Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
43 terms
- AceBeginnerエースとは、受け手がラケットで触れることに失敗する合法なサーブであり、単独でポイントを勝ち取る。見出し語「エース」はすべての言語でそのまま使われる。Tennis
- イースタングリップBeginnerイースタングリップは人差し指の付け根の関節をハンドルの平らな側のベベル(ベベル3)に置き、快適なコンタクトの高さでフラットから中程度のトップスピンのフォアハンドを可能にする。Tennis
- ウィナー(ショットの結果)Beginnerウィナーとは、相手がまったくコンタクトできない、あるいはコンタクトの試みが失敗するだけで、ポイントを単独で終わらせるショットである。Tennis
- グリッププレッシャー(テニス)Beginnerグリッププレッシャーとは、選手がラケットのハンドルをどれだけ強く握るかであり、一般的にスイングのほとんどの間リラックスしたままにし、コンタクトの瞬間だけ短く締めるべきである。Tennis
- クローズドスタンスBeginnerクローズドスタンスは、コンタクト時に前足を体を横切るように位置させ、後ろから前への自然な体重移動を促し、初心者にとってスイング軌道を単純化する。Tennis
- クロスコートショットBeginnerクロスコートショットは、ネットを斜めに横切ってコートの反対側へ飛ぶショットであり、利用可能な最長の距離とネットの最も低い部分を利用する。Tennis
- コンチネンタルグリップBeginnerコンチネンタルグリップは人差し指の付け根の関節をハンドルのベベル2に位置させ、ボレー、サーブ、オーバーヘッド、スライス、ドロップショットのための万能グリップである。Tennis
- サーブのトス位置Beginnerサーブのトス位置とは、体に対してボールがどこでリリースされるかであり、そのトスから物理的にどのサーブタイプを打つことが可能かを決定する。Tennis
- サーブルーティンBeginnerサーブルーティンとは、ボールをバウンドさせる、呼吸する、足の位置を決めるといった、一貫したプレサーブの一連の動作であり、選手がすべての配球の前に落ち着いた集中した状態に入る助けとなる。Tennis
- サイドステップ/シャッフルBeginnerサイドステップまたはシャッフルは、選手がネットに正対したまま横方向に動くことを可能にし、足を交差させることなくバランスとグラウンドストロークへの負荷の準備状態を維持する。Tennis
- シャンク(テニス)Beginnerシャンクとは、ボールがストリングベッドではなくスロートやフレームの端付近でラケットに接触することで発生し、予測不能でしばしば急角度の方向へ飛ばしてしまう現象である。Tennis
- ストレートバックバックスイングBeginnerストレートバックバックスイングとは、上方へループするのではなく、平らで直線的な経路でラケットをまっすぐ後方に引く動作であり、生み出されるラケットヘッドスピードよりもシンプルさとタイミングのコントロールを優先する。Tennis
- スプリットステップBeginnerスプリットステップとは、相手がボールを打つ瞬間にタイミングを合わせた小さなホップである。それはあなたの脚をどの方向にも爆発的に押し出せるよう準備する。Tennis
- スライスBeginnerテニスにおいて、スライスとはボールを高いところから低いところへ振り抜くことでバックスピンをかけて打たれるショットであり、低く滑るバウンドを生む。(これはカーブするミスヒットであるゴルフのスライスとは異なる。)Tennis
- セミウエスタングリップBeginnerセミウエスタン(人差し指の付け根の関節がベベル4)は最も人気のある現代のフォアハンドの握り方であり、トップスピンの能力と幅広いボールの高さにわたる快適なコンタクトのバランスを取る。Tennis
- セミコンチネンタルグリップ(ボレー)Beginnerセミコンチネンタルは、フルなコンチネンタルとイースタンフォアハンドの間に位置し、一部の選手がネットで手を動かすことなく二つのボレーのウィングのバランスを取るために使う。Tennis
- ダブルスのポジショニングBeginnerダブルスのポジショニングとは、二人のパートナーがより広いダブルスコートをどう分割しカバーするかであり、通常一人がネットに、一人がベースラインにいて、ポイントが展開するにつれて一緒にシフトする。Tennis
- ダブルフォールトBeginnerダブルフォールトは、ファーストサーブとセカンドサーブの両方がサービスボックスの外に着地したときに発生し、ポイントが直接リターナーに与えられる。Tennis
- チキンウィングフォロースルーBeginnerチキンウィングフォロースルーとは、両手バックハンドのフィニッシュの間にリードの肘が体から離れてしまうことであり、ラケット面が早く開いてスイングを短く切ってしまう。Tennis
- デュースとアドバンテージBeginnerデュースとは、ゲーム内で40-40の同点になったスコアのことであり、その後選手は連続して2ポイントを勝たなければならない――まずアドバンテージに達し、次のポイントを勝つことでゲームを勝つ。Tennis
- トップスピンBeginnerトップスピンとは、ボールの後ろを下から上へこすることで与えられる前方回転である。それはボールをコートへ沈ませ、バウンド後に高く跳ね上げる。Tennis
- ニュートラルラリーボールBeginnerニュートラルラリーボールとは、ラリーを維持するために深くクロスコートに打たれる、中程度のペースの高マージンのショットであり、リスクを取らず、あるいはポイントの主導権を渡さない。Tennis
