Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
698 terms
- Départ (Takeaway)BeginnerLe takeaway est le premier mouvement du club s’éloignant de la balle. Où et comment le club bouge dans les premiers 45-60 cm détermine souvent la forme du reste de la montée.Golf
- Départ en vol (jump)IntermediateLe jump (départ) sur une tentative de vol est la rapidité et la décision avec lesquelles un coureur s’élance vers le but suivant au premier mouvement du lanceur — le plus grand prédicteur du succès d’un vol de but.Baseball
- Dérive du point de contact (contact point drift)IntermediateLa dérive du point de contact désigne un emplacement de contact irrégulier d’un swing à l’autre — parfois devant, parfois en retard, parfois trop près du corps — qui produit des résultats imprévisibles même avec une forme de swing répétable.Tennis
- Deuxième balle (second serve)IntermediateLa deuxième balle est la tentative qui suit une faute, exigeant assez d’effet et de marge pour garantir un pourcentage élevé de services réussis tout en limitant les options du relanceur.Tennis
- Diagnostic de mauvais contact (slow-pitch)AdvancedLe diagnostic de mauvais contact est le processus consistant à retracer une balle frappée faiblement ou mal dirigée jusqu’à sa cause mécanique précise — synchronisation, trajectoire du bâton, point de contact ou position du corps — plutôt que de traiter tous les mauvais élans de la même façon.Slow-Pitch Softball
- Dimensions du terrain (slow-pitch)BeginnerLes dimensions du terrain de slow-pitch définissent la longueur du sentier entre les buts (couramment 65 pieds, environ 20 m, plus longue que les 60 pieds du fast-pitch), la distance de lancer (généralement 50 pieds, environ 15 m, pour le jeu masculin ou mixte, parfois 46 ou 53 pieds selon la division) et la distance de la clôture du champ extérieur (souvent de 275 à 300 pieds, environ 84 à 91 m, en jeu récréatif), chacune pouvant varier selon la ligue et la division.Slow-Pitch Softball
- DinkBeginnerUn dink est un coup doux et contrôlé frappé près de la ligne de la cuisine qui décrit un arc juste au-dessus du filet et retombe dans la cuisine de l’adversaire, l’obligeant à frapper vers le haut et empêchant un renvoi agressif.Pickleball
- Direction de l’effet de la courbeAdvancedLa direction de l’effet de la courbe désigne l’axe d’effet à peu près vertical, incliné vers l’horizontal, qui fait casser une courbe de fast-pitch latéralement en s’éloignant d’une frappeuse du même côté plutôt que vers le haut ou le bas.Fast-Pitch Softball
- Direction de l’effet du screwballAdvancedLa direction de l’effet du screwball est la rotation du poignet vers l’intérieur au lâcher qui produit un effet d’axe vertical opposé à celui de la courbe, cassant le lancer vers l’intérieur d’une frappeuse du même côté plutôt que de s’en éloigner.Fast-Pitch Softball
- Direction de l’effet du service kické (kick serve spin direction)AdvancedLa direction de l’effet du service kické est l’axe incliné de lift et d’effet latéral d’un service kické. Pour un serveur droitier, il fait sauter la balle vers le haut et vers la droite du serveur après le rebond, vers le revers d’un relanceur droitier.Tennis
- Discipline au marbreIntermediateLa discipline au marbre est la capacité de distinguer les balles des prises et de ne s’élancer que sur les lancers où le frappeur peut faire des dégâts — la compétence mentale fondamentale de la frappe.Baseball
- Discipline au marbreIntermediateLa discipline au marbre est la capacité d’identifier les lancers hors de la zone des prises et de choisir de ne pas s’élancer, permettant au compte de travailler en faveur du frappeur ou de gagner un but gratuit.Slow-Pitch Softball
- Discipline de zoneIntermediateLa discipline de zone est la capacité de la frappeuse de s’élancer de façon constante sur les lancers dans la zone des prises et de laisser passer ceux qui sont hors de celle-ci, même sous la pression d’un lâcher rapide et de lancers avec mouvement.Fast-Pitch Softball
- DispersionAdvancedLa dispersion est l’étalement de vos coups, représenté comme un schéma. Une dispersion serrée signifie un contact reproductible ; une dispersion large signale une inconstance de face, de trajectoire ou de frappe.Golf
