Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
339 terms
- À-coup dans l’élan (hitch)IntermediateUn à-coup (hitch) est un abaissement ou un recul supplémentaire des mains après que le chargement a déjà commencé à aller vers l’avant, créant en pratique un second chargement non planifié qui coûte un temps précieux face à la vélocité.Baseball
- AccélérationIntermediateUne accélération est une attaque offensive lancée depuis la ligne de la cuisine pendant un échange de dinks doux — un drive dur et soudain visant le corps ou l’épaule de l’adversaire pour forcer une erreur de réflexe avant qu’il ne puisse faire un reset.Pickleball
- Affaissement du côté arrièreIntermediateL’affaissement du côté arrière est quand le genou et la hanche arrière descendent et cèdent vers l’intérieur pendant l’élan au lieu de rester empilés et de tourner, drainant la puissance de rotation et abaissant le plan de l’élan de façon imprévisible.Slow-Pitch Softball
- Âge vs niveau (dépistage)IntermediateL’âge vs niveau est la pratique consistant à évaluer la performance d’un joueur par rapport à son âge comparé à la compétition qu’il affronte, puisque être jeune pour un niveau est généralement un signe positif et être vieux pour un niveau tempère des chiffres par ailleurs solides.Baseball
- Alignement de coupureIntermediateL’alignement de coupure est le positionnement d’un joueur de champ intérieur sur une ligne directe entre le tir d’un voltigeur et le but cible, prêt à intercepter et rediriger le tir si nécessaire.Slow-Pitch Softball
- Alignement du champ extérieur au slow-pitchIntermediateL’alignement du champ extérieur au slow-pitch est le positionnement d’avant-lancer des trois (ou quatre, avec un rover) voltigeurs en fonction de la tendance du frappeur, du compte et des dimensions du terrain, placés plus profonds et plus larges que les champs extérieurs du fast-pitch ou du baseball à cause de l’arc prononcé et descendant.Slow-Pitch Softball
- Amorti et course (bunt and run)IntermediateUn amorti et course envoie une coureuse sur le lancer pendant que la frappeuse est engagée à amortir, obligeant la défense à choisir entre récupérer l’amorti et couvrir la coureuse qui avance.Fast-Pitch Softball
- Amorti pour coup sûrIntermediateUn amorti pour coup sûr est un amorti offensif où la frappeuse tente d’atteindre un but plutôt que de faire avancer une coureuse — s’appuyant sur un placement parfait et la vitesse plutôt que sur le fait que le retrait de la frappeuse soit acceptable.Fast-Pitch Softball
- Amorti pousséIntermediateUn amorti poussé utilise une poussée du bâton plus ferme et délibérée plutôt qu’une prise douce, propulsant la balle au-delà de la lanceuse dans l’espace entre la première et la deuxième-but.Fast-Pitch Softball
- Amorti squeeze (fast-pitch)IntermediateUn amorti squeeze au fast-pitch est un appel d’amorti avec une coureuse au troisième, rendu exceptionnellement risqué par la courte distance de lancer de 40 à 43 pieds (environ 12 à 13 m) qui donne à la coureuse, à la frappeuse et à la défense presque aucun temps pour réagir à la façon dont le lancer est réellement lancé.Fast-Pitch Softball
- Amorti tiré (drag bunt)IntermediateUn amorti tiré (drag bunt) est un amorti pour coup sûr où une coureuse rapide — généralement une slappeuse gauchère — commence à se déplacer vers le premier but avant le contact, utilisant le départ lancé pour battre le relais.Fast-Pitch Softball
- Amortie (drop shot)IntermediateUne amortie est un coup de fond ou une volée frappé en douceur, conçu pour retomber juste au-dessus du filet avec un rebond vers l’avant minimal, attirant l’adversaire depuis le fond du court et gagnant le point par le toucher.Tennis
- Amortie (drop shot)IntermediateUne amortie est une balle frappée en douceur qui franchit à peine le filet et meurt dans la cuisine de l’adversaire, l’attirant vers l’avant et ouvrant le terrain derrière lui.Pickleball
- Angle de bras (arm angle)IntermediateL’angle de bras est l’orientation verticale du bras de lancer au lâcher — de par-dessus l’épaule (over-the-top) en passant par trois-quarts, latéral (sidearm), jusqu’à sous-marin — et il façonne à la fois le plan du lancer et le profil de mouvement.Baseball
