Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
자동 번역입니다. 영어 버전이 기준이며, 표현은 점차 다듬어 나갈 예정입니다. 개선할 부분을 발견하셨나요? 알려주세요.
135 terms
- 스티프 배트 궤적Intermediate스티프 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 투구 자체의 하강보다 더 날카롭게 아래로 향하는 각도로, 콘택트 창을 매우 좁게 만든다 — 조금만 일찍 맞히면 공 밑을 스쳐 약한 팝업이 되고, 조금만 늦게 맞히면 공을 탑하게 된다.Slow-Pitch Softball
- 스포츠맨십 규정Beginner스포츠맨십 규정은 불문의 에티켓과는 구별되는 공식 리그 정책으로, 판정에 과도하게 항의하거나, 폭력적인 언어를 사용하거나, 안전하지 않은 공격적인 플레이 같은 행동에 대해 심판이나 리그 관계자가 선수를 퇴장시키거나, 경기를 몰수시키거나, 팀을 정지시킬 권한을 부여한다 — 경기 결과와 상관없이.Slow-Pitch Softball
- 슬로우 롤러 차지Advanced슬로우 롤러 차지는 내야수가 약하게 맞은 땅볼을 향해 공격적으로 전력 질주하는 것으로, 종종 뛰면서 맨손으로 잡아 타자-주자가 베이스에 도착하기 전에 아웃시킬 기회를 얻는다.Slow-Pitch Softball
- 슬로피치 외야 정렬Intermediate슬로피치 외야 정렬은 타자 성향, 카운트, 구장 규격을 바탕으로 (로버를 포함하면 4명의) 외야수를 투구 전에 배치하는 것으로, 가파른 하강 아크 때문에 페스트피치나 야구 외야보다 더 깊고 넓게 선다.Slow-Pitch Softball
- 시간 제한 규정Beginner시간 제한 규정은 최대 경기 시간을 설정한다 — 레크리에이션 슬로피치에서 흔히 50~70분 — 그 이후로는 새 이닝이 시작되지 않아, 여러 구장과 하룻밤에 여러 경기를 진행하는 리그 일정을 유지시킨다.Slow-Pitch Softball
- 신발 / 클리트Beginner클리트는 흙과 잔디 구장에서 접지력을 제공한다. 레크리에이션 슬로피치 리그에서는 금속 클리트가 흔히 금지되며, 성형 고무나 플라스틱 클리트가 안전과 구장 보호를 위한 표준이다.Slow-Pitch Softball
- 쓰리-앤드-투 카운트 전략Intermediate쓰리-앤드-투 카운트 전략은 풀카운트에서 타자가 취하는 타격 접근법으로, 다음 투구가 볼넷이나 삼진으로 타석을 끝내기 때문에 완벽한 투구를 찾는 대신 플레이트를 지키는 스윙 판단이 요구된다.Slow-Pitch Softball
- 아크Beginner아크는 합법적인 슬로피치 딜리버리가 반드시 따라야 하는 높고 호를 그리는 비행 경로다. USA 소프트볼은 정점이 6~12피트일 것을 요구한다. USSSA는 대신 릴리스 지점 위 최소 3피트의 아크를 요구하고 지면 위 10피트로 높이를 제한한다. 타자는 상승이 아니라 공의 하강에 맞춰 스윙 타이밍을 맞춘다.Slow-Pitch Softball
- 아크 높이 규정Beginner아크 높이 규정은 슬로우피치 딜리버리가 합법 투구로 판정받기 위해 도달해야 하는 최소 및 최대 높이 — 대개 6에서 12피트 — 를 정의한다.Slow-Pitch Softball
- 아크 타이밍Beginner아크 타이밍은 릴리스부터 정점, 하강까지 슬로피치 투구를 추적해, 공이 칠 수 있는 구역에 도달하는 정확한 순간에 배럴이 도착하도록 스윙을 시작하는 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 아크로 플라이볼 읽기Intermediate아크로 플라이볼 읽기는 공의 전체 비행을 지켜보고 움직이는 대신, 하강 궤적 투구를 향한 콘택트의 소리와 각도로 깊이, 방향, 체공 시간을 판단하는 외야수의 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 압축 등급Intermediate압축 등급은 소프트볼을 4분의 1인치 압축시키는 데 필요한 힘을 파운드 단위로 측정한다. 압축이 높을수록 공이 더 딱딱해 배트에서 더 빠르게 반발하며 — 잘 맞은 콘택트에서 대개 더 멀리 날아간다.Slow-Pitch Softball
