Sports Glossary
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Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
161 terms
- Rimbalzo IntermedioAdvancedL'in-between hop è il rimbalzo scomodo che raggiunge un difensore all'altezza dello stinco o del ginocchio — troppo alto per raccoglierlo dalla terra, troppo basso per riceverlo comodamente davanti al corpo — e una fonte comune di errori su rasoterra apparentemente ordinari.Baseball
- RolloverIntermediateIl rollover è un difetto dello swing in cui la mano superiore ruota sopra quella inferiore troppo presto, chiudendo il barrel durante il contatto e producendo rasoterra deboli verso il lato del pull.Baseball
- Rotazione dell'Anca (Battuta)IntermediateLa rotazione dell'anca nella battuta è il vigoroso giro delle anche verso il lanciatore per avviare lo swing — il motore che genera la potenza rotazionale prima che le mani o il barrel si muovano.Baseball
- Rottura ad Angolo Esterno (Backdoor)AdvancedUn backdoor breaking ball parte fuori dalla strike zone, lontano da un battitore di mano opposta, e rompe tornando sull'angolo esterno per uno strike chiamato, apparendo come una ball fino all'ultimo istante.Baseball
- Rottura ad Angolo Interno (Front Door)AdvancedUn front door breaking ball parte interno contro un battitore della stessa mano — sembrando che possa colpirlo — e rompe tornando sull'angolo interno per uno strike, invece di una ball o un hit-by-pitch.Baseball
- Routine di Cura del BraccioBeginnerUn'arm care routine è un insieme di esercizi generali di riscaldamento, mobilità e rafforzamento che un atleta di lancio esegue regolarmente — tipicamente prima e dopo il lancio — come parte di una pratica generale e continua di salute del braccio.Baseball
- Scala di Valutazione degli Strumenti (20-80)AdvancedLa scala 20-80 è il sistema di numerazione standard da scouting usato per valutare ciascuno degli strumenti di un giocatore, dove 50 rappresenta la media di Major League, 80 è d'élite e 20 è ben al di sotto dell'utilizzabile al livello più alto.Baseball
- ScivolataBeginnerUna scivolata è la caduta controllata che un corridore usa per raggiungere una base sotto un tag, per fermare lo slancio sulla base, o per evitare una collisione con il difensore che la copre.Baseball
- Scouting Report (Giocatore)IntermediateUno scouting report è una valutazione scritta di un giocatore che assegna voti ai suoi strumenti, descrive il suo livello di abilità attuale e la sua proiezione fisica, e dà un'opinione complessiva sulle sue prospettive future.Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProIl Seam-Shifted Wake è un effetto aerodinamico in cui un orientamento decentrato delle cuciture disturba il flusso d'aria in modo asimmetrico, producendo un movimento che non può essere previsto dal solo spin rate o asse di spin.Baseball
- Separazione Anche-SpalleProL'hip-shoulder separation è la differenza di rotazione tra anche e spalle durante lo swing. Le anche scattano per prime mentre le spalle restano indietro, creando torque immagazzinato che fa schioccare la mazza in avanti.Baseball
- Sequenza dei LanciAdvancedIl pitch sequencing è l'arte di ordinare i lanci per sfruttare le tendenze di un battitore e preparare i lanci successivi — rendendo ogni lancio più efficace grazie a ciò che è venuto prima.Baseball
- Sessione di Analisi VideoIntermediateUna video breakdown session è una revisione focalizzata di video registrato di swing, lancio o difesa con un coach o un giocatore, usata per identificare pattern meccanici specifici e trasformarli in priorità concrete di pratica.Baseball
- Sessione di Riscaldamento (Bullpen)BeginnerUna bullpen session è una sessione di lancio pratica, tipicamente dal monte, in cui un lanciatore lavora attraverso il proprio pitch mix con intento simile alla gara, senza battitori dal vivo o la pressione di una vera situazione di gara.Baseball
- Spin Rate (Lancio)AdvancedLo spin rate è la velocità con cui la palla ruota, in giri al minuto (RPM), dopo aver lasciato la mano — uno spin più alto amplifica l'effetto Magnus e aumenta il movimento del lancio.Baseball
- Stride (Battuta)BeginnerLo stride è il piccolo passo in avanti o il tap con la punta che il battitore compie per innescare il tempismo — è un meccanismo di tempismo, non una fonte di potenza, e deve essere morbido e direzionale.Baseball
- Swing a Vuoto: Rotazione vs VelocitàProIl whiff on spin vs velocity scompone il tasso di swing a vuoto di un battitore per categoria di lancio — lanci con effetto e fuori tempo contro velocità dura e dritta — per rivelare quale specifica qualità del lancio stia causando i mancati contatti, invece di trattare tutti i whiff come un unico problema.Baseball
- Swing AscendenteIntermediateUn uppercut swing è un bat path che sale troppo ripidamente attraverso la zona di battuta — oltre il piano discendente del lancio — producendo pop-up, voli alti d'infield e una finestra di contatto corta invece di linee dure.Baseball
- Swing sul PianoAdvancedUno swing on-plane viaggia lungo la traiettoria di volo del lancio in arrivo attraverso la zona di battuta, mantenendo barrel e palla allineati per una finestra più lunga e trasformando gli errori di tempismo in contatto anziché in colpi mancati.Baseball
- Swing TrattenutoIntermediateUn check swing è un battitore che inizia il movimento di swing e poi ferma la mazza prima che attraversi il piano di contatto, il più delle volte per lasciar passare un lancio riconosciuto tardi come ball — la sua legalità secondo il regolamento dipende dal fatto che mazza e polsi si siano rotti verso la palla.Baseball
