Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Tasa de persecución (chase rate)IntermediateLa tasa de persecución es el porcentaje de lanzamientos tirados fuera de la zona de strike a los que un bateador abanica: una métrica central de la disciplina en el plato donde más bajo es casi siempre mejor.Baseball
- Tasa de ponches (K%)IntermediateLa tasa de ponches (K%) es el porcentaje de apariciones al plato que terminan en ponche: un K% elevado reduce el valor de un bateador al eliminar por completo los resultados de bola bateada.Baseball
- Tasa de rodados (ground ball rate)IntermediateLa tasa de rodados (GB%) es el porcentaje de bolas bateadas que son rodados: normalmente un indicador negativo para los bateadores de potencia, aunque los bateadores de contacto pueden usarla de forma estratégica.Baseball
- Tasa de strike en el primer lanzamientoIntermediateLa tasa de strike en el primer lanzamiento es el porcentaje de turnos al bate en los que una lanzadora lanza un strike en el primer lanzamiento, uno de los indicadores individuales más fuertes de la efectividad general del pitcheo y del control de la cuenta.Fast-Pitch Softball
- Tasa de strikes cantadosAdvancedLa tasa de strikes cantados es el porcentaje de lanzamientos en la zona de strike que un bateador deja pasar para strike en lugar de abanicarles: la imagen especular de la tasa de persecución, que mide la oportunidad perdida en lugar de los swings malos.Baseball
- Tasa de strikes cantados más fallos (CSW%)AdvancedEl CSW% es una métrica de pitcheo que combina los strikes cantados y los strikes abanicados (fallos) como porcentaje del total de lanzamientos tirados, midiendo con qué frecuencia un lanzador genera un strike sin que la bola se ponga en juego.Baseball
- Tasa de swing al primer lanzamientoIntermediateLa tasa de swing al primer lanzamiento es el porcentaje de apariciones al plato en las que un bateador abanica al primerísimo lanzamiento (el conteo de 0-0), usada como una medida sencilla de la agresividad de un bateador en conteos tempranos.Baseball
- Techo vs. suelo (scouting)IntermediateEl techo es el mejor resultado realista de un jugador si todo se desarrolla bien; el suelo es el peor resultado realista si el desarrollo se estanca: los scouts ponderan ambos juntos, no solo el emocionante.Baseball
- Técnica de atrapada con clavadoAdvancedLa técnica de atrapada con clavado es la mecánica de extender el cuerpo por completo, paralelo al suelo y con el guante por delante, para atrapar una bola justo más allá del alcance de carrera normal de un fildeador: una opción de último recurso, no una primera elección.Baseball
- Técnica de deslizamientoIntermediateLa técnica de deslizamiento es la caída controlada que ejecuta una corredora para alcanzar la base por debajo de un toque, incluyendo el deslizamiento pop-up de pies primero, el deslizamiento en gancho para evitar un toque y el clavado de cabeza.Fast-Pitch Softball
- Técnica de toque (bunt)BeginnerLa técnica de toque es la habilidad fundamental de amortiguar la bola al salir del bate absorbiendo su velocidad en lugar de batear: usando manos suaves, una postura de frente o angulada, y el bate como un cojín en lugar de un arma.Baseball
- Técnica de volea (volley)IntermediateLa técnica de volea se refiere a la mecánica de golpear la bola antes de que bote, usando una acción de bloqueo corta y firme en lugar de un swing completo de golpe de fondo.Tennis
- TempoBeginnerEl tempo es la sincronización y el ritmo generales de tu swing: la proporción entre lo que tarda la subida y lo que tarda la bajada. Un tempo suave y repetible es lo que hace consistente el contacto.Golf
- Tendencia de rodados vs. elevadosAdvancedLa tendencia de rodados vs. elevados describe la forma general de la distribución de bolas bateadas de un bateador —si su ángulo de ataque típico produce sobre todo rodados, una mezcla equilibrada o sobre todo elevados— como un único perfil en lugar de una tasa aislada.Baseball
- Tensión del encordado (string tension)IntermediateLa tensión del encordado es la firmeza con la que se tensan las cuerdas a través del cuadro de la raqueta, medida en libras o kilogramos, que influye en el efecto trampolín, el control y la potencia del cordaje.Tennis
