Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
161 terms
- Leitura de corrida de base (baserunning read)IntermediateUma leitura de corrida de base é a decisão tomada em uma fração de segundo pelo corredor, com base no que a bola faz depois do contato — avançar, esperar ou recuar.Baseball
- Ler a bola saindo do taco (reading the ball off the bat)AdvancedLer a bola saindo do taco significa reconhecer a trajetória, a velocidade e o provável local de queda de uma bola rebatida na fração de segundo depois do contato, usando o ângulo do taco e o voo inicial da bola, em vez de esperar para acompanhar todo o arco.Baseball
- Ler o bote (reading a hop)IntermediateLer o bote é a habilidade de julgar antecipadamente onde o quique de uma rasteira vai chegar, para que o defensor possa ajustar o trabalho de pés e o ângulo da luva antes de a bola chegar lá, em vez de reagir depois que ela já chegou.Baseball
- Levantamento de perna (leg kick)IntermediateO levantamento de perna é uma elevação pronunciada do joelho da frente durante a carga, usada para construir ritmo extra e energia armazenada antes de o passo e o swing dispararem — um gatilho maior e de maior risco do que o toe tap ou uma abordagem sem passo.Baseball
- Limite de contagem de arremessos (pitch count limit)BeginnerUm limite de contagem de arremessos é o número máximo de arremessos que um jogador pode lançar em um único jogo ou aparição, definido pelas regras da liga com base na idade, e tipicamente combinado com dias de descanso obrigatórios antes de arremessar novamente.Baseball
- Limite de entradas (juvenil) (innings limit, youth)BeginnerUm limite de entradas é um teto no número total de entradas que um arremessador jovem tem permissão ou é recomendado a lançar ao longo de uma temporada ou ano, pensado para gerenciar a carga cumulativa de arremesso além da contagem de arremessos de qualquer jogo isolado.Baseball
- Mãos altas na carga (high-hands setup)BeginnerMãos altas na postura ou na posição de carga significa que as mãos ficam acima do ombro de trás — uma posição de lançamento que dá ao barril uma trajetória mais longa e descendente até a bola.Baseball
- Mecânica de arremesso defensivo (throwing mechanics)BeginnerA mecânica de arremesso defensivo é a sequência de movimentos de braço e corpo usada para entregar a bola com precisão e velocidade sem comprometer o braço — aplicável a qualquer posição em campo.Baseball
- Movimento de cabeça na rebatida (head movement)IntermediateMovimento de cabeça é o deslocamento, o balanço ou a inclinação excessivos da cabeça durante o swing — um ponto de referência visual em movimento dificulta acompanhar a bola com precisão e encontrar o barril de forma consistente.Baseball
- Mudança de velocidade (changeup)IntermediateA mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com a mesma velocidade de braço da reta, mas segurado mais fundo na mão para reduzir a velocidade em 8–15 mph (13–24 km/h), atrapalhando o timing do rebatedor.Baseball
- Ombro da frente abrindo cedo (front shoulder flying open)IntermediateO ombro da frente abrindo cedo é uma falha em que o ombro da frente gira em direção ao arremessador cedo demais, puxando os olhos e o barril para fora da bola antes do contato e causando contato fraco e puxado, ou um swing errado.Baseball
- Oportunidade de RBI (RBI opportunity)BeginnerUma oportunidade de RBI é qualquer turno ao home com um corredor em posição de marcar (na segunda ou na terceira base), em que o rebatedor tem uma chance realista de impulsionar um ponto.Baseball
- OPS (On-Base Plus Slugging)IntermediateOPS é uma estatística de rebatida calculada somando o percentual de embasado e o percentual de slugging, combinando a capacidade de um rebatedor de chegar à base com sua capacidade de rebater com potência em um único número.Baseball
- Out produtivo (productive out)IntermediateUm out produtivo é um out que ainda assim realiza algo para o time — avançando um corredor, marcando um ponto ou movendo um corredor para posição de marcar — em vez de simplesmente encerrar o turno sem benefício algum.Baseball
- Passo (stride)BeginnerO passo é o pequeno movimento para frente ou o toque de ponta de pé que o rebatedor usa para disparar o timing — é um mecanismo de timing, não uma fonte de potência, e precisa ser suave e direcional.Baseball
