Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
65 terms
- Ajustarse a los cambios de velocidadIntermediateAjustarse a los cambios de velocidad es la capacidad de una bateadora de recalibrar el timing de carga y de swing a mitad del turno al bate cuando una lanzadora mezcla un lanzamiento más lento después de establecer uno más rápido, evitando el clásico fallo de "muy por delante" en un cambio.Fast-Pitch Softball
- Base robadaIntermediateUna base robada es el avance de una corredora a la siguiente base por iniciativa propia durante un lanzamiento, apoyándose en un arranque rápido, en leer la suelta de la lanzadora y en una velocidad superior al pop time de la receptora.Fast-Pitch Softball
- Bateo situacionalIntermediateEl bateo situacional es la capacidad de ajustar tu enfoque ofensivo según la situación del partido —marcador, entrada, cuenta, colocación de corredoras y número de outs— para darle a tu equipo la mejor oportunidad de anotar.Fast-Pitch Softball
- Bloqueo de la bolaIntermediateEl bloqueo de la bola es la técnica de caer sobre las rodillas para ahogar un lanzamiento en la tierra, evitando los lanzamientos salvajes y las bolas pasadas que permitirían a las corredoras avanzar.Fast-Pitch Softball
- Bola ascendente (rise ball)IntermediateUna bola ascendente (rise ball) es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto de retroceso (backspin) que hace que se aplane o suba al final de su trayectoria, llegando más alta de lo esperado y provocando que las bateadoras hagan swing por debajo de ella.Fast-Pitch Softball
- Bola descendente (drop ball)IntermediateUna bola descendente (drop ball) es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con topspin que hace que se hunda bruscamente al acercarse al plato, induciendo roletazos y swings por encima de la bola.Fast-Pitch Softball
- Cambio (changeup)IntermediateUn cambio (changeup) es un lanzamiento lento (off-speed) lanzado con el mismo movimiento de molinete que la recta pero de 10 a 20 mph (unos 16 a 32 km/h) más lento, perturbando el timing de la bateadora para que se comprometa temprano y haga swing por delante de la bola.Fast-Pitch Softball
- Cambio de velocidadesIntermediateEl cambio de velocidades es una estrategia de pitcheo de variar deliberadamente la velocidad del lanzamiento —no solo el tipo de lanzamiento— para perturbar el timing de una bateadora, más comúnmente mezclando un cambio con una recta o un lanzamiento con movimiento a plena velocidad.Fast-Pitch Softball
- Campamento showcase (fast-pitch)IntermediateUn campamento showcase es un evento presencial en el que las jugadoras de softball de fast-pitch realizan pruebas de habilidades estandarizadas y a menudo juegan partidos de práctica frente a entrenadoras universitarias, dando a las entrenadoras una evaluación directa y comparable de muchas jugadoras a la vez.Fast-Pitch Softball
- Chasquido de cadera – pitcheoIntermediateEl chasquido de cadera es la rotación rápida de las caderas de la lanzadora desde una posición cerrada y de lado hasta quedar de frente al plato, transfiriendo el impulso del tren inferior al torso y al brazo justo antes de la suelta.Fast-Pitch Softball
- Chasquido de muñeca – pitcheoIntermediateEl chasquido de muñeca es la aceleración final de la muñeca y los dedos en el momento de la suelta en la entrega de molinete: la fuente principal tanto de la velocidad del lanzamiento como del efecto.Fast-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap usa un paso de ajuste corto y rápido en lugar de un cruce completo, dejando a una slapper mantenerse compacta y reaccionar tarde contra el pitcheo rápido o los lanzamientos off-speed.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque de la primera baseIntermediateLa cobertura de toque de la primera base es la responsabilidad de adelantarse a los toques bateados hacia la línea de primera base mientras la segunda base cubre primera en su lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque del infield medioIntermediateLa cobertura de toque del infield medio es el trabajo de la campocorto y la segunda base de cubrir la segunda y la tercera base y respaldar los tiros cuando las infielders de las esquinas y la lanzadora dejan sus posiciones para fildear un toque.Fast-Pitch Softball
