Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tłumaczenie automatyczne. Wersja angielska jest wersją referencyjną; z czasem będziemy dopracowywać treść. Zauważyłeś coś do poprawy? Daj nam znać.
161 terms
- Skala ocen narzędzi (20-80)AdvancedSkala 20-80 to standardowy skautingowy system numeryczny używany do oceny każdego narzędzia zawodnika, gdzie 50 oznacza średnią Major League, 80 to poziom elitarny, a 20 to poziom wyraźnie poniżej użyteczności na najwyższym poziomie.Baseball
- Splitter widełkowyAdvancedSplitter to wolniejszy pitch trzymany z palcami rozstawionymi po obu stronach szwów, dający późne, nurkujące opadanie, które wywołuje słaby kontakt lub swingi poniżej strefy.Baseball
- Squeeze Play (bunt)AdvancedSqueeze play to bunt zarządzony specjalnie po to, by zdobyć punkt biegaczem z trzeciej bazy — „suicide squeeze” wysyła biegacza w momencie rzutu, niezależnie od tego, gdzie poleci bunt, podczas gdy „safety squeeze” trzyma biegacza, aż bunt bezpiecznie wyląduje.Baseball
- Strefa strike'uBeginnerStrefa strike'u to trójwymiarowy obszar nad bazą domową, między kolanami a środkiem tułowia pałkarza, przez który musi przejść pitch, by zostać uznany za strike.Baseball
- Suma OBP i SLG (OPS)IntermediateOPS to statystyka odbijania obliczana przez dodanie procentu wejść na bazę i procentu baz zdobytych, łącząca zdolność pałkarza do docierania na bazę z jego zdolnością do odbijania na moc w jedną liczbę.Baseball
- Swing na płaszczyźnieAdvancedSwing na płaszczyźnie porusza się wzdłuż toru lotu nadlatującego pitcha przez strefę uderzenia, utrzymując główkę kija i piłkę wyrównane przez dłuższe okno i zamieniając błędy wyczucia czasu w kontakt, a nie pudła.Baseball
- Swing typu uppercutIntermediateSwing typu uppercut to tor kija wznoszący się zbyt stromo przez strefę uderzenia — poza opadającą płaszczyznę pitcha — powodujący pop-upy, wysokie fly balle w polu wewnętrznym i krótkie okno kontaktu zamiast mocnych liniowców.Baseball
- Sylwetka rokującaIntermediateSylwetka rokująca to typ budowy ciała młodego zawodnika — zwykle wysoki i szczupły — w którym skauci widzą miejsce na dodanie siły i masy w miarę fizycznego dojrzewania zawodnika, co ma przełożyć się później na dodatkową moc, prędkość lub prędkość kija.Baseball
- Szybki rzutAdvancedQuick pitch to dostarczenie piłki przez miotacza, zanim pałkarz jest ustawiony i gotowy w boksie — próba zaskoczenia pałkarza, nielegalna na większości poziomów gry.Baseball
- Szybkość pierwszego krokuIntermediateSzybkość pierwszego kroku to jak szybko pierwszy ruch obrońcy reaguje na wybitą piłkę — powszechnie uznawana za pojedynczy największy czynnik decydujący o zasięgu defensywnym, ważniejszy niż czysta prędkość sprintu.Baseball
- Technika buntBeginnerTechnika bunt to fundamentalna umiejętność wytłumienia piłki na kiju poprzez pochłonięcie jej prędkości zamiast swingowania — użycie miękkich dłoni, ustawionej wprost lub pod kątem postawy oraz kija jako poduszki, nie broni.Baseball
- Technika łapania w wyskokuAdvancedTechnika łapania w wyskoku to mechanika pełnego wyprostowania ciała, równolegle do ziemi i rękawicą naprzód, by złapać piłkę tuż poza normalnym zasięgiem biegowym obrońcy — ostateczność, nie pierwszy wybór.Baseball
- Tendencja ground ball vs fly ballAdvancedTendencja ground ball kontra fly ball opisuje ogólny kształt rozkładu wybitych piłek pałkarza — czy jego typowy kąt ataku daje głównie grounder'y, zbalansowaną mieszankę, czy głównie fly balle — jako pojedynczy profil, a nie jeden odizolowany odsetek.Baseball
