Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
112 terms
- MolineteBeginnerO molinete é a entrega de fast-pitch por baixo do ombro em que o braço faz um círculo completo de 360° antes da liberação, gerando a velocidade e o disfarce de arremessos com movimento que definem o jogo.Fast-Pitch Softball
- Mudança de VelocidadeIntermediateUma mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com o mesmo movimento em molinete de uma reta, mas 16 a 32 km/h mais lento, atrapalhando o timing da rebatedora para que ela se comprometa cedo e balance à frente da bola.Fast-Pitch Softball
- Mudança de VelocidadesIntermediateMudança de velocidades é uma estratégia de arremesso que varia deliberadamente a velocidade do arremesso — não só o tipo — para atrapalhar o timing da rebatedora, mais comumente misturando uma mudança de velocidade com uma reta ou arremesso com movimento em velocidade total.Fast-Pitch Softball
- Papel da CapturadoraBeginnerO papel da capturadora no fast-pitch vai muito além de receber arremessos — ela é a general de campo, chamando arremessos, administrando o estado mental da arremessadora, controlando o jogo de corrida e organizando a defesa.Fast-Pitch Softball
- Passo Cruzado de SlapIntermediateO passo cruzado de slap é um padrão de jogo de pés em que a slapper cruza o pé de trás na frente do pé da frente para começar a se mover em direção à arremessadora antes de balançar, gerando embalo até o contato.Fast-Pitch Softball
- Passo de Timing do Pé da FrenteBeginnerO passo de timing do pé da frente é o pequeno movimento de passada ou transferência de peso que uma rebatedora faz com o pé da frente para sincronizar o swing com a entrega da arremessadora, distinto do swing em si.Fast-Pitch Softball
- Peel DropAdvancedUm peel drop é o drop ball padrão, parecido com uma reta: a bola se descasca diretamente das pontas dos dedos, na soltura, gerando topspin 12-6, que faz a bola quebrar bruscamente, e essencialmente reto para baixo, tarde no voo.Fast-Pitch Softball
- Ponto de ContatoIntermediateO ponto de contato é o local específico à frente (ou na altura) do plate onde o taco encontra a bola — que varia conforme a localização do arremesso, o tipo de arremesso e a direção de voo desejada.Fast-Pitch Softball
- Ponto de Liberação – Fast-PitchIntermediateO ponto de liberação é o momento e o local exatos — normalmente perto do quadril, quando o braço passa pela parte de baixo do círculo em molinete — onde a bola deixa a mão da arremessadora, determinando tanto a trajetória inicial do arremesso quanto seu efeito.Fast-Pitch Softball
- Power SlapAdvancedUm power slap é o swing completo e potente de uma slapper, executado enquanto se move pela caixa de rebatida — combinando uma largada em corrida com um swing completo para mandar rasteiras fortes e linhas de fundo passando por um infield que avançou.Fast-Pitch Softball
- Preparação em Oito (Figure-8)IntermediateA preparação em oito é um estilo de entrega legal e diferenciado no fast-pitch, em que o braço de arremesso balança a bola para baixo passando pelo quadril, para trás atrás do corpo, e para a frente até a liberação, desenhando um oito — a bola nunca passa por cima da cabeça como acontece no círculo em molinete.Fast-Pitch Softball
- Preparação SlingshotBeginnerA preparação slingshot é uma entrega simplificada de fast-pitch em que a arremessadora levanta o braço reto para trás até a altura aproximada do ombro num único movimento, e então o traz para a frente por apenas uma passagem do círculo do braço antes da liberação.Fast-Pitch Softball
- Rebatendo a DropAdvancedRebater a drop é o ajuste de swing de angular o caminho do taco para baixo através da zona para combinar com a quebra tardia e descendente de um drop ball, em vez de balançar num plano plano e passar por cima do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Rebatendo a RiseAdvancedRebater a rise é o ajuste específico de swing — permanecer ereta durante o contato e rastrear a bola subindo através da zona, em vez de balançar para baixo — necessário para acertar em cheio uma rise ball bem localizada, em vez de passar por baixo dela.Fast-Pitch Softball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional é a capacidade de ajustar sua abordagem ofensiva de acordo com a situação do jogo — placar, entrada, contagem, posição das corredoras e número de outs — para dar ao time a melhor chance de marcar.Fast-Pitch Softball
- Recepção da BolaBeginnerRecepção da bola é a técnica de pegar arremessos de forma limpa e silenciosa — apresentando-os à árbitra de um jeito que reforça a chamada de strike e prepara para um arremesso imediato, se necessário.Fast-Pitch Softball
- Reconhecendo um Drop Ball CedoAdvancedReconhecer um drop ball cedo significa identificar o padrão de topspin do arremesso e o ângulo de liberação levemente mais alto antes da sua quebra tardia para baixo, permitindo à rebatedora ajustar o caminho do taco para baixo, em vez de passar por cima da bola.Fast-Pitch Softball
