Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
161 terms
- Incorniciatura del Lancio (Framing)AdvancedIl framing è la tecnica del guantone di un ricevitore per ricevere un lancio al limite in un modo — mani morbide, movimento extra minimo, fermando il lancio dove arriva — che lo presenta favorevolmente all'arbitro come uno strike.Baseball
- Infrazione di BalkIntermediateUn balk è un movimento illegale o ingannevole del lanciatore mentre ci sono corridori in base, che assegna immediatamente a ogni corridore una base senza che sia necessario tirare un lancio.Baseball
- Inganno nel LancioAdvancedLa pitching deception si riferisce a qualsiasi elemento della meccanica, dell'impugnatura o della consegna di un lanciatore che ritarda o confonde la capacità del battitore di identificare tipo, velocità o localizzazione del lancio.Baseball
- Innings Limit (Giovanile)BeginnerUn innings limit è un tetto sul numero totale di inning che un giovane lanciatore è autorizzato o raccomandato a tirare durante una stagione o un anno, pensato per gestire il carico di lavoro cumulativo di lancio oltre il conteggio lanci di una singola gara.Baseball
- Intelligenza Tattica nel BaseballIntermediateIl baseball IQ è la consapevolezza situazionale e il processo decisionale di un giocatore — sapere dove lanciare la palla, quando prendere una base extra, come posizionarsi in difesa, e cosa richiede la situazione di gara, separato dai puri strumenti fisici.Baseball
- Intercettore (Cutoff)BeginnerIl cutoff man è l'interno che si posiziona su una linea diretta tra un esterno e la base minacciata, pronto a intercettare la palla e reindirizzarla se il target originale non è più la giocata migliore.Baseball
- Jump (Furto di Base)IntermediateIl jump in un tentativo di furto di base è la rapidità e decisione con cui un corridore parte verso la base successiva al primo movimento del lanciatore — il singolo indicatore più predittivo del successo nel furto.Baseball
- Lancio EephusAdvancedL'eephus è un lancio molto lento e ad arco alto, tirato con velocità del braccio minima — spesso 30-40 mph più lento di una fastball — pensato puramente per disturbare il tempismo di un battitore con un cambio di ritmo estremo.Baseball
- Lancio RapidoAdvancedUn quick pitch è un lanciatore che consegna la palla prima che il battitore sia pronto e impostato nel box — un tentativo di cogliere il battitore impreparato, illegale nella maggior parte dei livelli di gioco.Baseball
- Launch Angle (Battuta)IntermediateIl launch angle nella battuta è l'angolo verticale con cui la palla lascia la mazza. Circa 10-25° produce il contatto più duro e più produttivo.Baseball
- Lettura del RimbalzoIntermediateLeggere un rimbalzo è l'abilità di giudicare in anticipo dove arriverà il rimbalzo di un rasoterra, così che il difensore possa impostare footwork e angolo del guantone prima che la palla arrivi, anziché reagire dopo che è già successo.Baseball
- Lettura della Palla dalla MazzaAdvancedLeggere la palla in uscita dalla mazza significa riconoscere la traiettoria, la velocità e il probabile punto di atterraggio di una palla battuta nella frazione di secondo dopo il contatto, usando l'angolo della mazza e il volo iniziale della palla anziché aspettare di tracciarne l'intero arco.Baseball
- Lettura nella Corsa delle BasiIntermediateUn baserunning read è la decisione frazione di secondo che un corridore prende in base a cosa fa la palla dopo il contatto — se avanzare, restare o tornare indietro.Baseball
- Limite di LanciBeginnerUn pitch count limit è il numero massimo di lanci che un giocatore può tirare in una singola gara o presenza, fissato dalle regole di lega in base all'età, e tipicamente abbinato a giorni di riposo obbligatori prima di lanciare di nuovo.Baseball
- Lunghezza dello SwingAdvancedLo swing length è la distanza totale che il barrel della mazza percorre dall'inizio dello swing al contatto — un percorso più corto e diretto generalmente significa meno tempo necessario per reagire, a un certo costo per la massima velocità di mazza che un percorso più lungo può generare.Baseball