- Teoría de la gran entradaIntermediateLa teoría de la gran entrada sostiene que los partidos de slow-pitch se deciden por una entrada de más de 5 carreras en lugar de por una anotación distribuida de forma uniforme, así que la estrategia debe priorizar mantener vivos los rallies por encima de las jugadas de sacrificio individuales.Slow-Pitch Softball
- Third Shot Drive (drive de tercer golpe)IntermediateUn third shot drive es un golpe duro y de trayectoria baja ejecutado desde la línea de fondo en el tercer golpe, usado en lugar de un drop para presionar al equipo restador y forzar una devolución defensiva elevada.Pickleball
- Third-Shot DropIntermediateEl third-shot drop es un golpe suave y con arco ejecutado desde la línea de fondo que cae en la cocina del rival, obligándolo a golpear hacia arriba y dando al equipo al saque tiempo para avanzar con seguridad a la línea de la cocina.Pickleball
- Tiebreak de partido (a 10 puntos) (match tiebreak)BeginnerUn tiebreak de partido (o "súper tiebreak") es un desempate al mejor de 10 puntos, que se gana por dos puntos claros de diferencia, jugado en lugar de un tercer set completo en muchos formatos de dobles y algunos de individuales.Tennis
- Tiempo de home a primeraIntermediateEl tiempo de home a primera es una medición con cronómetro de los segundos que tarda una bateadora en viajar desde el contacto en home hasta tocar primera base, usada como un punto de referencia estandarizado de velocidad en la evaluación y el reclutamiento.Fast-Pitch Softball
- Tiempo hasta el contactoAdvancedEl tiempo hasta el contacto es cuánto tarda, en fracciones de segundo, el swing de un bateador en viajar desde su disparo hasta la bola: la métrica que en última instancia determina cuán tarde puede permitirse un bateador empezar su swing ante una velocidad dada.Baseball
- Timing de la carga (bateo)IntermediateEl timing de la carga es cuándo y cómo una bateadora desplaza el peso hacia atrás y enrosca el tren superior en preparación para el swing, sincronizado con la entrega de la lanzadora en lugar de iniciado con un reloj interno fijo.Fast-Pitch Softball
- Timing de la subida a la red (net approach timing)IntermediateEl timing de la subida a la red es cuándo un jugador avanza hacia la red en relación con su propio golpe y la respuesta del rival, buscando hacer el split step justo cuando el rival hace contacto.Tennis
- Timing de swing compactoIntermediateEl timing de swing compacto describe un recorrido corto y directo de la carga al contacto que minimiza el tiempo entre disparar el swing y que el bate llegue a la bola, dando a la bateadora más margen de error contra la corta ventana de reacción del fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Timing del arranqueIntermediateEl timing del arranque es cuándo y cuánto se aleja una corredora de la base anticipando que un lanzamiento se ponga en juego o un intento de robo, requiriendo coordinación con el punto de suelta de la lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Timing del enfoque de slapIntermediateEl timing del enfoque de slap es la coordinación entre el juego de pies cruzado de una slapper y el punto de suelta de la lanzadora, de modo que el paso final y el swing lleguen juntos en lugar de adelantarse o quedarse por detrás del lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Timing del grip oeste de derecha (western forehand grip timing)AdvancedEl timing del grip oeste de derecha se refiere a la ventana de altura de contacto más estrecha que exige un grip oeste: encontrar la bola demasiado baja o demasiado alta con este grip produce un error mucho mayor que con un grip más neutro.Tennis
- Tiro de relevoIntermediateUn tiro de relevo es una bola lanzada de un jardinero a un hombre de corte que inmediatamente la vuelve a lanzar a una base, usado cuando la distancia es demasiado grande para que un solo tiro sea preciso y potente.Slow-Pitch Softball
- Tiro de relevo (relay)IntermediateUn tiro de relevo es un tiro del jardín atrapado por un jugador de cuadro (el hombre de relevo) situado en línea directa hacia la base objetivo, que luego lo vuelve a tirar, en lugar de un único tiro largo desde el jardín hasta el final.Baseball
- Tirón en el swing (hitch)IntermediateUn tirón (hitch) es un descenso o retroceso extra de las manos después de que la carga ya ha empezado a ir hacia delante, creando en la práctica una segunda carga no planificada que cuesta un tiempo precioso ante la velocidad.Baseball
