Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Ángulo de ataque (bateo) (attack angle)AdvancedEl ángulo de ataque en el bateo es el ángulo vertical de la trayectoria del bate a través de la zona de bateo. Un ángulo de ataque ligeramente ascendente (+5° a +15°) iguala el plano del lanzamiento para un contacto fuerte.Baseball
- Barrel (bola golpeada óptima)AdvancedUn barrel es una bola bateada que combina una alta velocidad de salida con un ángulo de lanzamiento óptimo de forma simultánea: la combinación exacta con más probabilidades de producir extrabases.Baseball
- Bote intermedioAdvancedEl bote intermedio es el rebote incómodo que llega a la altura de la espinilla o la rodilla de un fildeador en lugar de como un bote corto limpio o un bote largo ascendente: el bote más difícil de fildear y una fuente común de errores.Baseball
- Colapso del lado traseroAdvancedEl colapso del lado trasero es un defecto en el que la rodilla y la cadera traseras caen y se doblan hacia dentro durante el swing en lugar de mantenerse apiladas sobre el pie trasero, robándole al swing la fuerza del suelo y obligando a los brazos a terminar el trabajo solos.Baseball
- Contacto en persecuciónAdvancedLa tasa de contacto en persecución es el porcentaje de swings a lanzamientos fuera de la zona de strike que resultan en contacto, midiendo cómo de bien defiende el plato un bateador incluso cuando ha tomado la decisión de abanicar a un mal lanzamiento.Baseball
- Curva de nudillo (knuckle curve)AdvancedUna curva de nudillo es una variación de la curva agarrada con un dedo (normalmente el índice) doblado y presionado con el nudillo por delante contra la bola, en lugar de apoyado plano, produciendo un eje de giro más ajustado y un quiebre más tardío y agudo.Baseball
- Engaño en el lanzamiento (pitching deception)AdvancedEl engaño en el lanzamiento se refiere a cualquier elemento de la mecánica, el agarre o la entrega de un lanzador que retrasa o confunde la capacidad del bateador de identificar el tipo de lanzamiento, la velocidad o la localización.Baseball
- Escala de calificación de herramientas (20-80)AdvancedLa escala 20-80 es el sistema de numeración estándar del scouting que se usa para calificar cada una de las herramientas de un jugador, donde 50 representa un promedio de Grandes Ligas, 80 es de élite, y 20 está muy por debajo de lo utilizable en el nivel más alto.Baseball
- Framing de un lanzamientoAdvancedEl framing es una técnica de guante de un receptor para recibir un lanzamiento dudoso de una manera —manos suaves, movimiento extra mínimo, dejar el lanzamiento fijo donde llega— que se lo presenta de forma favorable al árbitro como un strike.Baseball
- Jugada de squeeze (toque)AdvancedUna jugada de squeeze es un toque ordenado específicamente para anotar a un corredor desde la tercera base: un "squeeze suicida" envía al corredor en cuanto se lanza el lanzamiento sin importar adónde vaya el toque, mientras que un "squeeze de seguridad" retiene al corredor hasta que el toque esté en el suelo.Baseball
- Lanzamiento eephusAdvancedEl eephus es un lanzamiento muy lento y de arco alto tirado con una velocidad de brazo mínima —a menudo de 30 a 40 mph (48-64 km/h) más lento que una recta— diseñado puramente para alterar la sincronización de un bateador con un cambio de ritmo extremo.Baseball
- Lanzamiento rápido (quick pitch)AdvancedUn lanzamiento rápido (quick pitch) es cuando un lanzador entrega la bola antes de que el bateador esté listo y preparado en la caja: un intento de sorprender al bateador que es ilegal en la mayoría de los niveles de juego.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta delantera (front door)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta delantera empieza adentro sobre un bateador de la misma mano —pareciendo que puede golpearlo— y se quiebra de vuelta por la esquina interior para un strike en lugar de una bola o un pelotazo.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta trasera (backdoor)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta trasera empieza fuera de la zona de strike, alejándose de un bateador de mano contraria, y se quiebra de vuelta por la esquina exterior para un strike cantado, pareciendo una bola hasta el último instante.Baseball
- Leer la bola al salir del bateAdvancedLeer la bola al salir del bate significa reconocer la trayectoria, la velocidad y el punto de caída probable de una bola bateada en la fracción de segundo posterior al contacto, usando el ángulo del bate y el vuelo inicial de la bola en lugar de esperar a seguir todo su arco.Baseball
- Longitud del swingAdvancedLa longitud del swing es la distancia total que recorre el barril del bate desde el inicio del swing hasta el contacto: una trayectoria más corta y directa generalmente significa que se necesita menos tiempo para reaccionar, a costa de algo de la máxima velocidad de bate que una trayectoria más larga puede generar.Baseball
- Pop time (receptor)AdvancedEl pop time es el tiempo total desde que un lanzamiento golpea el guante del receptor hasta que la bola llega al guante del fildeador en la segunda base en un intento de robo, medido en segundos.Baseball
- Precisión del barrilAdvancedLa precisión del barril es lo consistentemente que un bateador hace contacto en el punto dulce del bate en lugar del mango o el extremo: una lectura a nivel de entrenador sobre la precisión del punto de contacto, distinta de la clasificación formal de "barrel" (bola bien conectada).Baseball