- Comando del lanzamientoIntermediateEl comando del lanzamiento es la capacidad de colocar de forma constante un lanzamiento —no solo en cualquier lugar de la zona de strike, sino en un punto preciso y buscado— en cada tipo de lanzamiento del arsenal de una lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Comunicación entre receptora y lanzadoraIntermediateLa comunicación entre receptora y lanzadora es el intercambio continuo de señas, visitas al montículo y lectura compartida de la bateadora que permite a una batería ponerse de acuerdo sobre la selección y la ubicación de cada lanzamiento antes de lanzarlo.Fast-Pitch Softball
- Cronometrar la suelta de la lanzadoraIntermediateCronometrar la suelta de la lanzadora es la habilidad de una bateadora de sincronizar el inicio de su swing con el momento en que la bola sale de la mano de la lanzadora cerca de la cadera, en lugar de con el movimiento del círculo del brazo en su conjunto.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop es un movimiento de lanzamiento ilegal en el que la lanzadora vuelve a plantar el pie de pivote tras el empuje inicial, relanzándose de hecho y ganando una ventaja injusta en distancia o impulso.Fast-Pitch Softball
- Curva – fast-pitchIntermediateUna curva es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto lateral que hace que la bola rompa bruscamente hacia un lado al llegar al plato, perturbando el timing y la línea de visión de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Disciplina de zonaIntermediateLa disciplina de zona es la capacidad de la bateadora de hacer swing de forma constante a los lanzamientos en la zona de strike y dejar pasar los que están fuera de ella, incluso bajo la presión de una suelta rápida y de lanzamientos con movimiento.Fast-Pitch Softball
- Empuje – pitcheoIntermediateEl empuje es el impulso inicial del pie de pivote contra la goma de lanzamiento, convirtiendo la potencia de las piernas en impulso corporal hacia delante al inicio de la entrega de molinete.Fast-Pitch Softball
- Enfoque de dos strikesIntermediateUn enfoque de dos strikes es el ajuste que hacen las bateadoras de fast-pitch cuando tienen dos strikes: normalmente acortar el swing, proteger la zona de forma más amplia y priorizar el contacto sobre la potencia.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento adentroIntermediateEl enfoque del lanzamiento adentro es la técnica para batear una bola en el tercio interior del plato: recoger las manos, llevar el barril a través temprano y conectar la bola hacia el lado jalado.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento afueraIntermediateEl enfoque del lanzamiento afuera es la técnica para conectar un lanzamiento del tercio exterior: quedarse atrás, extenderse a través de la bola más profundo en la zona y usar todo el campo en lugar de intentar jalarlo.Fast-Pitch Softball
- Engaño en el pitcheoIntermediateEl engaño en el pitcheo es el conjunto de técnicas que usa una lanzadora para disfrazar el tipo y la ubicación del lanzamiento —incluyendo una velocidad de brazo constante, el mismo punto de suelta y minimizar los agarres reveladores— para retrasar o confundir la lectura de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Exposición del travel ballIntermediateLa exposición del travel ball es el valor de reclutamiento que gana una jugadora al jugar en un equipo de travel competitivo en torneos y eventos a los que se sabe que asisten las entrenadoras universitarias para evaluar talento.Fast-Pitch Softball
- Extensión en el contactoIntermediateLa extensión en el contacto es el punto del swing donde los brazos alcanzan casi toda su longitud a través de la zona de contacto, transfiriendo la máxima energía de la cadena cinética a la bola.Fast-Pitch Softball
- Fabricar carrerasIntermediateFabricar carreras es la ejecución de una secuencia de pequeñas acciones ofensivas —bases por bolas, toques, robos, hits de contacto y outs productivos— que anotan colectivamente una carrera sin requerir potencia de extrabase.Fast-Pitch Softball
- Hit and runIntermediateEl hit and run es una jugada ofensiva en la que la corredora se lanza hacia la siguiente base con el lanzamiento, comprometiendo a la defensa, mientras la bateadora hace contacto para poner la bola en juego y proteger a la corredora en carrera.Fast-Pitch Softball
- Impulso de piernas – pitcheoIntermediateEl impulso de piernas es la fuerza hacia delante que la pierna de pivote genera contra la goma para lanzar el cuerpo de la lanzadora hacia el plato, formando la base de la cadena cinética sobre la que se monta el círculo del brazo de molinete.Fast-Pitch Softball
- Jugadas de las esquinas del infieldIntermediateLas jugadas de las esquinas del infield son las asignaciones defensivas y el posicionamiento de las primeras y terceras bases cuando el juego corto está en marcha: adelantarse a los toques, leer el slap de la bateadora y ejecutar el tiro correcto a la base correcta.Fast-Pitch Softball
