Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- Rebatida por zona (zone hitting)IntermediateA rebatida por zona é a abordagem de só balançar em arremessos na área específica da zona de strike onde o rebatedor é mais perigoso — evitando as bordas onde o swing dele produz contato fraco.Baseball
- Rebatida rotacional (rotational hitting)IntermediateA rebatida rotacional é um modelo de swing em que a potência vem principalmente da rotação dos quadris e do tronco, em vez da transferência linear de peso do corpo para frente — é o modelo de potência dominante no beisebol moderno.Baseball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional ajusta o objetivo do turno com base no contexto do jogo — avançar uma corredora, impulsionar de uma base específica, ou evitar uma dupla jogada — em vez de sempre balançar para a potência máxima.Slow-Pitch Softball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional é a capacidade de ajustar sua abordagem ofensiva de acordo com a situação do jogo — placar, entrada, contagem, posição das corredoras e número de outs — para dar ao time a melhor chance de marcar.Fast-Pitch Softball
- Rebatida situacional (situational hitting)IntermediateRebatida situacional é ajustar a abordagem de um rebatedor — decisão de swing, localização alvo e agressividade — para combinar com a situação específica do jogo, como a contagem, o número de outs e onde estão os corredores, em vez de balançar da mesma forma em todo turno ao home.Baseball
- Recepção da BolaBeginnerRecepção da bola é a técnica de pegar arremessos de forma limpa e silenciosa — apresentando-os à árbitra de um jeito que reforça a chamada de strike e prepara para um arremesso imediato, se necessário.Fast-Pitch Softball
- Receptividade a instrução (coachability)BeginnerReceptividade a instrução é a disposição e a capacidade de um jogador de receber feedback, aplicá-lo sem se colocar na defensiva, e ajustar comportamento ou mecânica com base em orientação — um dos traços "intangíveis" que olheiros e técnicos pesam junto com as ferramentas físicas.Baseball
- Reconhecendo um Drop Ball CedoAdvancedReconhecer um drop ball cedo significa identificar o padrão de topspin do arremesso e o ângulo de liberação levemente mais alto antes da sua quebra tardia para baixo, permitindo à rebatedora ajustar o caminho do taco para baixo, em vez de passar por cima da bola.Fast-Pitch Softball
- Reconhecendo uma Rise Ball CedoAdvancedReconhecer uma rise ball cedo significa identificar que uma rise ball está vindo pelo seu ângulo de liberação baixo e padrão inicial de efeito antes de ela começar sua quebra tardia relativamente ascendente, permitindo à rebatedora deixar passar arremessos que sobem para fora da zona.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento de Arremesso (Fast-Pitch)IntermediateReconhecimento de arremesso é a habilidade guarda-chuva de identificar tipo, efeito e velocidade do arremesso cedo o suficiente no voo para tomar uma decisão de swing apropriada, combinando leitura de ponto de liberação, leitura de efeito e ajuste a mudanças de velocidade numa única habilidade aplicada.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento de arremesso (pitch recognition)IntermediateReconhecimento de arremesso é identificar o tipo e a localização de um arremesso cedo — saindo da mão do arremessador e a partir do giro — para que o rebatedor consiga se comprometer com um swing ou deixar passar antes que seja tarde demais para agir.Baseball
- Reconhecimento do Circle ChangeIntermediateReconhecimento do circle change é a capacidade da rebatedora de identificar uma mudança de velocidade circle logo ao sair da mão da arremessadora ou no início do voo, para segurar o swing em vez de se lançar à frente do arremesso mais lento.Fast-Pitch Softball
- Recuo do PulsoAdvancedO recuo do pulso é a posição estendida e recuada do pulso que se desenvolve naturalmente no fim do swing para a frente, quando a cabeça da raquete fica atrás da mão, armazenando energia que se libera explosivamente no contato.Tennis