- 앞발 위주 타격Intermediate앞발 위주 타격은 콘택트 전에 타자의 체중이 완전히 앞으로 이동해, 스윙에 힘을 실어줄 뒤쪽의 밀어내는 힘이 남아 있지 않아 흔히 이르고 약한 콘택트를 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 앞어깨 풀오프Intermediate앞어깨 풀오프는 리드 어깨가 스윙 초반에 열리며 공에서 멀어지는 것으로, 콘택트 전에 눈, 머리, 배트 궤적을 라인 밖으로 끌어낸다.Slow-Pitch Softball
- 약한 땅볼Beginner약한 땅볼은 타구 속도가 거의 없는 느리게 맞은 땅볼로, 대개 빗맞은 콘택트, 균형이 무너진 스윙, 존에서 너무 앞이나 너무 깊게 맞은 콘택트에서 비롯된다.Slow-Pitch Softball
- 어퍼컷 과잉 교정Advanced어퍼컷 과잉 교정은 타자가 로프트를 더하려 하거나 탑드 볼 습관을 고치려다가 투구 자체의 하강 각도보다 눈에 띄게 더 가파른 배트 궤적으로 스윙하게 되어, 땅볼을 팝업으로 맞바꾸는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 어퍼컷 대 레벨 스윙Intermediate어퍼컷은 극단적으로 위로 향하는 배트 궤적이고, 레벨 스윙은 수평으로 움직이는 궤적이다. 슬로피치에서는 양극단 모두 최적이 아니며, 5~15도 정도의 완만한 업스윙이 공의 하강과 맞아떨어져 가장 견고한 콘택트를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 언더 더 볼 콘택트Beginner언더 더 볼 콘택트는 탑드 볼의 반대다: 배트가 공의 아랫부분을 맞혀 라인드라이브 대신 가파르게 위로 쏘아 올려 팝업이나 약한 플라이볼을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 얼리 커밋먼트 (타이밍)Intermediate얼리 커밋먼트는 투구의 위치, 높이, 속도가 실제로 확인되기도 전에 스윙을 결정하고 되돌릴 수 없는 스윙 메커닉을 시작하는 것으로, 종종 읽기가 아니라 추측에 근거한다.Slow-Pitch Softball
- 얼리 콘택트 (슬로피치)Intermediate얼리 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 훨씬 앞에서 공을 맞히는 것으로, 대개 약하게 당겨치거나 스윙이 이미 감속하기 시작한 상태라 완전히 헛치기도 한다.Slow-Pitch Softball
- 엔드 로드Intermediate엔드 로드는 배트의 배럴 끝쪽에 집중된 추가 무게로, 스윙 모멘텀과 정확히 맞은 콘택트에서의 타구 속도를 높인다. 엔드로디드 배트는 타자가 스윙을 제시간에 유지할 만큼 충분한 배트 스피드를 낼 때만 그 이점을 준다.Slow-Pitch Softball
- 오픈 로스터 규정Intermediate오픈 로스터 규정은 슬로피치 팀이 경기 내내 수비수를 자유롭고 반복적으로 교체할 수 있게 한다 — 이전에 교체됐던 선수를 재입장시키는 것을 포함해 — 야구나 페스트피치에서 더 흔한 제한적이고 일회성인 교체 규정과는 다르다.Slow-Pitch Softball