- Pegada circle change (circle changeup grip)IntermediateA pegada circle change forma um círculo com o polegar e o indicador contra a lateral da bola, deixando os outros três dedos fazerem o trabalho — uma pegada pensada para reduzir a velocidade sem mudar a velocidade de braço.Baseball
- Pegada de quatro costuras no arremesso defensivo (four-seam grip)BeginnerSegurar a bola sobre quatro costuras antes de arremessar — em vez de como ela cai na luva — produz um arremesso reto e verdadeiro, com máximo alcance, o equivalente defensivo da pegada de reta de quatro costuras de um arremessador.Baseball
- Pitch tunnelingAdvancedPitch tunneling é a estratégia de lançar tipos de arremesso diferentes que compartilham a mesma trajetória de voo no início e só se separam mais tarde — tornando quase impossível para o rebatedor distingui-los a tempo.Baseball
- Pivô de dupla jogada (double play pivot)IntermediateO pivô de dupla jogada é o trabalho de pés que um defensor de meio de campo usa na segunda base para receber um arremesso, redirecionar em direção à primeira base e soltar um arremesso rapidamente — tudo isso evitando contato com um corredor de base deslizando.Baseball
- Plano de desenvolvimento do jogador (player development plan)IntermediateUm plano de desenvolvimento do jogador é um esboço escrito e individualizado do nível de habilidade atual de um jogador, das prioridades específicas a trabalhar, e de um cronograma ou pontos de checagem para reavaliar o progresso, em vez de uma rotina de treino genérica e sem estrutura.Baseball
- Ponto de contato na rebatida (contact point)IntermediateO ponto de contato é onde, no espaço, em relação ao corpo do rebatedor e ao home, o taco encontra a bola — ele muda de forma previsível conforme a localização do arremesso, e um ponto de contato que não muda com a localização é uma fonte comum de contato fraco.Baseball
- Ponto de soltura (release point)IntermediateO ponto de soltura é o local espacial preciso, à frente do corpo, onde o arremessador solta a bola — a consistência aqui é a base do controle.Baseball
- Ponto de tunneling (tunnel point)AdvancedO ponto de tunneling é o ponto no voo de um arremesso — aproximadamente onde o rebatedor precisa decidir se balança ou não — em que dois tipos de arremesso diferentes ainda estão em trajetórias quase idênticas, antes de divergirem.Baseball
- Pop time (capturador)AdvancedPop time é o tempo total desde o arremesso bater na luva do capturador até a bola chegar na luva do defensor na segunda base, em uma tentativa de roubo de base, medido em segundos.Baseball
- Pop-upBeginnerUm pop-up é uma bola rebatida com backspin extremo e um ângulo de lançamento muito íngreme (acima de 50°) que sobe quase na vertical e quase sempre é capturada para eliminação.Baseball
- Posição Completa vs. Posição Reduzida (Windup vs. Stretch)BeginnerO windup e o stretch são as duas posições legais de arremesso — o windup completo, usado principalmente com as bases vazias para potência máxima, e o stretch, uma entrega mais curta e rápida, usada com corredores em base para controlar o jogo de corrida.Baseball
- Postura defensiva (fielding position)BeginnerA postura defensiva é a posição que um defensor mantém antes do arremesso para estar pronto para se mover instantaneamente em qualquer direção — joelhos flexionados, peso para frente, pés na largura dos ombros, na ponta dos pés.Baseball
- Precisão de barril (barrel accuracy)AdvancedPrecisão de barril é o quão consistentemente um rebatedor faz contato no ponto ideal do taco, em vez de no cabo ou na ponta — uma leitura de nível técnico sobre a precisão do ponto de contato, distinta da classificação formal de "barril" de bola rebatida.Baseball
- Primeiro passo (first step)IntermediateO primeiro passo é a rapidez com que um defensor inicia o movimento em direção a uma bola rebatida — frequentemente o maior fator que separa defensores bons dos excelentes.Baseball
- Programa de long toss (long toss program)IntermediateUm programa de long toss é uma rotina estruturada de arremesso em que um jogador aumenta gradualmente a distância de arremesso, bem além das distâncias normais de jogo, e depois trabalha de volta para baixo, usada para construir força de braço e como parte de uma rotina geral de condicionamento de braço.Baseball
