Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
339 terms
- Over the topIntermediateL’over the top signifie que la descente commence en lançant le club à l’extérieur du plan de montée, produisant une trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur qui cause des pulls, des pull-slices et une perte de distance.Golf
- Pas croisé (crossover)IntermediateLe pas croisé est le premier pas explosif après le split step, où le pied du côté opposé à la balle croise devant le corps pour générer une accélération latérale maximale.Tennis
- Pas croisé de slapIntermediateLe pas croisé de slap est un patron de jeu de pieds où une slappeuse croise son pied arrière devant son pied avant pour commencer à se déplacer vers la lanceuse avant de s’élancer, générant de l’élan vers le contact.Fast-Pitch Softball
- Pas de recul (champ extérieur)IntermediateUn pas de recul (drop step) est le premier mouvement d’un voltigeur sur une balle frappée par-dessus sa tête ou dans un trou — un pivot rapide du pied arrière qui ouvre les hanches et place le joueur sur l’angle de course le plus direct, plutôt qu’un faux premier pas vers l’avant.Baseball
- Pas de recul (élan de lancer)IntermediateLe pas de recul est un style d’élan dans lequel la lanceuse fait un pas vers l’arrière et légèrement de côté avec le pied qui n’est pas de pivot avant de s’élancer vers l’avant, utilisant le mouvement arrière supplémentaire pour accumuler plus d’élan vers le marbre.Fast-Pitch Softball
- Pas de replacement (recovery step)IntermediateLe pas de replacement est le mouvement effectué immédiatement après avoir frappé pour se repositionner à la base défensive ou offensive optimale avant la balle suivante de l’adversaire.Tennis
- Passing shot (passing)IntermediateUn passing shot est frappé par le joueur de fond quand l’adversaire a monté au filet, dans le but de placer la balle au-delà du joueur au filet par un angle ou une vitesse qui ne peuvent pas être volleyés.Tennis
- Perte d’équilibre sur les coups en extension (loss of balance on stretch shots)IntermediateLa perte d’équilibre sur les coups en extension survient quand une balle large, basse ou frappée fort oblige un joueur à s’étirer au-delà d’une base stable, faisant s’écarter le centre de masse du coup au contact.Tennis
- PitchingIntermediateLe pitching est un coup de petit jeu à mi-distance qui porte la balle presque jusqu’à la cible avec un coup descendant et un spin contrôlé, en général depuis 27-90 mètres.Golf
- Pivot de double-jeuIntermediateLe pivot de double-jeu est le jeu de jambes qu’un joueur de champ intérieur central utilise au deuxième but pour recevoir un lancer, se réorienter vers le premier but et décocher un lancer rapidement — tout en évitant le contact avec un coureur qui glisse.Baseball
- Placement du serviceIntermediateLe placement du service est le ciblage délibéré d’une zone spécifique du carré de service de l’adversaire — revers profond, corps ou large — pour créer un renvoi plus faible.Pickleball
- Placement en retour de service (return of serve positioning)IntermediateLe placement en retour de service est l’endroit où se tient le relanceur avant le service — à quelle distance derrière la ligne de fond et à quel point d’un côté ou de l’autre — réglé pour contrer la vitesse, l’effet et les schémas habituels du serveur.Tennis
- Placement sur le court (court positioning)IntermediateLe placement sur le court est l’endroit où un joueur se tient entre les coups, ajusté en permanence pour maximiser la couverture des réponses les plus probables de l’adversaire tout en minimisant la vulnérabilité défensive.Tennis
- Plafond vs plancher (dépistage)IntermediateLe plafond est le meilleur résultat réaliste d’un joueur si tout se développe bien ; le plancher est le pire résultat réaliste si le développement stagne — les recruteurs pèsent les deux ensemble, pas seulement celui qui enthousiasme.Baseball
- Plan de développement du joueurIntermediateUn plan de développement du joueur est un plan individualisé et écrit du niveau d’habileté actuel d’un joueur, des priorités précises à travailler et d’un échéancier ou de points de contrôle pour réévaluer les progrès, plutôt qu’une routine d’entraînement générique et non structurée.Baseball
