Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Swing de uppercutIntermediateUn swing de uppercut es una trayectoria del bate que sube de forma demasiado empinada a través de la zona de bateo —más allá del plano descendente del lanzamiento—, produciendo elevados cortos (pop-ups), elevados altos al cuadro y una ventana de contacto corta en lugar de líneas duras.Baseball
- Swing en el plano (on-plane swing)AdvancedUn swing en el plano viaja a lo largo de la trayectoria de vuelo del lanzamiento entrante a través de la zona de bateo, manteniendo el barril y la bola alineados durante una ventana más larga y convirtiendo los errores de timing en contacto en lugar de en fallos.Baseball
- Swing frenado (check swing)IntermediateUn swing frenado es cuando un bateador inicia el movimiento del swing y luego detiene el bate antes de que cruce el plano de contacto, la mayoría de las veces para aguantarse en un lanzamiento reconocido tarde como bola: su legalidad según el reglamento se reduce a si el bate y las muñecas se rompieron hacia la bola.Baseball
- Tasa de abanicados (whiff rate)IntermediateLa tasa de abanicados es el porcentaje de swings que no resultan en ningún contacto: a diferencia de la tasa de persecución, que mide la decisión de abanicar, la tasa de abanicados mide lo que ocurre una vez que el swing ya está comprometido.Baseball
- Tasa de bases por bolas (BB%)IntermediateLa tasa de bases por bolas (BB%) es el porcentaje de las apariciones al plato de un bateador que terminan en base por bolas: un indicador de la disciplina en el plato, el reconocimiento de lanzamientos y la capacidad de aprovechar el descontrol de un lanzador.Baseball
- Tasa de contacto de lleno (squared-up)AdvancedLa tasa de contacto de lleno mide lo cerca que la velocidad de salida de una bola bateada llega de la máxima velocidad posible que el bate y el lanzamiento podrían producir teóricamente en ese swing en particular: una medida de la precisión del punto de contacto independiente de la velocidad bruta del bate.Baseball
- Tasa de contacto duro (hard-hit rate)AdvancedLa tasa de contacto duro es el porcentaje de bolas bateadas golpeadas por encima de un umbral fijo de velocidad de salida —normalmente 95 mph (153 km/h) en la MLB, escalado más bajo para los niveles amateur—. Mide la calidad del contacto independientemente de la suerte.Baseball
- Tasa de contacto en la zonaAdvancedLa tasa de contacto en la zona es el porcentaje de swings a lanzamientos dentro de la zona de strike que resultan en contacto: una medida central de la habilidad básica de bate-a-bola en lanzamientos que un bateador debería estar equipado para manejar.Baseball
- Tasa de efecto (lanzamiento) (spin rate)AdvancedLa tasa de efecto es lo rápido que rota la bola en revoluciones por minuto (RPM) tras salir de la mano: un mayor efecto amplifica el efecto Magnus y aumenta el movimiento del lanzamiento.Baseball
- Tasa de líneas (line drive rate)IntermediateLa tasa de líneas (LD%) es el porcentaje de bolas bateadas clasificadas como líneas (normalmente un ángulo de lanzamiento de 0-25° con contacto fuerte): el tipo de bola bateada con el promedio de bateo esperado más alto.Baseball
- Tasa de persecución (chase rate)IntermediateLa tasa de persecución es el porcentaje de lanzamientos tirados fuera de la zona de strike a los que un bateador abanica: una métrica central de la disciplina en el plato donde más bajo es casi siempre mejor.Baseball
- Tasa de ponches (K%)IntermediateLa tasa de ponches (K%) es el porcentaje de apariciones al plato que terminan en ponche: un K% elevado reduce el valor de un bateador al eliminar por completo los resultados de bola bateada.Baseball
- Tasa de rodados (ground ball rate)IntermediateLa tasa de rodados (GB%) es el porcentaje de bolas bateadas que son rodados: normalmente un indicador negativo para los bateadores de potencia, aunque los bateadores de contacto pueden usarla de forma estratégica.Baseball
