Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
37 terms
- Amorti tiré (drag bunt)AdvancedUn amorti tiré est un amorti amorcé alors que l’on se déplace déjà vers le premier but — généralement par un frappeur gaucher qui exploite son élan à la sortie de la boîte — conçu pour obtenir un coup sûr plutôt que de sacrifier un retrait.Baseball
- Angle d’attaque (frappe) (attack angle)AdvancedL’angle d’attaque à la frappe est l’angle vertical de la trajectoire de la batte à travers la zone de frappe. Un angle d’attaque légèrement ascendant (+5° à +15°) épouse le plan du lancer pour un contact dur.Baseball
- Balle cassante par la porte arrière (backdoor)AdvancedUne balle cassante par la porte arrière part hors de la zone de prises, à l’écart d’un frappeur de main opposée, et casse en revenant par-dessus le coin extérieur pour une prise appelée, paraissant être une balle jusqu’au dernier instant.Baseball
- Balle cassante par la porte avant (front door)AdvancedUne balle cassante par la porte avant part à l’intérieur sur un frappeur de même main — paraissant pouvoir le toucher — et casse en revenant par-dessus le coin intérieur pour une prise au lieu d’une balle ou d’un atteint par un lancer.Baseball
- Balle rapide coupée (cutter)AdvancedLa balle rapide coupée (cutter) est une balle rapide avec un mouvement tardif côté gant — plus rapide qu’un slider, avec une cassure plus petite qu’un slider — qui coince les frappeurs ou s’éloigne d’eux en coupant.Baseball
- Barrel (balle frappée optimale)AdvancedUn barrel est une balle frappée combinant simultanément une vitesse de sortie élevée et un angle de lancement optimal — la combinaison exacte la plus susceptible de produire des coups de plusieurs buts.Baseball
- Bond intermédiaireAdvancedLe bond intermédiaire est le rebond gênant qui arrive à hauteur du tibia ou du genou d’un joueur plutôt que comme un bond court propre ou un bond long ascendant — le bond le plus difficile à jouer et une source fréquente d’erreurs.Baseball
- Contact en poursuiteAdvancedLe taux de contact en poursuite est le pourcentage des élans sur des lancers hors de la zone de prises qui aboutissent à un contact, mesurant à quel point un frappeur défend le marbre même quand il a pris la décision de s’élancer sur un mauvais lancer.Baseball
- Courbe knuckle (knuckle curve)AdvancedUne courbe knuckle est une variante de la courbe tenue avec un doigt (généralement l’index) plié et pressé articulation en avant contre la balle, au lieu d’être posé à plat, produisant un axe de rotation plus resserré et une cassure plus tardive et plus vive.Baseball
- Échelle de notation des outils (20-80)AdvancedL’échelle 20-80 est le système de numérotation standard du dépistage utilisé pour noter chacun des outils d’un joueur, où 50 représente une moyenne de Ligue majeure, 80 est d’élite, et 20 est bien en dessous de l’utilisable au plus haut niveau.Baseball
- Effondrement du côté arrièreAdvancedL’effondrement du côté arrière est un défaut où le genou et la hanche arrière tombent et fléchissent vers l’intérieur pendant l’élan au lieu de rester empilés au-dessus du pied arrière, privant l’élan de la force du sol et forçant les bras à finir le travail seuls.Baseball
- Framing d’un lancerAdvancedLe framing est une technique de gant d’un receveur pour recevoir un lancer limite d’une manière — mains souples, mouvement supplémentaire minimal, garder le lancer fixe là où il arrive — qui le présente favorablement à l’arbitre comme une prise.Baseball
- Jeu de squeeze (amorti)AdvancedUn jeu de squeeze est un amorti demandé spécifiquement pour faire marquer un coureur depuis le troisième but — un « squeeze suicide » lance le coureur au moment où le lancer est effectué quel que soit l’endroit où va l’amorti, tandis qu’un « squeeze de sécurité » retient le coureur jusqu’à ce que l’amorti soit au sol.Baseball
- Lancer eephusAdvancedL’eephus est un lancer très lent et à arc élevé lancé avec une vitesse de bras minimale — souvent de 30 à 40 mph (48-64 km/h) plus lent qu’une balle rapide — conçu purement pour perturber la synchronisation d’un frappeur par un changement de rythme extrême.Baseball
- Lancer précipité (quick pitch)AdvancedUn lancer précipité (quick pitch) est un lanceur qui livre la balle avant que le frappeur ne soit placé et prêt dans la boîte — une tentative de prendre le frappeur au dépourvu qui est illégale à la plupart des niveaux de jeu.Baseball
- Lire la balle à la sortie de la batteAdvancedLire la balle à la sortie de la batte signifie reconnaître la trajectoire, la vitesse et le point de chute probable d’une balle frappée dans la fraction de seconde après le contact, en utilisant l’angle de la batte et le vol initial de la balle plutôt que d’attendre de suivre tout son arc.Baseball
- Longueur d’élanAdvancedLa longueur d’élan est la distance totale que le barrel de la batte parcourt du début de l’élan au contact — une trajectoire plus courte et plus directe signifie généralement qu’il faut moins de temps pour réagir, au prix d’une partie de la vitesse de batte maximale qu’une trajectoire plus longue peut générer.Baseball
- Moyenne de présence sur les buts pondérée (wOBA)AdvancedLe wOBA est une métrique de frappe avancée qui attribue une valeur en courses soigneusement étudiée à chaque type de résultat offensif — but sur balles, simple, double, triple, coup de circuit — et les combine en une seule statistique de taux mise à l’échelle pour ressembler au pourcentage de présence sur les buts.Baseball
