Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Jugador de cinco herramientasIntermediateUn jugador de cinco herramientas es un jugador de posición calificado por encima del promedio o mejor en las cinco habilidades centrales del scouting: batear para promedio, batear para poder, velocidad al correr, fuerza de brazo y capacidad de fildeo.Baseball
- Jugador de doble vía (two-way)BeginnerUn jugador de doble vía es alguien que a la vez lanza y juega una posición (o batea con regularidad) a un nivel competitivo, en lugar de especializarse en un solo rol.Baseball
- Lanzamiento eephusAdvancedEl eephus es un lanzamiento muy lento y de arco alto tirado con una velocidad de brazo mínima —a menudo de 30 a 40 mph (48-64 km/h) más lento que una recta— diseñado puramente para alterar la sincronización de un bateador con un cambio de ritmo extremo.Baseball
- Lanzamiento rápido (quick pitch)AdvancedUn lanzamiento rápido (quick pitch) es cuando un lanzador entrega la bola antes de que el bateador esté listo y preparado en la caja: un intento de sorprender al bateador que es ilegal en la mayoría de los niveles de juego.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta delantera (front door)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta delantera empieza adentro sobre un bateador de la misma mano —pareciendo que puede golpearlo— y se quiebra de vuelta por la esquina interior para un strike en lugar de una bola o un pelotazo.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta trasera (backdoor)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta trasera empieza fuera de la zona de strike, alejándose de un bateador de mano contraria, y se quiebra de vuelta por la esquina exterior para un strike cantado, pareciendo una bola hasta el último instante.Baseball
- Lead (abrirse de la base)BeginnerEl lead (abrirse de la base) es la distancia que un corredor toma desde la base antes del lanzamiento: maximizar la distancia del lead reduce la distancia hasta la siguiente base a la vez que se gestiona el riesgo de que lo sorprendan (pickoff).Baseball
- Lead secundarioIntermediateEl lead secundario es el movimiento que hace un corredor mientras el lanzamiento cruza el plato: un paso caminando o lateral que añade impulso hacia la siguiente base en el instante en que se produce el contacto.Baseball
- Lectura al correr las basesIntermediateUna lectura al correr las bases es la decisión en una fracción de segundo que toma un corredor según lo que hace la bola tras el contacto: si avanzar, quedarse o retroceder.Baseball
- Leer la bola al salir del bateAdvancedLeer la bola al salir del bate significa reconocer la trayectoria, la velocidad y el punto de caída probable de una bola bateada en la fracción de segundo posterior al contacto, usando el ángulo del bate y el vuelo inicial de la bola en lugar de esperar a seguir todo su arco.Baseball
- Leer un boteIntermediateLeer un bote es la habilidad de juzgar pronto dónde llegará el rebote de un rodado —como un bote corto, un bote intermedio o un bote largo— para que el fildeador pueda ajustar el juego de pies y el ángulo del guante antes de que le llegue.Baseball
- Levantamiento de pierna (leg kick)IntermediateEl levantamiento de pierna es una elevación pronunciada de la rodilla delantera durante la carga, que se usa para generar ritmo y energía almacenada extra antes de que se disparen la zancada y el swing: un disparador más grande y de mayor riesgo que un toque de punta o un enfoque sin zancada.Baseball
- Límite de conteo de lanzamientosBeginnerUn límite de conteo de lanzamientos es un número máximo de lanzamientos que a un jugador se le permite lanzar en un solo partido o aparición, establecido por las reglas de la liga según la edad, y normalmente acompañado de días de descanso obligatorios antes de volver a lanzar.Baseball
- Límite de entradas (juvenil)BeginnerUn límite de entradas es un tope sobre el número total de entradas que a un lanzador joven se le permite o se le recomienda lanzar a lo largo de una temporada o un año, destinado a gestionar la carga de lanzamiento acumulada más allá del conteo de lanzamientos de un solo partido.Baseball