- Plan de swingIntermediateLe plan de swing est le cercle incliné sur lequel le club voyage autour de votre corps pendant le swing. Un plan régulier facilite le retour du club carré et sur la bonne trajectoire à l’impact.Golf
- Poach (interception)IntermediateUn poach (interception) est une action de double où une joueuse croise devant sa partenaire pour voler une balle qui se dirigeait vers la partenaire — l’interceptant pour attaquer avec un meilleur angle, plus de vitesse ou l’effet de surprise.Pickleball
- Poignet avantIntermediateLe poignet avant est le poignet de la main haute (le gauche pour les droitiers). Sa position tout au long du swing — en particulier en haut de la montée et à l’impact — contrôle directement l’angle de face et le point bas.Golf
- Point de contactIntermediateLe point de contact est l’emplacement précis devant (ou à hauteur) du marbre où le bâton rencontre la balle — qui varie selon l’emplacement du lancer, le type de lancer et la direction de vol de balle souhaitée.Fast-Pitch Softball
- Point de contact (frappe)IntermediateLe point de contact est l’endroit dans l’espace, par rapport au corps du frappeur et au marbre, où la batte rencontre la balle — il se déplace de façon prévisible selon la localisation du lancer, et un point de contact qui ne se déplace pas avec la localisation est une source fréquente de contact faible.Baseball
- Point de lâcher – fast-pitchIntermediateLe point de lâcher est le moment et l’emplacement exacts — généralement près de la hanche quand le bras passe au bas du cercle en moulin à vent — où la balle quitte la main de la lanceuse, déterminant à la fois la trajectoire initiale du lancer et son effet.Fast-Pitch Softball
- Point de lâcher (release point)IntermediateLe point de lâcher est l’emplacement spatial précis devant le corps où le lanceur relâche la balle — la régularité ici est le fondement de la commande.Baseball
- Portée du lancer (carry)IntermediateLa portée (carry) décrit à quel point un lancer conserve sa vélocité et sa trajectoire en ligne droite dans l’air sans fuir, plonger ni perdre de la vigueur — un lancer qui « porte » arrive fidèle à la cible.Baseball
- Position du trophée (trophy position)IntermediateLa position du trophée est le point de contrôle au sommet du lancer de service — bras frappeur levé, corps cambré, bras du lancer tendu — où la chaîne cinétique est pleinement chargée et prête à se déclencher vers le haut.Tennis
- Position ouverte (open stance)IntermediateUne position ouverte place les deux pieds à peu près parallèles à la ligne de fond au moment du contact, permettant aux hanches de pivoter avec puissance à travers la balle sans nécessiter de pas de transfert du poids.Tennis
- Positionnement défensifIntermediateLe positionnement défensif est l’alignement d’avant-lancer de tous les joueurs en fonction des tendances du frappeur en cours, de la situation de match, du compte et du score.Slow-Pitch Softball
- Pourcentage de premières balles de service (first serve percentage)IntermediateLe pourcentage de premières balles de service est la part des premières balles qui atterrissent dans le carré, un indicateur central du rythme de service et de la gestion du risque.Tennis
- Pourcentage de présence sur les butsIntermediateLe pourcentage de présence sur les buts est la fraction des présences au bâton où un frappeur atteint un but sans être retiré — par coup sûr, but sur balles ou atteint par un lancer. C’est le meilleur prédicteur en une seule statistique de la valeur d’un premier frappeur de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Pourcentage de présence sur les buts plus puissance (OPS)IntermediateL’OPS est une statistique de frappe calculée en additionnant le pourcentage de présence sur les buts et le pourcentage de puissance, combinant en un seul chiffre la capacité d’un frappeur à atteindre les buts et sa capacité à frapper avec puissance.Baseball
- Poussée – lancerIntermediateLa poussée est l’impulsion initiale du pied de pivot contre la plaque de lancer, convertissant la puissance des jambes en élan corporel vers l’avant au début de la livraison en moulin à vent.Fast-Pitch Softball
- Poussée des jambes – lancerIntermediateLa poussée des jambes est la force vers l’avant que la jambe de pivot génère contre la plaque pour lancer le corps de la lanceuse vers le marbre, formant la base de la chaîne cinétique sur laquelle le cercle du bras en moulin à vent s’appuie.Fast-Pitch Softball