- Angle de bras (défense)IntermediateL’angle de bras d’un joueur de champ est l’angle du bras au lâcher lorsqu’il lance — l’angle naturel qui produit le lancer le plus précis et le plus sûr pour le bras selon l’anatomie de ce joueur.Baseball
- Angle de dispersion (spray angle)IntermediateL’angle de dispersion est la direction horizontale dans laquelle la balle voyage à la sortie de la batte — côté tiré (pull), au centre, ou champ opposé — déterminée par le moment du swing où le barrel rencontre la balle.Baseball
- Angle de lancementIntermediateL’angle de lancement est l’angle vertical, en degrés au-dessus de l’horizontale, auquel la balle quitte la face. Avec le spin, il détermine la hauteur et la distance du vol.Golf
- Angle de lancement (frappe) (launch angle)IntermediateL’angle de lancement à la frappe est l’angle vertical avec lequel la balle quitte la batte. Environ 10-25° produit le contact le plus dur et le plus productif.Baseball
- Angle de lancement (slow-pitch)IntermediateL’angle de lancement est l’angle vertical auquel la balle quitte le bâton par rapport au sol — trop bas produit des roulants, trop haut produit des chandelles, et une plage modérée produit des lignes et des frappes dans l’intervalle.Slow-Pitch Softball
- Angle du tamis au contact (racquet face angle)IntermediateL’angle du tamis au contact est l’inclinaison du cordage par rapport à la verticale à l’instant où la balle est frappée, et c’est le principal facteur déterminant la direction de sortie et le type d’effet de la balle.Tennis
- Anticipation et temps de réaction (anticipation and reaction time)IntermediateL’anticipation consiste à lire les indices de la préparation, de la position du corps et du placement sur le court d’un adversaire avant le contact pour commencer à bouger plus tôt, gagnant en fait plus de temps que ne le fournit la seule vitesse de réaction.Tennis
- Approche à deux prisesIntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement que font les frappeuses de fast-pitch quand elles ont deux prises : généralement raccourcir l’élan, protéger la zone plus largement et privilégier le contact plutôt que la puissance.Fast-Pitch Softball
- Approche à deux prises (two-strike approach)IntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement axé sur le contact qu’un frappeur fait avec deux prises — raccourcir le swing, élargir la couverture de la zone de prises et privilégier la mise en jeu de la balle sur la puissance.Baseball
- Approche du lancer extérieurIntermediateL’approche du lancer extérieur est la technique pour propulser un lancer du tiers extérieur : rester en arrière, s’étendre à travers la balle plus profondément dans la zone et utiliser tout le terrain plutôt que d’essayer de le tirer.Fast-Pitch Softball
- Approche du lancer intérieurIntermediateL’approche du lancer intérieur est la technique pour frapper une balle dans le tiers intérieur du marbre : ramener les mains vers soi, amener le fût à travers tôt et propulser la balle vers le côté tiré.Fast-Pitch Softball
- Approche sans fouléeIntermediateUne approche sans foulée garde le pied avant posé pendant tout le chargement, utilisant uniquement le mouvement des mains et des hanches pour déclencher l’élan — échangeant un peu de rythme et d’élan contre un système de synchronisation plus simple et plus fiablement à l’heure.Baseball
- Armement du poignetIntermediateL’armement du poignet est le relèvement des poignets pendant la montée qui crée l’angle entre le bras avant et le manche — stockant l’énergie à libérer à l’impact.Golf
- Armement tardifIntermediateUn armement tardif, c’est amorcer le transfert de poids et le mouvement des mains vers l’arrière plus tard que le temps de vol du lancer ne le permet, laissant trop peu de temps pour compléter un élan complet et équilibré avant l’arrivée de la balle.Slow-Pitch Softball
- Attaque au corpsIntermediateUne attaque au corps est une accélération ou un drive dirigé directement vers le torse ou la hanche dominante de l’adversaire, forçant un geste compact et malaisé avec peu de place pour attaquer en retour.Pickleball
- Attaque plein centreIntermediateUne attaque plein centre est un coup dur et rapide dirigé entre deux adversaires en double, visant la partie la plus basse du filet et forçant une décision « à toi ou à moi ? » sous pression.Pickleball