- Lanzamiento de poncheIntermediateUn lanzamiento de ponche es el lanzamiento concreto al que recurre una lanzadora en cuentas de dos strikes para terminar el turno al bate: su arma de swing sin contacto más fiable según las tendencias de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Leer la defensa de toqueIntermediateLeer la defensa de toque significa identificar, antes del lanzamiento, cómo están posicionadas las infielders de las esquinas y la lanzadora para fildear un toque, y usar esa lectura para decidir el tipo y la colocación del toque.Fast-Pitch Softball
- Longitud de la zancada – pitcheoIntermediateLa longitud de la zancada es la distancia que recorre el pie delantero de la lanzadora hacia delante desde la goma de lanzamiento hacia el plato durante la entrega, y es uno de los indicadores visibles más claros de cuánto impulso del tren inferior está contribuyendo a un lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Manejo del lanzamiento altoIntermediateEl manejo del lanzamiento alto es la disciplina y la técnica para, o bien dejar pasar las rise balls por encima de la zona, o bien, al hacer swing, usar un recorrido de bate plano a ligeramente ascendente para hacer contacto sólido en lugar de hacer swing por debajo de ellas.Fast-Pitch Softball
- Manos rápidasIntermediateLas manos rápidas describen un recorrido corto y directo desde la posición de carga hasta la bola: la mecánica de swing compacto que las bateadoras de fast-pitch necesitan para llegar a tiempo en una ventana de reacción de menos de 0,5 segundos.Fast-Pitch Softball
- Mecánica de tiro de la receptoraIntermediateLa mecánica de tiro de la receptora abarca el juego de pies, la transferencia y la acción del brazo que usa una receptora para tirar rápido y con precisión a una base para retirar un intento de robo o atrapar a una corredora fuera de base.Fast-Pitch Softball
- Paso cruzado de slapIntermediateEl paso cruzado de slap es un patrón de juego de pies en el que una slapper cruza su pie trasero por delante de su pie delantero para empezar a moverse hacia la lanzadora antes de hacer swing, generando impulso hacia el contacto.Fast-Pitch Softball
- Paso de caída (wind-up de lanzamiento)IntermediateEl paso de caída es un estilo de wind-up en el que la lanzadora da un paso hacia atrás y ligeramente hacia el lado con el pie que no es de pivote antes de impulsarse hacia delante, usando el movimiento hacia atrás adicional para acumular más impulso hacia el plato.Fast-Pitch Softball
- Práctica de fildeo de la lanzadoraIntermediateLa práctica de fildeo de la lanzadora (PFP) es un conjunto de ejercicios dedicado a entrenar a las lanzadoras para ejecutar jugadas defensivas: cubrir primera base, fildear toques, manejar roletazos de regreso y respaldar bases.Fast-Pitch Softball
- Punto de contactoIntermediateEl punto de contacto es la ubicación concreta por delante (o a la altura) del plato donde el bate se encuentra con la bola, que varía según la ubicación del lanzamiento, el tipo de lanzamiento y la dirección de vuelo de bola deseada.Fast-Pitch Softball
- Punto de suelta – fast-pitchIntermediateEl punto de suelta es el momento y la ubicación exactos —normalmente cerca de la cadera cuando el brazo pasa por la parte inferior del círculo de molinete— donde la bola sale de la mano de la lanzadora, determinando tanto la trayectoria inicial del lanzamiento como su efecto.Fast-Pitch Softball
- Reconocimiento de lanzamientos (fast-pitch)IntermediateEl reconocimiento de lanzamientos es la habilidad paraguas de identificar el tipo, el efecto y la velocidad de un lanzamiento lo bastante temprano en el vuelo como para tomar una decisión de swing apropiada, combinando la lectura del punto de suelta, la lectura del efecto y el ajuste al cambio de velocidad en una sola habilidad aplicada.Fast-Pitch Softball
- Reconocimiento del circle changeIntermediateEl reconocimiento del circle change es la capacidad de una bateadora de identificar un circle changeup al salir de la mano de la lanzadora o en el vuelo temprano, para poder aguantar su swing en lugar de abalanzarse por delante del lanzamiento más lento.Fast-Pitch Softball
- Recorrido del bateIntermediateEl recorrido del bate es la trayectoria que viaja el barril a través de la zona de bateo: idealmente una línea directa, ligeramente ascendente, que maximiza el tiempo que el barril permanece en el plano del lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Rotación de cadera – bateoIntermediateLa rotación de cadera en el bateo es el giro explosivo de las caderas hacia la lanzadora que inicia la cadena cinética del tren inferior al bate, generando potencia y velocidad de bate en el contacto.Fast-Pitch Softball
