tennis
- Contacto tardío (slow-pitch)IntermediateEl contacto tardío ocurre cuando el bate encuentra la bola por detrás del punto de contacto ideal —más cerca del borde trasero del plato o por detrás de él— y normalmente produce un contacto débil hacia el campo contrario o una bola de foul.Slow-Pitch Softball
- Contacto temprano (slow-pitch)IntermediateEl contacto temprano ocurre cuando el bate encuentra la bola muy por delante del punto de contacto ideal, y normalmente jala la bola débilmente o la falla por completo porque el swing ya ha empezado a desacelerar.Slow-Pitch Softball
- Control de distanciaIntermediateEl control de distancia es calibrar cuánto viaja la bola —en el putt por la longitud del golpe y el tempo, en el juego corto por la distancia de carry— para que la bola acabe cerca de su objetivo.Golf
- Corrida de basesIntermediateLa corrida de bases en el slow-pitch abarca leer la bola al salir del bate, saber cuándo avanzar con agresividad y cuándo quedarse, y tomar decisiones inteligentes que convierten los sencillos en oportunidades de extra base.Slow-Pitch Softball
- Cronometrar la suelta de la lanzadoraIntermediateCronometrar la suelta de la lanzadora es la habilidad de una bateadora de sincronizar el inicio de su swing con el momento en que la bola sale de la mano de la lanzadora cerca de la cadera, en lugar de con el movimiento del círculo del brazo en su conjunto.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop es un movimiento de lanzamiento ilegal en el que la lanzadora vuelve a plantar el pie de pivote tras el empuje inicial, relanzándose de hecho y ganando una ventaja injusta en distancia o impulso.Fast-Pitch Softball
- Cuerda de poliéster (polyester string)IntermediateLa cuerda de poliéster es una cuerda monofilamento rígida y de baja elasticidad que ofrece un potencial de efecto y una durabilidad superiores, pero transmite más impacto al brazo que la tripa natural o las cuerdas multifilamento.Tennis
- Curva – fast-pitchIntermediateUna curva es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto lateral que hace que la bola rompa bruscamente hacia un lado al llegar al plato, perturbando el timing y la línea de visión de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Curva (curveball)IntermediateLa curva es un lanzamiento rompiente lento (off-speed) con topspin que hace que describa un arco hacia abajo, a menudo de forma drástica, al cruzar el plato.Baseball
- De dentro hacia fueraIntermediateUna trayectoria de dentro hacia fuera significa que la cabeza del palo se mueve a la derecha de la línea del objetivo en el impacto (para un diestro). Es la trayectoria del draw y el hook, lo opuesto al over the top.Golf
- De fuera hacia dentroIntermediateUna trayectoria de fuera hacia dentro significa que la cabeza del palo se mueve a la izquierda de la línea del objetivo en el impacto (para un diestro). Es la trayectoria del fade, el pull y el slice.Golf
- DejadaIntermediateUna dejada es una pelota golpeada suavemente que apenas supera la red y muere en la cocina del rival, atrayéndolo hacia adelante y abriendo la pista detrás de él.Pickleball
- Dejada (drop shot)IntermediateUna dejada es un golpe de fondo o volea golpeado con suavidad, diseñado para caer justo por encima de la red con un bote hacia delante mínimo, atrayendo al rival desde el fondo de la pista y ganando el punto con el toque.Tennis
- Dejar caer el hombro traseroIntermediateDejar caer el hombro trasero es un defecto en el que el hombro trasero se inclina hacia el suelo durante el swing, empinando la trayectoria del bate y siendo a menudo la causa mecánica raíz detrás de un uppercut y los elevados cortos.Baseball
- Derecha en postura abierta (open-stance forehand)IntermediateLa derecha en postura abierta se golpea con el pie adelantado y las caderas mirando a la línea lateral en lugar de a la red, permitiendo que la rotación de caderas genere potencia sin una transferencia de peso completa hacia delante.Tennis
- Derecha invertida (inside-out forehand)IntermediateLa derecha invertida se juega corriendo alrededor de una bola que llega al lado del revés y redirigiéndola con la derecha hacia el rincón del revés del rival.Tennis
- Deriva del punto de contacto (contact point drift)IntermediateLa deriva del punto de contacto describe una ubicación de contacto inconsistente de un swing a otro —a veces por delante, a veces tarde, a veces demasiado cerca del cuerpo— que produce resultados impredecibles incluso con una forma de swing repetible.Tennis
- DesaceleraciónIntermediateLa desaceleración es cuando el palo se frena por la zona de impacto en lugar de acelerar pasada la bola: una causa común de fallos en chips, pitches y golpes de búnker.Golf
- Desplazamiento del pesoIntermediateEl desplazamiento del peso es la transferencia deliberada del peso del cuerpo desde el pie trasero durante la carga hasta el pie delantero durante el swing, generando un momento hacia delante que añade potencia en el contacto.Slow-Pitch Softball
