Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
80 terms
- À-coup dans l’élan (hitch)IntermediateUn à-coup (hitch) est un abaissement ou un recul supplémentaire des mains après que le chargement a déjà commencé à aller vers l’avant, créant en pratique un second chargement non planifié qui coûte un temps précieux face à la vélocité.Baseball
- Âge vs niveau (dépistage)IntermediateL’âge vs niveau est la pratique consistant à évaluer la performance d’un joueur par rapport à son âge comparé à la compétition qu’il affronte, puisque être jeune pour un niveau est généralement un signe positif et être vieux pour un niveau tempère des chiffres par ailleurs solides.Baseball
- Angle de bras (arm angle)IntermediateL’angle de bras est l’orientation verticale du bras de lancer au lâcher — de par-dessus l’épaule (over-the-top) en passant par trois-quarts, latéral (sidearm), jusqu’à sous-marin — et il façonne à la fois le plan du lancer et le profil de mouvement.Baseball
- Angle de bras (défense)IntermediateL’angle de bras d’un joueur de champ est l’angle du bras au lâcher lorsqu’il lance — l’angle naturel qui produit le lancer le plus précis et le plus sûr pour le bras selon l’anatomie de ce joueur.Baseball
- Angle de dispersion (spray angle)IntermediateL’angle de dispersion est la direction horizontale dans laquelle la balle voyage à la sortie de la batte — côté tiré (pull), au centre, ou champ opposé — déterminée par le moment du swing où le barrel rencontre la balle.Baseball
- Angle de lancement (frappe) (launch angle)IntermediateL’angle de lancement à la frappe est l’angle vertical avec lequel la balle quitte la batte. Environ 10-25° produit le contact le plus dur et le plus productif.Baseball
- Approche à deux prises (two-strike approach)IntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement axé sur le contact qu’un frappeur fait avec deux prises — raccourcir le swing, élargir la couverture de la zone de prises et privilégier la mise en jeu de la balle sur la puissance.Baseball
- Approche sans fouléeIntermediateUne approche sans foulée garde le pied avant posé pendant tout le chargement, utilisant uniquement le mouvement des mains et des hanches pour déclencher l’élan — échangeant un peu de rythme et d’élan contre un système de synchronisation plus simple et plus fiablement à l’heure.Baseball
- Backspin (frappe)IntermediateLe backspin à la frappe est la rotation imprimée à une balle frappée quand le contact est fait légèrement sous son centre — le même effet Magnus qui maintient un ballon ou une flèche bien frappés en vol plutôt que de plonger.Baseball
- Balle courbe (curveball)IntermediateLa balle courbe est un lancer cassant lent (off-speed) avec effet avant qui la fait décrire un arc vers le bas, souvent de façon spectaculaire, en franchissant le marbre.Baseball
- Balle rapide à deux coutures / sinker (two-seam fastball)IntermediateLa balle rapide à deux coutures se tient le long de deux coutures et se déplace généralement vers le côté du bras et vers le bas, induisant des roulants plutôt que des retraits sur des prises.Baseball
- Blocage d’un lancer (receveur)IntermediateLe blocage est la technique d’un receveur pour étouffer un lancer dans la terre avec le corps et le plastron, plutôt que d’essayer de l’attraper avec le gant, afin de garder la balle devant et d’éviter une balle passée.Baseball
- Bond court (short hop)IntermediateUn bond court consiste à jouer un roulant immédiatement après son rebond, en l’attrapant juste au moment où il quitte la terre — souvent considéré comme le bond le plus propre à jouer car la balle remonte de façon prévisible.Baseball
- Casting (jeter le barrel vers l’extérieur) (casting)IntermediateLe casting est un défaut de swing où les mains et le barrel s’écartent du corps en un large arc au lieu de prendre une trajectoire directe vers la balle — il tue la vitesse de batte et limite la couverture du lancer intérieur.Baseball
- Changement de vitesse (changeup)IntermediateLe changement de vitesse (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec une vitesse de bras de balle rapide mais tenu plus profond dans la main pour réduire la vitesse de 8-15 mph (13-24 km/h), perturbant le timing.Baseball