- ノーアドスコアリング(デサイディングポイント)Beginnerノーアドスコアリングはデュースとアドバンテージを40-40での単一のデサイディングポイントに置き換え、次にプレーされるポイントがそのままゲームを決める。Tennis
- バイブレーションダンパーBeginnerバイブレーションダンパーとは、ストリングベッドの下部に挿入される小さなゴムまたはシリコン製の装置であり、高音の「ピン」という振動を減らし、コンタクト時のラケットの音を変える。Tennis
- バックハンドBeginnerバックハンドとは、体の非利き手側で打つグラウンドストロークであり、片手または両手で打つことができ、フラット、トップスピン、あるいはスライスとして打つことができる。Tennis
- バックハンドスライスグリップBeginnerバックハンドスライスグリップは通常コンチネンタルかマイルドなイースタンバックハンドグリップであり、自然にラケット面を開き、アンダースピンを生む高いところから低いところへのスイング軌道をサポートする。Tennis
- フォアハンドBeginnerフォアハンドとは、利き腕側とは逆の側から体を横切るように利き腕で振り抜くグラウンドストロークであり、選手の武器の中で最も自然で通常最もパワフルなショットである。Tennis
- フォロースルーBeginnerフォロースルーとは、コンタクトの後にラケットがたどる経路である。完全なフィニッシュは、ボールが打たれる前にスイングが減速していなかったことを確認する。Tennis
- フットフォールトBeginnerフットフォールトは、サーバーの足がサーブでボールにコンタクトする前にベースラインに触れる、あるいはコートの中へ越えてしまうときに発生し、フォールトとなる。Tennis
- フットワークラダーパターン(トレーニング)Beginnerフットワークラダーパターンとは、平らなアジリティラダーを通した素早いステップの繰り返しシーケンスであり、コート外でテニスのフットワークが依存する速く精密な足の配置を構築するために使われる。Tennis
- フライパングリップBeginnerフライパングリップとは、フライパンのようにラケット面を平らに持つ初心者のフォアハンドグリップであり、実際にはグラウンドストロークに誤って使われているコンチネンタルグリップである。Tennis
- ブレークポイントBeginnerブレークポイントとは、リターンしている選手が勝てばサーバーからゲームを奪うことになるポイントのことである――それを勝つことはサーバーのサーブを「ブレーク」する。Tennis
- フレーミングBeginnerフレーミングとは、ボールがストリングベッドではなくラケットヘッドの外周に接触することであり、通常弱く予測不能でしばしば方向を誤ったショットを生む。Tennis
- ベースラインゲームBeginnerベースラインゲームとは、選手がコートの後方からポイントをコントロールする戦術的なスタイルであり、深く一貫したグラウンドストロークを使って相手を動かし、ネットへ詰めることなく機会を作る。Tennis
- マッチタイブレーク(10ポイント)Beginnerマッチタイブレーク(または「スーパータイブレーク」)とは、先に10ポイントを取った方が勝つブレーカーであり、2ポイント差で決着し、多くのダブルスと一部のシングルスの形式でフルな第3セットの代わりにプレーされる。Tennis
- ミスヒットの原因Beginnerミスヒットの原因は少数の根本カテゴリーに分類される――コンタクトポイントのタイミング、足運びの間隔、バランス、グリップの不一致――そしてどれが当てはまるかを特定することが、繰り返されるミスヒットを修正する最速の方法である。Tennis
- ラリーレングスBeginnerラリーレングスとは、サーブからフィニッシュまでのポイント中のショット数であり、選手が主にポイントを早く(0から4ショット)、中程度の長さのラリー(5から8)で、あるいは延長された応酬(9以上)で勝つかを明らかにする戦術的な指標である。Tennis
- レット(サーブのルール)Beginnerレットは、サーブがネットコードをかすめてもなお正しいサービスボックスに着地した場合にコールされ、サーバーへのペナルティなしにポイントの再プレーが要求される。Tennis
- ロブディフェンスBeginnerロブディフェンスとは、詰めてくる、あるいはネットに位置取りされた相手の頭上へ高く深いショットを使うことであり、時間を稼ぎ、ポイントをリセットし、あるいは難しいオーバーヘッドを強いる。Tennis
- 強制されたミスBeginner強制されたミスとは、相手の前のショットがペース、スピン、配球、あるいは深さを通して十分に困難で、そのミスを本当に正当化するものであったために選手が犯すミスである。Tennis
- 早すぎるコンタクト/ショットを急ぐBeginnerショットを急ぐとは、体がロードを終える前にフォワードスイングを始めることであり、安定したベースの前で、あまりにも早くコンタクトを強いてしまうことである。Tennis
- 無理のないミスBeginner無理のないミスとは、選手が実行するための合理的な時間とコートポジションを持っていたショットで、相手の前のショットからの著しいプレッシャーなしに、選手自身のミスによって失われたポイントである。Tennis
- 両手バックハンドBeginner両手バックハンドはグリップに両手を置き、非利き手がコンタクトを通して追加の安定性、パワー、隠蔽性を提供する。Tennis