- Lunging (Battuta)BeginnerIl lunging è un difetto di tempismo in cui un battitore impegna il proprio peso e lo stride in avanti troppo presto — di solito cercando di recuperare sulla velocità o indovinando l'arrivo di un lancio — disperdendo la potenza rotazionale prima ancora che lo swing inizi.Baseball
- Meccanica di Lancio (Difesa)BeginnerLa meccanica di lancio è la sequenza di movimenti del braccio e del corpo usata per consegnare la palla con precisione e a una velocità sicura per il braccio — applicabile a ogni posizione in campo.Baseball
- Media in Base Pesata (wOBA)AdvancedIl Weighted On-Base Average (wOBA) assegna a ogni esito di battuta un valore in run. Combina basi su ball e valide in un unico tasso scalato come la percentuale di base raggiunta.Baseball
- Mossa a Sorpresa (Pickoff)IntermediateUn pickoff move è un lancio legale (o un passo) di un lanciatore verso una base con un corridore, mirato a coglierlo fuori dalla base prima che un lancio venga tirato.Baseball
- Opportunità di Punto BattutoBeginnerUn'RBI opportunity è qualsiasi turno di battuta con un corridore in posizione di punto (in seconda o terza base) in cui il battitore ha una possibilità realistica di far segnare una run.Baseball
- Palla CurvaIntermediateLa curveball è un lancio con effetto fuori tempo, con topspin che la fa curvare verso il basso, spesso in modo marcato, mentre attraversa il piatto.Baseball
- Palla Divisa (Splitter)AdvancedLo splitter è un lancio fuori tempo impugnato con le dita divaricate sulle cuciture, che produce un'azione tardiva e discendente capace di generare contatti deboli o swing sotto la zona.Baseball
- Palla Scivolata (Slider)IntermediateLo slider è un lancio con effetto laterale e una leggera inclinazione verso il basso, più veloce di una curveball e tipicamente più netto nella sua rottura tardiva.Baseball
- Passo Indietro (Esterno)IntermediateUn drop step è il primo movimento di un esterno su una palla colpita sopra la testa o in un gap — un rapido pivot del piede posteriore che apre le anche e mette il difensore sull'angolo di corsa più diretto, anziché un falso primo passo in avanti.Baseball
- Percentuale di Basi su BallIntermediateIl walk rate (BB%) è la percentuale di turni di battuta di un battitore che terminano con una base su ball — un indicatore di plate discipline, riconoscimento dei lanci e capacità di sfruttare l'imprecisione di un lanciatore.Baseball
- Percentuale di Colpi FortiAdvancedL'hard-hit rate è la percentuale di palle battute colpite sopra una soglia fissata di exit velocity — tipicamente 95 mph in MLB, scalata più in basso per i livelli amatoriali. Misura la qualità del contatto indipendentemente dalla fortuna.Baseball
- Percentuale di Contatto in ZonaAdvancedLo zone contact rate è la percentuale di swing su lanci dentro la strike zone che risultano in contatto — una misura fondamentale della pura abilità di contatto mazza-palla su lanci che un battitore dovrebbe essere attrezzato per gestire.Baseball
- Percentuale di Contatto PienoAdvancedLo squared-up rate misura quanto la velocità di uscita di una palla battuta si avvicina alla velocità massima teoricamente possibile che mazza e lancio potrebbero produrre su quello specifico swing — una misura della precisione del punto di contatto indipendente dalla pura velocità della mazza.Baseball
- Percentuale di InseguimentoIntermediateIl chase rate è la percentuale di lanci fuori dalla strike zone su cui un battitore fa swing — una metrica fondamentale di plate discipline dove più basso è quasi sempre meglio.Baseball
- Percentuale di LineeIntermediateIl line drive rate (LD%) è la percentuale di palle battute classificate come linee (tipicamente angolo di lancio 0–25° con contatto duro) — il tipo di palla battuta con la media attesa più alta.Baseball