- Contact avec topspin (frappe)IntermediateLe contact avec topspin se produit quand le barrel rencontre la balle au-dessus de son centre, imprimant une rotation vers l’avant qui la plante rapidement dans le sol — la signature de rotation derrière la plupart des roulants faibles en rollover.Baseball
- Départ en vol (jump)IntermediateLe jump (départ) sur une tentative de vol est la rapidité et la décision avec lesquelles un coureur s’élance vers le but suivant au premier mouvement du lanceur — le plus grand prédicteur du succès d’un vol de but.Baseball
- Discipline au marbreIntermediateLa discipline au marbre est la capacité de distinguer les balles des prises et de ne s’élancer que sur les lancers où le frappeur peut faire des dégâts — la compétence mentale fondamentale de la frappe.Baseball
- Élan en uppercutIntermediateUn élan en uppercut est une trajectoire de batte qui monte trop abruptement à travers la zone de frappe — au-delà du plan descendant du lancer — produisant des chandelles, de hautes ballons au champ intérieur et une fenêtre de contact courte au lieu de flèches franches.Baseball
- Élan retenu (check swing)IntermediateUn élan retenu, c’est quand un frappeur amorce le mouvement d’élan puis arrête la batte avant qu’elle ne franchisse le plan de contact, le plus souvent pour se retenir sur un lancer reconnu tardivement comme une balle — sa légalité selon le règlement se résume à savoir si la batte et les poignets se sont engagés vers la balle.Baseball
- Enrouler la batte (wrapping)IntermediateEnrouler la batte est un défaut de chargement où le barrel pivote trop loin derrière la tête ou le dos du frappeur, ajoutant de la distance et du temps que le barrel doit parcourir pour atteindre la position de lancement avant même que l’élan puisse commencer.Baseball
- Épaule avant qui s’ouvre trop tôtIntermediateL’épaule avant qui s’ouvre est un défaut où l’épaule avant pivote vers le lanceur trop tôt, écartant les yeux et le barrel de la balle avant le contact et provoquant un contact faible et tiré ou un élan dans le vide.Baseball
- Événement showcaseIntermediateUn événement showcase est un rassemblement organisé où les joueurs effectuent des exercices et des tests standardisés — comme les temps au sprint de 60 verges (55 m), la vitesse des lancers, la vitesse de sortie de balle et la vitesse au monticule — devant des recruteurs universitaires ou des dépisteurs professionnels, plutôt que dans le contexte d’un match normal.Baseball
- Extension au contact (extension at contact)IntermediateL’extension au contact signifie que les bras sont presque complètement étendus à travers la zone de frappe, maximisant la longueur de levier du swing et transférant le plus d’énergie dans la balle.Baseball
- Feinte irrégulière (balk)IntermediateUne feinte irrégulière (balk) est un mouvement illégal ou trompeur du lanceur alors que des coureurs sont sur les buts, accordant immédiatement un but à chaque coureur sans qu’un lancer ait besoin d’être effectué.Baseball
- Frappe au champ opposéIntermediateLa frappe au champ opposé consiste à envoyer la balle du côté du terrain opposé à la main dominante du frappeur — elle exige de laisser le lancer voyager plus en profondeur avant le contact et de rester assez discipliné pour ne pas précipiter l’élan afin de la tirer à la place.Baseball
- Frappe côté tiréIntermediateLa frappe côté tiré consiste à envoyer la balle du même côté du terrain que la main dominante du frappeur — le résultat naturel de rencontrer la balle plus tôt dans l’élan, et la direction qui porte le plus de puissance brute pour la plupart des frappeurs.Baseball
- Frappe de situationIntermediateLa frappe de situation consiste à ajuster l’approche d’un frappeur — décision d’élan, localisation cible et agressivité — pour correspondre à la situation de match précise, comme le compte, le nombre de retraits et l’emplacement des coureurs, plutôt que de frapper de la même façon à chaque présence au bâton.Baseball
- Frappe par zonesIntermediateLa frappe par zones est l’approche qui consiste à ne s’élancer que sur les lancers dans la zone précise de la zone de prises où le frappeur est le plus dangereux — en évitant les bords où son élan produit un contact faible.Baseball
- Frappe rotative (rotational hitting)IntermediateLa frappe rotative est un modèle de swing où la puissance vient principalement de la rotation des hanches et du tronc plutôt que du transfert de poids du corps vers l’avant — c’est le modèle de puissance dominant dans le baseball moderne.Baseball