- Poussée des jambes sur les coups de fond (leg drive)IntermediateLa poussée des jambes est l’impulsion contre le sol pendant un coup de fond qui amorce la chaîne cinétique, convertissant la force de réaction du sol en énergie ascendante et de rotation qui alimente les hanches, le tronc et le bras.Tennis
- Practice vs. parcoursIntermediateL’écart entre la performance au practice et la performance en parcours est l’une des frustrations les plus courantes du golf. Comprendre pourquoi il existe aide à le combler par un entraînement délibérément conçu.Golf
- Pratique de défense de la lanceuseIntermediateLa pratique de défense de la lanceuse (PFP) est un ensemble d’exercices dédié à entraîner les lanceuses à exécuter des jeux défensifs : couvrir le premier but, récupérer les amortis, gérer les roulants de retour et couvrir les buts en soutien.Fast-Pitch Softball
- Précipiter le split step (rushing the split step)IntermediatePrécipiter le split step signifie retomber du petit saut trop tôt, avant que l’adversaire ait réellement frappé la balle, laissant le joueur pieds à plat et incapable de réagir à la vraie direction du coup.Tennis
- Précision vs contrôle (command vs control)IntermediateLe contrôle signifie lancer assez de prises pour éviter les buts sur balles ; la précision (command) signifie placer un lancer à un endroit précis dans la zone. Un lanceur peut avoir l’un sans l’autre.Baseball
- Premier pas (first step)IntermediateLe premier pas est la rapidité avec laquelle un joueur de champ amorce son mouvement vers une balle frappée — souvent le plus grand facteur de différence entre un bon et un grand défenseur.Baseball
- Présentation du gant (glove presentation)IntermediateLa présentation du gant (pour les receveurs) est la façon dont le receveur tient et déplace le gant (mitt) pour recevoir le lancer proprement et, dans le baseball compétitif, pour montrer subtilement à l’arbitre la balle dans la zone de prises.Baseball
- Prise de raquette en boucle (loop backswing)IntermediateUne prise de raquette en boucle emmène la raquette vers l’arrière et vers le haut avant de la laisser retomber dans le swing avant, utilisant la trajectoire circulaire pour construire vitesse de tête de raquette et rythme.Tennis
- Prise du changement circulaire (circle change)IntermediateLa prise du changement circulaire forme un cercle avec le pouce et l’index contre le côté de la balle, laissant les trois autres doigts faire le travail — une prise conçue pour réduire la vélocité sans changer la vitesse de bras.Baseball
- Problème de timing par prise de raquette trop longue (long backswing timing issue)IntermediateUn problème de timing par prise de raquette trop longue survient quand la prise de raquette prend plus de temps à s’achever que la balle ne le permet, forçant un swing avant précipité ou inachevé, aussi propre que paraisse la forme de la prise de raquette isolément.Tennis
- Profondeur du champ extérieurIntermediateLa profondeur du champ extérieur est la distance à laquelle les voltigeurs jouent du marbre. Les ligues de slow-pitch autorisent souvent quatre voltigeurs ; la profondeur s’ajuste selon la puissance du frappeur, le score et le nombre de retraits.Slow-Pitch Softball
- Profondeur du champ intérieurIntermediateLa profondeur du champ intérieur est la distance à laquelle les joueurs de champ intérieur jouent du marbre : « avancés » (décalés vers l’avant pour couper une course) ou « reculés » (à profondeur standard pour maximiser la portée sur les roulants et les lignes).Slow-Pitch Softball
- Programme de long tossIntermediateUn programme de long toss est une routine de lancers structurée où un joueur augmente graduellement la distance de lancer bien au-delà des distances normales de match, puis la réduit de nouveau, utilisée pour développer la force du bras et dans le cadre d’une routine générale de conditionnement du bras.Baseball
- Puissance de rotationIntermediateLa puissance de rotation est l’énergie générée en tournant les hanches et le torse dans l’élan, transférant la force du sol et l’énergie du tronc à travers les bras et jusqu’au baril.Slow-Pitch Softball
- PullIntermediateUn pull est un coup qui part à gauche de la cible (pour un droitier) et continue droit sans courbe significative, causé par une trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur avec une face correspondant à la direction de la trajectoire.Golf