- Promedio de embasado ponderado (wOBA)AdvancedEl wOBA es una métrica avanzada de bateo que asigna un valor de carreras cuidadosamente investigado a cada tipo de resultado ofensivo —base por bolas, sencillo, doble, triple, jonrón— y los combina en una sola estadística de tasa escalada para parecerse al porcentaje de embasado.Baseball
- Punto de túnelAdvancedEl punto de túnel es el punto en el vuelo de un lanzamiento —aproximadamente donde el bateador debe decidir si abanica— en el que dos tipos de lanzamiento distintos aún están en trayectorias casi idénticas antes de divergir.Baseball
- Range Factor (factor de rango)AdvancedEl Range Factor (factor de rango) es una estadística defensiva tradicional que se calcula como los outs directos más las asistencias por partido (o por nueve entradas), usada como una aproximación aproximada de cuánto terreno cubre un fildeador.Baseball
- Recta cortada (cutter)AdvancedLa recta cortada (cutter) es una recta con movimiento tardío hacia el lado del guante —más rápida que un slider, con menos quiebre que un slider— que atasca a los bateadores o se aleja de ellos cortando.Baseball
- Secuenciación de lanzamientos (pitch sequencing)AdvancedLa secuenciación de lanzamientos es el arte de ordenar los lanzamientos para explotar las tendencias de un bateador y preparar los lanzamientos futuros, haciendo cada lanzamiento más eficaz por lo que vino antes.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedEl splitter es un lanzamiento lento (off-speed) agarrado con los dedos separados a través de las costuras, que produce una acción de caída tardía que genera contacto débil o swings por debajo de la zona.Baseball
- Swing en el plano (on-plane swing)AdvancedUn swing en el plano viaja a lo largo de la trayectoria de vuelo del lanzamiento entrante a través de la zona de bateo, manteniendo el barril y la bola alineados durante una ventana más larga y convirtiendo los errores de timing en contacto en lugar de en fallos.Baseball
- Tasa de contacto de lleno (squared-up)AdvancedLa tasa de contacto de lleno mide lo cerca que la velocidad de salida de una bola bateada llega de la máxima velocidad posible que el bate y el lanzamiento podrían producir teóricamente en ese swing en particular: una medida de la precisión del punto de contacto independiente de la velocidad bruta del bate.Baseball
- Tasa de contacto duro (hard-hit rate)AdvancedLa tasa de contacto duro es el porcentaje de bolas bateadas golpeadas por encima de un umbral fijo de velocidad de salida —normalmente 95 mph (153 km/h) en la MLB, escalado más bajo para los niveles amateur—. Mide la calidad del contacto independientemente de la suerte.Baseball
- Tasa de contacto en la zonaAdvancedLa tasa de contacto en la zona es el porcentaje de swings a lanzamientos dentro de la zona de strike que resultan en contacto: una medida central de la habilidad básica de bate-a-bola en lanzamientos que un bateador debería estar equipado para manejar.Baseball
- Tasa de efecto (lanzamiento) (spin rate)AdvancedLa tasa de efecto es lo rápido que rota la bola en revoluciones por minuto (RPM) tras salir de la mano: un mayor efecto amplifica el efecto Magnus y aumenta el movimiento del lanzamiento.Baseball
- Tasa de strikes cantadosAdvancedLa tasa de strikes cantados es el porcentaje de lanzamientos en la zona de strike que un bateador deja pasar para strike en lugar de abanicarles: la imagen especular de la tasa de persecución, que mide la oportunidad perdida en lugar de los swings malos.Baseball
- Tasa de strikes cantados más fallos (CSW%)AdvancedEl CSW% es una métrica de pitcheo que combina los strikes cantados y los strikes abanicados (fallos) como porcentaje del total de lanzamientos tirados, midiendo con qué frecuencia un lanzador genera un strike sin que la bola se ponga en juego.Baseball
- Técnica de atrapada con clavadoAdvancedLa técnica de atrapada con clavado es la mecánica de extender el cuerpo por completo, paralelo al suelo y con el guante por delante, para atrapar una bola justo más allá del alcance de carrera normal de un fildeador: una opción de último recurso, no una primera elección.Baseball
- Tendencia de rodados vs. elevadosAdvancedLa tendencia de rodados vs. elevados describe la forma general de la distribución de bolas bateadas de un bateador —si su ángulo de ataque típico produce sobre todo rodados, una mezcla equilibrada o sobre todo elevados— como un único perfil en lugar de una tasa aislada.Baseball
- Tiempo hasta el contactoAdvancedEl tiempo hasta el contacto es cuánto tarda, en fracciones de segundo, el swing de un bateador en viajar desde su disparo hasta la bola: la métrica que en última instancia determina cuán tarde puede permitirse un bateador empezar su swing ante una velocidad dada.Baseball
- Toque arrastrado (drag bunt)AdvancedUn toque arrastrado es un toque iniciado ya en movimiento hacia la primera base —normalmente por un bateador zurdo que aprovecha su impulso al salir de la caja de bateo— diseñado para conseguir un hit en lugar de sacrificar un out.Baseball
- Tunneling de lanzamientos (pitch tunneling)AdvancedEl tunneling de lanzamientos es la estrategia de lanzar distintos tipos de lanzamiento que comparten la misma trayectoria de vuelo al principio antes de divergir al final, haciendo casi imposible que el bateador los distinga a tiempo.Baseball
- Velocidad efectivaAdvancedLa velocidad efectiva es la idea de que la velocidad percibida de un lanzamiento por un bateador depende de su localización —los lanzamientos interiores se sienten más rápidos, los exteriores y bajos se sienten más lentos— no solo de su lectura de radar.Baseball