- Distance de la clôtureBeginnerLa distance de la clôture est la distance mesurée entre le marbre et la clôture du champ extérieur. Les terrains standard de slow-pitch vont de 275 à 315 pieds (84 à 96 m) le long des lignes et de 275 à 325 pieds (84 à 99 m) vers le centre, bien que les parcs récréatifs varient beaucoup.Slow-Pitch Softball
- Distance de lancerBeginnerLa distance de lancer est la distance mesurée entre le caoutchouc de lancer et le marbre. Au softball slow-pitch, elle est couramment de 50 pieds (15 m), bien que certaines ligues utilisent 46 ou 53 pieds (14 ou 16 m) selon l’âge et la division.Slow-Pitch Softball
- Distance de vol (carry)BeginnerLa distance de vol (carry) est la distance que la balle parcourt dans les airs avant son premier rebond, à distinguer de la distance totale, qui inclut la roule.Golf
- Distance totaleBeginnerLa distance totale est ce que parcourt la balle du moment où elle est frappée jusqu’à son arrêt : la distance de vol dans les airs (carry) plus la roule après l’atterrissage.Golf
- Divot (motte)IntermediateUn divot est la bande de gazon prélevée après l’impact avec un fer. Son emplacement et sa direction révèlent votre point bas et votre trajectoire de club — un outil de feedback gratuit et visible.Golf
- Double faute (double fault)BeginnerUne double faute se produit quand la première et la deuxième balle retombent toutes deux hors du carré de service, attribuant le point directement au relanceur.Tennis
- Double jeuIntermediateUn double jeu retire deux coureurs sur la même balle frappée, le plus souvent sur un roulant à travers le champ intérieur avec un coureur au premier.Slow-Pitch Softball
- DrawBeginnerUn draw est un coup maîtrisé qui s’incurve doucement de droite à gauche pour un droitier (l’inverse pour un gaucher). Il est produit par une face du club légèrement fermée par rapport à la trajectoire du swing mais encore ouverte par rapport à la ligne de cible.Golf
- DriveBeginnerUn drive est un coup dur, plat ou à trajectoire basse frappé du milieu du terrain ou de la ligne de fond, destiné à repousser les adversaires ou à forcer un renvoi faible.Pickleball
- Échelle de notation des outils (20-80)AdvancedL’échelle 20-80 est le système de numérotation standard du dépistage utilisé pour noter chacun des outils d’un joueur, où 50 représente une moyenne de Ligue majeure, 80 est d’élite, et 20 est bien en dessous de l’utilisable au plus haut niveau.Baseball
- Échelonnement des distancesIntermediateL’échelonnement des distances, ce sont les écarts de distance entre clubs consécutifs du sac. Des écarts réguliers et constants (en général 9-14 mètres par club) minimisent les situations où aucun club ne couvre une distance donnée.Golf
- Effet de la rise ballAdvancedL’effet de la rise ball est le backspin pur — environ un axe d’effet de 12 à 6 — qu’une lanceuse imprime au lâcher pour faire paraître la balle monter en approchant du marbre, le mécanisme aérodynamique derrière la rise ball.Fast-Pitch Softball
- Effet du lancerIntermediateL’effet du lancer désigne la rotation imprimée à la balle au relâchement. Imprimer un effet intentionnel pour altérer la trajectoire de vol de la balle est un lancer illégal au slow-pitch ; un effet rétro minimal et accidentel est généralement permis.Slow-Pitch Softball
- Effet sur la seconde balle (second serve spin)IntermediateL’effet sur la seconde balle est le lift ou le kick supplémentaire qu’un serveur ajoute sur le second envoi pour augmenter la marge au-dessus du filet et la marge d’erreur après une première balle manquée.Tennis
- Effondrement du côté arrièreAdvancedL’effondrement du côté arrière est un défaut où le genou et la hanche arrière tombent et fléchissent vers l’intérieur pendant l’élan au lieu de rester empilés au-dessus du pied arrière, privant l’élan de la force du sol et forçant les bras à finir le travail seuls.Baseball
- Égalité et avantage (deuce and advantage)BeginnerL’égalité est un score à 40-40 dans un jeu, après lequel un joueur doit gagner deux points de suite — atteindre d’abord l’avantage, puis gagner le point suivant — pour remporter le jeu.Tennis