- Tolerancia al peloteo (rally tolerance)IntermediateLa tolerancia al peloteo es la capacidad y la disposición de un jugador para sostener intercambios de punto más largos sin forzar un golpe de bajo porcentaje, reflejada en la longitud media del peloteo y en la paciencia de golpe bajo presión.Tennis
- Topspin (efecto liftado)BeginnerEl topspin es el efecto hacia delante que se imprime rozando la parte trasera de la bola de abajo arriba. Hace que la bola caiga en picado dentro de la pista y salga alta y saltarina tras el bote.Tennis
- Topspin Dink (dink liftado)AdvancedUn topspin dink añade efecto hacia adelante a un dink de la línea de la cocina para que se hunda rápidamente tras cruzar la red y se eleve en el bote, haciéndolo más difícil de resetear limpiamente.Pickleball
- Toque arrastrado (drag bunt)AdvancedUn toque arrastrado es un toque iniciado ya en movimiento hacia la primera base —normalmente por un bateador zurdo que aprovecha su impulso al salir de la caja de bateo— diseñado para conseguir un hit en lugar de sacrificar un out.Baseball
- Toque de arrastre (drag bunt)IntermediateUn toque de arrastre (drag bunt) es un toque para conseguir un hit en el que una corredora rápida —normalmente una slapper zurda— empieza a moverse hacia primera antes del contacto, usando el arranque en carrera para batir el tiro.Fast-Pitch Softball
- Toque de punta como disparador de sincronizaciónBeginnerUn toque de punta es una pequeña y silenciosa elevación y colocación del pie delantero que se usa como disparador de sincronización en lugar de una zancada completa: le da al bateador una referencia de ritmo repetible con una pieza móvil más pequeña que mantener a tiempo.Baseball
- Toque de sacrificioBeginnerUn toque de sacrificio cambia el propio out del bateador por avanzar a un corredor a posición de anotar, usando el toque puramente como una estrategia situacional en lugar de un intento de llegar a base a salvo.Baseball
- Toque de sacrificioBeginnerUn toque de sacrificio es tocar la bola suavemente en juego de forma intencionada para avanzar a una corredora, canjeando el out de la bateadora por una corredora que se mueve a posición de anotar.Fast-Pitch Softball
- Toque de squeeze (fast-pitch)IntermediateUn toque de squeeze en fast-pitch es una jugada de toque con una corredora en tercera, que se vuelve inusualmente arriesgada por la corta distancia de lanzamiento de 40 a 43 pies (unos 12 a 13 m) que da a la corredora, la bateadora y la defensa casi ningún tiempo para reaccionar a cómo se lanza realmente el lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Toque empujadoIntermediateUn toque empujado usa un empuje del bate más firme y deliberado en lugar de una atrapada suave, conduciendo la bola pasada la lanzadora hacia el espacio entre la primera y la segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para hitIntermediateUn toque para hit es un toque ofensivo en el que la bateadora intenta llegar a base en lugar de avanzar a una corredora, apoyándose en una colocación perfecta y en la velocidad en lugar de en que el out de la bateadora sea aceptable.Fast-Pitch Softball
- Toque y corre (bunt and run)IntermediateUn toque y corre envía a una corredora con el lanzamiento mientras la bateadora está comprometida a tocar, obligando a la defensa a elegir entre fildear el toque y cubrir a la corredora que avanza.Fast-Pitch Softball
- Trabajar por delante en la cuentaIntermediateTrabajar por delante en la cuenta significa que una lanzadora llega de forma constante a cuentas que favorecen a la defensa —0-1, 0-2, 1-2—, lo que le permite ampliar la zona de strike y usar su mejor lanzamiento de remate con mucho menos riesgo.Fast-Pitch Softball
- Transferencia de la bolaIntermediateLa transferencia de la bola es el intercambio de la bola del guante a la mano de tiro: la velocidad y la consistencia en este gesto son uno de los mayores factores diferenciadores en la eficiencia de los jugadores de cuadro y los receptores.Baseball
- Transferencia de la prácticaAdvancedLa transferencia de la práctica es lo bien que las mejoras logradas en el campo de prácticas se trasladan al rendimiento en el campo. La práctica de alta transferencia es variable y realista; la de baja transferencia es repetitiva y en bloque.Golf
- Transferencia de pesoBeginnerLa transferencia de peso es el movimiento del centro de presión del cuerpo del lado de atrás (subida) al lado adelantado (bajada). Una transferencia completa en el impacto es una fuente fundamental de potencia y consistencia.Golf