- Avantage au compteIntermediateL’avantage au compte décrit qui le compte actuel de balles et de prises favorise — la lanceuse (avec deux prises ou en avance) ou la frappeuse (avec trois balles ou en retard) — et comment les deux camps devraient ajuster leur approche en conséquence.Fast-Pitch Softball
- Backspin (frappe)IntermediateLe backspin à la frappe est la rotation imprimée à une balle frappée quand le contact est fait légèrement sous son centre — le même effet Magnus qui maintient un ballon ou une flèche bien frappés en vol plutôt que de plonger.Baseball
- Balancement des brasIntermediateLe balancement des bras est le mouvement des bras devant et autour du corps pendant le swing de golf, qui doit se coordonner avec la rotation du corps pour produire un arc régulier et puissant.Golf
- Balle au centre (middle ball)IntermediateUne balle au centre est un coup dirigé directement entre deux adversaires en double, conçu pour créer la confusion sur qui doit la prendre et générer des erreurs de communication.Pickleball
- Balle courbe (curveball)IntermediateLa balle courbe est un lancer cassant lent (off-speed) avec effet avant qui la fait décrire un arc vers le bas, souvent de façon spectaculaire, en franchissant le marbre.Baseball
- Balle montante (rise ball)IntermediateUne balle montante (rise ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet rétro (backspin) qui la fait s’aplatir ou monter tard dans sa trajectoire, arrivant plus haut que prévu et amenant les frappeuses à frapper en dessous.Fast-Pitch Softball
- Balle plongeante (drop ball)IntermediateUne balle plongeante (drop ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un topspin qui la fait plonger brusquement en approchant du marbre, induisant des roulants et des élans par-dessus la balle.Fast-Pitch Softball
- Balle rapide à deux coutures / sinker (two-seam fastball)IntermediateLa balle rapide à deux coutures se tient le long de deux coutures et se déplace généralement vers le côté du bras et vers le bas, induisant des roulants plutôt que des retraits sur des prises.Baseball
- Ballon (ballooning)IntermediateLe ballon (ballooning), c’est quand un coup — en général au driver — grimpe fortement dans les airs et cale, perdant de la distance à cause d’un taux de spin excessif et d’un angle de lancement trop élevé.Golf
- Blocage d’un lancer (receveur)IntermediateLe blocage est la technique d’un receveur pour étouffer un lancer dans la terre avec le corps et le plastron, plutôt que d’essayer de l’attraper avec le gant, afin de garder la balle devant et d’éviter une balle passée.Baseball
- Blocage de la balleIntermediateLe blocage de la balle est la technique de tomber sur les genoux pour étouffer un lancer dans la terre, empêchant les lancers sauvages et les balles passées qui permettraient aux coureuses d’avancer.Fast-Pitch Softball
- Bond court (short hop)IntermediateUn bond court consiste à jouer un roulant immédiatement après son rebond, en l’attrapant juste au moment où il quitte la terre — souvent considéré comme le bond le plus propre à jouer car la balle remonte de façon prévisible.Baseball
- Bond intermédiaire (slow-pitch)IntermediateLe bond intermédiaire est le moment gênant en plein rebond où un roulant n’est ni un bond court propre ni un bond haut propre — la synchronisation la plus difficile à capter proprement, exigeant qu’un joueur ajuste la hauteur de son gant au dernier instant.Slow-Pitch Softball
- But voléIntermediateUn but volé est l’avancée d’une coureuse au but suivant de sa propre initiative durant un lancer, s’appuyant sur un départ rapide, sur la lecture du lâcher de la lanceuse et sur une vitesse supérieure au pop time de la receveuse.Fast-Pitch Softball
- Camp showcase (fast-pitch)IntermediateUn camp showcase est un événement en personne où les joueuses de softball de fast-pitch effectuent des tests de compétences standardisés et jouent souvent des matchs d’exercice devant des entraîneuses universitaires, donnant aux entraîneuses une évaluation directe et comparable de nombreuses joueuses à la fois.Fast-Pitch Softball
- CastingIntermediateLe casting, c’est libérer les angles du poignet trop tôt dans la descente — comme un pêcheur qui lance sa ligne —, ce qui détruit le lag, réduit la vitesse et ajoute du loft à l’impact.Golf