- Tecnica della Presa in TuffoAdvancedLa tecnica del diving catch è la meccanica di estendere completamente il corpo, parallelo al suolo e col guantone in avanti, per catturare una palla appena oltre il normale range di corsa di un difensore — un'opzione da ultima risorsa, non una prima scelta.Baseball
- Tecnica di BuntBeginnerLa tecnica di bunt è l'abilità fondamentale di smorzare la palla fuori dalla mazza assorbendone la velocità anziché fare swing — usando mani morbide, una stance quadrata o angolata e la mazza come cuscino invece che come arma.Baseball
- Tempo al ContattoAdvancedIl time to contact è quanto tempo, in frazioni di secondo, impiega lo swing di un battitore a viaggiare dal proprio trigger fino alla palla — la metrica che alla fine determina quanto tardi un battitore possa permettersi di iniziare lo swing contro una data velocità.Baseball
- Tendenza Palla a Terra vs Palla AltaAdvancedLa ground ball versus fly ball tendency descrive la forma complessiva della distribuzione delle palle battute di un battitore — se il suo tipico angolo d'attacco produce soprattutto rasoterra, un mix equilibrato o soprattutto voli — come un unico profilo anziché un singolo tasso isolato.Baseball
- Tocco di Punta per il TimingBeginnerUn toe tap è un piccolo e silenzioso sollevamento e riposizionamento del piede anteriore usato come trigger di tempismo al posto di uno stride completo — dà al battitore un segnale di ritmo ripetibile con una parte in movimento più piccola da mantenere sul tempo.Baseball
- Topspin Contact (Battuta)IntermediateIl topspin contact avviene quando il barrel incontra la palla sopra il suo centro, imprimendo una rotazione in avanti che la spinge rapidamente verso il suolo — la firma di spin dietro la maggior parte dei rasoterra deboli da rollover.Baseball
- Traiettoria del BarileIntermediateIl barrel path è la traiettoria che il barrel della mazza percorre attraverso la zona di battuta — farlo coincidere il più a lungo possibile con il piano del lancio massimizza le probabilità di un contatto duro.Baseball
- Traiettoria della MazzaBeginnerIl bat path è il percorso tridimensionale che il barrel compie dal carico al finale — la sua forma attraverso la zona di battuta, più della pura velocità della mazza, decide se il contatto è duro o debole.Baseball
- Traiettoria delle ManiIntermediateL'hand path è il percorso che le mani compiono dalla posizione di carico fino al contatto — un percorso efficiente e diretto verso la palla mantiene il barrel nella zona più a lungo e previene il casting.Baseball
- Traiettoria dello Swing DiscendenteIntermediateUn down-and-in swing path è un barrel che scende e taglia verso il corpo del battitore attraverso la zona, invece di restare sul piano del lancio — producendo rasoterra deboli verso il pull e out facili sulla mano superiore.Baseball
- Trascinamento della MazzaIntermediateIl bat drag è un difetto di sequencing in cui le mani scattano verso la palla ben prima del barrel, lasciandolo indietro e costringendolo a recuperare tardi — costando velocità di mazza e forzando un contatto profondo e fuori dal punto dolce.Baseball
- Trasferimento della PallaIntermediateIl ball transfer è lo scambio della palla dal guantone alla mano di lancio — la velocità e la coerenza qui sono uno dei più grandi fattori distintivi nell'efficienza di interni e ricevitori.Baseball
- Tunneling dei LanciAdvancedIl pitch tunneling è la strategia di lanciare diversi tipi di lancio che condividono la stessa traiettoria di volo iniziale prima di divergere tardi — rendendo quasi impossibile per il battitore distinguerli in tempo.Baseball
- Turno di Battuta di QualitàBeginnerUn quality at-bat è un turno di battuta giudicato in base al processo e alla competitività del turno anziché solo in base all'esito — lavorare un conteggio lungo, colpire la palla duramente, far avanzare un corridore, o guadagnare una base su ball possono contare tutti anche se il battitore non ha ottenuto una valida.Baseball
- Veloce Tagliata (Cutter)AdvancedIl cutter è una fastball con un movimento tardivo verso il lato del guantone — più duro di uno slider, con una rottura più piccola di uno slider — che stringe o allontana i battitori.Baseball
- Velocità della MazzaIntermediateIl bat speed è quanto velocemente si muove il barrel al contatto, in mph. Contribuisce all'exit velocity insieme al bat path e a dove sul barrel avviene il contatto.Baseball
- Velocità di LancioBeginnerLa pitch velocity è la velocità della palla al rilascio, misurata in miglia orarie — l'indicatore più comunemente citato di potenza di lancio e forza del braccio.Baseball
- Velocità di Uscita (EV)IntermediateL'exit velocity è quanto velocemente la palla esce dalla mazza, in mph. È una metrica di tetto massimo — più forte la colpisci, più lontano può andare.Baseball
- Velocità EffettivaAdvancedL'effective velocity è l'idea che la velocità percepita di un lancio da parte di un battitore dipenda dalla sua localizzazione — i lanci interni sembrano più veloci, quelli esterni e bassi sembrano più lenti — non solo dalla lettura del radar.Baseball
- Volo di SacrificioBeginnerUn sacrifice fly è un out su volo, colpito abbastanza in profondità nell'outfield, che permette a un corridore in terza base di fare tag up e segnare dopo la cattura — non conta come turno di battuta ufficiale e non danneggia la media battuta del battitore.Baseball
- Zona di StrikeBeginnerLa strike zone è la regione tridimensionale sopra l'home plate, tra le ginocchia del battitore e il punto medio del busto, in cui un lancio deve passare per essere chiamato strike.Baseball