- Recuperação com Passo CruzadoIntermediateA recuperação com passo cruzado usa uma passada cruzada — um pé cruzando na frente ou atrás do outro — para cobrir terreno rapidamente ao retornar à posição base depois de uma tacada larga.Tennis
- Recuperação para o Centro da QuadraIntermediateA recuperação para o centro da quadra é o movimento de volta em direção a uma posição base equilibrada depois de bater uma tacada, posicionado para cobrir a maior amplitude possível de respostas prováveis do adversário.Tennis
- Regra da Jogadora Extra (EP)BeginnerA regra da jogadora extra (EP) permite que um time de slow-pitch acrescente uma ou mais rebatedoras adicionais à ordem de rebatidas além do número de posições defensivas, deixando mais jogadoras da escalação rebaterem enquanto apenas dez (ou o número padrão da liga) ficam em campo na defesa por vez.Slow-Pitch Softball
- Regra de CorridasBeginnerA regra de corridas (também chamada de regra de misericórdia) encerra um jogo antecipadamente quando um time lidera por um número definido de corridas depois de um número mínimo de entradas — normalmente 15 corridas depois de 3 entradas ou 10 corridas depois de 5 entradas.Slow-Pitch Softball
- Regra de Escalação AbertaIntermediateUma regra de escalação aberta permite que um time de slow-pitch substitua jogadoras defensivas livremente e repetidamente ao longo do jogo — incluindo trazer de volta uma jogadora que havia sido substituída antes — em vez das regras de substituição limitadas e únicas mais comuns no beisebol ou fast-pitch.Slow-Pitch Softball
- Regra de Espírito EsportivoBeginnerUma regra de espírito esportivo é uma política formal de liga — distinta da etiqueta não escrita — que dá a árbitras ou oficiais da liga o poder de expulsar jogadoras, decidir jogos por forfeit, ou suspender times por conduta como discutir decisões excessivamente, usar linguagem abusiva, ou jogo agressivo inseguro, independentemente do resultado do jogo.Slow-Pitch Softball
- Regra de Expulsão por Taco IrregularIntermediateA regra de expulsão por taco irregular é a penalidade que muitos órgãos reguladores aplicam — normalmente a rebatedora sendo declarada out, e em alguns casos a rebatedora ou até o time inteiro sendo expulso do jogo — quando um taco é encontrado em campo como descertificado, alterado, ou de outra forma não conforme com o padrão de teste da associação.Slow-Pitch Softball
- Regra de Flip-FlopIntermediateA regra de flip-flop permite que o time da casa rebata primeiro na última entrada de um jogo com limite de tempo se o time visitante estiver na frente, dando ao time da casa uma última chance justa de reagir em vez de deixar o tempo se esgotar sem que ele nunca rebata em posição de vencer.Slow-Pitch Softball
- Regra de Limite de TempoBeginnerUma regra de limite de tempo define uma duração máxima de jogo — comumente 50 a 70 minutos no slow-pitch recreativo — depois da qual nenhuma nova entrada começa, mantendo os calendários da liga em dia em vários campos e vários jogos por noite.Slow-Pitch Softball
- Regra de MisericórdiaBeginnerA regra de misericórdia é o nome informal da regra de corridas — a regra que encerra um jogo antecipadamente quando a diferença de pontuação fica grande demais para ser competitiva, protegendo a segurança das jogadoras e o cronograma da liga.Slow-Pitch Softball
- Regra dos dois quiques (two-bounce rule)BeginnerA regra dos dois quiques exige que a bola quique uma vez, de cada lado, antes de qualquer dupla poder voleiar: o saque precisa quicar do lado devolvedor, a devolução precisa quicar do lado sacador, e só depois desses dois quiques qualquer dupla pode bater na bola antes de ela quicar.Pickleball
- Regras Mistas (Slow-Pitch Modificado)BeginnerAs regras mistas adaptam o softbol slow-pitch para rosters de gênero misto. Elas costumam cobrir a ordem de rebatidas, o equilíbrio da escalação, e quem pode fildar certas bolas.Slow-Pitch Softball
- Regulação da Altura do ArcoBeginnerA regulação da altura do arco define a altura mínima e máxima exigida que uma entrega de slow-pitch precisa alcançar — normalmente 1,8 a 3,6 metros — para ser chamada de arremesso legal.Slow-Pitch Softball