- Rutina de bullpen (fast-pitch)IntermediateUna rutina de bullpen es la secuencia estructurada de calentamiento y de lanzamiento entre salidas de una lanzadora, que progresa desde círculos de brazo a corta distancia hasta lanzamientos a distancia completa del montículo con toda su variedad de lanzamientos.Fast-Pitch Softball
- Tasa de strike en el primer lanzamientoIntermediateLa tasa de strike en el primer lanzamiento es el porcentaje de turnos al bate en los que una lanzadora lanza un strike en el primer lanzamiento, uno de los indicadores individuales más fuertes de la efectividad general del pitcheo y del control de la cuenta.Fast-Pitch Softball
- Técnica de deslizamientoIntermediateLa técnica de deslizamiento es la caída controlada que ejecuta una corredora para alcanzar la base por debajo de un toque, incluyendo el deslizamiento pop-up de pies primero, el deslizamiento en gancho para evitar un toque y el clavado de cabeza.Fast-Pitch Softball
- Tiempo de home a primeraIntermediateEl tiempo de home a primera es una medición con cronómetro de los segundos que tarda una bateadora en viajar desde el contacto en home hasta tocar primera base, usada como un punto de referencia estandarizado de velocidad en la evaluación y el reclutamiento.Fast-Pitch Softball
- Timing de la carga (bateo)IntermediateEl timing de la carga es cuándo y cómo una bateadora desplaza el peso hacia atrás y enrosca el tren superior en preparación para el swing, sincronizado con la entrega de la lanzadora en lugar de iniciado con un reloj interno fijo.Fast-Pitch Softball
- Timing de swing compactoIntermediateEl timing de swing compacto describe un recorrido corto y directo de la carga al contacto que minimiza el tiempo entre disparar el swing y que el bate llegue a la bola, dando a la bateadora más margen de error contra la corta ventana de reacción del fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Timing del arranqueIntermediateEl timing del arranque es cuándo y cuánto se aleja una corredora de la base anticipando que un lanzamiento se ponga en juego o un intento de robo, requiriendo coordinación con el punto de suelta de la lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Timing del enfoque de slapIntermediateEl timing del enfoque de slap es la coordinación entre el juego de pies cruzado de una slapper y el punto de suelta de la lanzadora, de modo que el paso final y el swing lleguen juntos en lugar de adelantarse o quedarse por detrás del lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Toque de arrastre (drag bunt)IntermediateUn toque de arrastre (drag bunt) es un toque para conseguir un hit en el que una corredora rápida —normalmente una slapper zurda— empieza a moverse hacia primera antes del contacto, usando el arranque en carrera para batir el tiro.Fast-Pitch Softball
- Toque de squeeze (fast-pitch)IntermediateUn toque de squeeze en fast-pitch es una jugada de toque con una corredora en tercera, que se vuelve inusualmente arriesgada por la corta distancia de lanzamiento de 40 a 43 pies (unos 12 a 13 m) que da a la corredora, la bateadora y la defensa casi ningún tiempo para reaccionar a cómo se lanza realmente el lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Toque empujadoIntermediateUn toque empujado usa un empuje del bate más firme y deliberado en lugar de una atrapada suave, conduciendo la bola pasada la lanzadora hacia el espacio entre la primera y la segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para hitIntermediateUn toque para hit es un toque ofensivo en el que la bateadora intenta llegar a base en lugar de avanzar a una corredora, apoyándose en una colocación perfecta y en la velocidad en lugar de en que el out de la bateadora sea aceptable.Fast-Pitch Softball
- Toque y corre (bunt and run)IntermediateUn toque y corre envía a una corredora con el lanzamiento mientras la bateadora está comprometida a tocar, obligando a la defensa a elegir entre fildear el toque y cubrir a la corredora que avanza.Fast-Pitch Softball
- Trabajar por delante en la cuentaIntermediateTrabajar por delante en la cuenta significa que una lanzadora llega de forma constante a cuentas que favorecen a la defensa —0-1, 0-2, 1-2—, lo que le permite ampliar la zona de strike y usar su mejor lanzamiento de remate con mucho menos riesgo.Fast-Pitch Softball