Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
67 terms
- TサーブIntermediateTサーブはセンターサービスラインを狙い、スピードのために移動する最短の距離を使い、リターナーの最も簡単な角度を奪う。Tennis
- アグレッシブベースラインプレーIntermediateアグレッシブベースラインプレーとは、ボールを早く取り、ベースラインからペースと深さを持って打ち、相手のミスを待つのではなくラリーを支配することを中心に構築されたスタイルである。Tennis
- アプローチショットIntermediateアプローチショットは、選手がネットに向かって動く際に短いボールに対して打たれるショットであり、相手にプレッシャーをかけながらボレーのポジションへ詰める時間を確保するよう設計されている。Tennis
- インサイドアウトフォアハンドIntermediateインサイドアウトフォアハンドとは、バックハンド側に到達するボールを回り込んで、フォアハンドで相手のバックハンドコーナーへリダイレクトするショットである。Tennis
- オーバーヘッド/スマッシュIntermediateオーバーヘッド(またはスマッシュ)は、ロブを決めるために頭上で打たれるサーブに似たストロークであり、素早い肩の回転、トロフィーポジションのラケット軌道、そしてコンタクトを通した積極的なプロネーションを要求する。Tennis
- オーバーヘッドスマッシュのフットワークIntermediateオーバーヘッドスマッシュのフットワークとは、小さな調整ステップと最後のシザーまたはステップインの動きのパターンであり、選手をロブの下に位置取りさせ、フルパワーとバランスで打てるようにする。Tennis
- オープンスタンスIntermediateオープンスタンスは、コンタクト時に両足をおおよそベースラインと平行に位置させ、体重移動のステップを必要とせずに股関節が力強くボールを通して回転できるようにする。Tennis
- オープンスタンスフォアハンドIntermediateオープンスタンスフォアハンドとは、前足と股関節がネットではなくサイドラインを向いた状態で打たれるショットであり、フルな体重移動なしに股関節の回転がパワーを生み出せるようにする。Tennis
- カウンターパンチングスタイルIntermediateカウンターパンチングとは、相手のペースを吸収し、一貫性と深さでそれを送り返し、相手がミスをするのを忍耐強く待つ守備的な考え方のスタイルである。Tennis
- グラウンドストロークでの脚の踏み込みIntermediate脚の踏み込みとは、グラウンドストロークの間の地面からの押し出しであり、運動連鎖を開始し、地面反力を上向きと回転のエネルギーに変換して股関節、胴体、腕へ供給する。Tennis
- グリップチェンジIntermediateグリップチェンジとは、ショットの間に到来するボールに合わせてハンドルに沿って手を動かすことであり、最も多いのはフォアハンドの握りからボレー、サーブ、スライスのためのコンチネンタルへの移行である。Tennis
- クローズドスタンスバックハンドIntermediateクローズドスタンスバックハンドは、コンタクトの前に前足をネットへ向かって横切って踏み込み、わずかに遅いリカバリーを犠牲にしてショットへのフルな体重移動を可能にする。Tennis
- クロスオーバーステップIntermediateクロスオーバーステップは、スプリットステップの後の爆発的な最初の一歩であり、ボールから遠い側の足が体の前を交差して最大の横方向の加速を生む。Tennis
- クロスステップリカバリーIntermediateクロスステップリカバリーは、ワイドなショットの後にベースポジションへ戻る際、地面を素早くカバーするためにクロスオーバーのストライド――一方の足がもう一方の前または後ろを交差する――を使う。Tennis
- コートポジショニングIntermediateコートポジショニングとは、ショットの間に選手が立つ場所のことであり、相手の最も可能性の高い返球のカバレッジを最大化しながら守備的な脆弱性を最小化するために継続的に調整される。Tennis
- コンタクトポイントのドリフトIntermediateコンタクトポイントのドリフトとは、スイングごとに一貫性のないコンタクトの位置のことである――ある時は前で、ある時は遅く、ある時は体に近すぎる――再現可能なスイングの形でも予測不能な結果を生む。Tennis
- コンタクトを通したバランスIntermediateコンタクトを通したバランスとは、動いている最中でも、体の重心がインパクトの瞬間を通してコントロールされ安定した状態を保つことであり、スイングがそのフルなパワーと方向をボールへ伝達できるようにする。Tennis
- コンタクト時のラケット面角度Intermediateコンタクト時のラケット面角度とは、ボールが打たれる瞬間の垂直に対するストリングベッドの傾きのことであり、ボールの打ち出し方向と回転のタイプを決定する主要な要因である。Tennis
- サーブ・プラス・ワンパターンIntermediateサーブ・プラス・ワンとは、サーバーがポイントが始まる前にサーブの後の最初のショットを計画する戦術的なパターンであり、サーブを使って予測可能な攻撃可能なボールをセットアップする。Tennis