- Longitud del swingAdvancedLa longitud del swing es la distancia total que recorre el barril del bate desde el inicio del swing hasta el contacto: una trayectoria más corta y directa generalmente significa que se necesita menos tiempo para reaccionar, a costa de algo de la máxima velocidad de bate que una trayectoria más larga puede generar.Baseball
- Mecánica de tiroBeginnerLa mecánica de tiro es la secuencia de movimientos del brazo y el cuerpo que se usa para entregar la bola con precisión y con una velocidad segura para el brazo, aplicable a todas las posiciones del campo.Baseball
- Mezcla de lanzamientosIntermediateLa mezcla de lanzamientos de un lanzador es la combinación y la proporción de tipos de lanzamiento que tira —por ejemplo, 55% de recta, 20% de slider, 15% de cambio, 10% de curva— y cómo esa mezcla cambia según el conteo y el bateador.Baseball
- Movimiento de cabeza (bateo)IntermediateEl movimiento de cabeza es una deriva, oscilación o inclinación excesiva de la cabeza durante el swing: un punto de referencia visual en movimiento hace más difícil seguir la bola con precisión y encontrar el barril de forma consistente.Baseball
- Movimiento de pickoffIntermediateUn movimiento de pickoff es el tiro (o paso) legal de un lanzador hacia una base con un corredor en base, destinado a sorprender a ese corredor fuera de la base antes de que se tire un lanzamiento.Baseball
- Objetivo del receptor (target)BeginnerEl objetivo del receptor (target) es la posición y la localización del guante que se presenta antes del lanzamiento para darle al lanzador un punto de puntería claro y estable y comunicarle la localización pretendida.Baseball
- Oportunidad de carrera impulsada (RBI)BeginnerUna oportunidad de carrera impulsada (RBI) es cualquier aparición al plato con un corredor en posición de anotar (en la segunda o la tercera base) en la que el bateador tiene una posibilidad realista de impulsar una carrera.Baseball
- Out productivoIntermediateUn out productivo es un out que aun así consigue algo para el equipo —avanzar a un corredor, anotar una carrera o mover a un corredor a posición de anotar— en lugar de simplemente terminar el turno al bate sin beneficio.Baseball
- Paso (bateo) (stride)BeginnerEl paso (stride) es el pequeño paso hacia delante o toque de puntera (toe-tap) que da el bateador para activar el timing: es un mecanismo de timing, no una fuente de potencia, y debe ser suave y direccional.Baseball
- Paso de retroceso (drop step, jardín)IntermediateUn paso de retroceso (drop step) es el primer movimiento de un jardinero en una bola bateada por encima de su cabeza o hacia un hueco: un pivote rápido del pie trasero que abre las caderas y pone al fildeador en el ángulo de carrera más directo, en lugar de un primer paso falso hacia delante.Baseball
- Pisar y avanzar (tag up)BeginnerPisar y avanzar (tag up) significa que un corredor regresa a su base actual y la toca en el momento en que se atrapa un elevado, y luego arranca hacia la siguiente base: el método legal de avanzar en un elevado atrapado.Baseball
- Pivote de doble matanzaIntermediateEl pivote de doble matanza es el juego de pies que usa un jugador de cuadro central en la segunda base para recibir un tiro, redirigirse hacia la primera base y soltar un tiro rápidamente, todo ello evitando el contacto con un corredor que se barre.Baseball
- Plan de desarrollo del jugadorIntermediateUn plan de desarrollo del jugador es un esquema individualizado y por escrito del nivel de habilidad actual de un jugador, las prioridades concretas en las que trabajar y un cronograma o puntos de control para reevaluar el progreso, en lugar de una rutina de práctica genérica y sin estructura.Baseball
- Pop time (receptor)AdvancedEl pop time es el tiempo total desde que un lanzamiento golpea el guante del receptor hasta que la bola llega al guante del fildeador en la segunda base en un intento de robo, medido en segundos.Baseball
- Por delante vs. por detrás en el conteoBeginnerIr por delante en el conteo significa que el bateador tiene más bolas que strikes (un "conteo de bateador"); ir por detrás significa que el lanzador tiene más strikes que bolas (un "conteo de lanzador"), y la estrategia tanto del bateador como del lanzador cambia de forma significativa según qué lado va por delante.Baseball