- QI de beisebol (baseball IQ)IntermediateQI de beisebol é a consciência situacional e a tomada de decisão de um jogador — saber para onde arremessar a bola, quando avançar uma base extra, como se posicionar defensivamente, e o que a situação do jogo exige — separado das ferramentas físicas brutas.Baseball
- Quebra horizontal (horizontal break)ProA quebra horizontal é o movimento lateral que um arremesso gera pelo efeito, medido em centímetros para o lado do braço (positivo) ou para o lado da luva (negativo).Baseball
- Quebra vertical induzida (induced vertical break, IVB)ProA quebra vertical induzida é o movimento vertical que um arremesso alcança puramente pelo efeito, medido em relação a uma bola hipotética sem efeito — isolando a força de Magnus da gravidade.Baseball
- Queda do ombro de trás (dropping the back shoulder)IntermediateA queda do ombro de trás é uma falha em que o ombro de trás se inclina para baixo, em direção ao chão, durante o swing, deixando a trajetória do taco mais íngreme e, muitas vezes, sendo a causa mecânica raiz por trás de um uppercut e de pop-ups.Baseball
- Quick pitchAdvancedUm quick pitch é um arremessador entregando a bola antes de o rebatedor estar posicionado e pronto na caixa — uma tentativa de pegar o rebatedor desprevenido, que é ilegal na maioria dos níveis de jogo.Baseball
- Range factorAdvancedRange factor é uma estatística defensiva tradicional, calculada como putouts mais assistências por jogo (ou por nove entradas), usada como uma aproximação bruta de quanto terreno um defensor cobre.Baseball
- Rapidez de primeiro passo (first-step quickness)IntermediateRapidez de primeiro passo é a velocidade com que o primeiro movimento de um defensor reage a uma bola rebatida — amplamente considerada o maior determinante isolado de alcance defensivo, mais importante do que a velocidade de sprint em linha reta.Baseball
- Rebatida para o campo oposto (opposite field hitting)IntermediateRebater para o campo oposto é mandar a bola para o lado do campo distante da mão dominante do rebatedor — exige deixar o arremesso viajar mais fundo antes do contato, e manter a disciplina suficiente para não apressar o swing tentando puxar a bola.Baseball
- Rebatida para o lado de puxada (pull side hitting)IntermediateRebater para o lado de puxada é mandar a bola para o mesmo lado do campo da mão dominante do rebatedor — o resultado natural de encontrar a bola mais cedo no swing, e a direção que carrega mais potência bruta para a maioria dos rebatedores.Baseball
- Rebatida por zona (zone hitting)IntermediateA rebatida por zona é a abordagem de só balançar em arremessos na área específica da zona de strike onde o rebatedor é mais perigoso — evitando as bordas onde o swing dele produz contato fraco.Baseball
- Rebatida rotacional (rotational hitting)IntermediateA rebatida rotacional é um modelo de swing em que a potência vem principalmente da rotação dos quadris e do tronco, em vez da transferência linear de peso do corpo para frente — é o modelo de potência dominante no beisebol moderno.Baseball
- Rebatida situacional (situational hitting)IntermediateRebatida situacional é ajustar a abordagem de um rebatedor — decisão de swing, localização alvo e agressividade — para combinar com a situação específica do jogo, como a contagem, o número de outs e onde estão os corredores, em vez de balançar da mesma forma em todo turno ao home.Baseball
- Receptividade a instrução (coachability)BeginnerReceptividade a instrução é a disposição e a capacidade de um jogador de receber feedback, aplicá-lo sem se colocar na defensiva, e ajustar comportamento ou mecânica com base em orientação — um dos traços "intangíveis" que olheiros e técnicos pesam junto com as ferramentas físicas.Baseball
- Reconhecimento de arremesso (pitch recognition)IntermediateReconhecimento de arremesso é identificar o tipo e a localização de um arremesso cedo — saindo da mão do arremessador e a partir do giro — para que o rebatedor consiga se comprometer com um swing ou deixar passar antes que seja tarde demais para agir.Baseball