- Reconhecendo uma Rise Ball CedoAdvancedReconhecer uma rise ball cedo significa identificar que uma rise ball está vindo pelo seu ângulo de liberação baixo e padrão inicial de efeito antes de ela começar sua quebra tardia relativamente ascendente, permitindo à rebatedora deixar passar arremessos que sobem para fora da zona.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento de Arremesso (Fast-Pitch)IntermediateReconhecimento de arremesso é a habilidade guarda-chuva de identificar tipo, efeito e velocidade do arremesso cedo o suficiente no voo para tomar uma decisão de swing apropriada, combinando leitura de ponto de liberação, leitura de efeito e ajuste a mudanças de velocidade numa única habilidade aplicada.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento do Circle ChangeIntermediateReconhecimento do circle change é a capacidade da rebatedora de identificar uma mudança de velocidade circle logo ao sair da mão da arremessadora ou no início do voo, para segurar o swing em vez de se lançar à frente do arremesso mais lento.Fast-Pitch Softball
- Retorno à BaseBeginnerRetornar à base é a capacidade da corredora de voltar rapidamente à sua base original quando a bola não é colocada em jogo, evitando ser eliminada por um pickoff ou uma marcada depois da sua saída.Fast-Pitch Softball
- Rise BallIntermediateA rise ball é um arremesso de fast-pitch lançado com backspin que faz com que achate ou suba tarde em sua trajetória, chegando mais alto do que o esperado e fazendo as rebatedoras passarem por baixo dela.Fast-Pitch Softball
- Rise Ball de BackdoorAdvancedA rise ball de backdoor é lançada pela borda externa do plate, parecendo estar fora do canto, mas uma rotação tardia a traz de volta para o strike, enganando as rebatedoras que a deixam passar.Fast-Pitch Softball
- Rotação de Quadril – RebatidaIntermediateA rotação de quadril na rebatida é o giro explosivo dos quadris em direção à arremessadora que inicia a cadeia cinética da parte inferior do corpo até o taco, gerando potência e velocidade de taco no contato.Fast-Pitch Softball
- Rotina de Bullpen (Fast-Pitch)IntermediateUma rotina de bullpen é a sequência estruturada de aquecimento e arremessos entre aparições de uma arremessadora, construindo desde círculos de braço de curta distância até arremessos na distância completa do monte em todo o seu repertório.Fast-Pitch Softball
- ScrewballAdvancedUma screwball se move para dentro, contra uma rebatedora do mesmo lado, quebrando na direção oposta a uma curva, e vem de uma torção de punho para fora, na soltura, com a mão girando para longe do corpo.Fast-Pitch Softball
- Sequenciamento de ArremessosAdvancedO sequenciamento de arremessos é a ordenação deliberada dos arremessos ao longo de um turno — usando tipo de arremesso, velocidade, localização e movimento para preparar e explorar as reações da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Showcase Camp (Fast-Pitch)IntermediateUm showcase camp é um evento presencial em que jogadoras de softbol fast-pitch fazem testes padronizados de habilidades e muitas vezes disputam jogos-treino na frente de técnicos universitários, dando aos técnicos uma avaliação direta e comparável de muitas jogadoras de uma vez.Fast-Pitch Softball
- Slap de Finta de ToqueAdvancedUm slap de finta de toque faz a rebatedora mostrar um toque para atrair as infielders das esquinas, e depois puxar o taco de volta e dar um slap na bola no espaço que a defesa acabou de deixar vago.Fast-Pitch Softball
- Slap em CorridaAdvancedUm slap em corrida é uma abordagem de slap em velocidade total, em que a rebatedora já está se movendo em direção à primeira base no contato, transformando o swing nas primeiras passadas de uma corrida.Fast-Pitch Softball
- Slap HittingAdvancedSlap hitting é uma técnica ofensiva canhota em que uma corredora rápida se move pela caixa de rebatida em direção à arremessadora enquanto faz contato, convertendo sua largada em corrida numa vantagem de tempo em direção à primeira base.Fast-Pitch Softball
- Squeeze (Fast-Pitch)IntermediateUm squeeze no fast-pitch é chamado com uma corredora na terceira, e a distância curta de arremesso, de cerca de doze a treze metros, o torna incomumente arriscado: ninguém em campo tem tempo de reagir a como o arremesso é realmente lançado.Fast-Pitch Softball
- Taxa de Strike no Primeiro ArremessoIntermediateA taxa de strike no primeiro arremesso é a porcentagem de turnos em que uma arremessadora lança um strike logo no primeiro arremesso, um dos indicadores isolados mais fortes da eficácia geral de arremesso e do controle da contagem.Fast-Pitch Softball
- Técnica de DeslizamentoIntermediateTécnica de deslizamento é a queda controlada que uma corredora usa para alcançar uma base por baixo de uma marcada — abrangendo o pop-up de pé, o gancho para longe da luva e o mergulho de cabeça.Fast-Pitch Softball