- Porcentaje de embasado más slugging (OPS)IntermediateEl OPS es una estadística de bateo que se calcula sumando el porcentaje de embasado y el porcentaje de slugging, combinando en un solo número la capacidad de un bateador para embasarse con su capacidad para batear con poder.Baseball
- Posición de fildeo (postura de preparación)BeginnerLa posición de fildeo es la postura previa al lanzamiento que mantiene un fildeador para estar listo para moverse al instante en cualquier dirección: rodillas flexionadas, peso hacia delante, pies a la anchura de los hombros y sobre las puntas de los pies.Baseball
- Posición de manos altas (high-hands setup)BeginnerTener las manos altas en la postura o en la posición de carga significa que las manos se colocan por encima del hombro trasero: una posición de lanzamiento que le da al barril una trayectoria más larga y descendente hacia la zona para llegar a la bola.Baseball
- Precisión del barrilAdvancedLa precisión del barril es lo consistentemente que un bateador hace contacto en el punto dulce del bate en lugar del mango o el extremo: una lectura a nivel de entrenador sobre la precisión del punto de contacto, distinta de la clasificación formal de "barrel" (bola bien conectada).Baseball
- Presentación del guante (glove presentation)IntermediateLa presentación del guante (para los receptores) es cómo el receptor sostiene y mueve el guante (mitt) para recibir el lanzamiento con limpieza y, en el béisbol competitivo, para mostrarle sutilmente al árbitro la bola en la zona de strike.Baseball
- Primer paso (first step)IntermediateEl primer paso es lo rápido que un fildeador inicia el movimiento hacia una bola bateada: a menudo el mayor factor que separa a los buenos defensores de los grandes.Baseball
- Programa de long tossIntermediateUn programa de long toss es una rutina de lanzamiento estructurada en la que un jugador aumenta gradualmente la distancia de lanzamiento mucho más allá de las distancias normales de un partido, y luego vuelve a acortarla, utilizada para desarrollar la fuerza del brazo y como parte de una rutina general de acondicionamiento del brazo.Baseball
- Promedio de embasado ponderado (wOBA)AdvancedEl wOBA es una métrica avanzada de bateo que asigna un valor de carreras cuidadosamente investigado a cada tipo de resultado ofensivo —base por bolas, sencillo, doble, triple, jonrón— y los combina en una sola estadística de tasa escalada para parecerse al porcentaje de embasado.Baseball
- Punto de contacto (bateo)IntermediateEl punto de contacto es dónde, en el espacio y respecto al cuerpo del bateador y al plato, el bate se encuentra con la bola: se desplaza de forma predecible según la localización del lanzamiento, y un punto de contacto que no se desplaza con la localización es una fuente común de contacto débil.Baseball
- Punto de soltada (release point)IntermediateEl punto de soltada es la ubicación espacial precisa por delante del cuerpo donde el lanzador suelta la bola: la consistencia aquí es la base del control.Baseball
- Punto de túnelAdvancedEl punto de túnel es el punto en el vuelo de un lanzamiento —aproximadamente donde el bateador debe decidir si abanica— en el que dos tipos de lanzamiento distintos aún están en trayectorias casi idénticas antes de divergir.Baseball
- Quiebre horizontal (horizontal break)ProEl quiebre horizontal es el movimiento lateral que un lanzamiento genera por el efecto, medido en pulgadas hacia el lado del brazo (positivo) o hacia el lado del guante (negativo).Baseball
- Quiebre vertical inducido (induced vertical break, IVB)ProEl quiebre vertical inducido es el movimiento vertical que un lanzamiento logra puramente por el efecto, medido frente a una bola hipotética sin efecto, aislando el efecto Magnus de la gravedad.Baseball
- Range Factor (factor de rango)AdvancedEl Range Factor (factor de rango) es una estadística defensiva tradicional que se calcula como los outs directos más las asistencias por partido (o por nueve entradas), usada como una aproximación aproximada de cuánto terreno cubre un fildeador.Baseball
- Rango defensivoIntermediateEl rango defensivo es cuánto terreno puede cubrir un fildeador y convertir en outs: una combinación de primer paso, velocidad, lecturas y capacidad atlética.Baseball