- Point de tunnelAdvancedLe point de tunnel est le point dans le vol d’un lancer — à peu près là où le frappeur doit décider de s’élancer — où deux types de lancers différents suivent encore des trajectoires presque identiques avant de diverger.Baseball
- Pop time (receveur)AdvancedLe pop time est le temps total depuis qu’un lancer touche le gant du receveur jusqu’à ce que la balle arrive dans le gant du joueur au deuxième but sur une tentative de vol de but, mesuré en secondes.Baseball
- Précision du barrelAdvancedLa précision du barrel est la régularité avec laquelle un frappeur fait contact sur le point de frappe de la batte plutôt que sur le manche ou l’embout — une lecture au niveau de l’entraîneur sur la précision du point de contact, distincte de la classification formelle de « barrel » des balles frappées.Baseball
- Range Factor (facteur de rayon)AdvancedLe Range Factor (facteur de rayon) est une statistique défensive traditionnelle calculée comme les retraits directs plus les aides par match (ou par neuf manches), utilisée comme approximation grossière de la quantité de terrain qu’un joueur couvre.Baseball
- Régime d’effet (lancer) (spin rate)AdvancedLe régime d’effet est la vitesse à laquelle la balle tourne en tours par minute (RPM) après avoir quitté la main — un effet plus élevé amplifie l’effet Magnus et augmente le mouvement du lancer.Baseball
- Séquençage des lancers (pitch sequencing)AdvancedLe séquençage des lancers est l’art d’ordonner les lancers pour exploiter les tendances d’un frappeur et préparer les lancers futurs — rendant chaque lancer plus efficace grâce à ce qui a précédé.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedLe splitter est un lancer lent (off-speed) tenu avec les doigts écartés sur les coutures, produisant une action de plongée tardive qui génère un contact faible ou des swings sous la zone.Baseball
- Swing dans le plan (on-plane swing)AdvancedUn swing dans le plan voyage le long de la trajectoire de vol du lancer entrant à travers la zone de frappe, gardant le barrel et la balle alignés sur une fenêtre plus longue et convertissant les erreurs de timing en contact plutôt qu’en ratés.Baseball
- Taux de contact dans la zoneAdvancedLe taux de contact dans la zone est le pourcentage des élans sur des lancers à l’intérieur de la zone de prises qui aboutissent à un contact — une mesure centrale de l’habileté batte-balle de base sur des lancers qu’un frappeur devrait être équipé pour gérer.Baseball
- Taux de contact dur (hard-hit rate)AdvancedLe taux de contact dur est le pourcentage de balles frappées au-dessus d’un seuil fixe de vitesse de sortie — généralement 95 mph (153 km/h) en MLB, abaissé pour les niveaux amateurs. Il mesure la qualité de contact indépendamment de la chance.Baseball
- Taux de contact plein (squared-up)AdvancedLe taux de contact plein mesure à quel point la vitesse de sortie d’une balle frappée se rapproche de la vitesse maximale possible que la batte et le lancer pourraient théoriquement produire sur cet élan précis — une mesure de la précision du point de contact indépendante de la vitesse brute de batte.Baseball
- Taux de prises appeléesAdvancedLe taux de prises appelées est le pourcentage des lancers dans la zone de prises qu’un frappeur laisse passer pour une prise plutôt que de s’élancer — l’image miroir du taux de poursuite, mesurant l’occasion manquée plutôt que les mauvais élans.Baseball
- Taux de prises appelées plus ratés (CSW%)AdvancedLe CSW% est un indicateur de lancer qui combine les prises appelées et les prises sur élan (ratés) en proportion du total des lancers effectués, mesurant à quelle fréquence un lanceur génère une prise sans que la balle soit mise en jeu.Baseball
- Technique de prise en plongeonAdvancedLa technique de prise en plongeon est la mécanique consistant à étendre le corps entièrement, parallèle au sol et gant en avant, pour attraper une balle juste au-delà du rayon de course normal d’un joueur — une option de dernier recours, pas un premier choix.Baseball
- Temps jusqu’au contactAdvancedLe temps jusqu’au contact est la durée, en fractions de seconde, que met l’élan d’un frappeur à voyager de son déclenchement à la balle — l’indicateur qui détermine en fin de compte à quel point un frappeur peut se permettre d’amorcer son élan tardivement face à une vélocité donnée.Baseball
- Tendance roulants vs ballonsAdvancedLa tendance roulants vs ballons décrit la forme globale de la distribution des balles frappées d’un frappeur — si son angle d’attaque typique produit surtout des roulants, un mélange équilibré ou surtout des ballons — comme un profil unique plutôt qu’un taux isolé.Baseball
- Tromperie au lancer (pitching deception)AdvancedLa tromperie au lancer désigne tout élément de la mécanique, de la prise ou de la livraison d’un lanceur qui retarde ou brouille la capacité du frappeur à identifier le type de lancer, la vitesse ou la localisation.Baseball
- Tunneling de lancers (pitch tunneling)AdvancedLe tunneling de lancers est la stratégie consistant à lancer différents types de lancers qui partagent la même trajectoire de vol tôt avant de diverger tard — rendant presque impossible pour le frappeur de les distinguer à temps.Baseball
- Vélocité effectiveAdvancedLa vélocité effective est l’idée que la vitesse perçue d’un lancer par un frappeur dépend de sa localisation — les lancers à l’intérieur paraissent plus rapides, les lancers à l’extérieur et bas paraissent plus lents — pas seulement de son relevé au radar.Baseball