- 외야 수비 깊이Intermediate외야 수비 깊이는 외야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다. 슬로피치 리그는 흔히 외야수 4명을 허용하며, 타자의 파워, 점수, 아웃 카운트에 따라 깊이를 조정한다.Slow-Pitch Softball
- 외야 어깨 힘Intermediate외야 어깨 힘은 외야수가 내야나 홈에 라인으로 도달할 만큼 충분한 송구 속도와 뻗어나가는 힘을 만들어내는 능력으로, 주자들이 그 수비수를 상대로 얼마나 공격적으로 추가 진루를 시도할 수 있는지에 직접 영향을 미친다.Slow-Pitch Softball
- 원-앤드-원 카운트 (슬로피치)Beginner원-앤드-원 카운트는 흔한 슬로피치 규정 변형으로, 전통적인 0-0 시작 대신 모든 타석이 이미 1볼 1스트라이크 카운트로 시작해 레크리에이션 경기의 진행 속도를 유지하기 위해 타석을 짧게 만든다.Slow-Pitch Softball
- 원핸드 릴리스 피니시Intermediate원핸드 릴리스 피니시는 신전 후 윗손이 자연스럽게 배트에서 떨어지는 것으로, 대개 강하고 잘 시퀀싱된 회전을 가진 타자에게서 더 길고 자유로운 스윙과 추가 배트 스피드로 나타난다.Slow-Pitch Softball
- 인비트윈 홉 (슬로피치)Intermediate인비트윈 홉은 땅볼이 흙바닥에서 픽업하기엔 낮지 않고 편하게 받기엔 높지 않은 어색한 중간 바운드 순간으로, 깨끗하게 처리하기 가장 어려운 타이밍이다.Slow-Pitch Softball
- 주루Intermediate슬로피치 주루는 타구를 읽는 것, 공격적으로 진루할 때와 멈춰야 할 때를 아는 것, 단타를 추가 진루 기회로 바꾸는 영리한 판단을 포함한다.Slow-Pitch Softball
- 중간 내야 커뮤니케이션Intermediate중간 내야 커뮤니케이션은 유격수와 2루수 사이의 지속적인 언어적, 비언어적 조율로 — 누가 컷오프를 맡을지, 누가 도루 시 베이스를 커버할지, 누가 얕은 팝업에 우선권을 갖는지 — 충돌과 놓친 임무를 피하는 데 필요하다.Slow-Pitch Softball
- 체중 이동Intermediate체중 이동은 로드 시 뒷발에 실렸던 체중을 스윙 시 앞발로 의도적으로 옮기는 동작으로, 임팩트 시 힘을 더하는 전방 모멘텀을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 체크 스윙 (슬로피치)Beginner체크 스윙은 타자가 투구에 대응하려다가 완전한 스윙을 마치기 전에 배트를 멈추거나 붙잡는 것으로, 대개 배트가 플레이트의 평면을 넘었는지 손목이 완전히 돌았는지를 판단하기 위해 심판(또는 항의 시 베이스 심판)이 검토한다.Slow-Pitch Softball
- 추가 선수(EP) 규정Beginner추가 선수(EP) 규정은 슬로피치 팀이 수비 포지션 수를 넘어 하나 이상의 추가 타자를 타순에 더할 수 있게 해, 한 번에 열 명(또는 리그의 표준 인원)만 수비에 나서면서도 더 많은 로스터 선수가 타격할 수 있게 한다.Slow-Pitch Softball
- 출루율Intermediate출루율은 타자가 안타, 볼넷, 몸에 맞는 공으로 안전하게 출루한 타석의 비율이다. 슬로피치 선두 타자의 가치를 예측하는 최고의 단일 지표다.Slow-Pitch Softball
- 컷오프 정렬Intermediate컷오프 정렬은 요격의 기하학이다 — 내야수가 어디에, 얼마나 깊이, 어떤 라인 위에 서는지 — 외야 송구가 시간을 잃지 않고 잡혀서 방향이 바뀔 수 있도록.Slow-Pitch Softball
- 컷오프 플레이Intermediate컷오프 플레이는 외야 송구를 홈 사이에 위치한 내야수를 거쳐 보내는 방식으로, 한 사람의 팔로는 커버할 수 없는 거리에서 송구 방향을 바꾸거나 정확도를 더하기 위해 쓰인다.Slow-Pitch Softball
