Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
698 terms
- Communication du champ intérieur centralIntermediateLa communication du champ intérieur central est la coordination verbale et non verbale continue entre l’arrêt-court et le deuxième but — couvrant qui prend les coupures, qui couvre le but sur les vols et qui a la priorité sur les ballons courts — nécessaire pour éviter les collisions et les assignations manquées.Slow-Pitch Softball
- Communication entre partenairesBeginnerLa communication entre partenaires au pickleball en double est l’échange verbal et non verbal continu — « à moi », « à toi », « changement », « laisse rebondir » — qui garde les deux joueuses coordonnées et empêche les erreurs dues à la confusion.Pickleball
- Communication entre receveuse et lanceuseIntermediateLa communication entre receveuse et lanceuse est l’échange continu de signes, de visites au monticule et de lecture partagée de la frappeuse qui permet à une batterie de s’accorder sur la sélection et l’emplacement de chaque lancer avant de l’effectuer.Fast-Pitch Softball
- Compensation par prise de raquette courte (short backswing compensation)IntermediateLa compensation par prise de raquette courte, c’est quand un joueur raccourcit la prise de raquette sous la pression du temps pour forcer le contact, sacrifiant la vitesse de tête de raquette et l’énergie stockée pour garder le swing "à l’heure".Tennis
- Compte de une-une (slow-pitch)BeginnerLe compte de une-une est une variation de règle courante du slow-pitch où chaque présence au bâton commence avec un compte d’une balle et une prise déjà appliqué, plutôt que le départ traditionnel à 0-0, raccourcissant la présence au marbre pour garder les matchs récréatifs en mouvement.Slow-Pitch Softball
- ConnexionIntermediateLa connexion consiste à garder les bras et le corps en mouvement ensemble pendant le swing, si bien que les bras ne devancent ni ne retardent jamais la rotation du corps, maintenant un arc et une délivrance de face réguliers.Golf
- Contact au point idéal (slow-pitch)BeginnerLe contact au point idéal, c’est rencontrer la balle au nœud de vibration optimal du bâton, généralement à plusieurs pouces (environ 10-15 cm) de l’extrémité du baril, où le transfert d’énergie est maximal et la brûlure ou la vibration minimale.Slow-Pitch Softball
- Contact avec effet avant (slow-pitch)IntermediateLe contact avec effet avant résulte du fait de frapper la moitié supérieure de la balle ou de rouler les poignets tôt, produisant une rotation qui fait plonger la balle rapidement vers le bas et raccourcit sa distance.Slow-Pitch Softball
- Contact avec effet rétroIntermediateLe contact avec effet rétro est le fait de centrer la balle près de sa moitié centre-à-inférieure avec une trajectoire de baril inclinée légèrement vers le haut, produisant une rotation qui aide la balle à voler plus loin et à tenir une trajectoire en ligne.Slow-Pitch Softball
- Contact avec topspin (frappe)IntermediateLe contact avec topspin se produit quand le barrel rencontre la balle au-dessus de son centre, imprimant une rotation vers l’avant qui la plante rapidement dans le sol — la signature de rotation derrière la plupart des roulants faibles en rollover.Baseball
- Contact en poursuiteAdvancedLe taux de contact en poursuite est le pourcentage des élans sur des lancers hors de la zone de prises qui aboutissent à un contact, mesurant à quel point un frappeur défend le marbre même quand il a pris la décision de s’élancer sur un mauvais lancer.Baseball
- Contact hâtif (slow-pitch)IntermediateLe contact hâtif se produit quand le bâton rencontre la balle bien en avant du point de contact idéal, tirant généralement la balle faiblement ou la ratant entièrement parce que l’élan a déjà commencé à décélérer.Slow-Pitch Softball
- Contact précoce / précipiter le coup (rushing the shot)BeginnerPrécipiter le coup signifie amorcer le swing avant avant que le corps n’ait fini de se charger, forçant un contact trop tôt et trop en avant d’une base stable.Tennis
