Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
339 terms
- Caricamento TardivoIntermediateUn caricamento tardivo è iniziare lo spostamento del peso e il movimento delle mani all'indietro più tardi di quanto il tempo di volo del lancio permetta, lasciando troppo poco tempo per completare uno swing pieno e bilanciato prima che la palla arrivi.Slow-Pitch Softball
- Caricare su un BloopIntermediateCaricare su un bloop è la tecnica di sprintare in avanti e bassi su un'alzata bassa e colpita debolmente per fare la presa all'altezza degli scarpini o della spalla invece di aspettare che la palla cada davanti a te.Slow-Pitch Softball
- Carry (Lancio)IntermediateIl carry descrive quanto bene un lancio mantenga la propria velocità e traiettoria rettilinea attraverso l'aria senza tagliare, affondare o perdere forza — un lancio che "porta" arriva vero al target.Baseball
- Casting (Battuta)IntermediateIl casting è un difetto dello swing in cui mani e barrel si allontanano dal corpo in un ampio arco anziché seguire un percorso diretto verso la palla — annulla la velocità della mazza e limita la copertura del lancio interno.Baseball
- Casting del BarrelIntermediateIl casting del barrel è spingere le mani e la testa della mazza lontano dal corpo presto nello swing, creando un percorso lungo e a giro largo che arriva in ritardo e perde potenza rotazionale.Slow-Pitch Softball
- Catena CineticaIntermediateLa catena cinetica nel tennis è il trasferimento sequenziale di forza dal terreno verso l'alto attraverso gambe, fianchi, busto, spalla, braccio, e racchetta, con ogni segmento che accelera il successivo per moltiplicare la velocità della testa della racchetta.Tennis
- Cerniera del PolsoIntermediateIl wrist hinge è la piega verso l'alto dei polsi durante il backswing che crea l'angolo tra il braccio guida e lo shaft — immagazzinando energia da rilasciare all'impatto.Golf
- Changeup (Lancio)IntermediateIl changeup è un lancio fuori tempo tirato con la stessa velocità del braccio di una fastball ma tenuto più in profondità nella mano per ridurre la velocità di 8–15 mph, disturbando il tempismo del battitore.Baseball
- Collasso del Lato PosterioreIntermediateIl collasso del lato posteriore è quando il ginocchio e il fianco posteriori scendono e cedono verso l'interno durante lo swing invece di restare impilati e ruotare, disperdendo potenza rotazionale e abbassando il piano di swing in modo imprevedibile.Slow-Pitch Softball
- Colpo con Lob WedgeIntermediateUn colpo con lob wedge usa il bastone dal loft più alto nella sacca (58-64°) per produrre un colpo alto e ad atterraggio morbido — più efficace quando devi superare un ostacolo e fermarti rapidamente su un bersaglio piccolo.Golf
- Colpo d'ApproccioIntermediateUn colpo d'approccio viene colpito su una palla corta mentre il giocatore si muove verso la rete, progettato per mettere l'avversario sotto pressione permettendo tempo per chiudere in posizione di volée.Tennis
- Colpo da BunkerIntermediateUn colpo da bunker è qualsiasi colpo giocato da un ostacolo di sabbia. Le due famiglie si giocano in modo completamente diverso: greenside, dove il bastone non tocca mai la palla, e da fairway, dove un contatto pulito e diretto sulla palla è l'unico obiettivo.Golf
- Colpo di Ripartenza (Reset)IntermediateUn reset è un colpo morbido e assorbente che toglie ritmo a una palla tirata con forza e la restituisce nella kitchen dell'avversario, neutralizzando un attacco e ripristinando uno scambio di dink neutro.Pickleball
- Colpo di Tallone (Shank)IntermediateUno shank è quando la palla colpisce l'hosel (il colletto dove lo shaft incontra la testa) invece della faccia, mandandola violentemente a destra (per un destrimano) a circa 45°.Golf
- Colpo LungolineaIntermediateUn colpo lungolinea viaggia parallelo alla linea laterale più vicina, cambiando la direzione di uno scambio incrociato per creare un angolo più acuto o sfruttare un campo aperto.Tennis
- Colpo PassanteIntermediateUn colpo passante viene colpito dal giocatore da fondo campo quando l'avversario si è avvicinato a rete, puntando a piazzare la palla oltre il giocatore a rete attraverso un angolo o un ritmo che non può essere volleyato.Tennis