- Gabarit projetableIntermediateUn gabarit projetable est le type de corps d’un jeune joueur — généralement grand et élancé — que les recruteurs pensent avoir de la marge pour ajouter de la force et de la taille à mesure que le joueur mûrit physiquement, ce qui devrait se traduire par plus de puissance, de vélocité ou de vitesse de batte plus tard.Baseball
- Hit-and-run (frappe et course)IntermediateUn hit-and-run est un jeu demandé dans lequel un coureur s’élance vers le but suivant au moment où le lancer est effectué, et le frappeur est tenu de s’élancer et de faire contact — idéalement en mettant la balle en jeu au sol — pour protéger le coureur.Baseball
- Jeu du revers (backhand)IntermediateJouer un roulant en revers signifie l’attraper avec le dos de la main du gant tourné vers la balle, en tendant le bras à travers le corps plutôt qu’en se plaçant de face devant elle.Baseball
- Joueur cinq outilsIntermediateUn joueur cinq outils est un joueur de position évalué au-dessus de la moyenne ou mieux dans les cinq compétences fondamentales du dépistage : frapper pour la moyenne, frapper pour la puissance, la vitesse de course, la force de bras et la capacité défensive.Baseball
- Laisser tomber l’épaule arrièreIntermediateLaisser tomber l’épaule arrière est un défaut où l’épaule arrière s’incline vers le sol pendant l’élan, redressant la trajectoire de la batte et étant souvent la cause mécanique profonde derrière un uppercut et des chandelles.Baseball
- Lancer relais (relay)IntermediateUn lancer relais est un lancer du champ extérieur attrapé par un joueur de champ intérieur (le relayeur) placé en ligne directe vers le but visé, qui le relance ensuite, plutôt qu’un seul long lancer depuis le champ extérieur jusqu’au bout.Baseball
- Lead secondaireIntermediateLe lead secondaire est le mouvement qu’un coureur effectue au moment où le lancer traverse le marbre — un pas en marchant ou un pas chassé qui ajoute de l’élan vers le but suivant à l’instant du contact.Baseball
- Lecture de course sur les butsIntermediateUne lecture de course sur les buts est la décision en une fraction de seconde qu’un coureur prend selon ce que fait la balle après le contact — avancer, rester ou reculer.Baseball
- Lever de jambe (leg kick)IntermediateLe lever de jambe est une levée prononcée du genou avant pendant le chargement, utilisée pour construire du rythme et de l’énergie emmagasinée supplémentaires avant que la foulée et l’élan se déclenchent — un déclencheur plus ample et plus risqué qu’un tapotement d’orteil ou une approche sans foulée.Baseball
- Lire un bondIntermediateLire un bond est la compétence de juger tôt où le rebond d’un roulant arrivera — comme un bond court, un bond intermédiaire ou un bond long — pour que le joueur puisse ajuster son jeu de jambes et l’angle du gant avant qu’il ne l’atteigne.Baseball
- Mélange de lancersIntermediateLe mélange de lancers d’un lanceur est la combinaison et la proportion des types de lancers lancés — par exemple 55% de balle rapide, 20% de slider, 15% de changement, 10% de courbe — et comment ce mélange évolue selon le compte et le frappeur.Baseball
- Mouvement de pickoffIntermediateUn mouvement de pickoff est le tir (ou le pas) légal d’un lanceur vers un but avec un coureur sur les buts, visant à surprendre ce coureur hors du coussin avant qu’un lancer ne soit effectué.Baseball
- Mouvement de tête (frappe)IntermediateLe mouvement de tête est une dérive, une oscillation ou une inclinaison excessive de la tête pendant l’élan — un point de référence visuel en mouvement rend plus difficile de suivre la balle avec précision et de trouver le barrel de façon régulière.Baseball
- Pas de recul (champ extérieur)IntermediateUn pas de recul (drop step) est le premier mouvement d’un voltigeur sur une balle frappée par-dessus sa tête ou dans un trou — un pivot rapide du pied arrière qui ouvre les hanches et place le joueur sur l’angle de course le plus direct, plutôt qu’un faux premier pas vers l’avant.Baseball
- Pivot de double-jeuIntermediateLe pivot de double-jeu est le jeu de jambes qu’un joueur de champ intérieur central utilise au deuxième but pour recevoir un lancer, se réorienter vers le premier but et décocher un lancer rapidement — tout en évitant le contact avec un coureur qui glisse.Baseball