- Casting (jeter le barrel vers l’extérieur) (casting)IntermediateLe casting est un défaut de swing où les mains et le barrel s’écartent du corps en un large arc au lieu de prendre une trajectoire directe vers la balle — il tue la vitesse de batte et limite la couverture du lancer intérieur.Baseball
- Casting depuis le hautIntermediateLe casting depuis le haut, c’est quand les poignets se déchargent immédiatement au début de la descente — dès le sommet de la montée — avant que le bas du corps n’ait pu mener.Golf
- Chaîne cinétique (kinetic chain)IntermediateLa chaîne cinétique au tennis est le transfert séquentiel de force depuis le sol, à travers les jambes, les hanches, le tronc, l’épaule, le bras et la raquette, chaque segment accélérant le suivant pour multiplier la vitesse de tête de raquette.Tennis
- Changement (changeup)IntermediateUn changement (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec le même mouvement de moulin à vent que la balle rapide mais de 10 à 20 mph (environ 16 à 32 km/h) plus lent, perturbant la synchronisation de la frappeuse pour qu’elle s’engage tôt et s’élance devant la balle.Fast-Pitch Softball
- Changement (switch) en doubleIntermediateUn changement est une manœuvre de double où les partenaires échangent les côtés du terrain — l’une croise pour couvrir un coup que l’autre ne peut atteindre — ce qui exige une communication verbale immédiate pour éviter les collisions.Pickleball
- Changement de grip (grip change)IntermediateUn changement de grip est l’ajustement de la position de la main sur le manche entre les coups pour correspondre au grip optimal du coup entrant — le plus souvent passer d’un grip de coup droit au continental pour les volées, les services ou les slices.Tennis
- Changement de vitesse (changeup)IntermediateLe changement de vitesse (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec une vitesse de bras de balle rapide mais tenu plus profond dans la main pour réduire la vitesse de 8-15 mph (13-24 km/h), perturbant le timing.Baseball
- Changement de vitessesIntermediateLe changement de vitesses est une stratégie de lancer consistant à varier délibérément la vitesse du lancer — pas seulement le type de lancer — pour perturber la synchronisation d’une frappeuse, le plus souvent en mêlant un changement à une balle rapide ou à un lancer avec mouvement à pleine vitesse.Fast-Pitch Softball
- Charge en bout (end load)IntermediateLa charge en bout est un poids supplémentaire concentré vers l’extrémité du baril d’un bâton, qui augmente l’élan cinétique et la vitesse de sortie sur un contact bien frappé. Les bâtons chargés en bout n’apportent leur bénéfice que lorsque le frappeur génère assez de vitesse de bâton pour garder son élan à temps.Slow-Pitch Softball
- Charger un flochetIntermediateCharger un flochet est la technique consistant à sprinter vers l’avant et bas sur un ballon court frappé mollement pour faire la prise à hauteur des chevilles ou de l’épaule plutôt que d’attendre que la balle tombe devant soi.Slow-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap utilise un pas d’ajustement court et rapide au lieu d’un croisement complet, permettant à une slappeuse de rester compacte et de réagir tard contre le lancer rapide ou les lancers off-speed.Fast-Pitch Softball
- Choix de coup (shot selection)IntermediateLe choix de coup est la décision tactique en temps réel du type de coup, de la direction, de la vitesse et de l’effet à utiliser sur chaque balle, selon la position sur le court, la hauteur de la balle, l’emplacement de l’adversaire et la situation de score.Tennis
- Claquement des hanches – lancerIntermediateLe claquement des hanches est la rotation rapide des hanches de la lanceuse d’une position fermée et de côté vers une position face au marbre, transférant l’élan du bas du corps au tronc et au bras juste avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Claquement du poignet – lancerIntermediateLe claquement du poignet est l’accélération finale du poignet et des doigts au moment du lâcher dans la livraison en moulin à vent — la source principale à la fois de la vitesse du lancer et de l’effet.Fast-Pitch Softball