- TransiciónAdvancedLa transición es el momento en que el swing cambia de dirección de la subida a la bajada. Cómo inicia el cuerpo ese momento determina la secuenciación, el lag y la trayectoria de palo resultante.Golf
- Trayectoria de bate planaIntermediateUna trayectoria de bate plana viaja más o menos paralela al suelo a través de la zona de contacto: una trayectoria razonable frente a un arco bajo y más plano, pero una causa común de bolas bateadas por encima frente a un lanzamiento de arco alto y más pronunciado.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria de bate pronunciadaIntermediateUna trayectoria de bate pronunciada se inclina hacia abajo de forma más marcada a través de la zona de contacto que el propio descenso del lanzamiento, produciendo un contacto por debajo de la bola, globos y elevados débiles.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria de las manos (hand path)IntermediateLa trayectoria de las manos es la ruta que recorren las manos desde la posición de lanzamiento hasta el contacto: una trayectoria eficiente y directa hacia la bola mantiene el barril en la zona más tiempo y evita el casting (echar el barril hacia fuera).Baseball
- Trayectoria de paloAdvancedLa trayectoria de palo es la dirección horizontal en la que se mueve la cabeza del palo en el impacto, respecto a la línea del objetivo, en grados. Positiva es de dentro hacia fuera (sesgo de draw); negativa es de fuera hacia dentro (sesgo de fade o slice).Golf
- Trayectoria de swing hacia abajo y adentroIntermediateUna trayectoria de swing hacia abajo y adentro es un barril que desciende y corta hacia el cuerpo del bateador a través de la zona, en lugar de mantenerse en el plano del lanzamiento, produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón y outs fáciles con la mano de arriba.Baseball
- Trayectoria de swing hacia abajo y adentro (slow-pitch)AdvancedUna trayectoria de swing hacia abajo y adentro lleva el barril a la zona de bateo desde ligeramente por encima y por fuera de la bola antes de nivelarse a través del contacto, una trayectoria que los bateadores avanzados de slow-pitch usan para cubrir todo el plato e impulsar la bola a todos los campos.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria del barril (barrel path)IntermediateLa trayectoria del barril es la trayectoria que recorre el barril del bate a través de la zona de bateo: igualarla al plano del lanzamiento el mayor tiempo posible maximiza la probabilidad de un contacto fuerte.Baseball
- Trayectoria del barril (slow-pitch)IntermediateLa trayectoria del barril es el recorrido que hace la cabeza del bate desde la carga, pasando por el contacto y la extensión: el factor individual más importante para igualar el swing de un bateador de slow-pitch con el arco descendente pronunciado de la bola.Slow-Pitch Softball
- Trayectoria del bateBeginnerLa trayectoria del bate es la ruta tridimensional que recorre el barril desde la carga hasta la terminación: su forma a través de la zona de bateo, más que la velocidad bruta del bate, decide si el contacto es duro o débil.Baseball
- Trayectoria del swingIntermediateLa trayectoria del swing es el recorrido que hace el barril desde la posición de carga, pasando por el contacto y hasta el acompañamiento. En el slow-pitch la trayectoria óptima es de nivelada a ligeramente ascendente para igualar el descenso pronunciado de la bola.Slow-Pitch Softball
- Tunelización de lanzamientosAdvancedLa tunelización de lanzamientos es el principio de soltar múltiples tipos de lanzamiento a través del mismo "túnel" visual al principio del vuelo, de modo que parezcan idénticos hasta que divergen cerca del plato, demasiado tarde para que la bateadora se ajuste.Fast-Pitch Softball
- Tunneling de lanzamientos (pitch tunneling)AdvancedEl tunneling de lanzamientos es la estrategia de lanzar distintos tipos de lanzamiento que comparten la misma trayectoria de vuelo al principio antes de divergir al final, haciendo casi imposible que el bateador los distinga a tiempo.Baseball
- Turn two (completar la doble matanza)Beginner"Turn two" es una expresión coloquial del béisbol para ejecutar con éxito una doble matanza: conseguir dos outs con una sola bola bateada, lo más común un rodado pasado a un jugador de cuadro central que pivota y releva a la primera base.Baseball