- Relatório de olheiro (scouting report)IntermediateUm relatório de olheiro é uma avaliação escrita de um jogador que classifica suas ferramentas, descreve seu nível de habilidade atual e sua projeção física, e dá uma opinião geral sobre suas perspectivas futuras.Baseball
- Repertório de arremessos (pitch mix)IntermediateO repertório de arremessos de um arremessador é a combinação e a proporção de tipos de arremesso lançados — por exemplo, 55% reta, 20% slider, 15% mudança de velocidade, 10% curva — e como essa mistura muda conforme a contagem e o rebatedor.Baseball
- Reta cortada (cutter)AdvancedO cutter é uma reta com movimento tardio para o lado da luva — mais forte que um slider, com quebra menor que a de um slider — que trava ou foge dos rebatedores.Baseball
- Reta de duas costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateA reta de duas costuras é segurada ao longo de duas costuras e normalmente se move para o lado do braço e para baixo, induzindo rebatidas rasteiras em vez de eliminações por swing.Baseball
- Reta de quatro costuras (four-seam fastball)BeginnerA reta de quatro costuras é o arremesso mais comum no beisebol — segurada ao longo das quatro costuras — e costuma ser o arremesso mais rápido e mais reto que um arremessador lança.Baseball
- Rolamento precoce (rolling over)IntermediateO rolamento precoce é uma falha de swing em que a mão de cima gira sobre a mão de baixo cedo demais, fechando o barril durante o contato e produzindo rebatidas rasteiras fracas para o lado de puxada.Baseball
- Rotação de quadril na rebatida (hip rotation)IntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro agressivo dos quadris em direção ao arremessador para iniciar o swing — o motor que gera a potência rotacional antes de as mãos ou o barril se moverem.Baseball
- Rotina de cuidado do braço (arm care routine)BeginnerUma rotina de cuidado do braço é um conjunto de exercícios gerais de aquecimento, mobilidade e fortalecimento que um atleta que arremessa realiza regularmente — tipicamente antes e depois de arremessar — como parte de uma prática geral e contínua de saúde do arremesso.Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProSeam-Shifted Wake é um efeito aerodinâmico em que uma orientação descentralizada da costura perturba o fluxo de ar de forma assimétrica, produzindo movimento que não pode ser previsto apenas pela taxa ou pelo eixo de giro.Baseball
- Separação quadril-ombro (hip-shoulder separation)ProSeparação quadril-ombro é a diferença de rotação entre os quadris e os ombros durante o swing. Os quadris disparam primeiro, enquanto os ombros ficam para trás, criando um torque armazenado que chicoteia o taco através da zona.Baseball
- Sequenciamento de arremessos (pitch sequencing)AdvancedO sequenciamento de arremessos é a arte de ordenar os arremessos para explorar as tendências de um rebatedor e preparar os próximos lançamentos — tornando cada arremesso mais eficaz por causa do que veio antes.Baseball
- Sessão de análise de vídeo (video breakdown session)IntermediateUma sessão de análise de vídeo é uma revisão focada do vídeo gravado de swing, arremesso ou defesa, com um técnico ou jogador, usada para identificar padrões mecânicos específicos e transformá-los em prioridades concretas de treino.Baseball
- Sessão de bullpen (bullpen session)BeginnerUma sessão de bullpen é um treino de arremesso, tipicamente do monte, em que um arremessador trabalha seu repertório com intenção de jogo, sem rebatedores ao vivo ou a pressão de uma situação real de jogo.Baseball
- Short hopIntermediateUm short hop é uma bola pega imediatamente depois de bater na terra, capturada no instante em que começa a subir — geralmente o ponto mais confiável do quique, porque a bola não teve espaço para desviar.Baseball
- SliderIntermediateO slider é um arremesso de quebra com movimento lateral e alguma inclinação para baixo, mais rápido do que a curva e geralmente mais afiado na quebra tardia.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedO splitter é um arremesso fora de velocidade segurado com os dedos abertos entre as costuras, produzindo uma queda tardia que gera contato fraco ou swings abaixo da zona.Baseball