- Devolución cortada (chip return)IntermediateUna devolución cortada usa un movimiento de slice corto y compacto para redirigir un saque rápido de vuelta bajo y controlado, priorizando la consistencia sobre la velocidad.Tennis
- Devolución de bloqueo (block return)IntermediateUna devolución de bloqueo casi no usa movimiento atrás, absorbiendo la velocidad del saque con una cara de raqueta firme y estable para redirigir la bola de vuelta profunda.Tennis
- Disciplina de zonaIntermediateLa disciplina de zona es la capacidad de la bateadora de hacer swing de forma constante a los lanzamientos en la zona de strike y dejar pasar los que están fuera de ella, incluso bajo la presión de una suelta rápida y de lanzamientos con movimiento.Fast-Pitch Softball
- Disciplina en el platoIntermediateLa disciplina en el plato es la capacidad de distinguir las bolas de los strikes y de abanicar solo a los lanzamientos donde el bateador puede hacer daño: la habilidad mental fundamental del bateo.Baseball
- Disciplina en el platoIntermediateLa disciplina en el plato es la capacidad de identificar los lanzamientos fuera de la zona de strike y elegir no hacer swing, permitiendo que el conteo trabaje a favor del bateador o ganando una base gratis.Slow-Pitch Softball
- Divot (chuleta)IntermediateUn divot es la tira de césped que se levanta después del impacto con un hierro. Su ubicación y dirección revelan tu punto bajo y tu trayectoria de palo: una herramienta de feedback gratuita y visible.Golf
- Doble playIntermediateUn doble play elimina a dos corredores en la misma bola bateada, lo más común en un roletazo a través del cuadro con un corredor en primera.Slow-Pitch Softball
- Edad vs. nivel (scouting)IntermediateLa edad vs. nivel es la práctica de evaluar el rendimiento de un jugador en relación con lo mayor que es en comparación con la competencia a la que se enfrenta, ya que ser joven para un nivel es generalmente una señal positiva y ser mayor para un nivel atenúa unos números por lo demás fuertes.Baseball
- Efecto del lanzamientoIntermediateEl efecto del lanzamiento se refiere a la rotación impresa en la bola en la soltada. Imprimir efecto intencionado para alterar la trayectoria de vuelo de la bola es un lanzamiento ilegal en el slow-pitch; un backspin mínimo e incidental generalmente se permite.Slow-Pitch Softball
- Efecto en el segundo saque (second serve spin)IntermediateEl efecto en el segundo saque es el topspin o kick extra que un sacador añade en el segundo envío para elevar el margen sobre la red y el margen de error tras un primer saque fallado.Tennis
- Empuje – pitcheoIntermediateEl empuje es el impulso inicial del pie de pivote contra la goma de lanzamiento, convirtiendo la potencia de las piernas en impulso corporal hacia delante al inicio de la entrega de molinete.Fast-Pitch Softball
- Empuje de piernas en los golpes de fondo (leg drive)IntermediateEl empuje de piernas es el impulso contra el suelo durante un golpe de fondo que inicia la cadena cinética, convirtiendo la fuerza de reacción del suelo en energía ascendente y rotacional que alimenta las caderas, el tronco y el brazo.Tennis
- Enfoque con dos strikes (two-strike approach)IntermediateEl enfoque con dos strikes es el ajuste centrado en el contacto que hace un bateador con dos strikes: acortar el swing, ampliar la cobertura de la zona de strike y priorizar poner la bola en juego por encima de la potencia.Baseball
- Enfoque de dos strikesIntermediateUn enfoque de dos strikes es el ajuste que hacen las bateadoras de fast-pitch cuando tienen dos strikes: normalmente acortar el swing, proteger la zona de forma más amplia y priorizar el contacto sobre la potencia.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento adentroIntermediateEl enfoque del lanzamiento adentro es la técnica para batear una bola en el tercio interior del plato: recoger las manos, llevar el barril a través temprano y conectar la bola hacia el lado jalado.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento afueraIntermediateEl enfoque del lanzamiento afuera es la técnica para conectar un lanzamiento del tercio exterior: quedarse atrás, extenderse a través de la bola más profundo en la zona y usar todo el campo en lugar de intentar jalarlo.Fast-Pitch Softball
- Enfoque sin zancadaIntermediateUn enfoque sin zancada mantiene el pie delantero plantado durante toda la carga, usando solo el movimiento de las manos y las caderas para disparar el swing: cambia un poco de ritmo e impulso por un sistema de sincronización más simple y puntual de forma más fiable.Baseball
- Engaño en el pitcheoIntermediateEl engaño en el pitcheo es el conjunto de técnicas que usa una lanzadora para disfrazar el tipo y la ubicación del lanzamiento —incluyendo una velocidad de brazo constante, el mismo punto de suelta y minimizar los agarres reveladores— para retrasar o confundir la lectura de la bateadora.Fast-Pitch Softball