- Comando del LancioIntermediateIl comando del lancio è la capacità di piazzare in modo coerente un lancio — non semplicemente da qualche parte nella zona di strike, ma in un punto preciso e voluto — su ogni tipo di lancio nell'arsenale di una lanciatrice.Fast-Pitch Softball
- Comando vs ControlloIntermediateIl control significa lanciare abbastanza strike da evitare le basi su ball; il command significa localizzare un lancio in un punto preciso all'interno della zona. Un lanciatore può avere l'uno senza l'altro.Baseball
- Combinazione di LanciIntermediateIl pitch mix di un lanciatore è la combinazione e la proporzione dei tipi di lancio tirati — per esempio 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — e come quel mix cambia in base al conteggio e al battitore.Baseball
- Compensazione con Backswing CortoIntermediateLa compensazione con backswing corto è quando un giocatore accorcia il backswing sotto pressione di tempo per forzare il contatto, sacrificando velocità della testa della racchetta ed energia immagazzinata per mantenere lo swing "in tempo".Tennis
- Comunicazione dell'Infield CentraleIntermediateLa comunicazione dell'infield centrale è il coordinamento verbale e non verbale continuo tra interbase e interseconda — riguardo chi prende i cutoff, chi copre la base sui furti, e chi ha priorità sulle alzate basse — necessario per evitare collisioni e assegnazioni mancate.Slow-Pitch Softball
- Comunicazione Ricevitrice-LanciatriceIntermediateLa comunicazione ricevitrice-lanciatrice è lo scambio continuo di segnali, visite al monte, e lettura condivisa della battitrice che permette a una batteria di concordare selezione e posizione del lancio prima di ogni lancio.Fast-Pitch Softball
- ConnessioneIntermediateLa connection è mantenere braccia e corpo che si muovono insieme durante lo swing, così che le braccia non anticipino né restino mai indietro rispetto alla rotazione del corpo, mantenendo un arco e una consegna della faccia costanti.Golf
- Contact Point (Battuta)IntermediateIl contact point è il punto nello spazio, rispetto al corpo del battitore e al piatto, in cui la mazza incontra la palla — si sposta in modo prevedibile in base alla localizzazione del lancio, e un punto di contatto che non si sposta con la localizzazione è una fonte comune di contatto debole.Baseball
- Contatto Anticipato (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto anticipato avviene quando la mazza incontra la palla ben davanti al punto di contatto ideale, di solito tirando la palla debolmente in pull o mancandola del tutto perché lo swing ha già iniziato a decelerare.Slow-Pitch Softball
- Contatto con BackspinIntermediateIl contatto con backspin è colpire in pieno la palla vicino alla sua metà centro-inferiore con un percorso di barrel angolato leggermente verso l'alto, producendo una rotazione che aiuta la palla a portare più lontano e mantenere una traiettoria da linea.Slow-Pitch Softball
- Contatto con Topspin (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto con topspin risulta dal colpire la metà superiore della palla o dal girare i polsi presto, producendo una rotazione che fa tuffare rapidamente la palla verso il basso e ne accorcia la distanza.Slow-Pitch Softball
- Contatto Tardivo (Slow-Pitch)IntermediateIl contatto tardivo avviene quando la mazza incontra la palla dietro il punto di contatto ideale — più vicino o dietro il bordo posteriore del piatto — di solito producendo un contatto debole verso il campo opposto o una palla foul.Slow-Pitch Softball
- Contatto Tardivo (Tennis)IntermediateIl contatto tardivo significa che la racchetta incontra la palla dietro il punto di contatto ideale — di solito dietro il fianco anteriore — il che priva il colpo di ritmo, controllo direzionale, e spin.Tennis
- Controllo della DistanzaIntermediateIl distance control è calibrare quanto lontano viaggia la palla — nel putt attraverso lunghezza dello swing e tempo, nello short game attraverso la distanza di volo — così che la palla finisca vicina al proprio bersaglio.Golf