- Tasa de strikes cantadosAdvancedLa tasa de strikes cantados es el porcentaje de lanzamientos en la zona de strike que un bateador deja pasar para strike en lugar de abanicarles: la imagen especular de la tasa de persecución, que mide la oportunidad perdida en lugar de los swings malos.Baseball
- Tasa de strikes cantados más fallos (CSW%)AdvancedEl CSW% es una métrica de pitcheo que combina los strikes cantados y los strikes abanicados (fallos) como porcentaje del total de lanzamientos tirados, midiendo con qué frecuencia un lanzador genera un strike sin que la bola se ponga en juego.Baseball
- Tasa de swing al primer lanzamientoIntermediateLa tasa de swing al primer lanzamiento es el porcentaje de apariciones al plato en las que un bateador abanica al primerísimo lanzamiento (el conteo de 0-0), usada como una medida sencilla de la agresividad de un bateador en conteos tempranos.Baseball
- Techo vs. suelo (scouting)IntermediateEl techo es el mejor resultado realista de un jugador si todo se desarrolla bien; el suelo es el peor resultado realista si el desarrollo se estanca: los scouts ponderan ambos juntos, no solo el emocionante.Baseball
- Técnica de atrapada con clavadoAdvancedLa técnica de atrapada con clavado es la mecánica de extender el cuerpo por completo, paralelo al suelo y con el guante por delante, para atrapar una bola justo más allá del alcance de carrera normal de un fildeador: una opción de último recurso, no una primera elección.Baseball
- Técnica de toque (bunt)BeginnerLa técnica de toque es la habilidad fundamental de amortiguar la bola al salir del bate absorbiendo su velocidad en lugar de batear: usando manos suaves, una postura de frente o angulada, y el bate como un cojín en lugar de un arma.Baseball
- Tendencia de rodados vs. elevadosAdvancedLa tendencia de rodados vs. elevados describe la forma general de la distribución de bolas bateadas de un bateador —si su ángulo de ataque típico produce sobre todo rodados, una mezcla equilibrada o sobre todo elevados— como un único perfil en lugar de una tasa aislada.Baseball
- Tiempo hasta el contactoAdvancedEl tiempo hasta el contacto es cuánto tarda, en fracciones de segundo, el swing de un bateador en viajar desde su disparo hasta la bola: la métrica que en última instancia determina cuán tarde puede permitirse un bateador empezar su swing ante una velocidad dada.Baseball
- Tiro de relevo (relay)IntermediateUn tiro de relevo es un tiro del jardín atrapado por un jugador de cuadro (el hombre de relevo) situado en línea directa hacia la base objetivo, que luego lo vuelve a tirar, en lugar de un único tiro largo desde el jardín hasta el final.Baseball
- Tirón en el swing (hitch)IntermediateUn tirón (hitch) es un descenso o retroceso extra de las manos después de que la carga ya ha empezado a ir hacia delante, creando en la práctica una segunda carga no planificada que cuesta un tiempo precioso ante la velocidad.Baseball
- Toque arrastrado (drag bunt)AdvancedUn toque arrastrado es un toque iniciado ya en movimiento hacia la primera base —normalmente por un bateador zurdo que aprovecha su impulso al salir de la caja de bateo— diseñado para conseguir un hit en lugar de sacrificar un out.Baseball
- Toque de punta como disparador de sincronizaciónBeginnerUn toque de punta es una pequeña y silenciosa elevación y colocación del pie delantero que se usa como disparador de sincronización en lugar de una zancada completa: le da al bateador una referencia de ritmo repetible con una pieza móvil más pequeña que mantener a tiempo.Baseball
- Toque de sacrificioBeginnerUn toque de sacrificio cambia el propio out del bateador por avanzar a un corredor a posición de anotar, usando el toque puramente como una estrategia situacional en lugar de un intento de llegar a base a salvo.Baseball
- Transferencia de la bolaIntermediateLa transferencia de la bola es el intercambio de la bola del guante a la mano de tiro: la velocidad y la consistencia en este gesto son uno de los mayores factores diferenciadores en la eficiencia de los jugadores de cuadro y los receptores.Baseball
