Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Recuperación con paso cruzado (cross-step recovery)IntermediateLa recuperación con paso cruzado usa una zancada cruzada —un pie que cruza por delante o por detrás del otro— para cubrir terreno rápido al volver a una posición base tras un golpe abierto.Tennis
- Regla de expulsión por velocidad de bateIntermediateLa regla de expulsión por velocidad de bate es la sanción que muchos organismos sancionadores aplican —normalmente que el bateador quede out y, en algunos casos, que el bateador o incluso todo el equipo sea expulsado del partido— cuando se encuentra en el campo un bate descertificado, alterado o de otro modo no conforme con el estándar de pruebas de la asociación.Slow-Pitch Softball
- Regla de roster abiertoIntermediateUna regla de roster abierto permite a un equipo de slow-pitch sustituir jugadores defensivos de forma libre y repetida a lo largo del partido —incluido el reingreso de un jugador que había sido sustituido antes— en lugar de las reglas de sustitución limitada y única más comunes en el béisbol o el fast-pitch.Slow-Pitch Softball
- Regla del flip-flopIntermediateLa regla del flip-flop deja que el equipo local batee primero en la última entrada de un partido con límite de tiempo si el equipo visitante va ganando, dando al equipo local una última oportunidad justa de responder en lugar de agotar el reloj sin haber bateado nunca en una posición ganadora.Slow-Pitch Softball
- RemateIntermediateUn remate es un smash de contacto alto ejecutado por encima de la cabeza, normalmente en respuesta al lob de un rival, con el objetivo de terminar el punto con velocidad.Pickleball
- Remate (smash)IntermediateEl remate (o smash) es un golpe parecido al saque que se ejecuta por encima de la cabeza para rematar un globo, y exige un giro rápido de hombros, un recorrido de raqueta de posición de trofeo y una pronación agresiva en el contacto.Tennis
- ResetIntermediateUn reset es un golpe suave y absorbente que le quita velocidad a una pelota golpeada con fuerza y la devuelve a la cocina del rival, neutralizando un ataque y restaurando un peloteo de dinks neutral.Pickleball
- Revés a una mano (one-handed backhand)IntermediateUn revés a una mano se golpea solo con la mano dominante en el grip, ofreciendo mayor alcance y disimulo que uno a dos manos a costa de la estabilidad frente a bolas de bote alto y con velocidad.Tennis
- Revés en postura cerrada (closed-stance backhand)IntermediateEl revés en postura cerrada da un paso con el pie adelantado cruzando hacia la red antes del contacto, permitiendo una transferencia de peso completa hacia delante hacia el golpe a costa de una recuperación algo más lenta.Tennis
- Revés plano (flat backhand)IntermediateUn revés plano se golpea con una inclinación mínima de la cara de la raqueta y una trayectoria de swing casi nivelada a través del contacto, produciendo una trayectoria baja y penetrante con menos topspin que un drive estándar.Tennis
- Ritmo de spinIntermediateEl ritmo de spin es la velocidad a la que gira la bola tras el impacto, en revoluciones por minuto. Controla cómo sube la bola, cómo se sostiene en el aire y cómo frena al aterrizar.Golf
- Rollover (rodar la muñeca) (rolling over)IntermediateEl rollover es un fallo de swing en el que la mano de arriba gira sobre la mano de abajo demasiado pronto, cerrando el barril a través del contacto y produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón.Baseball
- Rotación de cadera – bateoIntermediateLa rotación de cadera en el bateo es el giro explosivo de las caderas hacia la lanzadora que inicia la cadena cinética del tren inferior al bate, generando potencia y velocidad de bate en el contacto.Fast-Pitch Softball
- Rotación de cadera (bateo) (hip rotation)IntermediateLa rotación de cadera en el bateo es el giro agresivo de las caderas hacia el lanzador para iniciar el swing: el motor que impulsa la potencia rotacional antes de que se muevan las manos o el barril.Baseball
- Rotación de caderas (hip rotation)IntermediateLa rotación de caderas en el tenis es el giro de la pelvis desde la posición enrollada del backswing hacia el objetivo durante el swing de avance; es el motor principal de la potencia en la cadena cinética.Tennis