- Contact sous la balleBeginnerLe contact sous la balle est l’inverse de frapper la balle par-dessus : le bâton rencontre la moitié inférieure de la balle et la lance fortement vers le haut en une chandelle ou un ballon faible au lieu d’une ligne.Slow-Pitch Softball
- Contact tardif (late contact)IntermediateLe contact tardif signifie que la raquette rencontre la balle derrière le point de contact idéal — généralement derrière la hanche avant —, ce qui prive le coup de vitesse, de contrôle de direction et d’effet.Tennis
- Contact tardif (slow-pitch)IntermediateLe contact tardif se produit quand le bâton rencontre la balle derrière le point de contact idéal — plus près du bord arrière du marbre ou derrière lui — produisant généralement un contact faible vers le champ opposé ou une fausse balle.Slow-Pitch Softball
- Contre-attaqueAdvancedUne contre-attaque est une réponse offensive contrôlée à l’accélération ou au flick d’un adversaire, redirigeant sa vitesse vers lui avant qu’il ne puisse reset.Pickleball
- Contrôle de distanceIntermediateLe contrôle de distance consiste à calibrer la distance parcourue par la balle — au putting par la longueur du coup et le tempo, au petit jeu par la distance de carry — pour qu’elle finisse près de sa cible.Golf
- COR (coefficient de restitution)AdvancedLe COR (coefficient de restitution) mesure la part de l’énergie d’impact d’une balle qui est restituée en énergie de rebond. Une balle de COR 0.52 rebondit à 52 % de sa vitesse d’arrivée sur une surface rigide — plus le COR est élevé, plus la balle est vive et vole loin.Slow-Pitch Softball
- Corde en boyau naturel (natural gut)AdvancedLa corde en boyau naturel est faite d’intestin de vache et offre la plus haute élasticité, la meilleure rétention de tension et le plus grand confort de tous les matériaux de corde, au prix d’un coût élevé et d’une moindre durabilité.Tennis
- Corde en polyester (polyester string)IntermediateLa corde en polyester est une corde monofilament rigide et à faible élasticité qui offre un potentiel d’effet et une durabilité supérieurs, mais transmet plus de choc au bras que le boyau naturel ou les cordes multifilament.Tennis
- Coup calottéBeginnerUn coup calotté est quand le club touche au-dessus de l’équateur de la balle — frappant la moitié supérieure —, si bien que la balle roule vers l’avant au sol avec très peu de hauteur ou de distance.Golf
- Coup croisé (crosscourt)BeginnerUn coup croisé voyage en diagonale à travers le filet vers le côté opposé du court, exploitant la plus grande distance disponible et la partie la plus basse du filet.Tennis
- Coup d’approche (approach shot)IntermediateUn coup d’approche se frappe sur une balle courte tandis que le joueur avance vers le filet, conçu pour mettre l’adversaire sous pression tout en laissant le temps de se rapprocher en position de volée.Tennis
- Coup de bunkerIntermediateUn coup de bunker (coup de sable) se joue depuis une fosse de sable. Plutôt que de frapper la balle en premier, le club entre dans le sable derrière la balle et l’éclaboussure de sable la fait sortir.Golf
- Coup de lob wedgeIntermediateUn coup de lob wedge utilise le club le plus lofté du sac (58-64°) pour produire un coup haut et à atterrissage doux, très efficace quand il faut franchir un obstacle et s’arrêter vite sur une petite cible.Golf
- Coup de puttBeginnerLe coup de putt est le mouvement de pendule contrôlé qui fait rouler la balle le long de la ligne visée. Une bonne mécanique comprend une face carrée à l’impact, un tempo régulier et une trajectoire qui correspond à l’arc du putter.Golf
- Coup droit (forehand)BeginnerLe coup droit est un coup de fond frappé avec le bras dominant qui traverse le corps depuis le côté non dominant ; c’est le coup le plus naturel et généralement le plus puissant de l’arsenal d’un joueur.Tennis
- Coup droit à bras tendu (straight-arm forehand)AdvancedUn coup droit à bras tendu garde le bras frappeur étendu à travers le swing avant plutôt que fléchi au coude, utilisant le levier plus long pour générer une vitesse de tête de raquette supplémentaire à partir de la rotation du corps.Tennis