- Élan en fronde (slingshot)BeginnerL’élan en fronde est une livraison de fast-pitch simplifiée dans laquelle la lanceuse lève le bras droit vers l’arrière jusqu’à environ hauteur d’épaule en un seul mouvement, puis le ramène vers l’avant en une seule passe du cercle du bras avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Élan en huit (figure-8)IntermediateL’élan en huit est un patron de balancement des bras avant le lancer dans lequel la lanceuse trace une forme de huit avec les deux mains avant de commencer le cercle du bras en moulin à vent proprement dit, utilisé pour intégrer du rythme et de la synchronisation à la livraison.Fast-Pitch Softball
- Élan en uppercutIntermediateUn élan en uppercut est une trajectoire de batte qui monte trop abruptement à travers la zone de frappe — au-delà du plan descendant du lancer — produisant des chandelles, de hautes ballons au champ intérieur et une fenêtre de contact courte au lieu de flèches franches.Baseball
- Élan retenu (check swing)IntermediateUn élan retenu, c’est quand un frappeur amorce le mouvement d’élan puis arrête la batte avant qu’elle ne franchisse le plan de contact, le plus souvent pour se retenir sur un lancer reconnu tardivement comme une balle — sa légalité selon le règlement se résume à savoir si la batte et les poignets se sont engagés vers la balle.Baseball
- Élan retenu (slow-pitch)BeginnerUn élan retenu est quand un frappeur commence à s’engager sur un lancer mais arrête ou retient le bâton avant de compléter un élan complet, généralement examiné par l’arbitre (ou l’arbitre de but en appel) pour déterminer si le bâton a franchi le plan du marbre ou si les poignets ont basculé.Slow-Pitch Softball
- Emplacement du lancerBeginnerL’emplacement du lancer est l’endroit, dans (ou hors) la zone des prises, où la lanceuse place la balle — la combinaison de quadrant horizontal et de hauteur verticale qui rend un lancer efficace ou frappable.Fast-Pitch Softball
- En avance vs en retard dans le compteBeginnerÊtre en avance dans le compte signifie que le frappeur a plus de balles que de prises (un « compte du frappeur ») ; être en retard signifie que le lanceur a plus de prises que de balles (un « compte du lanceur ») — et la stratégie du frappeur comme du lanceur change sensiblement selon quel côté est en avance.Baseball
- EncadrementAdvancedL’encadrement est la technique subtile d’une receveuse de recevoir les lancers limites d’une manière qui influence l’arbitre à les annoncer prises — en utilisant l’angle du gant, l’immobilité du corps et les mains douces.Fast-Pitch Softball
- Engagement précoce (synchronisation)IntermediateL’engagement précoce, c’est décider de s’élancer — et amorcer une mécanique d’élan irréversible — avant que l’emplacement, la hauteur et la vitesse du lancer ne soient réellement confirmés, souvent sur la base d’une supposition plutôt que d’une lecture.Slow-Pitch Softball
- Enrouler la batte (wrapping)IntermediateEnrouler la batte est un défaut de chargement où le barrel pivote trop loin derrière la tête ou le dos du frappeur, ajoutant de la distance et du temps que le barrel doit parcourir pour atteindre la position de lancement avant même que l’élan puisse commencer.Baseball
- Épaule avant qui s’ouvre trop tôtIntermediateL’épaule avant qui s’ouvre est un défaut où l’épaule avant pivote vers le lanceur trop tôt, écartant les yeux et le barrel de la balle avant le contact et provoquant un contact faible et tiré ou un élan dans le vide.Baseball
- Équilibre à travers le contact (balance through contact)IntermediateL’équilibre à travers le contact signifie que le centre de masse du corps reste contrôlé et stable au moment de l’impact, même en mouvement, permettant au swing de transférer toute sa puissance et sa direction dans la balle.Tennis
- ErneAdvancedUn Erne est un coup agressif où une joueuse saute ou court autour de l’extérieur de la cuisine pour voler une balle à côté du poteau du filet, la contactant légalement à l’extérieur de la zone de non-volée pour un coup gagnant inattendu et à angle fermé.Pickleball
- Étiquette de ligue récréativeBeginnerL’étiquette de ligue récréative est l’ensemble de normes non écrites, axées sur la participation, qui gardent le softball de slow-pitch décontracté agréable — des choses comme ne pas alourdir le pointage contre un adversaire clairement dépassé, répartir le temps de jeu équitablement et traiter les arbitres et les joueurs adverses avec respect quelle que soit la décision.Slow-Pitch Softball