- PushIntermediateUn push est un coup qui part et vole droit à droite (pour un droitier) sans courbe significative, causé par une trajectoire de l’intérieur vers l’extérieur avec une face correspondant à la direction de la trajectoire.Golf
- QI baseball (baseball IQ)IntermediateLe QI baseball est la conscience situationnelle et la prise de décision d’un joueur — savoir où lancer la balle, quand prendre un but supplémentaire, comment se positionner en défense et ce qu’exige la situation de match, indépendamment des outils physiques bruts.Baseball
- RainuresIntermediateLes rainures sont les lignes en canal de la face du club qui évacuent l’eau et les débris, accrochent la surface de la balle et génèrent du spin : particulièrement critiques sur les coups de wedge depuis le rough et par temps humide.Golf
- Ramassage de bond courtIntermediateUn ramassage de bond court, c’est capter un roulant l’instant après son rebond, en l’attrapant bas et en avant avec des mains souples plutôt que d’attendre qu’il monte à une hauteur plus confortable.Slow-Pitch Softball
- Rapport de dépistage (joueur)IntermediateUn rapport de dépistage est une évaluation écrite d’un joueur qui note ses outils, décrit son niveau de compétence actuel et sa projection physique, et donne une opinion globale sur ses perspectives futures.Baseball
- Rayon d’action défensifIntermediateLe rayon d’action défensif est la quantité de terrain qu’un joueur de champ peut couvrir et transformer en retraits — une combinaison de premier pas, de vitesse, de lectures et de qualités athlétiques.Baseball
- Reconnaissance du circle changeIntermediateLa reconnaissance du circle change est la capacité d’une frappeuse d’identifier un circle changeup à la sortie de la main de la lanceuse ou en vol précoce, pour pouvoir retenir son élan au lieu de se précipiter devant le lancer plus lent.Fast-Pitch Softball
- Reconnaissance du lancer (fast-pitch)IntermediateLa reconnaissance du lancer est la compétence-parapluie d’identifier le type, l’effet et la vitesse d’un lancer assez tôt dans le vol pour prendre une décision d’élan appropriée, combinant la lecture du point de lâcher, la lecture de l’effet et l’ajustement au changement de vitesse en une seule compétence appliquée.Fast-Pitch Softball
- Reconnaissance du lancer (pitch recognition)IntermediateLa reconnaissance du lancer consiste à identifier tôt le type et la localisation d’un lancer — à la sortie de la main du lanceur et d’après l’effet — pour que le frappeur puisse s’engager à swinguer ou à laisser passer avant qu’il ne soit trop tard pour agir.Baseball
- Règle d’expulsion pour vitesse de bâtonIntermediateLa règle d’expulsion pour vitesse de bâton est la pénalité que de nombreux organismes de sanction appliquent — généralement le retrait du frappeur et, dans certains cas, l’expulsion du frappeur ou même de toute l’équipe du match — lorsqu’un bâton est trouvé sur le terrain comme décertifié, altéré ou autrement non conforme à la norme de test de l’association.Slow-Pitch Softball
- Règle de l’effectif ouvertIntermediateUne règle de l’effectif ouvert permet à une équipe de slow-pitch de substituer des joueurs défensifs librement et à répétition tout au long du match — y compris la rentrée d’un joueur préalablement remplacé — plutôt que les règles de substitution limitée et unique plus courantes au baseball ou au fast-pitch.Slow-Pitch Softball
- Règle du flip-flopIntermediateLa règle du flip-flop laisse l’équipe locale frapper en premier dans la dernière manche d’un match à durée limitée si l’équipe visiteuse mène, donnant à l’équipe locale une dernière chance équitable de répondre plutôt que de laisser filer le chronomètre sans avoir jamais frappé en position gagnante.Slow-Pitch Softball
- Replacement au centre du court (recovery to center court)IntermediateLe replacement au centre du court est le mouvement de retour vers une position de base équilibrée après avoir frappé, placée pour couvrir la plus large gamme possible des réponses probables de l’adversaire.Tennis
- Replacement en pas croisé (cross-step recovery)IntermediateLe replacement en pas croisé utilise une foulée croisée — un pied croisant devant ou derrière l’autre — pour couvrir du terrain rapidement en revenant à une position de base après un coup large.Tennis