- 코트시 러너Beginner코트시 러너는 출루했지만 뛸 수 없는 선수를 대신해 베이스를 뛸 수 있도록 허용된 대주자다 — 흔히 부상, 나이 기반 레크리에이션 리그 자격, 또는 이닝 사이 휴식이 필요한 투수/포수를 위해 — 그 선수가 경기에서 완전히 빠지지 않게 한다.Slow-Pitch Softball
- 콘택트 포인트Beginner콘택트 포인트는 몸을 기준으로 배트가 공을 맞히는 위치다. 슬로피치에서는 플레이트 앞쪽에 위치해, 배럴이 아래나 위로 잡는 대신 공의 하강 아크와 맞춰 살짝 위로 향하며 이동하게 한다.Slow-Pitch Softball
- 콘택트를 통한 익스텐션Intermediate콘택트를 통한 익스텐션은 타격 존을 지나며 팔을 완전히 펴는 것으로, 배럴이 가능한 한 오래 공의 경로 위에 머물게 하여 에너지 전달을 극대화한다.Slow-Pitch Softball
- 타구 속도 (슬로피치)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠난 직후 이동하는 속도로, 배트 스피드, 콘택트 포인트 품질, 합법 한도 내 배트의 인증된 성능 등급에 의해 결정된다.Slow-Pitch Softball
- 타순Intermediate타순은 선수들이 타석에 서는 정해진 순서다. 슬로피치에서는 최고의 출루 위협을 상위에, 가장 파워가 좋은 타자를 득점을 만들 수 있는 자리에 배치하도록 구성한다.Slow-Pitch Softball
- 탑드 볼Beginner탑드 볼은 공 중심이 아니라 윗부분에 맞은 콘택트로, 스윙이 아무리 강했어도 공을 지면 쪽으로 날카롭게 내리꽂는다.Slow-Pitch Softball
- 태그 플레이Beginner태그 플레이는 포스가 적용되지 않기 때문에 수비수가 베이스를 벗어난 주자를 공(또는 공을 단단히 쥔 글러브)으로 직접 접촉해야 하는 것으로, 런다운, 한 베이스를 더 노리는 주자, 진루가 강제되지 않은 주자에게 흔하다.Slow-Pitch Softball
- 톱스핀 콘택트 (슬로피치)Intermediate톱스핀 콘택트는 공의 윗부분을 맞히거나 손목을 일찍 돌릴 때 생기며, 공을 빠르게 아래로 급강하시켜 비거리를 줄이는 회전을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 투구 거리Beginner투구 거리는 피칭 러버에서 홈플레이트까지 측정된 거리다. 슬로우피치 소프트볼에서는 흔히 50피트이며, 일부 유소년 부문은 46피트를 사용하고, USSSA는 투수가 투수판 뒤로 최대 6피트까지 물러나 릴리스하는 것도 허용한다.Slow-Pitch Softball
- 투구 높이 읽기Beginner투구 높이 읽기는 특정 투구가 어느 정도 높이까지 정점에 도달할지 — 낮은 합법 높이, 중간 범위, 높은 높이 — 공이 타격 구역에 도달하기 전에 충분히 일찍 파악해 타이밍과 배트 궤적을 모두 설정하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 투구 속도Beginner슬로우피치 소프트볼에서 투구 속도는 공이 투수에서 플레이트까지 이동하는 속력으로, 대개 시속 25~35마일이다. 많은 리그는 경기의 레크리에이션적 성격을 유지하기 위해 최대 속도 제한을 둔다.Slow-Pitch Softball
- 투구 스핀Intermediate투구 스핀은 릴리스 시 공에 부여되는 회전을 가리킨다. 공의 비행 경로를 바꾸려는 의도적인 스핀은 슬로우피치에서 불법 투구이며, 최소한의 부수적인 백스핀은 일반적으로 허용된다.Slow-Pitch Softball