- Rotación de la caderaIntermediateLa rotación de la cadera es el giro de las caderas hacia el lanzador durante el swing: la mayor fuente individual de potencia rotacional en un bateador de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Rotación del core en los golpes (core rotation)IntermediateLa rotación del core es el giro del torso entre las caderas y los hombros durante un golpe, transfiriendo la energía del empuje de piernas y la rotación de caderas hacia arriba, hasta el brazo y la raqueta.Tennis
- Ruptura de la cadena cinética (kinetic chain breakdown)IntermediateUna ruptura de la cadena cinética se produce cuando la secuencia de abajo arriba de rotación de piernas, caderas, tronco y brazo se interrumpe o se salta, obligando al brazo a generar potencia por su cuenta en lugar de recibirla del cuerpo.Tennis
- Rutina de bullpen (fast-pitch)IntermediateUna rutina de bullpen es la secuencia estructurada de calentamiento y de lanzamiento entre salidas de una lanzadora, que progresa desde círculos de brazo a corta distancia hasta lanzamientos a distancia completa del montículo con toda su variedad de lanzamientos.Fast-Pitch Softball
- Salida en robo (jump)IntermediateEl jump (salida) en un intento de robo es lo rápido y decidido que un corredor arranca hacia la siguiente base al primer movimiento del lanzador: el mayor predictor individual del éxito en el robo de bases.Baseball
- Saque a la T (T-serve)IntermediateUn saque a la T se dirige a la línea central de saque, usando la distancia más corta a recorrer para ganar velocidad y quitándole al restador sus ángulos más fáciles.Tennis
- Saque abierto (cuadro de deuce/ventaja) (wide serve)IntermediateUn saque abierto se coloca cerca de la línea lateral del cuadro de saque, sacando al restador de la pista y abriendo el lado opuesto para el siguiente golpe.Tennis
- Saque al cuerpo (body serve)IntermediateUn saque al cuerpo se dirige directamente al torso o la cadera del restador, negándole espacio para golpear con libertad y forzando una devolución agarrotada y defensiva.Tennis
- Saque cortado (slice serve)IntermediateUn saque cortado aplica efecto lateral rozando el exterior de la bola, haciendo que se curve alejándose del rival en el lado de iguales de un sacador diestro y que se quede baja tras el bote.Tennis
- Saque plano (flat serve)IntermediateUn saque plano se golpea con un efecto mínimo y la máxima velocidad de cabeza de raqueta, produciendo la mayor velocidad y el menor margen de error de los tres tipos principales de saque.Tennis
- Saque potente (drive serve)IntermediateUn drive serve es un saque duro, plano o de trayectoria baja destinado a impedir que la restadora tome una posición agresiva y devuelva con velocidad.Pickleball
- Segundo saque (second serve)IntermediateEl segundo saque es el intento posterior a una falta, que requiere suficiente efecto y margen para garantizar un alto porcentaje de saques buenos sin dejar de limitar las opciones del restador.Tennis
- Selección de golpe (shot selection)IntermediateLa selección de golpe es la decisión táctica en tiempo real de qué tipo de golpe, dirección, velocidad y efecto usar en cada bola, según la posición en la pista, la altura de la bola, la ubicación del rival y la situación del marcador.Tennis
- Sesión de análisis de vídeoIntermediateUna sesión de análisis de vídeo es una revisión enfocada de vídeo grabado de swing, lanzamiento o fildeo con un entrenador o un jugador, utilizada para identificar patrones mecánicos concretos y convertirlos en prioridades de práctica concretas.Baseball
- ShankIntermediateUn shank es cuando la bola golpea el cuello (el casquillo donde la varilla se une a la cabeza) en lugar de la cara, mandándola violentamente a la derecha (para un diestro) en torno a 90°.Golf
- Sincronización del pasoIntermediateLa sincronización del paso es cuándo aterriza el pie delantero en relación con la posición del lanzamiento en su arco. Frente a los arcos del slow-pitch, el pie delantero debe aterrizar pronto —cerca del punto máximo— mientras las manos se quedan atrás, creando la separación entre el tren inferior y el tren superior que genera potencia.Slow-Pitch Softball