- Relatório de olheiro (scouting report)IntermediateUm relatório de olheiro é uma avaliação escrita de um jogador que classifica suas ferramentas, descreve seu nível de habilidade atual e sua projeção física, e dá uma opinião geral sobre suas perspectivas futuras.Baseball
- Repertório de arremessos (pitch mix)IntermediateO repertório de arremessos de um arremessador é a combinação e a proporção de tipos de arremesso lançados — por exemplo, 55% reta, 20% slider, 15% mudança de velocidade, 10% curva — e como essa mistura muda conforme a contagem e o rebatedor.Baseball
- ResetIntermediateUm reset é uma tacada suave, que absorve o ritmo, e tira a força de uma bola batida forte, devolvendo-a para a kitchen do adversário, neutralizando um ataque, e restaurando um rally neutro de dink.Pickleball
- Reta cortada (cutter)AdvancedO cutter é uma reta com movimento tardio para o lado da luva — mais forte que um slider, com quebra menor que a de um slider — que trava ou foge dos rebatedores.Baseball
- Reta de duas costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateA reta de duas costuras é segurada ao longo de duas costuras e normalmente se move para o lado do braço e para baixo, induzindo rebatidas rasteiras em vez de eliminações por swing.Baseball
- Reta de quatro costuras (four-seam fastball)BeginnerA reta de quatro costuras é o arremesso mais comum no beisebol — segurada ao longo das quatro costuras — e costuma ser o arremesso mais rápido e mais reto que um arremessador lança.Baseball
- Retorno à BaseBeginnerRetornar à base é a capacidade da corredora de voltar rapidamente à sua base original quando a bola não é colocada em jogo, evitando ser eliminada por um pickoff ou uma marcada depois da sua saída.Fast-Pitch Softball
- Rise BallIntermediateA rise ball é um arremesso de fast-pitch lançado com backspin que faz com que achate ou suba tarde em sua trajetória, chegando mais alto do que o esperado e fazendo as rebatedoras passarem por baixo dela.Fast-Pitch Softball
- Rise Ball de BackdoorAdvancedA rise ball de backdoor é lançada pela borda externa do plate, parecendo estar fora do canto, mas uma rotação tardia a traz de volta para o strike, enganando as rebatedoras que a deixam passar.Fast-Pitch Softball
- Rolamento precoce (rolling over)IntermediateO rolamento precoce é uma falha de swing em que a mão de cima gira sobre a mão de baixo cedo demais, fechando o barril durante o contato e produzindo rebatidas rasteiras fracas para o lado de puxada.Baseball
- Roll shotAdvancedUm roll shot é uma tacada de fundo ou de meio de quadra, batida com topspin pesado, para que a bola mergulhe bruscamente nos pés do adversário, enquanto ele avança, impedindo um reset limpo.Pickleball
- Roll volleyAdvancedUm roll volley é um voleio que gera topspin, batido na linha da kitchen, que mergulha bruscamente nos pés do adversário, tornando difícil de resetar.Pickleball
- Rollover (Slow-Pitch)BeginnerUm rollover é uma rasteira fracamente batida, normalmente para o lado de puxada, causada pela mão de cima e pelos punhos da rebatedora virando por cima da mão de baixo antes ou no contato, em vez de depois da extensão.Slow-Pitch Softball
- Rotação de Core nas TacadasIntermediateA rotação de core é o giro do tronco entre os quadris e os ombros durante uma tacada, transferindo energia do impulso de pernas e da rotação de quadril para cima, até o braço e a raquete.Tennis
- Rotação de QuadrilIntermediateA rotação de quadril no tênis é o giro da pelve, saindo da posição enrolada do backswing em direção ao alvo durante o swing para a frente, o principal motor de potência na cadeia cinética.Tennis
- Rotação de QuadrilIntermediateRotação de quadril é o giro dos quadris em direção à arremessadora durante o swing — a maior fonte isolada de potência rotacional numa rebatedora de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Rotação de Quadril – RebatidaIntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro explosivo dos quadris em direção à arremessadora que inicia a cadeia cinética da parte inferior do corpo até o taco, gerando potência e velocidade de taco no contato.Fast-Pitch Softball
- Rotação de quadril na rebatida (hip rotation)IntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro agressivo dos quadris em direção ao arremessador para iniciar o swing — o motor que gera a potência rotacional antes de as mãos ou o barril se moverem.Baseball