- 투구 추적Beginner투구 추적은 투수의 손에서부터 정점을 지나 콘택트 포인트까지 슬로피치 공의 전체 아크를 시각적으로 따라가는 것으로 — 가파르게 하강하는 공에 대한 타이밍을 통제하는 기본 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 투핸드 피니시Beginner투핸드 피니시는 윗손을 놓지 않고 콘택트를 지나서까지 양손 모두 배트에 유지하는 것으로, 최대의 컨트롤과 신전을 통한 일관된 배럴 방향을 원하는 타자와 코치들이 선호한다.Slow-Pitch Softball
- 파워 존Intermediate파워 존은 타자의 몸 앞쪽과 약간 안쪽에 위치한 구역으로, 배트가 가장 빠른 속도로 투구 궤적에 거의 수직으로 지나가면서 임팩트 시 에너지 전달이 최대가 되는 지점이다.Slow-Pitch Softball
- 팔로우스루Beginner팔로우스루는 임팩트 이후 스윙이 이어지는 동작으로, 배트가 궤도를 완성하고 팔이 완전히 뻗으며 몸이 균형 잡힌 체중 전방 자세로 마무리되는 구간이다.Slow-Pitch Softball
- 팝업 (슬로피치)Beginner팝업은 매우 가파른 발사 각도로 약하게 맞는 타구로, 보통 공 중심보다 훨씬 아래를 맞히는 콘택트와 투구의 하강 각도보다 더 가파른 배트 궤적이 결합돼 생긴다.Slow-Pitch Softball
- 팝업 우선권 콜Beginner팝업 우선권 콜은 두 명 이상의 수비수가 도달할 수 있는 얕은 플라이볼에서 누가 우선권을 갖는지에 대한 사전 합의된 규칙이다 — 일반적으로 뒤로 가는 내야수보다 들어오는 외야수가 우선하며, 누구든 먼저 크게 외친 쪽이 둘 다를 이긴다.Slow-Pitch Softball
- 펜스 거리Beginner펜스 거리는 홈플레이트에서 외야 펜스까지 측정된 거리다. 표준 슬로피치 구장은 라인 쪽으로 84~96미터, 센터까지 84~99미터 정도지만 레크리에이션 공원은 매우 다양하다.Slow-Pitch Softball
- 평평한 아크에 적응하기Intermediate평평한 아크에 적응한다는 것은 합법 최소 높이에 가깝게 정점에 도달해 더 빠르고 얕은 하강으로 도착하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 살짝 일찍 하고 더 평평한 배트 궤적을 쓰는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 포스 플레이Beginner포스 플레이는 진루가 강제된 주자보다 먼저 수비수가 단순히 베이스를 밟기만 해도 기록되는 아웃으로, 그 주자가 타자-주자나 뒤따르는 주자에게 자리를 내주기 위해 진루해야 하므로 태그가 필요 없다.Slow-Pitch Softball
- 풀 히팅Beginner풀 히팅은 우세손과 같은 쪽 필드로 공을 강타하는 것이다 — 우타자에게는 좌익 방향이다. 파워를 만들어내지만 수비가 시프트를 걸기에 가장 쉬운 경향이기도 하다.Slow-Pitch Softball
- 플랫 배트 궤적Intermediate플랫 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 지면과 거의 평행하게 움직인다 — 낮고 평평한 아크를 상대할 때는 합리적인 궤적이지만, 더 가파르고 높은 아크 투구를 상대로는 탑드 볼의 흔한 원인이다.Slow-Pitch Softball
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 스트라이크존을 벗어난 투구를 식별하고 스윙하지 않는 능력으로, 볼카운트를 유리하게 만들거나 출루를 얻어낸다.Slow-Pitch Softball
- 플레이트 커버리지Beginner플레이트 커버리지는 타자가 스트라이크존 전체 — 몸쪽, 가운데, 바깥쪽 — 어디에 와도 어느 한 구역도 투수에게 내주지 않고 견고한 콘택트를 만들어낼 수 있는 능력이다.Slow-Pitch Softball