- Rapidez del primer pasoIntermediateLa rapidez del primer paso es lo rápido que el primer movimiento de un fildeador reacciona a una bola bateada al salir del bate: ampliamente considerada el mayor determinante individual del rango defensivo, más importante que la velocidad de esprint en línea recta.Baseball
- Reconocimiento del lanzamiento (pitch recognition)IntermediateEl reconocimiento del lanzamiento es identificar el tipo y la localización de un lanzamiento de forma temprana —al salir de la mano del lanzador y por el efecto— para que el bateador pueda comprometerse a hacer swing o a dejarla pasar antes de que sea demasiado tarde para actuar.Baseball
- Recta cortada (cutter)AdvancedLa recta cortada (cutter) es una recta con movimiento tardío hacia el lado del guante —más rápida que un slider, con menos quiebre que un slider— que atasca a los bateadores o se aleja de ellos cortando.Baseball
- Recta de cuatro costuras (four-seam fastball)BeginnerLa recta de cuatro costuras es el lanzamiento más común del béisbol —agarrada a través de las cuatro costuras— y suele ser el lanzamiento más rápido y más recto que lanza un lanzador.Baseball
- Recta de dos costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateLa recta de dos costuras se agarra a lo largo de dos costuras y normalmente se mueve hacia el lado del brazo y hacia abajo, induciendo rodados en lugar de ponches.Baseball
- Rollover (rodar la muñeca) (rolling over)IntermediateEl rollover es un fallo de swing en el que la mano de arriba gira sobre la mano de abajo demasiado pronto, cerrando el barril a través del contacto y produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón.Baseball
- Rotación de cadera (bateo) (hip rotation)IntermediateLa rotación de cadera en el bateo es el giro agresivo de las caderas hacia el lanzador para iniciar el swing: el motor que impulsa la potencia rotacional antes de que se muevan las manos o el barril.Baseball
- Rutina de cuidado del brazoBeginnerUna rutina de cuidado del brazo es un conjunto de ejercicios generales de calentamiento, movilidad y fortalecimiento que un atleta de lanzamiento realiza con regularidad —normalmente antes y después de lanzar— como parte de una práctica general y continua de salud del brazo de lanzar.Baseball
- Salida en robo (jump)IntermediateEl jump (salida) en un intento de robo es lo rápido y decidido que un corredor arranca hacia la siguiente base al primer movimiento del lanzador: el mayor predictor individual del éxito en el robo de bases.Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProEl Seam-Shifted Wake es un efecto aerodinámico en el que una orientación descentrada de las costuras altera el flujo de aire de forma asimétrica, produciendo un movimiento que no puede predecirse solo a partir de la tasa de efecto o del eje.Baseball
- Secuenciación de lanzamientos (pitch sequencing)AdvancedLa secuenciación de lanzamientos es el arte de ordenar los lanzamientos para explotar las tendencias de un bateador y preparar los lanzamientos futuros, haciendo cada lanzamiento más eficaz por lo que vino antes.Baseball
- Separación cadera-hombro (hip-shoulder separation)ProLa separación cadera-hombro es la diferencia de rotación entre las caderas y los hombros durante el swing. Las caderas se disparan primero mientras los hombros se quedan atrás, creando un torque almacenado que azota el bate a través.Baseball
- Sesión de análisis de vídeoIntermediateUna sesión de análisis de vídeo es una revisión enfocada de vídeo grabado de swing, lanzamiento o fildeo con un entrenador o un jugador, utilizada para identificar patrones mecánicos concretos y convertirlos en prioridades de práctica concretas.Baseball
- Sesión de bullpenBeginnerUna sesión de bullpen es una sesión de lanzamiento de práctica, normalmente desde un montículo, en la que un lanzador trabaja su repertorio de lanzamientos con intención similar a la de un partido, sin bateadores en vivo ni la presión de una situación de juego real.Baseball
- SliderIntermediateEl slider es una bola rompiente con movimiento lateral y algo de inclinación hacia abajo, más rápida que una curva y normalmente más cortante en su quiebre tardío.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedEl splitter es un lanzamiento lento (off-speed) agarrado con los dedos separados a través de las costuras, que produce una acción de caída tardía que genera contacto débil o swings por debajo de la zona.Baseball