- Toe Tap jako trigger wyczucia czasuBeginnerToe tap to niewielkie, ciche uniesienie i postawienie przedniej stopy, używane jako trigger wyczucia czasu zamiast pełnego kroku — daje pałkarzowi powtarzalną wskazówkę rytmu z mniejszym ruchomym elementem do utrzymania na czas.Baseball
- Tor główki kijaIntermediateTor główki kija to trajektoria, jaką główka kija przemierza przez strefę uderzenia — jak najdłuższe dopasowanie jej do płaszczyzny lotu pitcha maksymalizuje szansę na mocny kontakt.Baseball
- Tor kijaBeginnerTor kija to trójwymiarowa trasa, jaką główka kija przemierza od ładowania do zakończenia — jej kształt przez strefę uderzenia, bardziej niż surowa prędkość kija, decyduje o tym, czy kontakt jest mocny, czy słaby.Baseball
- Tor rąkIntermediateTor rąk to trasa, jaką dłonie przemierzają od pozycji startowej do kontaktu — efektywny, bezpośredni tor do piłki utrzymuje główkę kija w strefie dłużej i zapobiega castingowi.Baseball
- Tor swingu w dół i do wewnątrzIntermediateTor swingu w dół i do wewnątrz to główka kija opadająca i przecinająca w stronę ciała pałkarza podczas przejścia przez strefę, zamiast pozostać na płaszczyźnie pitcha — powoduje słabe grounder'y w stronę pull i łatwe outy na górnej ręce.Baseball
- Transfer piłkiIntermediateTransfer piłki to przekazanie piłki z rękawicy do dłoni rzucającej — szybkość i spójność tego elementu to jeden z największych czynników różnicujących efektywność zawodników pola wewnętrznego i łapaczy.Baseball
- Tunelowanie rzutówAdvancedTunelowanie rzutów to strategia rzucania różnych typów pitchów, które dzielą ten sam wczesny tor lotu, zanim rozdzielą się późno — przez co pałkarz niemal nie jest w stanie rozróżnić ich na czas.Baseball
- Uderz i biegnijIntermediateHit-and-run to zagranie, w którym biegacz na bazie rusza w stronę kolejnej bazy w momencie rzutu pitcha, a pałkarz jest zobowiązany zaswingować i nawiązać kontakt — najlepiej wprowadzając piłkę w grę po ziemi — by osłonić biegacza.Baseball
- Umiejętność trafiania kijemBeginnerUmiejętność trafiania kijem to zdolność pałkarza do konsekwentnego nawiązywania solidnego kontaktu — śledzenia pitcha, wyczucia czasu swingu i doprowadzenia główki kija do piłki — niezależnie od tego, jak mocno piłka jest trafiona, gdy już dojdzie do kontaktu.Baseball
- Ustawienie z wysokimi dłońmiBeginnerWysokie dłonie w postawie lub pozycji ładowania oznaczają ustawienie dłoni powyżej tylnego barku — pozycja startowa dająca główce kija dłuższy, opadający tor do piłki w strefie.Baseball
- Ważona średnia wejść na bazę (wOBA)AdvancedWeighted On-Base Average (wOBA) przypisuje każdemu wynikowi odbijania wartość punktową. Łączy walki i trafienia w jeden wskaźnik skalowany podobnie jak procent wejść na bazę.Baseball
- Wiek vs poziom (skauting)IntermediateWiek vs poziom to praktyka oceniania wyników zawodnika względem tego, jak jest młody w porównaniu z konkurencją, jaką napotyka, ponieważ bycie młodym jak na dany poziom to zwykle pozytywny sygnał, a bycie starym jak na dany poziom łagodzi wrażenie z pozornie mocnych liczb.Baseball
- Wleczenie kijaIntermediateBat drag to błąd sekwencjonowania, w którym dłonie ruszają w stronę piłki znacznie wcześniej niż główka kija, zostawiając ją w tyle i zmuszając do późnego nadganiania — kosztuje to prędkość kija i wymusza kontakt głęboki, poza sweet spotem.Baseball
- Wrapping (owijanie kija)IntermediateWrapping to błąd ładowania, w którym główka kija obraca się zbyt daleko za głowę lub plecy pałkarza, dodając dystans i czas, jaki główka musi przebyć, by dotrzeć do pozycji startowej, zanim swing w ogóle się zacznie.Baseball