- Sistema de revisión (decisiones de línea) (challenge system)IntermediateEl sistema de revisión permite a un jugador impugnar una decisión de línea usando una revisión electrónica de seguimiento de la bola, con un número limitado de revisiones fallidas permitidas por set.Tennis
- Slice defensivo (defensive slice)IntermediateUn slice defensivo usa el efecto cortado para mantener la bola baja y flotante con el mínimo esfuerzo, permitiendo a un jugador fuera de posición ganar tiempo y seguir en el punto en lugar de intentar un golpe completo con topspin.Tennis
- SliderIntermediateEl slider es una bola rompiente con movimiento lateral y algo de inclinación hacia abajo, más rápida que una curva y normalmente más cortante en su quiebre tardío.Baseball
- Smash factorIntermediateEl smash factor es la velocidad de bola dividida entre la velocidad de palo: una medida de la eficiencia del golpeo. Un smash factor de driver cercano a 1,50 significa que la bola salió de la cara a 1,5 veces la velocidad de la cabeza, el máximo práctico.Golf
- Split step tardío (late split step)IntermediateUn split step tardío aterriza después de que el rival ya ha golpeado la bola, lo que significa que el jugador sigue en el aire o recolocándose justo cuando debería estar impulsándose hacia el golpe.Tennis
- Subida a la red (approach to net)IntermediateSubir a la red es la decisión táctica de avanzar desde el fondo hacia la red tras un golpe de aproximación o un saque, buscando cerrar el punto con una volea o un remate.Tennis
- Swing de uppercutIntermediateUn swing de uppercut es una trayectoria del bate que sube de forma demasiado empinada a través de la zona de bateo —más allá del plano descendente del lanzamiento—, produciendo elevados cortos (pop-ups), elevados altos al cuadro y una ventana de contacto corta en lugar de líneas duras.Baseball
- Swing frenado (check swing)IntermediateUn swing frenado es cuando un bateador inicia el movimiento del swing y luego detiene el bate antes de que cruce el plano de contacto, la mayoría de las veces para aguantarse en un lanzamiento reconocido tarde como bola: su legalidad según el reglamento se reduce a si el bate y las muñecas se rompieron hacia la bola.Baseball
- Tasa de abanicados (whiff rate)IntermediateLa tasa de abanicados es el porcentaje de swings que no resultan en ningún contacto: a diferencia de la tasa de persecución, que mide la decisión de abanicar, la tasa de abanicados mide lo que ocurre una vez que el swing ya está comprometido.Baseball
- Tasa de bases por bolas (BB%)IntermediateLa tasa de bases por bolas (BB%) es el porcentaje de las apariciones al plato de un bateador que terminan en base por bolas: un indicador de la disciplina en el plato, el reconocimiento de lanzamientos y la capacidad de aprovechar el descontrol de un lanzador.Baseball
- Tasa de líneas (line drive rate)IntermediateLa tasa de líneas (LD%) es el porcentaje de bolas bateadas clasificadas como líneas (normalmente un ángulo de lanzamiento de 0-25° con contacto fuerte): el tipo de bola bateada con el promedio de bateo esperado más alto.Baseball
- Tasa de persecución (chase rate)IntermediateLa tasa de persecución es el porcentaje de lanzamientos tirados fuera de la zona de strike a los que un bateador abanica: una métrica central de la disciplina en el plato donde más bajo es casi siempre mejor.Baseball
- Tasa de ponches (K%)IntermediateLa tasa de ponches (K%) es el porcentaje de apariciones al plato que terminan en ponche: un K% elevado reduce el valor de un bateador al eliminar por completo los resultados de bola bateada.Baseball
- Tasa de rodados (ground ball rate)IntermediateLa tasa de rodados (GB%) es el porcentaje de bolas bateadas que son rodados: normalmente un indicador negativo para los bateadores de potencia, aunque los bateadores de contacto pueden usarla de forma estratégica.Baseball
- Tasa de strike en el primer lanzamientoIntermediateLa tasa de strike en el primer lanzamiento es el porcentaje de turnos al bate en los que una lanzadora lanza un strike en el primer lanzamiento, uno de los indicadores individuales más fuertes de la efectividad general del pitcheo y del control de la cuenta.Fast-Pitch Softball