- Trayectoria de las manos (hand path)IntermediateLa trayectoria de las manos es la ruta que recorren las manos desde la posición de lanzamiento hasta el contacto: una trayectoria eficiente y directa hacia la bola mantiene el barril en la zona más tiempo y evita el casting (echar el barril hacia fuera).Baseball
- Trayectoria de swing hacia abajo y adentroIntermediateUna trayectoria de swing hacia abajo y adentro es un barril que desciende y corta hacia el cuerpo del bateador a través de la zona, en lugar de mantenerse en el plano del lanzamiento, produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón y outs fáciles con la mano de arriba.Baseball
- Trayectoria del barril (barrel path)IntermediateLa trayectoria del barril es la trayectoria que recorre el barril del bate a través de la zona de bateo: igualarla al plano del lanzamiento el mayor tiempo posible maximiza la probabilidad de un contacto fuerte.Baseball
- Trayectoria del bateBeginnerLa trayectoria del bate es la ruta tridimensional que recorre el barril desde la carga hasta la terminación: su forma a través de la zona de bateo, más que la velocidad bruta del bate, decide si el contacto es duro o débil.Baseball
- Tunneling de lanzamientos (pitch tunneling)AdvancedEl tunneling de lanzamientos es la estrategia de lanzar distintos tipos de lanzamiento que comparten la misma trayectoria de vuelo al principio antes de divergir al final, haciendo casi imposible que el bateador los distinga a tiempo.Baseball
- Turn two (completar la doble matanza)Beginner"Turn two" es una expresión coloquial del béisbol para ejecutar con éxito una doble matanza: conseguir dos outs con una sola bola bateada, lo más común un rodado pasado a un jugador de cuadro central que pivota y releva a la primera base.Baseball
- Turno al bate de calidadBeginnerUn turno al bate de calidad es una aparición al plato juzgada por el proceso y la competitividad del turno al bate en lugar de solo por el resultado: trabajar un conteo largo, batear la bola con fuerza, avanzar a un corredor o sacar una base por bolas pueden contar todos aunque el bateador no consiguiera un hit.Baseball
- Velocidad de lanzamiento (pitch velocity)BeginnerLa velocidad de lanzamiento es la velocidad de la bola en la soltada, medida en millas por hora (mph): el indicador más citado de la potencia de lanzamiento y la fuerza de brazo.Baseball
- Velocidad de salida (exit velocity, EV)IntermediateLa velocidad de salida es lo rápido que la bola sale del bate, en mph. Es una métrica de techo: cuanto más fuerte la golpeas, más lejos puede llegar.Baseball
- Velocidad del bate (bat speed)IntermediateLa velocidad del bate es lo rápido que se mueve el barril en el contacto, en mph. Contribuye a la velocidad de salida junto con la trayectoria del bate y con dónde en el barril haces contacto.Baseball
- Velocidad efectivaAdvancedLa velocidad efectiva es la idea de que la velocidad percibida de un lanzamiento por un bateador depende de su localización —los lanzamientos interiores se sienten más rápidos, los exteriores y bajos se sienten más lentos— no solo de su lectura de radar.Baseball
- Vuelo del tiro (carry)IntermediateEl vuelo (carry) describe lo bien que un tiro mantiene su velocidad y su trayectoria en línea recta por el aire sin desviarse, hundirse ni perder fuerza: un tiro que "vuela" llega fiel al objetivo.Baseball
- Windup vs. stretchBeginnerEl windup y el stretch son las dos posiciones legales de pitcheo: el windup completo, usado principalmente con las bases vacías para la máxima potencia, y el stretch, una entrega más corta y rápida usada con corredores en base para controlar el juego de carreras.Baseball
- Zona de strike (strike zone)BeginnerLa zona de strike es la región tridimensional sobre el plato de home, entre las rodillas del bateador y el punto medio del torso, por la que un lanzamiento debe pasar para que se cante strike.Baseball