- Coup droit décalé (inside-out forehand)IntermediateLe coup droit décalé se joue en contournant une balle qui arrive du côté du revers pour la rediriger en coup droit vers le coin du revers de l’adversaire.Tennis
- Coup droit en position ouverte (open-stance forehand)IntermediateUn coup droit en position ouverte est frappé avec le pied avant et les hanches face à la ligne de côté plutôt qu’au filet, permettant à la rotation des hanches de générer de la puissance sans transfert complet du poids vers l’avant.Tennis
- Coup droit lifté « essuie-glace » (windshield wiper forehand)AdvancedLa finition essuie-glace du coup droit balaie la tête de raquette à travers le corps en un arc rappelant un essuie-glace de voiture, générant un fort lift grâce à une rotation supplémentaire du tamis autour de la balle.Tennis
- Coup gagnant (winner)BeginnerUn coup gagnant est un coup qui termine le point directement sans que l’adversaire touche la balle, ou avec seulement une tentative de contact infructueuse.Tennis
- Coup grasBeginnerUn coup gras (fat) est quand le club frappe le sol avant la balle — un point bas trop précoce —, envoyant un coup court et bas qui perd souvent la majeure partie de sa distance.Golf
- Coup long de ligne (down the line)IntermediateUn coup long de ligne voyage parallèlement à la ligne de côté la plus proche, changeant la direction d’un échange croisé pour créer un angle plus aigu ou exploiter un court ouvert.Tennis
- Coup topBeginnerUn coup top est quand l’arête d’attaque du club accroche la balle près de son équateur plutôt qu’en dessous — l’inverse d’un coup gras —, produisant un vol bas et rasant.Golf
- Courbe – fast-pitchIntermediateUne courbe est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet latéral qui fait casser la balle brusquement d’un côté en atteignant le marbre, perturbant la synchronisation et la ligne de visée de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Courbe knuckle (knuckle curve)AdvancedUne courbe knuckle est une variante de la courbe tenue avec un doigt (généralement l’index) plié et pressé articulation en avant contre la balle, au lieu d’être posé à plat, produisant un axe de rotation plus resserré et une cassure plus tardive et plus vive.Baseball
- Coureur de courtoisieBeginnerUn coureur de courtoisie est un remplaçant autorisé à courir les buts pour un joueur qui atteint un but mais ne peut courir — couramment pour blessure, admissibilité de ligue récréative selon l’âge, ou un lanceur/receveur qui a besoin de repos entre les manches — sans que ce joueur quitte le match.Slow-Pitch Softball
- Course sur les butsIntermediateLa course sur les buts au slow-pitch englobe la lecture de la balle à la sortie du bâton, savoir quand avancer avec agressivité et quand rester, et prendre des décisions intelligentes qui transforment les simples en occasions de plusieurs buts.Slow-Pitch Softball
- Couverture arrière des butsBeginnerLa couverture arrière des buts est la responsabilité des défenseuses non directement impliquées dans un jeu de se placer derrière un but ou derrière la receveuse au cas où un tir serait trop long ou mal joué.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti de la première-butIntermediateLa couverture d’amorti de la première-but est la responsabilité de charger les amortis frappés vers la ligne du premier but pendant que la deuxième-but couvre le premier but à sa place.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti du champ intérieur centralIntermediateLa couverture d’amorti du champ intérieur central est le travail de l’arrêt-court et de la deuxième-but de couvrir le deuxième et le troisième but et de soutenir les relais quand les joueuses de coin et la lanceuse quittent leurs positions pour récupérer un amorti.Fast-Pitch Softball
- Couverture des flochetsIntermediateLa couverture des flochets est la structure d’assignation défensive — généralement partagée entre un joueur de champ intérieur, le joueur court et un voltigeur — pour la zone de no man’s land courte où les lancers à arc descendant produisent le plus souvent un contact mou.Slow-Pitch Softball