- Tasa de swing al primer lanzamientoIntermediateLa tasa de swing al primer lanzamiento es el porcentaje de apariciones al plato en las que un bateador abanica al primerísimo lanzamiento (el conteo de 0-0), usada como una medida sencilla de la agresividad de un bateador en conteos tempranos.Baseball
- Techo vs. suelo (scouting)IntermediateEl techo es el mejor resultado realista de un jugador si todo se desarrolla bien; el suelo es el peor resultado realista si el desarrollo se estanca: los scouts ponderan ambos juntos, no solo el emocionante.Baseball
- Técnica de deslizamientoIntermediateLa técnica de deslizamiento es la caída controlada que ejecuta una corredora para alcanzar la base por debajo de un toque, incluyendo el deslizamiento pop-up de pies primero, el deslizamiento en gancho para evitar un toque y el clavado de cabeza.Fast-Pitch Softball
- Técnica de volea (volley)IntermediateLa técnica de volea se refiere a la mecánica de golpear la bola antes de que bote, usando una acción de bloqueo corta y firme en lugar de un swing completo de golpe de fondo.Tennis
- Tensión del encordado (string tension)IntermediateLa tensión del encordado es la firmeza con la que se tensan las cuerdas a través del cuadro de la raqueta, medida en libras o kilogramos, que influye en el efecto trampolín, el control y la potencia del cordaje.Tennis
- Teoría de la gran entradaIntermediateLa teoría de la gran entrada sostiene que los partidos de slow-pitch se deciden por una entrada de más de 5 carreras en lugar de por una anotación distribuida de forma uniforme, así que la estrategia debe priorizar mantener vivos los rallies por encima de las jugadas de sacrificio individuales.Slow-Pitch Softball
- Third Shot Drive (drive de tercer golpe)IntermediateUn third shot drive es un golpe duro y de trayectoria baja ejecutado desde la línea de fondo en el tercer golpe, usado en lugar de un drop para presionar al equipo restador y forzar una devolución defensiva elevada.Pickleball
- Third-Shot DropIntermediateEl third-shot drop es un golpe suave y con arco ejecutado desde la línea de fondo que cae en la cocina del rival, obligándolo a golpear hacia arriba y dando al equipo al saque tiempo para avanzar con seguridad a la línea de la cocina.Pickleball
- Tiempo de home a primeraIntermediateEl tiempo de home a primera es una medición con cronómetro de los segundos que tarda una bateadora en viajar desde el contacto en home hasta tocar primera base, usada como un punto de referencia estandarizado de velocidad en la evaluación y el reclutamiento.Fast-Pitch Softball
- Timing de la carga (bateo)IntermediateEl timing de la carga es cuándo y cómo una bateadora desplaza el peso hacia atrás y enrosca el tren superior en preparación para el swing, sincronizado con la entrega de la lanzadora en lugar de iniciado con un reloj interno fijo.Fast-Pitch Softball
- Timing de la subida a la red (net approach timing)IntermediateEl timing de la subida a la red es cuándo un jugador avanza hacia la red en relación con su propio golpe y la respuesta del rival, buscando hacer el split step justo cuando el rival hace contacto.Tennis
- Timing de swing compactoIntermediateEl timing de swing compacto describe un recorrido corto y directo de la carga al contacto que minimiza el tiempo entre disparar el swing y que el bate llegue a la bola, dando a la bateadora más margen de error contra la corta ventana de reacción del fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Timing del arranqueIntermediateEl timing del arranque es cuándo y cuánto se aleja una corredora de la base anticipando que un lanzamiento se ponga en juego o un intento de robo, requiriendo coordinación con el punto de suelta de la lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Timing del enfoque de slapIntermediateEl timing del enfoque de slap es la coordinación entre el juego de pies cruzado de una slapper y el punto de suelta de la lanzadora, de modo que el paso final y el swing lleguen juntos en lugar de adelantarse o quedarse por detrás del lanzamiento.Fast-Pitch Softball