- Événement showcaseIntermediateUn événement showcase est un rassemblement organisé où les joueurs effectuent des exercices et des tests standardisés — comme les temps au sprint de 60 verges (55 m), la vitesse des lancers, la vitesse de sortie de balle et la vitesse au monticule — devant des recruteurs universitaires ou des dépisteurs professionnels, plutôt que dans le contexte d’un match normal.Baseball
- Exercices de synchronisation main-œilBeginnerLes exercices de synchronisation main-œil sont des routines de pratique ciblées — balles de réaction, répétitions de machine à vitesse variée, soft toss à courte distance — conçues spécifiquement pour affûter la capacité d’une frappeuse à lire le lâcher et à ajuster la synchronisation de l’élan, distinctes du travail pur de mécanique d’élan.Fast-Pitch Softball
- Exposition du travel ballIntermediateL’exposition du travel ball est la valeur de recrutement qu’une joueuse gagne en jouant dans une équipe de travel compétitive lors de tournois et d’événements où l’on sait que les entraîneuses universitaires assistent pour évaluer le talent.Fast-Pitch Softball
- Extension à travers le contactIntermediateL’extension à travers le contact est le redressement complet des bras à travers la zone de frappe, permettant au baril de rester sur la trajectoire de la balle le plus longtemps possible et de maximiser le transfert d’énergie.Slow-Pitch Softball
- Extension au contactIntermediateL’extension au contact est le point de l’élan où les bras atteignent une longueur quasi complète à travers la zone de contact, transférant le maximum d’énergie de la chaîne cinétique dans la balle.Fast-Pitch Softball
- Extension au contact (extension at contact)IntermediateL’extension au contact signifie que les bras sont presque complètement étendus à travers la zone de frappe, maximisant la longueur de levier du swing et transférant le plus d’énergie dans la balle.Baseball
- Extension du premier butIntermediateL’extension du premier but est la technique consistant à étendre une jambe vers le tir entrant tout en gardant l’autre pied ancré sur le but, raccourcissant la distance que la balle doit parcourir et obtenant le retrait une fraction de seconde plus tôt.Slow-Pitch Softball
- Extension précoceAdvancedL’extension précoce, c’est pousser les hanches vers la balle pendant la descente, ce qui fait se redresser le golfeur hors de sa posture et force des compensations à l’impact.Golf
- Fabriquer des pointsIntermediateFabriquer des points est l’exécution d’une séquence de petites actions offensives — buts sur balles, amortis, vols, coups de contact et retraits productifs — qui marquent collectivement un point sans exiger de puissance de plusieurs buts.Fast-Pitch Softball
- Face-trajectoireProLa face-trajectoire est la différence entre l’angle de face et la trajectoire de club à l’impact. C’est le nombre qui détermine de combien, et dans quel sens, la balle s’incurve.Golf
- Facteur XProLe facteur X est l’angle mesuré entre la rotation des épaules et celle des hanches en haut de la montée. Un grand facteur X — typiquement 40-55° — est corrélé à une vitesse de club plus élevée chez les professionnels de tour.Golf
- FadeBeginnerUn fade est un coup maîtrisé qui s’incurve doucement de gauche à droite pour un droitier. C’est la version jouable du slice, produite par une face légèrement ouverte par rapport à la trajectoire du swing.Golf
- Fake ATP (ATP feint)ProUn fake ATP est un coup trompeur où la joueuse s’arme comme si elle allait contourner le poteau, attirant l’adversaire au large, puis redirige la balle en croisé ou le long de la ligne.Pickleball
- Faute de pied (foot fault)BeginnerUne faute de pied survient quand le pied d’un serveur touche la ligne de fond ou franchit l’intérieur du court avant de frapper la balle au service, entraînant une faute.Tennis
- Faute directe (unforced error)BeginnerUne faute directe est un point perdu par la propre erreur d’un joueur sur un coup qu’il avait un temps et une position de court raisonnables pour exécuter, sans pression significative du coup précédent de l’adversaire.Tennis
- Faute provoquée (forced error)BeginnerUne faute provoquée est une erreur qu’un joueur commet parce que le coup précédent de l’adversaire était assez difficile — par la vitesse, l’effet, le placement ou la profondeur — pour justifier véritablement le raté.Tennis