- Rotina de Bullpen (Fast-Pitch)IntermediateUma rotina de bullpen é a sequência estruturada de aquecimento e arremessos entre aparições de uma arremessadora, construindo desde círculos de braço de curta distância até arremessos na distância completa do monte em todo o seu repertório.Fast-Pitch Softball
- Rotina de cuidado do braço (arm care routine)BeginnerUma rotina de cuidado do braço é um conjunto de exercícios gerais de aquecimento, mobilidade e fortalecimento que um atleta que arremessa realiza regularmente — tipicamente antes e depois de arremessar — como parte de uma prática geral e contínua de saúde do arremesso.Baseball
- Rotina de SaqueBeginnerUma rotina de saque é a sequência consistente pré-saque — quicar a bola, respirar, posicionar os pés — que ajuda jogadoras a entrar num estado calmo e focado antes de cada entrega.Tennis
- Rotina de setup (setup routine)BeginnerUma rotina de setup é a ordem repetível em que um golfista constrói a posição de endereçamento — face do taco primeiro, depois os pés, a postura e o grip — para que o alinhamento e a posição da bola sejam idênticos em toda tacada.Golf
- Rotina pré-tacada (pre-shot routine)BeginnerUma rotina pré-tacada é a sequência consistente de passos — ler a tacada, visualizar o voo, mirar, fazer o waggle, e se comprometer — que um golfista repete antes de toda tacada, para garantir foco e consistência sob pressão.Golf
- Ruptura da Cadeia CinéticaIntermediateUma ruptura da cadeia cinética acontece quando a sequência de baixo para cima de rotação de perna, quadril, tronco e braço é interrompida ou pulada, forçando o braço a gerar potência sozinho, em vez de recebê-la do corpo.Tennis
- Saída (takeaway)BeginnerA saída é o primeiro movimento do taco se afastando da bola. Onde e como o taco se move nos primeiros 46-61 cm frequentemente determina o formato do resto do backswing.Golf
- Salto Intermediário (Slow-Pitch)IntermediateO salto intermediário é o momento estranho no meio do quique em que uma rasteira não está nem baixa o suficiente para ser pega direto do chão nem alta o suficiente para ser recebida confortavelmente — a sincronia mais difícil de fildar de forma limpa.Slow-Pitch Softball
- Saque (serve)BeginnerO saque de pickleball é uma tacada por baixo, batida diagonalmente, na caixa de saque oposta, com contato abaixo da cintura, e um arco ascendente. Sob a regra dos dois quiques, o lado sacador não pode segui-lo até a rede, o que torna a profundidade e a colocação — não o ritmo — as qualidades que importam.Pickleball
- Saque com Efeito (Kick Serve)AdvancedUm saque com efeito combina topspin pesado com spin lateral para ultrapassar a rede com segurança e então quicar alto e saltar para o lado, tornando-o o segundo saque padrão em alto nível, por causa de sua margem e quique incômodo.Tennis
- Saque com SliceIntermediateUm saque com slice aplica efeito lateral escovando a lateral externa da bola, fazendo-a curvar para longe da adversária do lado direito de uma sacadora destra e ficar baixa depois do quique.Tennis
- Saque e VoleioAdvancedSaque e voleio é um padrão tático em que a sacadora corre para a rede imediatamente depois de entregar o saque, com a intenção de terminar o ponto com um primeiro ou segundo voleio.Tennis
- Saque Largo (Quadra Direita/Esquerda)IntermediateUm saque largo é colocado perto da linha lateral do quadrado de saque, puxando o devolvedor para fora da quadra e abrindo o lado oposto para a próxima tacada.Tennis
- Saque no CorpoIntermediateUm saque no corpo é direcionado diretamente ao tronco ou quadril do devolvedor, negando-lhe espaço para balançar livremente e forçando uma devolução apertada e defensiva.Tennis
- Saque no TIntermediateUm saque no T tem como alvo a linha central de saque, usando a menor distância a percorrer para ganhar velocidade e tirar do devolvedor seus ângulos mais fáceis.Tennis
- Saque PlanoIntermediateUm saque plano é batido com spin mínimo, na velocidade máxima da cabeça da raquete, produzindo a maior velocidade e a menor margem de erro dos três tipos principais de saque.Tennis