- サーブでの手首のスナップIntermediateサーブでの手首のスナップ(プロネーション)とは、コンタクトを通してラケットヘッドを加速させスピンを方向づける前腕の回転運動であり、サービングの運動連鎖における最後のリンクである。Tennis
- サーブリターンのポジショニングIntermediateサーブリターンのポジショニングとは、サーブの前にリターナーが立つ場所のことである――ベースラインの後ろにどれだけ、横にどれだけ――サーバーのペース、スピン、典型的なパターンに対抗するよう設定される。Tennis
- ショットセレクションIntermediateショットセレクションとは、コートポジション、ボールの高さ、相手の位置、スコアの状況に基づいて、各ボールでどのショットタイプ、方向、ペース、スピンを使うかというリアルタイムの戦術的な決定である。Tennis
- ショット間のグリップチェンジの速さIntermediateグリップチェンジの速さとは、異なるグリップを必要とするストロークの間で、選手が手の中でラケットをどれだけ速く確実に回転させるかであり、遅いか不完全な変更はミスヒットのよくある隠れた原因である。Tennis
- ストリングテンションIntermediateストリングテンションとは、ストリングがラケットフレームを通して張られる張力のことであり、ポンドまたはキログラムで測定され、ストリングベッドのトランポリン効果、コントロール、パワーに影響する。Tennis
- ストロークにおける体幹の回転Intermediate体幹の回転とは、ストロークの間の股関節と肩の間の胴体の回転のことであり、脚の踏み込みと股関節の回転からのエネルギーを腕とラケットへ伝達する。Tennis
- スプリットステップを急ぐIntermediateスプリットステップを急ぐとは、相手が実際にボールを打つ前に、ホップから早すぎるタイミングで着地することであり、選手を平らな足のままにし、ショットの真の方向に反応できなくしてしまう。Tennis
- スライスサーブIntermediateスライスサーブはボールの外側をこすることでサイドスピンをかけ、右利きのサーバーのデュースサイドの相手から離れる方向にカーブさせ、バウンド後に低く滞留させる。Tennis
- セカンドサーブIntermediateセカンドサーブは、フォールトの後の再挑戦であり、リターナーの選択肢を制限しながら、成功率の高い配球を保証するのに十分なスピンと余裕を必要とする。Tennis
- セカンドサーブのスピンIntermediateセカンドサーブのスピンとは、ミスの後のフォローアップの配球にネットのクリアランスとエラーの余裕を上げるために選手が加える追加の回転である。Tennis
- センターコートへのリカバリーIntermediateセンターコートへのリカバリーとは、ショットを打った後にバランスの取れたベースポジションへ戻る動きであり、相手の可能性の高い返球の最も広い範囲をカバーできるよう位置取りされる。Tennis
- タイムバイオレーションIntermediateタイムバイオレーションは、選手がポイント間の許容時間を超過したときに発行されるコードバイオレーションであり、通常警告、その後繰り返しの違反にはフォールトかポイントの喪失で罰せられる。Tennis
- ダウンザラインショットIntermediateダウンザラインショットは最寄りのサイドラインと平行に飛び、クロスコートのラリーの方向を変えてより鋭い角度を作るか、開いたコートを利用する。Tennis
- チップリターンIntermediateチップリターンは、短くコンパクトなスライスの動作を使って速いサーブを低くコントロールされた状態でリダイレクトし、ペースよりも一貫性を優先する。Tennis
- チャレンジシステム(ラインコール)Intermediateチャレンジシステムは、選手が電子的なボール追跡レビューを使ってラインコールに異議を唱えることを可能にし、セット当たり限られた回数の不成功なチャレンジが許可される。Tennis
- ディフェンシブスライスIntermediateディフェンシブスライスはアンダースピンを使ってボールを最小限の労力で低く浮かせて保ち、ポジションから外れた選手がフルなトップスピンショットを試みるのではなく時間を稼ぎポイントにとどまれるようにする。Tennis
- ドロップショットIntermediateドロップショットとは、ネットのすぐ上に、前方へのバウンドを最小限に抑えて着地するよう設計された、柔らかく打たれたグラウンドストロークやボレーであり、相手をベースラインから引き寄せ、タッチでポイントを取る。Tennis
- トロフィーポジションIntermediateトロフィーポジションとは、サービストスのピークにおけるチェックポイントである――打つ腕が上がり、体がアーチ状になり、トスする腕が伸びている――そこでは運動連鎖が完全にロードされ上方へ発射する準備が整っている。Tennis
- ネットアプローチのタイミングIntermediateネットアプローチのタイミングとは、選手が自分自身のショットと相手の返球に対して相対的にネットへ前進する動きのことであり、相手がコンタクトするちょうどそのときにスプリットステップすることを目指す。Tennis
- ネットへのアプローチIntermediateネットへのアプローチとは、アプローチショットやサーブの後、ベースラインからネットへ向かって前進する戦術的な決断であり、ボレーやオーバーヘッドでポイントを決めることを目指す。Tennis