- Percentuale di Palle a TerraIntermediateIl ground ball rate (GB%) è la percentuale di palle battute che sono rasoterra — tipicamente un indicatore negativo per i battitori di potenza, sebbene i battitori di contatto possano usarlo strategicamente.Baseball
- Percentuale di Strike GuardatiAdvancedIl called strike rate è la percentuale di lanci nella strike zone che un battitore lascia passare per strike anziché farci swing — l'immagine speculare del chase rate, che misura le occasioni mancate anziché gli swing sbagliati.Baseball
- Percentuale di StrikeoutIntermediateLo strikeout rate (K%) è la percentuale di turni di battuta che terminano in strikeout — un K% elevato riduce il valore di un battitore eliminando del tutto gli esiti sulla palla battuta.Baseball
- Percentuale di Swing a VuotoIntermediateIl whiff rate è la percentuale di swing che non producono alcun contatto — a differenza del chase rate, che misura la decisione di fare swing, il whiff rate misura cosa accade una volta che lo swing è già impegnato.Baseball
- Percentuale di Swing al Primo LancioIntermediateIl first-pitch swing rate è la percentuale di turni di battuta in cui un battitore fa swing sul primissimo lancio (il conteggio 0-0), usata come misura semplice dell'aggressività di un battitore nei primi conteggi.Baseball
- Percentuale in Base più Slugging (OPS)IntermediateL'OPS è una statistica di battuta calcolata sommando percentuale di base raggiunta e percentuale di slugging, combinando in un unico numero la capacità di un battitore di raggiungere base con la sua capacità di colpire per potenza.Baseball
- Percentuale Strike più Swing a Vuoto (CSW%)AdvancedIl CSW% è una metrica di lancio che combina strike chiamati e strike a vuoto (whiff) come quota dei lanci totali tirati, misurando quanto spesso un lanciatore generi uno strike senza che la palla venga messa in gioco.Baseball
- Perno del Doppio GiocoIntermediateIl double play pivot è il footwork che un interno centrale usa in seconda base per ricevere un lancio, reindirizzarsi verso la prima base e rilasciare rapidamente un lancio — tutto evitando il contatto con un corridore in scivolata.Baseball
- Piano di Sviluppo del GiocatoreIntermediateUn player development plan è uno schema scritto e individualizzato del livello di abilità attuale di un giocatore, delle priorità specifiche su cui lavorare, e di una tempistica o dei checkpoint per rivalutare i progressi, anziché una routine di pratica generica e non strutturata.Baseball
- Pop Time (Ricevitore)AdvancedIl pop time è il tempo totale da quando un lancio colpisce il guantone del ricevitore a quando la palla arriva nel guantone del difensore in seconda base su un tentativo di furto, misurato in secondi.Baseball
- Pop-Up (Battuta)BeginnerUn pop-up è una palla battuta con backspin estremo e un angolo di lancio molto ripido (oltre 50°) che sale quasi verticalmente ed è quasi sempre catturata per un out.Baseball
- Posizione Completa vs Posizione RidottaBeginnerIl windup e lo stretch sono le due posizioni di lancio legali — il windup completo, usato principalmente a basi vuote per la massima potenza, e lo stretch, una consegna più corta e rapida usata con corridori in base per controllare il gioco di corsa.Baseball
- Posizione Difensiva (Stance di Attesa)BeginnerLa posizione difensiva è la stance pre-lancio che un difensore mantiene per essere pronto a muoversi istantaneamente in qualsiasi direzione — ginocchia piegate, peso in avanti, piedi larghi quanto le spalle, sulla punta dei piedi.Baseball
- Potenziale Massimo vs MinimoIntermediateIl ceiling è l'esito realistico migliore possibile di un giocatore se tutto si sviluppa bene; il floor è l'esito realistico peggiore se lo sviluppo si blocca — gli scout pesano entrambi insieme, non solo quello entusiasmante.Baseball
- Precisione del BarileAdvancedLa barrel accuracy è quanto costantemente un battitore fa contatto sul punto dolce della mazza anziché sul manico o sulla punta — una lettura a livello di coaching sulla precisione del punto di contatto, distinta dalla classificazione formale "barrel" della palla battuta.Baseball