- Couverture du marbreBeginnerLa couverture du marbre est la capacité du frappeur à faire un contact solide sur les lancers sur toute la largeur de la zone des prises — intérieur, milieu et extérieur — sans céder aucun quadrant au lanceur.Slow-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop est un mouvement de lancer illégal dans lequel la lanceuse replante le pied de pivot après la poussée initiale, se relançant de fait et gagnant un avantage injuste en distance ou en élan.Fast-Pitch Softball
- Crow hop (lancer)BeginnerUn crow hop est un petit pas sauté qu’un joueur de champ utilise après avoir joué une balle — en replaçant le pied arrière et en se déplaçant vers la cible — pour rassembler de l’élan et aligner le corps avant un lancer long ou en déséquilibre.Baseball
- CuillèreBeginnerLa cuillère est l’instinct d’"aider la balle à monter" en retournant les poignets vers le haut à l’impact : elle ajoute du loft, réduit la compression et produit un contact faible, haut et court.Golf
- De l’extérieur vers l’intérieurIntermediateUne trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur signifie que la tête du club se déplace à gauche de la ligne de cible à l’impact (pour un droitier). C’est la trajectoire du fade, du pull et du slice.Golf
- De l’intérieur vers l’extérieurIntermediateUne trajectoire de l’intérieur vers l’extérieur signifie que la tête du club se déplace à droite de la ligne de cible à l’impact (pour un droitier). C’est la trajectoire du draw et du hook, l’opposé de l’over the top.Golf
- Décalage défensifAdvancedUn décalage défensif est un repositionnement non conventionnel des joueurs vers un côté du terrain pour retirer à un frappeur tireur sa zone de frappe la plus probable.Slow-Pitch Softball
- Décalage latéralAdvancedUn décalage latéral est le petit mouvement des hanches vers la cible au début de la descente. Il avance le point bas et prépare l’appui du côté avant, en travaillant avec la rotation de hanche plutôt qu’en la remplaçant.Golf
- DécélérationIntermediateLa décélération, c’est quand le club ralentit dans la zone d’impact au lieu d’accélérer au-delà de la balle — une cause fréquente de ratés sur les chips, pitches et coups de bunker.Golf
- Déclenchement d’élan précoceBeginnerUn déclenchement d’élan précoce est une erreur de synchronisation dans laquelle la frappeuse s’engage dans l’élan avant que la balle n’ait quitté la main de la lanceuse, se soldant généralement par un contact faible devant le marbre ou une manque totale sur tout lancer à mouvement tardif.Fast-Pitch Softball
- Déclenchement d’élan tardifBeginnerUn déclenchement d’élan tardif est une erreur de synchronisation dans laquelle la frappeuse commence l’élan trop longtemps après le lâcher de la balle, produisant le plus souvent un contact faible vers le champ opposé ou une manque totale sur une vitesse que la frappeuse n’attendait pas.Fast-Pitch Softball
- Décompte sans avantage (point décisif) (no-ad scoring)BeginnerLe décompte sans avantage remplace l’égalité et l’avantage par un seul point décisif à 40-40, de sorte que le point suivant remporte le jeu directement.Tennis
- Défense du côté gauche contre les slappeusesAdvancedLa défense du côté gauche contre les slappeuses ajuste le positionnement et les lectures de premier pas de l’arrêt-court et de la troisième-but pour couvrir à la fois un roulant slapé et un amorti d’une frappeuse slap gauchère.Fast-Pitch Softball
- Défense premier-et-troisièmeAdvancedLa défense premier-et-troisième est l’ensemble de schémas défensifs utilisés quand des coureuses sont à la fois au premier et au troisième but, conçus pour empêcher la coureuse au troisième de marquer tout en essayant tout de même d’obtenir un retrait.Fast-Pitch Softball
- Dégagement de hancheAdvancedLe dégagement de hanche est la rotation de la hanche avant hors du chemin à l’impact, créant de la place pour que les bras et le club balancent librement au-delà du corps.Golf
- Demi-volée (half-volley)AdvancedUne demi-volée est frappée juste après le rebond de la balle, en la contactant à hauteur de cheville ou de chaussure avant qu’elle ne monte : une "reprise" réactive qui exige un timing exceptionnel et une position de corps basse.Tennis