- パッシングショットIntermediateパッシングショットとは、相手がネットに詰めたときにベースラインの選手が打つショットであり、ボレーできない角度やペースでネットプレーヤーの脇を通してボールを配球することを狙う。Tennis
- ファーストサーブ確率Intermediateファーストサーブ確率とは、ボックスに入るファーストサーブの割合であり、サーブのリズムとリスク管理の中核的な指標である。Tennis
- フラットサーブIntermediateフラットサーブは、最大のラケットヘッドスピードで最小限のスピンで打たれ、三つの主要なサーブタイプの中で最も高い速度と最も少ない余裕を生む。Tennis
- フラットバックハンドIntermediateフラットバックハンドは、最小限のラケット面の傾きとコンタクトを通してほぼレベルのスイング軌道で打たれ、標準的なドライブよりも少ないトップスピンで低く貫通する軌道を生む。Tennis
- ブロックリターンIntermediateブロックリターンはほとんどまったくバックスイングを使わず、堅く安定したラケット面でサーブのペースを吸収し、ボールを深く送り返す。Tennis
- ポーチング(ダブルス)Intermediateポーチングとは、ダブルスのネットプレーヤーがパートナー宛のリターンやラリーボールを迎撃するために横切ることであり、角度を切り取りネットでポイントを終わらせる。Tennis
- ボディサーブIntermediateボディサーブとはリターナーの胴体や腰へ直接狙われたサーブであり、自由に振るスペースを奪い、窮屈な守備的なリターンを強いる。Tennis
- ポリエステルストリングIntermediateポリエステルストリングは、硬く低弾性のモノフィラメントストリングであり、優れたスピンの可能性と耐久性を提供するが、天然ガットやマルチフィラメントストリングと比較して腕により多くの衝撃を伝える。Tennis
- ボレー技術Intermediateボレー技術とは、ボールがバウンドする前に打つメカニクスのことであり、フルなグラウンドストロークのスイングではなく短く堅実なパンチの動作を使う。Tennis
- ムーブメントパターンIntermediateムーブメントパターンとは、選手がボールに到達し、ショットを実行し、ポジションへリカバリーするために使うフットワークのステップの連続であり、スプリットステップ、アプローチステップ、スタンス、リカバリーを組み合わせたものである。Tennis
- ムーンボールIntermediateムーンボールとは、ネットの高さよりはるかに高く打たれる非常に高く重くトップスピンのかかったグラウンドストロークであり、フルなロブほど高くも守備的でもなく、相手のリズムを乱しリカバリーの時間を稼ぐ。Tennis
- ユニットターンIntermediateユニットターンとは、グラウンドストロークの準備の際に股関節と肩を一つのユニットとして一緒に回転させることであり、単に腕でラケットを後ろへ引くのではない。Tennis
- ラケットヘッドスピードIntermediateラケットヘッドスピードとは、コンタクトの瞬間にラケットヘッドがどれだけ速く動いているかであり、与えられたストロークにおけるボールのペースとスピンの単独で最大の決定要因である。Tennis
- ラリートレランスIntermediateラリートレランスとは、低確率のショットを無理に打つことなく、より長いポイントの応酬を維持する選手の能力と意志であり、平均ラリー長とプレッシャーの下でのショットの忍耐に反映される。Tennis
- リカバリーステップIntermediateリカバリーステップは、ショットを打った直後に、相手の次のボールが来る前に最適な守備または攻撃のベースポジションへ位置を戻すための動きである。Tennis
- ループバックスイングIntermediateループバックスイングとは、ラケットを後方かつ上方に引いてからヒッティングゾーンへのフォワードスイングへ落とし込む動作であり、円形の経路を使ってラケットヘッドスピードとリズムを構築する。Tennis
- ロブIntermediateロブとは、ネットプレーヤーのリーチを越えるよう設計された高く弧を描くショットであり、守備的に時間を稼ぐか、ベースライン近くに着地するトップスピンの軌道で攻撃的にポイントを勝ち取る。Tennis
- ワイドサーブ(デュース/アドコート)Intermediateワイドサーブはサービスボックスのサイドライン近くに配球され、リターナーをコートの外へ引き出し、次のショットのために反対側を開く。Tennis
- 引き伸ばされたショットでのバランスの喪失Intermediate引き伸ばされたショットでのバランスの喪失とは、ワイドで低い、あるいは強く打たれたボールが選手に安定したベースを超えて手を伸ばすことを強い、コンタクト時に重心がショットから逸れてしまうことである。Tennis
- 運動連鎖Intermediateテニスにおける運動連鎖とは、地面から脚、股関節、胴体、肩、腕、ラケットへと順番に力を伝達することであり、各セグメントが次のセグメントを加速させてラケットヘッドスピードを倍増させる。Tennis
- 運動連鎖の崩壊Intermediate運動連鎖の崩壊とは、脚、股関節、胴体、腕の回転という地面から上への連鎖が中断されるか省略され、腕が体からパワーを受け取る代わりに単独でパワーを生み出さなければならなくなることである。Tennis