- Presa a Cerchio per il CambioIntermediateIl circle changeup grip forma un cerchio con pollice e indice contro il lato della palla, lasciando che le altre tre dita facciano il lavoro — un'impugnatura pensata per ridurre la velocità senza cambiare la velocità del braccio.Baseball
- Presa a Quattro Cuciture (Lancio Difensivo)BeginnerImpugnare la palla attraverso quattro cuciture prima di un lancio — anziché come capita nel guantone — produce un lancio dritto e vero con portata massima, l'equivalente difensivo dell'impugnatura da fastball a quattro cuciture di un lanciatore.Baseball
- Presa Accorciata con Due StrikeBeginnerIl choking up con due strike significa spostare le mani su per il manico, lontano dal pomolo, accorciando la lunghezza effettiva della mazza per ottenere swing più rapidi e controllabili al costo di un po' di potenza grezza.Baseball
- Presa di RovescioIntermediateRaccogliere un rasoterra di rovescio significa catturarlo con il dorso della mano del guantone rivolto verso la palla, allungandosi attraverso il corpo anziché squadrarsi di fronte ad essa.Baseball
- Presentazione del GuantoIntermediateIl glove presentation (per i ricevitori) è il modo in cui il ricevitore tiene e muove il guantone per ricevere il lancio in modo pulito e, nel baseball agonistico, per mostrare sottilmente all'arbitro che la palla è nella strike zone.Baseball
- Primo PassoIntermediateIl first step è la velocità con cui un difensore avvia il movimento verso una palla battuta — spesso il più grande fattore che separa i buoni difensori da quelli eccezionali.Baseball
- Programma di Lanci LunghiIntermediateUn long toss program è una routine di lancio strutturata in cui un giocatore aumenta gradualmente la distanza di lancio ben oltre le distanze normali di gara, per poi tornare indietro, usata per costruire forza del braccio e come parte di una routine complessiva di condizionamento del braccio.Baseball
- Punto di RilascioIntermediateIl punto di rilascio è la posizione spaziale precisa davanti al corpo in cui il lanciatore lascia andare la palla — la coerenza qui è il fondamento del comando.Baseball
- Punto di TunnelingAdvancedIl tunnel point è il punto nel volo di un lancio — all'incirca dove il battitore deve decidere se fare swing — in cui due diversi tipi di lancio sono ancora su traiettorie quasi identiche prima di divergere.Baseball
- Raggio d'Azione DifensivoIntermediateIl defensive range è quanto terreno un difensore riesce a coprire e trasformare in out — una combinazione di primo passo, velocità, letture e atletismo.Baseball
- Rapidità nel Primo PassoIntermediateLa first-step quickness è quanto velocemente il primo movimento di un difensore reagisce a una palla battuta in uscita dalla mazza — ampiamente considerata il singolo maggiore determinante del range difensivo, più importante della pura velocità di sprint in linea retta.Baseball
- Riconoscimento del LancioIntermediateIl pitch recognition è identificare tipo e localizzazione di un lancio in anticipo — in uscita dalla mano del lanciatore e dallo spin — così che il battitore possa impegnarsi in una decisione di swing o di presa prima che sia troppo tardi per agire.Baseball
- Rientro alla BaseBeginnerIl tag up significa che un corridore torna e tocca la propria base al momento in cui un volo viene catturato, per poi partire verso la base successiva — il metodo legale per avanzare su un volo catturato.Baseball
- Rilancio in StaffettaIntermediateUn relay throw spezza un lancio impossibile dall'outfield in due lanci fattibili — l'esterno colpisce un interno che è corso incontro alla palla, e quel difensore si gira e consegna la seconda tratta.Baseball
- Rimbalzo CortoIntermediateUno short hop è una palla raccolta immediatamente dopo che colpisce la terra, catturata nell'istante in cui inizia a salire — di solito il punto più affidabile del rimbalzo, perché la palla non ha avuto spazio per deviare.Baseball