- Copertura del Bunt dell'Infield CentraleIntermediateLa copertura del bunt dell'infield centrale è il compito dell'interbase e dell'interseconda di coprire la seconda e la terza base e di fare da supporto ai tiri quando le interbase d'angolo e la lanciatrice lasciano le loro posizioni per raccogliere un bunt.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'InterprimaIntermediateLa copertura del bunt dell'interprima è la responsabilità di caricare sui bunt colpiti verso la linea di prima base mentre l'interseconda copre la prima base al suo posto.Fast-Pitch Softball
- Copertura delle Valide BloopIntermediateLa copertura delle valide bloop è la struttura di assegnazione difensiva — di solito condivisa tra un'interbase, lo short fielder, e un'esterna — per la zona bassa di terra di nessuno dove i lanci ad arco discendente più spesso producono contatto morbido.Slow-Pitch Softball
- Corda in PoliestereIntermediateLa corda in poliestere è una corda monofilamento rigida e a bassa elasticità che fornisce un potenziale di spin e una durata superiori ma trasmette più shock al braccio rispetto al budello naturale o alle corde multifilamento.Tennis
- Corsa BaseIntermediateLa corsa base nello slow-pitch comprende leggere la palla appena colpita, sapere quando avanzare in modo aggressivo e quando restare, e prendere decisioni intelligenti che trasformano le valide singole in opportunità extra-base.Slow-Pitch Softball
- Costruire PuntiIntermediateCostruire punti è l'esecuzione di una sequenza di piccole azioni offensive — basi su ball, bunt, furti, valide di contatto, e out produttivi — che collettivamente fanno segnare un punto senza richiedere potenza extra-base.Fast-Pitch Softball
- Crollo della Catena CineticaIntermediateUn crollo della catena cinetica avviene quando la sequenza dal terreno verso l'alto di rotazione di gamba, fianco, busto, e braccio viene interrotta o saltata, costringendo il braccio a generare potenza da solo invece di riceverla dal corpo.Tennis
- Curva – Fast-PitchIntermediateUna curveball è un lancio fast-pitch tirato con spin laterale che fa rompere bruscamente la palla verso un lato mentre raggiunge il piatto, disturbando il tempismo e la linea degli occhi del battitore.Fast-Pitch Softball
- DecelerazioneIntermediateLa deceleration è quando il bastone rallenta attraverso la zona di impatto anziché accelerare oltre la palla — una causa comune di colpi mancati su chip, pitch e colpi da bunker.Golf
- Dentro-FuoriIntermediateIn-to-out descrive una testa del bastone che viaggia verso destra attraverso la linea del bersaglio mentre incontra la palla, per un destrimano. È la direzione di consegna dietro draw, hook e push.Golf
- Deriva del Punto di ContattoIntermediateLa deriva del punto di contatto descrive una posizione di contatto incoerente da swing a swing — a volte davanti, a volte tardiva, a volte troppo vicina al corpo — che produce risultati imprevedibili anche con una forma di swing ripetibile.Tennis
- Diritto in Posizione ApertaIntermediateUn diritto in posizione aperta viene colpito con il piede anteriore e i fianchi rivolti verso la linea laterale invece che verso la rete, permettendo alla rotazione dei fianchi di generare potenza senza un trasferimento completo del peso in avanti.Tennis
- Diritto Inside-OutIntermediateUn diritto inside-out viene giocato girando attorno a una palla che arriva sul lato del rovescio e redirezionandola con il diritto verso l'angolo del rovescio dell'avversario.Tennis
- Disciplina al PiattoIntermediateLa plate discipline è la capacità di distinguere le ball dagli strike e di fare swing solo sui lanci in cui il battitore può fare danno — l'abilità mentale fondamentale della battuta.Baseball
- Disciplina al PiattoIntermediateLa disciplina al piatto è la capacità di identificare i lanci fuori dalla zona di strike e scegliere di non fare swing, permettendo al conteggio di lavorare a favore della battitrice o guadagnando una base gratuita.Slow-Pitch Softball