- Tempo de Home até a PrimeiraIntermediateTempo de home até a primeira é uma medição de cronômetro dos segundos que uma rebatedora leva para viajar do contato no home até tocar a primeira base, usado como um parâmetro padronizado de velocidade em avaliação e recrutamento.Fast-Pitch Softball
- Timing da Abordagem de SlapIntermediateO timing da abordagem de slap é a coordenação entre o jogo de pés cruzado da slapper e o ponto de liberação da arremessadora, para que o passo final e o swing cheguem juntos, em vez de se adiantarem ou atrasarem em relação ao arremesso.Fast-Pitch Softball
- Timing da Carga (Rebatida)IntermediateTiming da carga é quando e como uma rebatedora desloca o peso para trás e enrola a parte de cima do corpo em preparação para o swing, sincronizado com a entrega da arremessadora em vez de começar num relógio interno fixo.Fast-Pitch Softball
- Timing de SaídaIntermediateTiming de saída é quando e o quanto uma corredora deixa a base em antecipação a um arremesso colocado em jogo ou a uma tentativa de roubo, exigindo coordenação com o ponto de liberação da arremessadora.Fast-Pitch Softball
- Timing de Swing CompactoIntermediateTiming de swing compacto descreve um caminho curto e direto da carga até o contato que minimiza o tempo entre disparar o swing e o taco chegar até a bola, dando à rebatedora mais margem de erro contra a janela de reação curta do fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Toque de ArrastoIntermediateUm toque de arrasto é um toque para rebatida de base em que uma corredora rápida — normalmente uma slapper canhota — começa a se mover em direção à primeira antes do contato, usando a largada em corrida para vencer o arremesso.Fast-Pitch Softball
- Toque de SacrifícioBeginnerUm toque de sacrifício é bater a bola suavemente em jogo de propósito para avançar uma corredora, trocando o out da rebatedora por uma corredora se movendo para uma posição de marcar.Fast-Pitch Softball
- Toque e CorreIntermediateUm toque e corre manda a corredora de base no arremesso enquanto a rebatedora já está comprometida, obrigando a defesa a escolher entre fildear a bola e cobrir o roubo.Fast-Pitch Softball
- Toque EmpurradoIntermediateUm toque empurrado usa um empurrão de taco mais firme e deliberado, em vez de uma pegada suave e cedente, mandando a bola passar pela arremessadora até o espaço entre a primeira e a segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para RebatidaIntermediateUm toque para rebatida é uma tentativa ofensiva de chegar à base em vez de avançar uma corredora, dependendo de posicionamento e velocidade em vez de trocar um out por uma base.Fast-Pitch Softball
- Trabalhando à Frente na ContagemIntermediateTrabalhar à frente na contagem significa que uma arremessadora consistentemente chega a contagens favoráveis à defesa — 0-1, 0-2, 1-2 — o que permite expandir a zona de strike e usar seu melhor arremesso de acabamento com muito menos risco.Fast-Pitch Softball
- Treino de Defesa da ArremessadoraIntermediateO treino de defesa da arremessadora (PFP) é um conjunto dedicado de exercícios que treina arremessadoras para executar jogadas defensivas — cobrir a primeira base, fildear toques, lidar com rebatidas diretas e cobrir bases.Fast-Pitch Softball
- Tunelamento de ArremessosAdvancedO tunelamento de arremessos é o princípio de liberar vários tipos de arremesso pelo mesmo "túnel" visual no início do voo, para que pareçam idênticos até divergirem perto do plate, tarde demais para a rebatedora se ajustar.Fast-Pitch Softball
- Vantagem na ContagemIntermediateVantagem na contagem descreve qual lado a contagem atual de bolas e strikes favorece, e como cada uma deve se ajustar por causa disso.Fast-Pitch Softball
- Variações de Pegada do ArremessoIntermediateVariações de pegada do arremesso são os diferentes posicionamentos dos dedos e contatos com as costuras que uma arremessadora usa na bola para ajudar a produzir o efeito pretendido de cada tipo de arremesso, desde uma pegada de reta de quatro costuras até pegadas descentralizadas para arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Velocidade até a Primeira BaseIntermediateVelocidade até a primeira base descreve quão rápido uma rebatedora consegue viajar do home até a primeira base, mais comumente medida como um tempo de cronômetro e usada para avaliar potencial de toque, slap e rebatida de infield.Fast-Pitch Softball
- Versatilidade DefensivaAdvancedVersatilidade defensiva é a capacidade demonstrada de uma jogadora de fildear várias posições de forma competente, o que aumenta seu valor para um time ao preencher necessidades de profundidade em todo o elenco, em vez de numa única vaga.Fast-Pitch Softball
- Vídeo de Recrutamento (Vídeo de Habilidades)IntermediateUm vídeo de recrutamento, ou vídeo de habilidades, é um vídeo curto e estruturado que mostra as habilidades essenciais de uma jogadora — rebatida, defesa, arremesso, corrida e trabalho específico de posição — usado para apresentá-la a técnicas universitários que ainda não a viram jogar pessoalmente.Fast-Pitch Softball