- Wskaźnik chybień (whiff rate)IntermediateWhiff rate to procent swingów kończących się całkowitym brakiem kontaktu — w odróżnieniu od chase rate, który mierzy decyzję o swingu, whiff rate mierzy, co dzieje się po tym, jak swing już się zaangażował.Baseball
- Wskaźnik pogoni (chase rate)IntermediateChase rate to procent pitchów rzuconych poza strefą strike'u, na które pałkarz swinguje — podstawowa metryka dyscypliny przy bazie domowej, gdzie niższa wartość niemal zawsze jest lepsza.Baseball
- Wskaźnik zasięgu (range factor)AdvancedRange factor to tradycyjna statystyka defensywna obliczana jako outy plus asysty na mecz (lub na dziewięć zmian), używana jako przybliżony wskaźnik tego, ile terenu pokrywa obrońca.Baseball
- Wślizg (Slide)BeginnerSlide to kontrolowany upadek, jaki biegacz wykonuje, by dotrzeć do bazy pod tagiem, wytracić pęd przy bazie lub uniknąć zderzenia z obrońcą jej broniącym.Baseball
- Wyczucie gry (baseball IQ)IntermediateBaseball IQ to świadomość sytuacyjna i proces decyzyjny zawodnika — wiedza, gdzie rzucić piłkę, kiedy wziąć dodatkową bazę, jak się ustawić defensywnie i czego wymaga sytuacja meczowa, odrębna od surowych narzędzi fizycznych.Baseball
- Zamach kontra pozycja setBeginnerWindup i stretch to dwie legalne pozycje miotania — pełny windup, używany głównie przy pustych bazach dla maksymalnej mocy, oraz stretch, krótsze, szybsze delivery używane przy biegaczach na bazach, by kontrolować grę biegową.Baseball
- Zapadanie tylnej stronyAdvancedZapadanie tylnej strony to błąd, w którym tylne kolano i biodro opadają i zaginają się do wewnątrz podczas swingu, zamiast pozostać ustawione nad tylną stopą, pozbawiając swing siły z podłoża i zmuszając ramiona do samodzielnego dokończenia pracy.Baseball
- Zasięg defensywnyIntermediateZasięg defensywny to ile terenu obrońca potrafi pokryć i zamienić w outy — połączenie pierwszego kroku, szybkości, odczytów i atletyzmu.Baseball
- Zatrzymany zamachIntermediateCheck swing to rozpoczęcie ruchu swingu przez pałkarza, a następnie zatrzymanie kija, zanim przekroczy płaszczyznę kontaktu, najczęściej po to, by wstrzymać się przed pitchem rozpoznanym późno jako ball — jego legalność według regulaminu zależy od tego, czy kij i nadgarstki złamały się w stronę piłki.Baseball
- Zawodnik dwukierunkowyBeginnerZawodnik dwukierunkowy to ktoś, kto zarówno miota, jak i gra na pozycji (lub regularnie odbija) na konkurencyjnym poziomie, zamiast specjalizować się w jednej roli.Baseball
- Zawodnik pięciu narzędziIntermediateZawodnik pięciu narzędzi to gracz pola oceniany jako ponadprzeciętny lub lepszy we wszystkich pięciu podstawowych umiejętnościach skautingowych: odbijaniu na średnią, odbijaniu na moc, szybkości biegowej, sile ramienia i umiejętnościach defensywnych.Baseball
- Zestaw rzutów (pitch mix)IntermediatePitch mix miotacza to kombinacja i proporcja rzucanych typów pitchów — na przykład 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — oraz to, jak ten mix zmienia się w zależności od stanu rozegrania i pałkarza.Baseball
- Zwodniczość miotaniaAdvancedZwodniczość miotania to każdy element mechaniki, chwytu czy delivery miotacza, który opóźnia lub myli zdolność pałkarza do rozpoznania typu pitcha, jego prędkości czy lokalizacji.Baseball
- Zwód na bazę (pickoff)IntermediatePickoff move to legalny rzut (lub krok) miotacza w stronę bazy z biegaczem, mający na celu złapanie tego biegacza poza bazą, zanim zostanie rzucony pitch.Baseball