- Disciplina di ZonaIntermediateLa disciplina di zona è la capacità della battitrice di fare swing con costanza sui pitch nella strike zone e lasciar passare i pitch fuori da essa, anche sotto la pressione di un rilascio veloce e di pitch con movimento.Fast-Pitch Softball
- Dispersione di PotenzaIntermediateUna power leak è qualsiasi difetto che fa disperdere l'energia costruita nel backswing prima che raggiunga la testa del bastone — esempi includono early release, reverse pivot ed early extension.Golf
- Distacco SecondarioIntermediateIl secondary lead è il movimento che un corridore compie mentre il lancio attraversa il piatto — un passo o uno spostamento in cammino che aggiunge slancio verso la base successiva nel momento in cui avviene il contatto.Baseball
- Divari di DistanzaIntermediateGli yardage gaps sono le differenze di distanza tra bastoni consecutivi nella tua sacca. Divari uniformi e costanti (tipicamente 9-14 metri per bastone) minimizzano le situazioni in cui nessun bastone copre una distanza specifica.Golf
- Doppio GiocoIntermediateUn doppio gioco elimina due corridrici sulla stessa palla battuta, più comunemente su un rasoterra attraverso l'infield con una corridrice in prima.Slow-Pitch Softball
- Drive al Terzo ColpoIntermediateUn third shot drive è un colpo duro a bassa traiettoria tirato dalla linea di fondo sul terzo colpo, usato al posto di un drop per mettere pressione sulla squadra che riceve e forzare un pop-up difensivo.Pickleball
- Drop Step (Rincorsa di Lancio)IntermediateIl drop step è uno stile di rincorsa in cui la lanciatrice fa un passo indietro e leggermente di lato con il piede non perno prima di spingere in avanti, usando il movimento extra all'indietro per costruire ulteriore slancio verso il piatto.Fast-Pitch Softball
- Effetto PalloneIntermediateIl ballooning è quando un colpo — tipicamente col driver — sale ripidamente in aria e si ferma, perdendo distanza a causa di un tasso di spin eccessivo e un angolo di lancio troppo alto.Golf
- Eliminazione ProduttivaIntermediateUn productive out è un out che comunque realizza qualcosa per la squadra — facendo avanzare un corridore, segnando una run, o portando un corridore in posizione di punto — anziché semplicemente terminare il turno di battuta senza alcun beneficio.Baseball
- Equilibrio Attraverso il ContattoIntermediateEquilibrio attraverso il contatto significa che il centro di massa del corpo resta controllato e stabile nel momento dell'impatto, anche mentre si muove, permettendo allo swing di trasferire la sua piena potenza e direzione nella palla.Tennis
- Esposizione del Travel BallIntermediateL'esposizione del travel ball è il valore di reclutamento che una giocatrice ottiene giocando in una squadra travel competitiva a tornei ed eventi dove è noto che gli allenatori universitari partecipano e valutano il talento.Fast-Pitch Softball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione significa che le braccia si estendono attraverso e appena oltre il contatto anziché collassare verso il corpo — al momento del contatto stesso il braccio posteriore mantiene di solito una certa flessione, specialmente sui lanci interni, con l'estensione che si completa subito dopo l'impatto.Baseball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione al contatto è il punto dello swing in cui le braccia raggiungono quasi la piena lunghezza attraverso la zona di contatto, trasferendo la massima energia dalla catena cinetica alla palla.Fast-Pitch Softball
- Estensione Attraverso il ContattoIntermediateL'estensione attraverso il contatto è la completa distensione delle braccia attraverso la zona di battuta, permettendo al barrel di restare sul percorso della palla il più a lungo possibile e massimizzare il trasferimento di energia.Slow-Pitch Softball
- Età vs Livello (Scouting)IntermediateL'age vs level è la pratica di valutare la prestazione di un giocatore in relazione a quanti anni ha rispetto alla competizione che affronta, poiché essere giovani per un livello è generalmente un segno positivo ed essere vecchi per un livello ridimensiona numeri altrimenti forti.Baseball