- Plafond vs plancher (dépistage)IntermediateLe plafond est le meilleur résultat réaliste d’un joueur si tout se développe bien ; le plancher est le pire résultat réaliste si le développement stagne — les recruteurs pèsent les deux ensemble, pas seulement celui qui enthousiasme.Baseball
- Plan de développement du joueurIntermediateUn plan de développement du joueur est un plan individualisé et écrit du niveau d’habileté actuel d’un joueur, des priorités précises à travailler et d’un échéancier ou de points de contrôle pour réévaluer les progrès, plutôt qu’une routine d’entraînement générique et non structurée.Baseball
- Point de contact (frappe)IntermediateLe point de contact est l’endroit dans l’espace, par rapport au corps du frappeur et au marbre, où la batte rencontre la balle — il se déplace de façon prévisible selon la localisation du lancer, et un point de contact qui ne se déplace pas avec la localisation est une source fréquente de contact faible.Baseball
- Point de lâcher (release point)IntermediateLe point de lâcher est l’emplacement spatial précis devant le corps où le lanceur relâche la balle — la régularité ici est le fondement de la commande.Baseball
- Portée du lancer (carry)IntermediateLa portée (carry) décrit à quel point un lancer conserve sa vélocité et sa trajectoire en ligne droite dans l’air sans fuir, plonger ni perdre de la vigueur — un lancer qui « porte » arrive fidèle à la cible.Baseball
- Pourcentage de présence sur les buts plus puissance (OPS)IntermediateL’OPS est une statistique de frappe calculée en additionnant le pourcentage de présence sur les buts et le pourcentage de puissance, combinant en un seul chiffre la capacité d’un frappeur à atteindre les buts et sa capacité à frapper avec puissance.Baseball
- Précision vs contrôle (command vs control)IntermediateLe contrôle signifie lancer assez de prises pour éviter les buts sur balles ; la précision (command) signifie placer un lancer à un endroit précis dans la zone. Un lanceur peut avoir l’un sans l’autre.Baseball
- Premier pas (first step)IntermediateLe premier pas est la rapidité avec laquelle un joueur de champ amorce son mouvement vers une balle frappée — souvent le plus grand facteur de différence entre un bon et un grand défenseur.Baseball
- Présentation du gant (glove presentation)IntermediateLa présentation du gant (pour les receveurs) est la façon dont le receveur tient et déplace le gant (mitt) pour recevoir le lancer proprement et, dans le baseball compétitif, pour montrer subtilement à l’arbitre la balle dans la zone de prises.Baseball
- Prise du changement circulaire (circle change)IntermediateLa prise du changement circulaire forme un cercle avec le pouce et l’index contre le côté de la balle, laissant les trois autres doigts faire le travail — une prise conçue pour réduire la vélocité sans changer la vitesse de bras.Baseball
- Programme de long tossIntermediateUn programme de long toss est une routine de lancers structurée où un joueur augmente graduellement la distance de lancer bien au-delà des distances normales de match, puis la réduit de nouveau, utilisée pour développer la force du bras et dans le cadre d’une routine générale de conditionnement du bras.Baseball
- QI baseball (baseball IQ)IntermediateLe QI baseball est la conscience situationnelle et la prise de décision d’un joueur — savoir où lancer la balle, quand prendre un but supplémentaire, comment se positionner en défense et ce qu’exige la situation de match, indépendamment des outils physiques bruts.Baseball
- Rapport de dépistage (joueur)IntermediateUn rapport de dépistage est une évaluation écrite d’un joueur qui note ses outils, décrit son niveau de compétence actuel et sa projection physique, et donne une opinion globale sur ses perspectives futures.Baseball
- Rayon d’action défensifIntermediateLe rayon d’action défensif est la quantité de terrain qu’un joueur de champ peut couvrir et transformer en retraits — une combinaison de premier pas, de vitesse, de lectures et de qualités athlétiques.Baseball
- Reconnaissance du lancer (pitch recognition)IntermediateLa reconnaissance du lancer consiste à identifier tôt le type et la localisation d’un lancer — à la sortie de la main du lanceur et d’après l’effet — pour que le frappeur puisse s’engager à swinguer ou à laisser passer avant qu’il ne soit trop tard pour agir.Baseball